Michel Ancel - Michel Ancel - Wikipedia
Michel Ancel | |
---|---|
![]() Ancel v červenci 2007 | |
narozený | |
obsazení | Herní designér |
Pozoruhodná práce | Rayman, Beyond Good & Evil |
Michel Ancel (narozený 29 března 1972) je Francouz návrhář videoher. On je nejlépe známý pro vytváření Rayman franšíza, pro kterou byl vedoucím designérem prvních dvou her, a Rayman Origins a jeho pokračování Rayman Legends. On je také známý pro kultovní hit videohry Beyond Good & Evil a pro King Kong, založený na filmu Petera Jacksona King Kong, který byl kriticky oslavovaný. V roce 2017 začal pracovat na Beyond Good and Evil 2.
Kariéra
Ancel první ukázka, Mechaničtí válečníci, byl vyvinut pro softwarový dům Lankhor. Ancel se přidal Ubisoft jako grafik po setkání s autorem hry Nicolasem Choukrounem v Montpellier ve věku 17 let.[1] Vyrobil grafiku Nicolasových her jako Vetřelec, Pick'n Pile před zahájením své první hry jako programátor i grafik Blaster publikoval Ubi Soft v roce 1990. V roce 1992 začal pracovat na Rayman, jeho režijní debut. To bylo propuštěno v roce 1995 pro Play Station, Atari Jaguar a Sega Saturn.
Ancel se významně podílel na vývoji Rayman 2: The Great Escape, ale měl pouze poradní roli Rayman 3: Hoodlum Havoc. Ačkoli ocenil jeho vývojový tým, tvrdí, že by „udělal hru jinak“.[2]
V roce 2003 vytvořil Beyond Good & Evil, který získal ohlas u kritiků a kultovní pokračování, ale byl komerčním selháním. Filmový režisér Peter Jackson Obdiv hry - a jeho frustrace z EA manipulace s Pán prstenů licence - vedlo k tomu, že Ancel dostal směr King Kong adaptace videohry. Navzdory Ubisoft Neochota produkovat pokračování Beyond Good and Evil 2 „Ancel vyjádřil jasné přání vyrobit v budoucnu.[3][4][5], který byl oficiálně oznámen na akci Ubidays 2008 28. května 2008.[6] Dne 18. Prosince 2008, v VGL událost v Paříži.[7]
5. dubna 2006 Ubisoft oznámil Ancel vedl vývoj čtvrté hry v Rayman série, Rayman Raving Rabbids, pro Wii.[8] Tato hra byla zahájena na začátku roku 2005 a byla vydána 15. listopadu 2006 pro uvedení Wii. Ancel však v projektu po jeho oznámení E3 chyběl a v souvislosti s touto hrou neprovedl žádná veřejná vystoupení poté, co vývojový tým krátce po E3 změnil zaměření z volně roamingové plošinovky na finální formát minihry. Ve finální hře byl Ancel připočítán storyboarding a design postav, zatímco designové kredity byly sdíleny mezi ostatními lidmi.
V roce 2010, Ubisoft oznámil Rayman Origins, nejprve epizodická videohra navržená Michelem Ancelem a vyvinutá malým týmem pěti lidí, ale bylo oznámeno, že se transformovala do plné hry. Název používá UBIart Framework vyvinutý společností Ubisoft Montpellier a Ancel. UBIart je vývojářská platforma, která umožňuje umělcům a animátorům snadno vytvářet obsah a používat jej v interaktivním prostředí.[9] Engine je optimalizován pro rozlišení ve vysokém rozlišení a je schopen provozovat hry rychlostí 60 snímků za sekundu v rozlišení 1920x1080. Nástroje UBIart měly být vydány jako open-source software v roce 2011[10][potřebuje aktualizaci ] ale nestalo se tak.
V roce 2014 Ancel oznámil, že založil nezávislé herní studio s názvem Wild Sheep. Bude i nadále přispívat k rozvoji projektů v Ubisoftu, včetně „mimořádně ambiciózního nového titulu, který je jeho srdci i týmu velmi blízký.“[11] Wild Sheep v současné době (2015) vyvíjí předhistorickou hru o přežití v otevřeném světě s názvem Divoký.[12]
Ancel oznámil, že v září 2020 opouští herní průmysl, aby strávil čas v přírodní rezervaci. Uvedl, že jeho dva současné projekty, Beyond Good & Evil 2 a Divoký, byli v schopných rukou s jeho odchodem.[13]
Uznání
Dne 13. března 2006, on, spolu s Shigeru Miyamoto a Frédérick Raynal, byli francouzským ministrem kultury a komunikace povýšeni do rytířského stavu, Renaud Donnedieu de Vabres rytíř umění a literatury. Bylo to poprvé, co byli vývojáři videoher oceněni tímto rozlišením. Ancel je považován za jednoho z nejlepších herních návrhářů IGN 100 nejlepších tvůrců her, které se umístily na 24. místě ze 100.[14]
Filozofie designu
Ancel usiluje o vysoký stupeň svobody ve svých hrách.[15] Kritizuje hry, které tvrdí, že nabízejí svobodu, ale představují limity nebo neviditelné hranice tam, kde je hráči nečekají.
