Seznam nejprodávanějších herních konzolí - List of best-selling game consoles

A herní konzole je standardizováno výpočetní zařízení šité na míru hraní her to vyžaduje a monitor nebo televizní sada jako výstup.[2] Tyto samostatné součásti elektronického zařízení[2] váží průměrně 1–4 kg (2–9 liber),[3] a jejich kompaktní velikost umožňuje snadné použití na různých místech s elektrickou zásuvkou.[3] Ruční řadiče se běžně používají jako vstupní zařízení. Konzoly pro videohry mohou používat jednu nebo více paměťová média jako pevné disky, optické disky, a paměťové karty pro obsah.[3] Každý z nich obvykle vyvíjí jedna obchodní organizace.[2] Vyhrazené konzoly jsou podmnožinou těchto zařízení schopných hrát pouze integrované hry.[4][5] Konzoly pro videohry jsou obecně také označovány jako „vyhrazené“ na rozdíl od univerzálnějších osobní počítač a další spotřební elektronika.[6][7][8] Sanders Associates inženýr Ralph H. Baer společně se zaměstnanci společnosti Bill Harrison a Bill Rusch licencovali jejich televizní herní technologii současnému významnému výrobci televizorů Magnavox. To vyústilo v Magnavox Odyssey Vydání z roku 1972 - první komerčně dostupná herní konzole.[9]
A kapesní herní konzole je lehké zařízení s vestavěnou obrazovkou, ovládacími prvky her, reproduktory,[10] a má větší přenositelnost než standardní herní konzole.[3] Je schopen hrát více her na rozdíl od stolních počítačů a počítačů ruční elektronická hra zařízení. Stolní a ruční elektronická herní zařízení 70. a začátku 80. let jsou předchůdci ručních herních konzolí.[11] Mattel představil první ruční elektronickou hru s vydáním hry z roku 1977 Auto Race.[12] Později několik společností - včetně Coleco a Milton Bradley —Vyrobili si vlastní lehká stolní nebo ruční elektronická herní zařízení pro jednu hru.[13] Nejstarší ruční herní konzole s vyměnitelnými kazety je Milton Bradley Microvision v roce 1979.[14] Nintendo je připočítán s popularizací konceptu kapesní konzoly pomocí Hráč vydání v roce 1989[11] a nadále dominuje na trhu kapesních konzol.[15][16]
Nejprodávanější herní konzole


Následující tabulky obsahují videoherní konzoly a kapesní herní konzole, které se již alespoň prodaly 1 milion jednotky po celém světě až po spotřebitele nebo uvnitř maloobchodních kanálů. Každá konzole zahrnuje prodeje z každé iterace, pokud není uvedeno jinak. Roky odpovídají tomu, kdy byla poprvé vydána domácí nebo ruční herní konzole - vyjma testovací trhy. Každý rok odkazuje na odpovídající „rok ve videohrách“.
- Hardwarové firmy stínované Atari, Microsoft, Nintendo, Sega nebo Sony mít uvedeny více než dvě konzoly; ti s bílým pozadím ne.
>Konečný prodej je vyšší než uváděný údaj. Viz poznámky.
Domácí herní konzole




>Konečný prodej je vyšší než uváděný údaj. Viz poznámky.
Ruční herní konzole

Plošina | Firma | Uvolněno[2] | Prodané jednotky | Čj. |
---|---|---|---|---|
Rodina Nintendo DS | Nintendo | 2004 | 154,02 milionu | [17] |
Game Boy Advance rodina | Nintendo | 2001 | 81,51 milionu | [17] |
PlayStation Portable | Sony | 2004 | 80–82 milionů (odhad) | [poznámka 1] |
Rodina Nintendo 3DS | Nintendo | 2011 | 75,77 milionu | [83] |
Nintendo Switch #![]() | Nintendo | 2017 | 68,30 milionu | [83] |
Hráč | Nintendo | 1989 | >64,42 milionu | [poznámka 2] |
Game Boy Color | Nintendo | 1998 | <54,27 milionu | [poznámka 2] |
Herní zařízení Sega | Sega | 1990 | 10,62 milionu | [44] |
PlayStation Vita | Sony | 2011 | 10–15 milionů (odhad) | [poznámka 1] |
N-Gage | Nokia | 2003 | 3 miliony | [69] |
WonderSwan Color | Bandai | 2000 | 1,9 milionu | [poznámka 8] |
WonderSwan | Bandai | 1999 | 1,5 miliónu | [poznámka 8] |
Atari Lynx | Atari | 1989 | >1 milion | [poznámka 10] |
>Konečný prodej je vyšší než uváděný údaj. Viz poznámky.
