DICE (společnost) - DICE (company)
![]() Logo používá DICE od roku 2006 | |
Dříve |
|
---|---|
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Založený | Květen 1992Växjö, Švédsko | v
Zakladatelé |
|
Hlavní sídlo | , Švédsko |
Klíčoví lidé | Oskar Gabrielson (generální ředitel )[1] |
produkty | |
Počet zaměstnanců | 640 (2016) |
Rodič | Elektronické umění (2006 – dosud) |
Divize |
|
webová stránka | kostky |
EA Digital Illusions CE AB (KOSTKY) je Švéd vývojář videoher sídlící v Stockholm. Společnost byla založena v roce 1992 a je dceřinou společností společnosti Elektronické umění od roku 2006. Mezi jeho vydání patří Bojiště, Hrana zrcadla a Star Wars Battlefront série. Prostřednictvím své divize Frostbite Labs společnost také vyvíjí Omrzlina herní engine.
Dějiny
Nadace (1992)
Společnost Digital Illusions byla založena v květnu 1992 Olofem „Ollem“ Gustafssonem, Markusem Nyströmem, Fredrik Liljegren a Andreas Axelsson, čtyři přátelé a bývalí členové The Silents, a demogroup který se vyvinul pro Amiga systémy.[2] Čtyři studovali na Univerzita Växjö, tedy DICE byla založena v roce Växjö.[2]
Expanze (2000–2004)

V roce 2000 společnost DICE získala vývojáře Refraction Games (vývojáře společnosti Codename Eagle ).[3] Po akvizici zdědilo DICE vývoj Battlefield 1942.[3] Patrick Söderlund, který založil Refraction Games v roce 1997, se následně připojil k DICE as výkonný ředitel.[4] Poté následovala fúze společnosti Sandbox Studios Duben 2001.[5] Společnost Sandbox Studios přidala do zaměstnanců DICE 50 zaměstnanců, což je celkem 150 zaměstnanců.[6] V září 2004 se DICE také spojila s Trauma Studios v New York City.[7][8] Trauma Studios v té době zaměstnávalo devět lidí.[9]
Akvizice Electronic Arts (2006 - současnost)
V listopadu 2004 Elektronické umění (EA) oznámily svůj záměr koupit všechny zbývající akcie v DICE za cenu 61 kr na akcii, přičemž konečný termín uzavření obchodu je naplánován na 27. prosince.[10] V té době vlastnila EA v DICE 18,9%.[11] Zpočátku byla nabídka odmítnuta akcionáři představujícími 28% vlastnictví DICE dne 15. prosince,[12] poté EA upravila svou nabídku dne 20. prosince, přičemž měla v úmyslu nakoupit pouze 44,5% za stejnou cenu za akcii, čímž prodloužila termín nabídky do 20. ledna 2005.[13] Dne 25. ledna 2005 akcionáři souhlasili s akvizicí a EA zvýšila své vlastnictví v DICE na 59,8%.[14][15]
V březnu 2006 společnost EA oznámila nový plán na získání všech zbývajících akcií v DICE za 67,50 kr za akcii.[16] Akvizice byla dokončena 2. října a 2,6 milionu akcií DICE bylo převedeno na EA výměnou za celkem 175,5 milionu kr.[17][18] Krátce po akvizici, dne 5. října, EA uzavřela Digital Illusions Canada, DICE's Ontario - studio na bázi.[19] 25 zaměstnanců, kteří v té době pracovali ve studiu, dostalo možnost přestěhovat se do sídla DICE ve Stockholmu nebo do jiného studia EA.[20] Spoluzakladatel DICE Liljegren oznámil 16. října, že založil RedJade jako nástupce Digital Illusions Canada.[21]
V květnu 2013 společnost EA otevřela nový Los Angeles - divize pro DICE známá jako DICE LA, podporovaná bývalými vedoucími pracovníky dříve uzavřeného studia EA Nebezpečí Zavřít hry.[22] DICE LA byla obvykle zapojena do podpory DICE a dalších her EA a sama nevygenerovala žádný titul. Vince Zampella z Obnovená zábava (další studio EA) bylo jmenováno novým vedoucím studia v lednu 2020; Zampella oznámila, že studio se oddělí od DICE a pravděpodobně změní svůj název v souvislosti s neohlášenou hrou, na které pracují.[23]
