Seznam mobilních her s nejvyššími tržbami - List of highest-grossing mobile games
Tohle je seznam the nejlépe vydělané mobilní hry. Toto je seznam mobilní hry které vygenerovaly nejméně 100 milionů USD v Hrubý příjem. Nejvyšší tržby mobilní aplikace k dnešnímu dni je Mixi je Monster Strike (2013), a Japonské hraní rolí fyzikální hra s hádanka elementy. Vydělal to znovu 8 miliard dolarů v celosvětových příjmech, z toho většina z Asie, zejména Japonský trh. Nejvýnosnější mobilní aplikace byla dříve Puzzle a draci (2012), další Japonec hraní rolí logická videohra, z Online zábava GungHo. Zasloužilo si to 7 miliard $ až do roku 2018, kdy byl překonán Monster Strike.[1]
The společnost s videohrami s nejvyšším počtem titulů na seznamu je čínština konglomerát Tencent, která na seznamu publikuje nebo vlastní jedenáct her, včetně čtyř v první desítce. Jejich špičková mobilní hra je Honor of Kings (2015), také známý jako Arena of Valor mezinárodně, a multiplayerová online bitevní aréna (MOBA) hra, která je druhým nejlépe vydělaným titulem na seznamu. Pět dalších Tencent titulů na seznamu pochází z jejich Finština dceřiná společnost Supercell. Mezi další vydavatele, kteří mají na seznamu více her, patří Activision Blizzard s pěti tituly, včetně tří Candy Crush hry od jejich dceřiné společnosti Král; Playrix se čtyřmi tituly; NCsoft, NetEase a Nintendo se třemi tituly; a Bandai Namco, Garena, Konami, Zóna stroje a Square Enix se dvěma tituly každý. Nejvýnosnější franšízy videohier (včetně mobilních a nemobilních titulů) najdete v části seznam franšíz s videohrami s nejvyššími tržbami.
![]() |
Část série na: |
Videohry |
---|

Seznam
Viz také
- Seznam franšíz s videohrami s nejvyššími tržbami
- Seznam nejhranějších mobilních her podle počtu hráčů
- Seznam nejhranějších videoher podle počtu hráčů
- Seznam nejprodávanějších franšízových videoher
- Seznam nejprodávanějších videoher
Poznámky
- ^ Monster Strike:
- Od října 2018[Aktualizace] – 7,2 miliardy $[1]
- 2019 (Japonsko) - 101,6 miliardy ¥[2] (932 milionů $)
- Říjen 2020 - 107 milionů $[3]
- ^ Honor of Kings / Arena of Valor:
- ^ Puzzle a draci:
- Od října 2018[Aktualizace] – 7 miliard $[16]
- 2019 (Japonsko) - 77,6 miliardy ¥[2] (712 milionů $)
- ^ Candy Crush sága:
- Od října 2018[Aktualizace] – 3,91 miliardy $[18]
- 2019 – 1,5 miliardy dolarů[6]
- ^ Pokemon Go:
- ^ Osud / Velký řád
- ^ PUBG Mobile:
- Od srpna 2020[Aktualizace] – 3,5 miliardy $[24]
- Září 2020 - 198 milionů $[15]
- Říjen 2020 - 195 milionů $[3]
- ^ Fantasy Westward Journey mobilní hra vydělala více 800 milionů $ v Číně do roku 2016,[26] $1.5 miliardy na celém světě v roce 2017,[5] a 229 milionů $ v období červen – říjen 2018.[27]
- ^ DBZ: Dokkan Battle:
- ^ Lineage 2: Revolution
- ^ Nože ven:
- ^ Garena Free Fire:
- ^ Granblue Fantasy (Japonsko)
- ^ Mistr mincí:
- Od září 2019[Aktualizace] – 508 milionů $[50]
- Září 2020 - 113 milionů $[15]
- ^ Jikkyō Výkonný Pro Yakyū (Japonsko) - 66,3 miliardy ¥ (608 milionů $)
- ^ Pro Yakyū Spirits A (Japonsko) - 63,7 miliardy ¥ (584 milionů $)
- ^ Dívky Idolmaster Popelka: Starlight Stage (Japonsko) - 61,7 miliardy ¥ (566 milionů $)
- ^ Tetris mobilní hra - 132 milion placených stažení, od června 2011.[54]
- ^ Projekt Bílé kočky (Japonsko) - 48,3 miliardy ¥ (443 milionů $)
Reference
- ^ A b Spannbauer, Adam (23. října 2018). „Příjmy společnosti Monster Strike přesahují 7,2 miliard dolarů, což z ní dělá nejlépe vydělávající aplikaci všech dob“. Senzorová věž. Citováno 23. října 2020.