Vyhrazené konzoly
Plošina | Firma | Uvolněno[2] | Prodané jednotky | Čj. |
---|---|---|---|---|
Super NES Classic Edition | Nintendo | 2017 | 5,28 milionu | [57] |
Barevná televizní hra | Nintendo | 1977 | 3 miliony | [66][67] |
NES Classic Edition | Nintendo | 2016 | 2,3 milionu | [70] |
Telstar | Coleco | 1976 | >1 milion | [79][poznámka 12] |
>Konečný prodej je vyšší než uváděný údaj. Viz poznámky.
Celkový prodej konzoly podle firmy
Celková částka každé konzoly s minimálně 1 milionem prodaných jednotek.
Výrobce | Domov prodej konzoly | Ruční prodej konzoly | Celkový prodej |
---|---|---|---|
Nintendo | 317,74 milionu | 429,9 milionu | 754 milionů[88] |
Sony | > 444,89 milionu | > 90 milionů | > 534,9 milionu[89] |
Microsoft | 149 milionů | – | 149 milionů |
Sega | 63,64–66,64 milionu | > 14,02 milionu | > 80,66 milionu |
Atari | 31 milionů | > 1 milion | > 32 milionů |
Hudson Soft /NEC | 10 milionů | – | 10 milionů |
Bandai | – | 3,5 milionu | 3,5 milionu |
Coleco | > 3 miliony | – | > 3 miliony |
Magnavox /Philips | > 3 miliony | – | > 3 miliony |
Mattel | 3 miliony | – | 3 miliony |
Nokia | – | 3 miliony | 3 miliony |
Poznámky
- ^ A b C d E F G h Společnost Sony přestala v roce 2012 pravidelně hlásit prodej jednotlivých platforem[18][19] ale pokračuje v tom sporadicky.[20] Playstation 2: 155 milionů prodaných kusů k 31. březnu 2012.[21] To bylo celosvětově ukončeno 4. ledna 2013.[22] PlayStation 3: Podniková data společnosti Sony hlásí k 31. březnu 2017 87,4 milionu prodaných kusů.[21] Dodávky PS3 japonským maloobchodníkům, poslední zemi, do které Sony prodávala jednotky, do května přestaly.[23] PlayStation Portable: 76,4 milionu prodaných kusů k 31. březnu 2012.[21] 3. června 2014 Associated Press zpráva uvedla, že to bylo „naposledy, kdy byl proveden záznam.“[24] IGN Evan Campbell uvedl ve stejný den přibližně 80 milionů prodaných,[25] a Jordan Sirani znovu potvrdili Campbellov odhad o 5 let později.[26] Dodávky do Severní Ameriky skončily v lednu 2014 a do Japonska v červnu 2014; zásilky do Evropy skončily během druhé poloviny roku.[24] Colin Moriarty z IGN v polovině listopadu oznámil, že na konci výroby bylo vyrobeno a odesláno 82 milionů PSP.[27] PlayStation Vita: Odhady třetích stran se pohybují v rozmezí 10–15 milionů.[28] Glixel v červnu 2017 uvedl, že se prodalo 15 milionů,[29] zatímco Electronic Entertainment Design and Research navrhuje do konce roku 2015 o několik milionů méně.[30] Výroba v Japonsku byla ukončena v březnu 2019.[28]
- ^ A b C Nintendo poskytlo pouze kombinovaný celkový prodej.[31] Před vydáním Game Boy Color na konci roku 1998,[2] v předchozích modelech se celosvětově prodalo 64,42 milionů kusů.[17]
- ^ A b C d Společnost Microsoft v říjnu 2015 oznámila, že prodej jednotlivých platforem ve svých fiskálních zprávách již nebude zveřejněn. Společnost přesunula zaměření na počet aktivních uživatelů na Xbox Live jako jeho „primární metrika pro [sic ] úspěch ".[33] Počet aktivních uživatelů služby Xbox Live dosáhl do 3. čtvrtletí 2020 téměř 90 milionů.[34] Xbox 360: Výroba skončila v roce 2016; 84 milionů na celkových doživotních prodejích.[35]Xbox One: Microsoft CEO Satya Nadella představila 3. prosince 2014 akcionářská prezentace, že se prodalo 10 milionů kusů.[36] Většina odhadů třetích stran uvádí celkový počet prodaných jednotek Xbox One do konce roku 2019 na „zhruba 50 milionů“.[37] Tržní data a analytická firma Ampere Analysis Insights odhadují, že Xbox One prodal do 2. čtvrtletí 2020 51 milionů kusů.[38] Společnost Microsoft oznámila dne 17. července 2020, že přestanou vyrábět Xbox One S All-Digital Edition a Xbox One X, ačkoli výroba Xbox One S bude pokračovat.[39]
