Counter-Strike: Condition Zero - Counter-Strike: Condition Zero - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Counter-Strike: Condition Zero | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | |
Vydavatel |
|
Série | Protiúder |
Motor | GoldSrc |
Platformy | Okna, OS X, Linux |
Uvolnění | Okna
|
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Counter-Strike: Condition Zero je střílečka z pohledu první osoby videohra vyvinutá Rituální zábava, Turtle Rock Studios, a Ventil a publikoval Sierra Entertainment a ventil. V návaznosti na Protiúder (2000), byl vydán v březnu 2004 pro Okna. Podmínka nula využívá GoldSrc engine a má režim pro více hráčů, který obsahuje aktualizované modely postav, textury, mapy a další grafické vylepšení. Zahrnuje také dvě kampaně pro jednoho hráče; Tour of Duty a Podmínka nula: Smazané scény.
Spolu s různými dalšími tituly Valve získala hra verze pro OS X a Linux v roce 2013.[1]
Hratelnost
![]() | Tato část je prázdná. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Září 2020) |
Rozvoj
Podmínka nula zahájil vývoj v roce 2000 Rogue Entertainment, a byla původně oznámena v květnu 2001 na adrese E3 toho roku. Rogue producent pro hru, Jim Molinet, později ten rok se stěhoval do Sony a vývojová společnost zanikla a nechala Valve prázdnou. Později to dali Software převodovky, vývojáři Poločas rozpadu rozšiřující balíčky, aby se Valve mohl soustředit na vývojového rivala Team Fortress 2 a jeho nový motor.
Převodovka vytvořila generální opravu Protiúder s vysoce kvalitními modely a vylepšenou grafikou. Také přidali alfa míchání, což umožnilo realistické efekty listoví a počasí, režim pro jednoho hráče, podobný finální hře, založený na inspiraci Randy Pitchford z konzolových her, jako je Tony Hawk's Pro Skater a Gran Turismo 3: A-Spec a zahrnovaly výbušné zbraně, jako například a Molotovovy koktejly, slzný plyn bombardovat, M60 kulomet a ZÁKON M72 raketa. Využili také vydání Parní k jejich výhodě, aby pomohly zabránit podvádění zajištěním neustálých aktualizací kódu.
Po několika vývojových zpožděních zmeškal svůj konečný termín z roku 2002 a byl předán Rituální zábava, který hru kompletně přepracoval na hru pro jednoho hráče s 20 nespojenými misemi.[2] Očekávalo se, že bude vydán počátkem roku 2003 se sekundárním režimem pro více hráčů Turtle Rock Studios a propuštěn po boku Xbox verze Protiúder.
Poté, co společnost Valve prohlásila zlato za hru a rozdala revizní kopie díla Ritual, zaznamenala průměrné skóre recenze kolem 60%. Společnosti stáhly status zlata a pokračovaly Podmínka nula bylo v podstatě znovu zahájeno. Podíl Ritual na vývoji byl zrušen a Valve přidělil Turtle Rock k dokončení vývoje. Implementovali nový robot AI, který byl beta testován Protiúder 1.6 před vydáním. Finální hra obsahovala verzi odrážející verzi Gearboxu spolu s 12 misemi získanými z rituální části pro jednoho hráče, zvané Vymazané scény.[3][4][5][6][7][8][9][10]
Recepce
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Říjen 2012) |
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Podmínka nula obdržel "smíšené nebo průměrné recenze", dne Metakritický má skóre 65 ze 100 na základě recenzí od 33 kritiků. Tato hra byla chválena za své AI a nové mapy, přestože byl po svém zdlouhavém vývoji kritizován za zastaralý.[12][11][13][15][14]
Soutěžní hra
Podmínka nula byl uveden v turnaji, i když ani jeden Podmínka nula ani Counter Strike Source dokázal generovat masový zájem hráčů originálu Protiúder jako jejich nástupce Counter Strike: globální útočné dělal.[16]
Reference
- ^ „CS: CZ pokračuje v katalogu Valve Linux“. Parní. Ventil. 6. března 2013. Citováno 7. ledna 2014.
- ^ „Rituální stav“. IGN. 6. prosince 2002. Citováno 29. března 2017.
- ^ „Nejžádanější hry GameSpy roku 2003“. Archive.gamespy.com. Archivovány od originál 28. června 2011. Citováno 20. listopadu 2011.
- ^ „Rozhovor s počítačem CVG: přístupy nulové hodiny“. Computerandvideogames.com. 18. března 2003. Archivovány od originál 21. června 2008. Citováno 20. listopadu 2011.
- ^ „GameSpy.com - náhled“. Archive.gamespy.com. 13. prosince 2002. Archivovány od originál 28. června 2011. Citováno 20. listopadu 2011.
- ^ „Exkluzivní: Counter-Strike: Condition Zero“. computersandvideogames.com. 8. června 2001. Citováno 16. března 2014.[mrtvý odkaz ]
- ^ Kasavin, Greg (25. března 2002). „Counter-Strike: Condition Zero Preview“. GameSpot. Archivováno z původního dne 25. února 2014. Citováno 24. února 2014.
- ^ Remagen, Bridget (15. července 2004). „PC hry: Counter-Strike, Condition Zero“. PCWorld Austrálie. Archivováno od originálu 11. července 2011. Citováno 20. listopadu 2011.
- ^ „Užitečné pro panny Counter Strike?“. BBC. Duben 2004. Archivováno z původního dne 25. března 2005. Citováno 20. listopadu 2011.
- ^ „Podmínka nula“. 1up.com. 1. ledna 2000. Archivovány od originál 20. července 2012. Citováno 20. listopadu 2011.
- ^ A b „Counter-Strike: Condition Zero pro PC“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 20. listopadu 2011.
- ^ A b „Counter-Strike: Condition Zero for PC Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 20. listopadu 2011.
- ^ A b Bramwell, Tom (13. dubna 2004). „Counter-Strike: Condition Zero Review“. Eurogamer. Citováno 18. března 2014.
- ^ A b Colayco, Bob (23. března 2014). „Counter-Strike: Condition Zero Review“. GameSpot. Citováno 18. března 2014.
- ^ A b Butts, Steve (23. března 2004). „Counter-Strike: Condition Zero Review“. IGN. Archivovány od originál 28. listopadu 2012. Citováno 18. března 2014.
- ^ Mitchell, Ferguson (19. září 2018). „Esports Essentials: The Impact of the Counter-Strike Major“. Pozorovatel esportů. Citováno 27. prosince 2019.