- ^ A b C d E F G h „2019 年 ア プ リ 収益 予 測“. # セ ル ラ ン 分析 / ゲ ー ム 株 『Hra-i』 (v japonštině). 2020-01-12. Citováno 2020-01-12.
- ^ A b C d Chapple, Craig (2020-10-28). „Genshin Impact dosáhl za první měsíc téměř 250 milionů dolarů, což z něj činí jednu z největších světových mobilních her, jaké kdy byly spuštěny“. Senzorová věž. Citováno 2020-10-29.
- ^ A b „Tencent's Honour of Kings vedl v roce 2018 z výnosů z mobilních her s téměř 2 miliardami dolarů. Senzorová věž. 10. ledna 2019.
- ^ A b C d „PŘEHLED ROKU 2017: DIGITÁLNÍ HRY A INTERAKTIVNÍ MÉDIA“ (PDF). SuperData Research. 25. ledna 2018.
- ^ A b C d „Rok 2019 v recenzi: digitální hry a interaktivní média“. SuperData Research. Nielsen Media Research. 2. ledna 2020. Citováno 12. ledna 2020.
- ^ Chapple, Craig (6. února 2020). „Nejlepší mobilní hry podle celosvětových výnosů za leden 2020“. Senzorová věž. Citováno 2020-06-25.
- ^ Chapple, Craig (25. března 2020). „Nejlepší mobilní hry podle celosvětových výnosů za únor 2020“. Senzorová věž. Citováno 2020-06-25.
- ^ Chapple, Craig (7. dubna 2020). „Nejlepší mobilní hry podle celosvětových výnosů za březen 2020“. Senzorová věž. Citováno 2020-06-25.
- ^ Chapple, Craig (14. května 2020). „Nejlepší mobilní hry podle celosvětových výnosů za duben 2020“. Senzorová věž. Citováno 2020-06-25.
- ^ Chapple, Craig (9. června 2020). „Nejlepší mobilní hry podle celosvětových výnosů za květen 2020“. Senzorová věž. Citováno 2020-06-25.
- ^ Chapple, Craig (16. července 2020). „Nejlepší mobilní hry podle celosvětových výnosů za červen 2020“. Senzorová věž. Citováno 2020-07-19.
- ^ A b C Chapple, Craig (11. srpna 2020). „Nejlepší mobilní hry podle celosvětových výnosů za červenec 2020“. Senzorová věž. Citováno 2020-08-13.
- ^ A b C Chapple, Craig (14. září 2020). „Nejlepší mobilní hry podle celosvětových výnosů za srpen 2020“. Senzorová věž. Citováno 2020-09-29.
- ^ A b C Chapple, Craig (19. října 2020). „Nejlepší mobilní hry podle celosvětových výnosů za září 2020“. Senzorová věž. Citováno 2020-10-20.
- ^ „Společnost Monster Strike a Puzzle & Dragons vydělali každý více než 7 miliard dolarů“. Kapesní hráč. 24. října 2018.
- ^ A b C d E Chapple, Craig (15. července 2020). „Clash Royale překročil doživotní útratu hráčů 3 miliardy dolarů“. Senzorová věž. Citováno 2020-07-15.
- ^ Harris, Iain; Spisovatel, štáb (9. října 2018). „King's Candy Crush Saga dosáhla životních výnosů 3,91 miliardy dolarů“. pocketgamer.biz. Citováno 2019-09-24.
- ^ „Pokémon Go generoval v roce 2016 tržby 950 milionů $“. VentureBeat. 17. ledna 2017.
- ^ „Market Brief - 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review“. SuperData Research. Archivovány od originál 21. ledna 2019. Citováno 19. ledna 2019.
- ^ Chapple, Craig (30. ledna 2020). „Osud / velká objednávka překonala 4 miliardy dolarů poté, co se stala japonskou špičkovou mobilní hrou roku 2019“. Senzorová věž. Citováno 11. dubna 2020.
- ^ A b C d E F „2018 年 ア プ リ 収益 予 測 @ Game-i“. # セ ル ラ ン 分析 / ゲ ー ム 株 『Hra-i』 (v japonštině). Citováno 2019-09-21.
- ^ „ス マ ホ ゲ ー ム の 海外 実 績 分析 レ ポ ー ト“. Mobilní index (v japonštině). 8. 8. 2018.
- ^ A b C Chapple, Craig (9. září 2020). „PUBG Mobile generuje 500 milionů dolarů za něco málo přes dva měsíce, protože roste za celoživotní výnosy 3,5 miliardy dolarů“. Senzorová věž. Citováno 2020-09-11.