Hry vyvinuté
Rok | Titul | Platformy |
---|---|---|
1992 | Pinball Dreams | Amiga, MS-DOS, SNES |
Pinball fantazie | Amiga, MS-DOS, SNES, Jaguar | |
1993 | Amiganoidní | Amiga |
1994 | Patron | Amiga |
1995 | Pinball Illusions | Amiga, MS-DOS |
1997 | Pravda Pinball | Play Station, Sega Saturn |
S40 Racing | Microsoft Windows | |
1998 | Motorhead | Microsoft Windows, PlayStation |
1999 | Švédské mistrovství cestovních vozů | Microsoft Windows |
2000 | Švédské mistrovství cestovních vozů 2 | |
Jezdecký šampion: Legacy of Rosemond Hill | ||
Michelin Rally Masters: Race of Champions | Microsoft Windows, PlayStation | |
NASCAR Heat | Play Station | |
2001 | Diva Starz: Mall Mania | Game Boy Color |
Šrek | Xbox | |
2002 | RalliSport Challenge | Microsoft Windows, Xbox |
Pryzm: Kapitola jedna - Temný jednorožec | Playstation 2 | |
Battlefield 1942 | Operační Systém Mac, Microsoft Windows | |
Shrek Extra Large | Hrací kostka | |
Země dinosaurů: Velké vodní dobrodružství | Play Station | |
V8 Challenge | Microsoft Windows | |
2003 | Battlefield 1942: The Road to Rome | macOS, Microsoft Windows |
Midtown Madness 3 | Xbox | |
Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII | macOS, Microsoft Windows | |
2004 | Battlefield Vietnam | Microsoft Windows |
RalliSport Challenge 2 | Xbox | |
2005 | Battlefield 2 | Microsoft Windows |
Battlefield 2: Special Forces | ||
Battlefield 2: Modern Combat | PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 | |
2006 | Battlefield 2142 | macOS, Microsoft Windows |
2008 | Battlefield: Bad Company | PlayStation 3, Xbox 360 |
Hrana zrcadla | iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2009 | Battlefield Heroes[1] | Microsoft Windows |
Battlefield 1943 | PlayStation 3, Xbox 360 | |
2010 | Battlefield: Bad Company 2 | iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Need for Speed: Hot Pursuit | Android, iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii, Windows Phone, Xbox 360 | |
Battlefield online[2] | Microsoft Windows | |
Řád cti | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2011 | Battlefield Play4Free | Microsoft Windows |
Battlefield 3 | iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2013 | Battlefield 4 | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
2015 | Star Wars Battlefront | Microsoft Windows, Playstation 4, Xbox One |
2016 | Mirror's Edge Catalyst | |
Battlefield 1 | ||
2017 | Star Wars Battlefront II | |
2018 | Battlefield V | |
2019 | Ultracore[3] | Mega Sg, Nintendo Switch, PlayStation 4 a PlayStation Vita[4] |
Poznámky
- ^ Zrušen v roce 1994, ale nakonec oživen Strictly Limited Games a vydán v roce 2019
- ^ Vyvinuto společně s Easy Studios
- ^ Vyvinuto společně s Neowiz Games
Reference
- ^ Sinclair, Brendan (25. května 2018). „DICE GM tlačí zpět proti hněvu Battlefieldu V“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 26. května 2018. Citováno 25. května 2018.
- ^ A b Střelec (9. září 2017). „Digital Illusions fyller 25 let“ [Digitální iluze dosáhla 25 let]. Hype.se. Archivováno z původního dne 3. listopadu 2018. Citováno 3. listopadu 2018.