Hry
- Vetřelec** (1989) - Grafika
- Blastery (také známý jako Teller) (1990) - programátor, grafik, hudba a zvuk
- Pick 'n Pile (1990) - Spisovatel, grafika
- Rayman (1995) - hlavní designér, originální koncept
- Tonic Trouble (1999) - Originální koncept
- Rayman 2: The Great Escape (1999) - Originální koncept, založený na příběhu, umělecký ředitel, herní design
- Rayman M. (2001) - Návrhář postav
- Beyond Good & Evil (2003) - režisér, herní design, příběh
- Peter Jackson King Kong (2005) - kreativní ředitel, herní design
- Rayman Raving Rabbids (2006) - Návrhář postav
- Rayman Raving Rabbids 2 (2007) - Návrhář postav
- Rayman Raving Rabbids: TV Party (2008) - Návrhář postav
- Rayman Origins (2011) - Režisér, Koncept
- Tintinova dobrodružství: Tajemství jednorožce (2011) - První projektový tým Tintin
- Rayman Jungle Run (2012) - kreativní ředitel
- Rayman Legends (2013) - režisér, koncept
- Rayman Fiesta Run (2013) - kreativní ředitel
- Rayman Adventures (2015) - režisér, koncept
- Beyond Good and Evil 2 (TBA) - ředitel
- Divoký (TBA) - designér
Ancel pracoval, ale nenavrhoval, Tonic Trouble (1999), který představuje postavy bez končetin ve stejné formě jako Rayman. Sdílí úvěr na svém Rayman hry s Frédéricem Houdeem, zatímco Jacques Exertier přispěl mnoha filmovými a příběhovými prvky filmu Beyond Good & Evil a Peter Jackson King Kong.
Reference
- ^ „Interview vývojáře Ubisoftu s Michelem Ancelem“. NowGamer. 14. listopadu 2011. Archivovány od originál 23. srpna 2018.
- ^ "Rozhovor". GameSpy. Archivovány od originál dne 16. 9. 2013. Citováno 2007-10-29.
- ^ „Making King Kong, rozhovor s designérem Michelem Ancelem“. Joystiq. Archivovány od originál 28. ledna 2015. Citováno 2007-10-29.
- ^ Brightman, James (2008-03-27). „10 Questions: Ubisoft CEO Yves Guillem“. GameDaily. Archivovány od originál 11. dubna 2009. Citováno 2008-03-29.
Michel Ancel pracuje na několika neohlášených projektech a já [Yves Guillem] se obávám, že vám v této fázi nemohu říci více. Brzy můžete očekávat, že od Ubisoftu o těchto projektech uslyšíte více.
- ^ Kévin (15.05.2008). „Beyond Good & Evil 2 en préproduction“ (francouzsky). JeuxVideo. Archivovány od originál dne 12. července 2014. Citováno 2008-05-18.
- ^ Wales, Matt (2008-05-28). „Ubisoft oznamuje pokračování dobrých a zlých následků“. IGN UK. Citováno 2008-05-30.
- ^ "'Beyond Good & Evil 2 'již 1,5 roku vývoje ". WorthPlaying. 2008-12-19. Citováno 2008-12-23.
- ^ „Ubisoft ohlašuje zcela novou videohru Rayman na dovolenou 2006“. ubi.com. 5. dubna 2006. Archivovány od originál 31. srpna 2011.
- ^ „Jak vytvoříte animaci v UBIart Framework?“. Archivovány od originál 1. března 2015.
- ^ JC Fletcher (6. července 2010). „Rayman Origins plácl na Vánoce XBLA, PSN, další platformy možné“. Joystiq. Archivovány od originál 1. února 2015.
- ^ Stead, Chris (02.08.2014). „Další vývojář AAA jde do indie“. Chyť to časopis nezávislých her. Citováno 2014-08-02.
- ^ „Představujeme WiLD, PS4 exkluzivní od tvůrce Raymana Michela Ancela“, blog.eu.playstation.com, 12. srpna 2014
- ^ Kerr, Chris (18. září 2020). „Raymanův tvůrce Michel Ancel opouští herní průmysl, aby pracoval na ochraně přírody“. Gamasutra. Citováno 18. září 2020.
- ^ „IGN - 24. Michel Ancel“. IGN. Archivováno z původního dne 28. ledna 2013. Citováno 2009-03-07.
- ^ Goldfarb, Andrew (17. července 2013), Michel Ancel diskutuje o Beyond Good & Evil 2 - IGN, vyvoláno 2020-08-13
externí odkazy
- Michel Ancel na IMDb
- Michel Ancel profil na MobyGames