- ^ Fogel, Stefanie; Fogel, Stefanie (2018-08-23). „Mobilní aplikace„ Game of War “překračuje po pěti letech 2,8 miliardy dolarů“. Odrůda. Citováno 2019-09-24.
- ^ „App Annie 2016 Retrospective“ (PDF). Aplikace Annie. 2017. Citováno 29. ledna 2018.
- ^ „梦幻 西游 - odhady tržeb a stahování - App Store - Čína“. Senzorová věž. Citováno 10. prosince 2018.
- ^ „Candy Crush Soda Saga a Dragon Ball Z: Dokkan Battle zasáhly celoživotní tržby ve výši 2 miliard $, ale Dragon Ball dosáhl milníku rychleji, podle odhadů Sensor Tower“. gamesindustry.biz. 27. listopadu 2019. Citováno 2020-02-05.
- ^ „Senzorická věž: Candy Crush Soda Saga bubliny až do výše 2 miliard dolarů za celý život“. VentureBeat. 26. listopadu 2019. Citováno 24. ledna 2020.
- ^ Chapple, Craig (21. října 2020). „Roblox Mobile staví kolem 2 miliard dolarů, protože vytváří silný základ pro hrozící IPO“. Senzorová věž. Citováno 2020-10-22.
- ^ A b C d Chapple, Craig. „Zahradní a domácí scéna Power Playrix za 1 miliardou stažení“. Senzorová věž. Citováno 2020-06-28.
- ^ A b „Dart Výroční zpráva, II. 사업 의 내용“. Netmarble Corporation. 3. dubna 2018. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Dart Výroční zpráva, II. 사업 의 내용“. Netmarble Corporation (v korejštině). 21. května 2019. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Dart Výroční zpráva, II. 사업 의 내용“. Netmarble Corporation (v korejštině). 14. listopadu 2019. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Výsledky výdělků za 4. čtvrtletí 2019“ (PDF). Netmarble. 13. února 2020. Citováno 19. října 2020.
- ^ Yeh, Oliver (9. ledna 2019). „V roce 2018 dominovaly žánru Battle Royale společnosti NetEase Knives Out s více než 460 miliony dolarů. Senzorová věž. Citováno 25. ledna 2020.
- ^ Clayton, Natalie; Spisovatel, štáb. „Úspěch společnosti Disney Tsum-Tsum ve výši 1,5 miliardy dolarů je pro svět Dr. Mario vhodný!“. pocketgamer.biz. Citováno 2019-09-24.
- ^ „Vývojář Dr. Mario World Nintendo vytvořil logickou hru Disney, která právě vydělala 1,5 miliardy dolarů“. Senzorová věž. 4. února 2019. Citováno 2019-09-24.
- ^ „Summoners War Revenue is Strong as ever After Passing 1,3 miliard $“. Senzorová věž. 24. srpna 2018. Citováno 2019-09-23.
- ^ Jordan, Jon; Přispěvatel. „Hra Garena's Battle Royale Free Fire překračuje celoživotní výnosy o 1 miliardu dolarů“. pocketgamer.biz. Citováno 2019-12-14.CS1 maint: další text: seznam autorů (odkaz)
- ^ Chapple, Craig (2. září 2020). „State of Mobile Battle Royale: Fortnite zanechává na trhu díru 1,2 miliardy dolarů“. Senzorová věž. Citováno 2020-09-05.
- ^ Zaměstnanci, PocketGamer biz. „Aktualizováno: 21 mobilních her, které generovaly doživotní tržby více než 1 miliardu dolarů“. pocketgamer.biz. Citováno 2019-09-24.
- ^ Chapple, Craig (28. srpna 2020). „Toon Blast rakety minulé doživotní tržby 1 miliarda dolarů“. Senzorová věž. Citováno 2020-08-30.
- ^ „Star Wars: Galaxy of Heroes hráč utrácí po celém světě od roku 2015 do roku 2019“.
- ^ „V roce 2017 dominoval prodej digitálních videoher v mobilních zařízeních, což znamená vyšší příjmy než v kombinaci s PC a konzolou“. Výrok. 2018-01-31. Citováno 2020-09-05.
- ^ Clayton, Natalie; Spisovatel, štáb. „Lords Mobile vydělává na celém světě tržby přes 825 milionů USD“. pocketgamer.biz. Citováno 2019-09-21.
- ^ Chen, Ethan (01.09.2019). „Mobilní esportové hry vydělaly v roce 2018 více než 15 miliard dolarů“. Denní esporty. Citováno 2019-09-23.
