Připraveno za úsvitu - Ready at Dawn - Wikipedia
![]() | |
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videoherní průmysl |
Založený | 2003 |
Zakladatel | Ru Weerasuriya Andrea Pessino Didier Malenfant |
Hlavní sídlo | Irvine, Kalifornie, Spojené státy |
Počet míst | 2 studia (2018) |
Klíčoví lidé | Ru Weerasuriya (CCO) Andrea Pessino (CTO) |
produkty | Daxter Bůh války série Lone Echo série |
Počet zaměstnanců | +100 |
Rodič | Oculus Studios (2020 – dosud) |
webová stránka | readyatdawn.com |
Ready At Dawn Studios je Američan vývojář videoher nacházející se v Irvine, Kalifornie a je složen z bývalých členů Zlobivý pes[1] a Blizzard Entertainment.[2] Společnost, založená v roce 2003, pracovala především na hrách pro PlayStation Portable (PSP), zejména Sony Computer Entertainment duševní vlastnictví Bůh války a Daxter. Ready At Dawn nyní také má satelitní kampus v Portlandu v Oregonu, který pomáhá s budoucím vývojem PC a konzolových her. Studio je nyní součástí Oculus Studios od června 2020.
Dějiny
Ready At Dawn byla založena v roce 2003 v Irvine, Kalifornie, Spojené státy Ru Weerasuriya, Andrea Pessino, Didier Malenfant a bývalí členové Sony Computer Entertainment dceřiná společnost Zlobivý pes.[1] Vydali svou první hru, Daxter v roce 2006. Společnost dokončila práci na své druhé hře PSP, God of War: Chains of Olympus[3] stejně jako a Wii přístav Okami, s přidanými ovládacími prvky pohybu.[4] V červnu 2008 bylo potvrzeno, že společnost přestala vyvíjet hry pro PSP a že společnosti Sony vrátila příslušné vývojové sady.[5] Zprávy však tvrdí, že vývojář dostal po návratu nové vývojové sady. Jejich další hra byla God of War: Ghost of Sparta, společně vyvinutý s Studio Sony Monica od společnosti Sony pro PSP, s jejich novým vlastním motorem. Ready At Dawn vydal God of War: Origins Collection pro PlayStation 3 13. září 2011. Tato kolekce je portem jejich dvou Bůh války hry pro PSP, Řetězy Olympu a Duch Sparty, na PS3 s vysoké rozlišení grafika, DualShock 3 Podpěra, podpora, Trofeje, a Stereoskopický 3D, první Bůh války vydání na podporu této funkce.
V říjnu 2009 společnost Ready At Dawn začala pracovat na novém herním enginu. Ready At Dawn Engine se říká, že je plně konzolově zaměřená platforma integrovaná s řadou nástrojů třetích stran, které nevyžadují žádnou další licenci. Mezi tyto nástroje patří úpravy 3D obsahu, zvuk, uživatelské rozhraní a systémy správy majetku.[6] V červenci 2010 bylo oznámeno, že společnost Ready At Dawn propustila třináct zaměstnanců s odvoláním na obtíže při hledání financování mezi projekty za propouštěním.[7] Na začátku roku 2012 začala společnost najímat na vývoj a třetí osoba akční adventura pro „domácí konzolový herní systém nové generace“.[8] Ready At Dawn a Sony později odhalili hru na E3 2013 jako Řád: 1886. V červnu 2015 Ru Weerasuriya, zakladatel společnosti, oznámil, že jeho pozici generálního ředitele nahradí Paul Sams a odstoupí, aby se stal prezidentem společnosti a hlavní kreativní důstojník.[9] Ready At Dawn se účastnil velkého čínského vydavatele her, konference Tencent’s UP Conference v dubnu 2017, která měla oznámit partnerství s cílem přinést hry Ready At Dawn do Číny. Toto partnerství se stalo hlavním tahounem představení hry Deformers do Číny, ačkoli mělo krátké trvání kvůli tomu, že byly servery Deformers odstaveny v srpnu 2018.
V červenci 2017 vyšlo album Ready At Dawn Lone Echo a Echo Arena[10] výhradně pro Oculus Rift. Echo Arena byla od té doby zařazena do VR ligy,[11] VR esporty segment ESL od sezóny 1. V listopadu 2018 vydala společnost Ready At Dawn Echo Combat,[12] střílečka z pohledu první osoby DLC pomocí stejného pohybu nuly g, který byl nalezen v Echo Areně, a oznámil, že společnost otevřela satelitní studio v Portland, Oregon.[13] Lze věřit, že toto nové satelitní studio je součástí vývoje nového projektu Ready At Dawn, který byl zveřejněn v únoru 2018.
V červenci 2018 bylo oznámeno CTO Andrea Pessino, že veškerý budoucí vývoj ve společnosti bude prováděn pomocí Rez programovací jazyk. Díky tomu se Ready At Dawn stalo jedním z prvních herních studií, které si tento jazyk osvojilo, protože vývoj her se primárně provádí pomocí C nebo C ++.