- ^ A b nnirvi (2. listopadu 2006). „Digital Illusions - taisteluni“ [Digitální iluze - můj boj]. Pelit. Archivováno z původního dne 1. srpna 2016. Citováno 3. listopadu 2018.
- ^ Crecente, Brian (14. srpna 2018). „Hlavní designový ředitel EA Patrick Soderlund opouští společnost“. Odrůda. Archivováno z původního dne 3. listopadu 2018. Citováno 3. listopadu 2018.
- ^ Zaměstnanci IGN (6. dubna 2001). „Digital Illusions and Sandbox Studios Merge“. IGN. Archivováno z původního dne 3. listopadu 2018. Citováno 3. listopadu 2018.
- ^ Zaměstnanci IGN (11. dubna 2001). „Digital Illusions Nabs Sandbox Studios“. IGN. Archivováno z původního dne 3. listopadu 2018. Citováno 3. listopadu 2018.
- ^ Carless, Simon (1. září 2004). „Digital Illusions acquires Trauma Studios“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 3. listopadu 2018. Citováno 3. listopadu 2018.
- ^ Goldstein, Maarten (1. září 2004). „DICE kupuje Trauma Studios“. Shacknews. Archivováno z původního dne 3. listopadu 2018. Citováno 3. listopadu 2018.
- ^ Adams, David (1. září 2004). „Digital Illusions Embraces Trauma“. IGN. Archivováno z původního dne 3. listopadu 2018. Citováno 3. listopadu 2018.
- ^ Adams, David (15. listopadu 2004). „EA kupuje digitální iluze“. IGN. Archivováno z původního dne 3. listopadu 2018. Citováno 3. listopadu 2018.
- ^ GamesIndustry International (15. listopadu 2004). „Stoly EA se ucházejí o převzetí Digital Illusions“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 3. listopadu 2018. Citováno 3. listopadu 2018.
- ^ Fahey, Rob (15. prosince 2004). „Akcionáři Digital Illusions odmítají výkup EA“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 3. listopadu 2018. Citováno 3. listopadu 2018.
- ^ Brunes, Andrew (20. prosince 2004). „EA upravuje nabídku pro digitální iluze“. IGN. Archivováno z původního dne 3. listopadu 2018. Citováno 3. listopadu 2018.
- ^ Bloodworth, Daniel (25. ledna 2006). „EA získává kontrolu nad zájmem digitálních iluzí“. Světová zpráva Nintendo. Archivováno z původního dne 3. listopadu 2018. Citováno 3. listopadu 2018.
- ^ Fahey, Rob (26. ledna 2006). „Akcionáři Digital Illusions přijímají nabídku EA“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 3. listopadu 2018. Citováno 3. listopadu 2018.
- ^ Bramwell, Tom (17. března 2006). „EA a DICE oznamují nový plán fúzí“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 3. listopadu 2018. Citováno 3. listopadu 2018.
- ^ Thorsen, Tor (2. října 2006). „EA hodí DICE za 23 milionů dolarů“. GameSpot. Archivováno z původního dne 8. října 2018. Citováno 3. listopadu 2018.
- ^ Martin, Matt (2. října 2006). „EA dokončuje akvizici DICE“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 3. listopadu 2018. Citováno 3. listopadu 2018.
- ^ Martin, Matt (5. října 2006). „EA potvrzuje uzavření DICE Canada“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 3. listopadu 2018. Citováno 3. listopadu 2018.
- ^ Adams, David (5. října 2006). „Digital Illusions Canada Closes“. IGN. Archivováno z původního dne 3. listopadu 2018. Citováno 3. listopadu 2018.
- ^ GamesIndustry International (16. října 2006). „REDJADE se otevírá pro podnikání“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 4. listopadu 2018. Citováno 3. listopadu 2018.
- ^ Dyer, Mitch (16. května 2013). „DICE LA: From the Ashes of Medal of Honor“. IGN.
- ^ Marten, Todd (2. ledna 2020). „Od„ Titanfall “po„ Star Wars “odráží vývoj herního studia Respawn naše hledání příběhu“. Los Angeles Times. Citováno 2. ledna 2020.