- ^ A b C „課 金 売 上 ト ッ プ は『 モ ン ス ト 』、 勢 い 増 す『 FGO 』――『 フ ァ ミ 通 モ イ イ ル ゲ ー ム 白 書 2018 』12 月 12 日 発 売“. Famitsu (v japonštině). 8. 12. 2017. Citováno 2019-09-21.
- ^ „Hearthstone Mobile Revenue překonává od uvedení na trh 660 milionů dolarů“. Senzorová věž. 1. listopadu 2018. Citováno 2019-09-23.
- ^ Chapple, Craig (25. října 2019). „Mistr mincí získává celosvětově 500 milionů dolarů, protože získává na úspěchu ve Velké Británii, Německu a USA.“ Senzorová věž. Citováno 2020-10-20.
- ^ „Uvolnění zisku za 2Q 2020“ (PDF). NCSoft. 13. srpna 2020. Citováno 25. října 2020.
- ^ „二次 元 ア イ ド ル モ バ イ ル ゲ ー ム 売 上 分析“ (PDF). Mobilní index. IGAWorks. Květen 2018.
- ^ Chapple, Craig (6. července 2020). „Pokémon GO překonává doživotní tržby 3,6 miliardy dolarů, protože slaví čtyřleté výročí zahájení“. Senzorová věž. Citováno 2020-09-29.
- ^ „Série Tetris® a licencování funguje! ® zahajuje desítky nových kategorií zboží na mezinárodní výstavě licencí v Las Vegas“. Obchodní drát. 14. června 2011.
- ^ „Tetris prodává 100 milionů na mobilních zařízeních“. GameSpot. 21. ledna 2010.
- ^ EA dnes v App Storu uvádí novou hru Tetris®, EA (1. prosince 2011)
- ^ „Final Fantasy XV: New Empire vydělal v roce 2018 375 milionů $“. Senzorová věž. 11. ledna 2019. Citováno 2019-09-24.
- ^ „Minecraft právě zažil svůj nejlepší rok v mobilu s příjmy přes 110 milionů USD v roce 2018“. OnMSFT.com. 2019-02-18. Citováno 2019-09-21.
- ^ Malafeev, Alex. „Dragalia Lost celosvětově vydělala 100 milionů dolarů a stala se druhou nejúspěšnější mobilní hrou Nintendo“. Blog Sensor Tower. Citováno 2020-10-29.
- ^ Chapple, Craig (2. října 2020). „Call of Duty: Mobile vydělá 500 milionů dolarů na hráče utracené v prvním roce před spuštěním Číny“. Senzorová věž. Citováno 2020-10-20.
- ^ „Miniclip zvyšuje výnosy o 400 milionů dolarů na 8 Ball Pool“. Senzorová věž. 12. září 2018. Citováno 2019-09-23.
- ^ „Dopad Genshin generuje v prvních dvou měsících téměř 400 milionů $, v průměru více než 6 milionů $ denně“. Senzorová věž. Citováno 2. prosince 2020.
- ^ „Mobile Legends USA Revenue Gain 33% in Q1 as Arena of Valor and Other MOBAs Struggled“. Senzorová Věž.
- ^ Calvin, Alex (12. dubna 2019). „Mobilní zařízení představují téměř třetinu tržeb franšízy Black Desert za 1 miliardu dolarů“. Kapesní hráč. Citováno 26. ledna 2020.
- ^ Chapple, Craig (29. září 2020). „Candy Crush Friends Saga udeří 200 milionů dolarů, protože franšíza rozbije 1 miliardu dolarů v roce 2020“. Senzorová věž. Citováno 2020-10-20.
- ^ Nelson, Randy. „Harry Potter: Bradavické tajemství přivolává od uvedení na trh více než 100 milionů dolarů“. Blog Sensor Tower. Citováno 2020-10-29.
- ^ Nelson, Randy. „Tencent's Perfect World prolomí 100 milionů dolarů v čínském App Store za 22 dní, Dethroning Honor of Kings“. Blog Sensor Tower. Citováno 2020-10-29.
- ^ Ano, Olivere. „Fallout Shelter vydělal v mobilu 100 milionů $“. Blog Sensor Tower. Citováno 2020-10-29.
- ^ „Fallout Shelter dosahuje celoživotních příjmů 100 milionů dolarů“. GamesIndustry.biz. Citováno 2020-10-29.
- ^ Malafeev, Alex. „Dragalia Lost celosvětově vydělala 100 milionů dolarů a stala se druhou nejúspěšnější mobilní hrou Nintendo“. Blog Sensor Tower. Citováno 2020-10-29.