Oculus Studios pod Facebook, získala Ready at Dawn v červnu 2020 za účelem vývoje titulů VR pro platformu.[14]
Funguje
Název hry | Severoamerické datum vydání | Plošina | Metakritické skóre |
---|---|---|---|
Daxter | 14. března 2006 | PlayStation Portable | 85/100[15] |
God of War: Chains of Olympus | 4. března 2008 | 91/100[16] | |
Okami | 15. dubna 2008 | Wii | 90/100[17] |
God of War: Ghost of Sparta | 2. listopadu 2010 | PlayStation Portable | 86/100[18] |
God of War: Origins Collection | 13. září 2011 | PlayStation 3 | 84/100[19] |
Řád: 1886 | 20. února 2015 | PlayStation 4 | 63/100[20] |
Deformátoři[21] | 21. dubna 2017 | PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One | 60/100[22] |
Lone Echo | 20. července 2017 | Oculus Rift | 89/100[23] |
Echo Arena | 20. července 2017 | Oculus Rift, Oculus Quest | 87/100[24] |
Echo Combat | 15. listopadu 2018 | Oculus Rift | 80/100[25] |
Lone Echo II[26] | 2020 | Oculus Rift |
Reference
- ^ A b „Ředitel Naughty Dog zlákal novou IP Ready At Dawn“. joystiq.com. 2007-08-03. Citováno 2014-06-10.
- ^ „E3 2014: Herní vývojář Ready at Dawn hází kostkou pořadem„ The Order: 1886 ““. LATimes.com. 10. 06. 2014. Citováno 2014-06-10.
- ^ Roper, Chris (13. března 2007). "Bůh války pro PSP potvrzeno ". IGN. Citováno 28. února 2012.
- ^ Bramwell, Tom (18. října 2007). "Okami potvrzeno pro Wii ". Eurogamer. Citováno 28. února 2012.
- ^ Martin, Matt (10. června 2008). „Ready at Dawn oficiálně dokončeno s vývojem PSP“. gamesindustry.biz. Eurogamer. Citováno 28. února 2012.
- ^ Crossley, Rob (12. října 2008). „Ready At Dawn vyhlašuje válku s novým motorem“. Rozvíjet. Intent Media. Citováno 28. února 2012.
- ^ Thorsen, Tor (14. července 2010). "Bůh války PSP studiové osy 13 ". GameSpot. CBS Interactive. Citováno 14. července 2010.
- ^ Spencer (28. února 2012). „Připraven za úsvitu se připravuje na novou akční / dobrodružnou hru z pohledu třetí osoby“. Siliconera. Citováno 28. února 2012.
- ^ Kato, Matthew (8. června 2015). „Objednávka: Vývojář 1886 připraven na úsvitu se rozšiřuje novými směry“. Informátor hry. Citováno 8. června 2015.
- ^ „Lone Echo multiplayer is Ender's Game meets ultimate frisbee in VR (update)“. Polygon. 12. června 2017. Citováno 21. ledna 2019.
- ^ „Soutěžte v první světové esportové lize VR: Konzoly VR Challenger jsou nyní otevřené!“. Blog společnosti Oculus. 12. července 2017. Citováno 21. ledna 2019.
- ^ „VR střelec Echo Combat má nejlepší pohyb ze všech FPS, jaké jsem hrál“. PC Gamer. 17. prosince 2018. Citováno 21. ledna 2019.
- ^ http://www.readyatdawn.com/ready-at-dawn-expands-operations-into-the-pacific-northwest/
- ^ Gach, Ethan (22. června 2020). „Facebook kupuje tvůrce objednávky: 1886“. Kotaku. Citováno 22. června 2020.
- ^ "Daxter pro PSP ". Metakritický. CBS Interactive. Citováno 28. února 2012.
- ^ "God of War: Chains of Olympus pro PSP ". Metakritický. CBS Interactive. Citováno 28. února 2012.
- ^ "Okami pro Wii ". Metakritický. CBS Interactive. Citováno 28. února 2012.
- ^ "God of War: Ghost of Sparta pro PSP ". Metakritický. CBS Interactive. Citováno 28. února 2012.
- ^ God of War Origins Collection pro PlayStation 3 Recenze - Metacritic
- ^ Objednávka: 1886 pro recenze PlayStation 4 - Metacritic
- ^ „Připravte se na epickou bitvu!“. Připraveno za úsvitu. 2. června 2016. Citováno 2016-06-17.
- ^ Deformátoři pro recenze PlayStation 4 - Metacritic
- ^ Lone Echo pro PC recenze - Metacritic
- ^ Echo Arena pro PC recenze - Metacritic
- ^ [1]
- ^ "Lone Echo II Trailer". Oculus VR. Citováno 15. prosince 2018.
Wawro, A. (n.d.). Ready At Dawn se připojuje k seznamu vývojářů spolupracujících se společností Tencent na uvádění her do Číny. Citováno z http://www.gamasutra.com/view/news/296511/Ready_At_Dawn_joins_list_of_devs_working_with_Tencent_to_launch_games_into_China.php
Kidwell, E. (n.d.). Ready at Dawn vypíná servery Deformers. Citováno z https://www.gamasutra.com/view/news/324451/Ready_at_Dawn_shuts_down_Deformers_servers.php