- ^ A b 30,75 milionu prodaných společností Sega po celém světě k březnu 1996,[44][53] nezahrnuje prodej třetích stran. Navíc, Tec hračka prodal 3 miliony v Brazílii,[85][86] a Majesco Entertainment předpokládá, že ve Spojených státech prodá 1,5 milionu.[87]
- ^ A b 10–13 milionů, bez nedávných údajů o prodeji Brazílie.[45][46] Přehled obrazovky napsal v publikaci z roku 1995, že Master System je aktivní nainstalovaná uživatelská základna v západní Evropě vyvrcholila v roce 1993 na 6,25 milionu. Mezi země, které vyvrcholily, patří Francie s 1,6 miliony, Spojené království s 1,35 milionu, Německo s 700 tisíci, Španělsko s 550 tisíci, Nizozemsko s 200 tisíci a další země západní Evropy s 1,4 milión. Belgie však dosáhla vrcholu v roce 1991 s 600 tisíci a Itálie v roce 1992 se 400 tisíci. Odhaduje se tedy, že v této části Evropy bylo zakoupeno přibližně 6,8 milionu jednotek.[47] Od roku 1986 se v Japonsku prodalo 1 milion.[48] 2 miliony byly prodány ve Spojených státech.[49] 8 milionů bylo prodáno společností Tectoy v Brazílii od roku 2016.[50]
- ^ A b Navrhl Hudson a vyráběl a prodával NEC.[51]
- ^ A b Sega tuto částku prodala od dubna 2005.[58] Jeho nástupce byl spuštěn 6. srpna 2005.[59] Majesco znovu vyrobilo a distribuovalo Pico ve Spojených státech od konce roku 1999.[60]
- ^ A b C Bandai vydal tři iterace WonderSwan.[61] Března 2003 Famitsu článek ohlásil originál (březen 1999)[62] a barva (prosinec 2000)[62] verzí se prodalo přibližně 3 miliony kusů dohromady,[63] zatímco SwanCrystal (červenec 2002)[61] prodalo přes 200 tisíc kusů.[63] Společnost Bandai oznámila přechod z hardwaru na vývoj třetích stran v únoru 2003 kvůli klesajícím prodejům a do března 2004 dodá software konkurenčnímu Game Boy Advance.[64] Průměrný týdně Famitsu tržby během přechodu byly jen pár stovek jednotek,[1] a SwanCrystal šel stavět na zakázku počínaje podzimem 2003.[63] Návrhář hardwaru WonderSwan Koto tvrdil, že se prodalo přes 3,5 milionu.[65]
- ^ A b ColecoVision dosáhla 2 milionů prodaných kusů na jaře 1984. Čtvrtletní prodeje konzole se v této době dramaticky snížily, ale nadále se prodával skromně[71][72] s největším počtem zásob do října 1985.[73]
- ^ A b The Wall Street Journal údajně v listopadu 1992 bylo prodáno přibližně 1 milion.[75] Kolem června 1994 přesunula Atari své zaměření z rysa na jeho Jaguár řídicí panel.[76]
- ^ A b Tento údaj uváděný společností Philips byl v The New York Times dne 15. září 1994.[77] CD-i bylo ukončeno v roce 1998.[78]
- ^ A b Společnost Coleco uvedla na trh Telstar v roce 1976 a prodala milion. Problémy s výrobou a dodávkami a vyhrazené konzoly nahrazené elektronickými ručními hrami dramaticky snížily tržby v roce 1977. V roce 1978 bylo vyřazeno více než milion Telstars a ten rok to stálo Coleco 22,3 milionu dolarů[72]- téměř bankrot společnosti.[80]
Reference
- ^ Zaměstnanci GameCentral (27. června 2013). „Xbox 360 poráží Wii jako nejprodávanější konzoli ve Velké Británii“. Metro. Archivováno z původního dne 19. dubna 2019. Citováno 31. října 2013.
- ^ A b C Lee, Robin (23. srpna 2012). Peitz, Martin; Waldfogel, Joel (eds.). Oxfordská příručka digitální ekonomiky. Oxford University Press. str. 84. ISBN 9780195397840. Archivováno z původního dne 30. října 2019. Citováno 29. prosince 2013.
- ^ A b C d Shelly, Gary; Misty, Vermaat (25. února 2010). Discovering Computers 2011: Living in a Digital World, Complete. Shelly Cashman. Přispívající autoři: Quasney, Jeffrey; Sebok, Susan; Freund, Steven. Cengage Learning. str.24. ISBN 9781439079263.
- ^ Williams, Andrew (16. března 2017). History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction (1. vyd.). CRC Press. str. 69. ISBN 9781317503811.
- ^ Retro Rogue. „Recenze průvodce svátečními dárky z roku 2004 - konzole Atari Flashback Console (Atari)“. GameSpy. Archivovány od originál 29. října 2012. Citováno 30. prosince 2013.
- ^ Chen, Brian (29. srpna 2013). „Nové zařízení pro Nintendo je levnější, pro mládež“. The New York Times. str. B1. Archivováno od originálu 9. dubna 2019. Citováno 30. prosince 2013.
- ^ Kuchera, Ben (28. února 2011). „Je to neoficiální: vyhrazená herní zařízení možná ztrácejí telefony“. Ars Technica. Archivováno od originálu 1. ledna 2014. Citováno 30. prosince 2013.
- ^ Newman, Jared (11. listopadu 2013). „Streamování počítačových her bude obrovské“. Čas. Archivováno od originálu 20. února 2016. Citováno 30. prosince 2013.
- ^ Edwards, Benj (15. května 2007). „Videohrám je 40 let. 1UP.com. str. 4. Archivovány od originál 16. ledna 2013. Citováno 15. ledna 2014.
- ^ University of Maribor (24. dubna 2007). „D 4.1 - Zpráva o monitorování norem a technologií (revidovaná verze)“ (PDF) (1.7 ed.). Šestý rámcový program (Evropská komunita ): 20. Archivovány od originál (PDF) dne 30. června 2013. Citováno 29. prosince 2013. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ A b Steinbock, Dan (1. června 2005). Mobilní revoluce. Kogan Page. str.150. ISBN 9780749442965.
popularizace konceptu kapesní konzoly nintendo.
- ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (8. května 2008). „Historie herních platforem: Mattel Intellivision“. Gamasutra. str. 1. Archivováno z původního 13. ledna 2019. Citováno 29. prosince 2013.
- ^ Demaria, Rusel; Wilson, Johnny (18. prosince 2003). Vysoké skóre! Ilustrovaná historie videoher (2. vyd.). McGraw-Hill / Osborne Media. 31–32. ISBN 9780072231724.
- ^ East, Tom (11. listopadu 2009). „History of Nintendo: Game Boy“. Oficiální časopis Nintendo. Archivovány od originál 10. listopadu 2014. Citováno 29. prosince 2013.
- ^ A b Patsuris, Penelope (7. června 2004). „Sony PSP vs. Nintendo DS“. Forbes. Archivováno od originálu 1. listopadu 2013. Citováno 4. listopadu 2013.
- ^ Hutsko, Joe (25. března 2000). „88 milionů a počítání; Nintendo zůstává králem handheldových hráčů“. The New York Times. str. C1. Archivováno od originálu 22. června 2018. Citováno 12. ledna 2009.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s „Historical Data: Consolidated Transition Transition by Region“ (xlsx). Nintendo. 27.dubna 2017. Archivováno z původního 26. října 2017. Citováno 27. dubna 2017.
- ^ „Business Development: Hardware“. Sony Computer Entertainment. Archivovány od originál dne 30. června 2013. Citováno 28. října 2013.
- ^ „Business Development: Unit Sales of Hardware (FY2013-)“. Sony Computer Entertainment. Archivovány od originál 24. dubna 2015. Citováno 30. dubna 2015.
- ^ Makuch, Eddie (6. února 2014). „PS4 pomáhá divizi herních divizí společnosti Sony, ale prodeje PS3 vidí„ výrazný pokles"". GameSpot. Archivováno od originálu 12. června 2018. Citováno 13. prosince 2015.
- ^ A b C d E „SIE Business Development“. Sony Computer Entertainment. 26. května 2019. Archivováno z původního dne 27. dubna 2019. Citováno 30. července 2019.
- ^ Stuart, Keith (4. ledna 2013). „Výroba PlayStation 2 končí po 12 letech“. Opatrovník. Archivováno z původního 5. března 2017. Citováno 22. listopadu 2013.
- ^ Ackerman, Dan (30. května 2017). „Nakonec konec řady pro Sony PlayStation 3“. CNET. Archivováno od originálu 12. března 2019. Citováno 26. dubna 2019.
- ^ A b „Sony přestane prodávat PlayStation Portable“. Associated Press. Associated Press. 3. června 2014. Archivovány od originál 13. srpna 2014. Citováno 10. července 2014.
- ^ Campbell, Evan (3. června 2014). „Sony ukončuje PSP“. IGN. Archivováno z původního dne 27. září 2018. Citováno 10. července 2014.
- ^ Sirani, Jordánsko (17. dubna 2019). „Top 15 nejprodávanějších videoherních konzolí všech dob“. IGN. Archivováno z původního dne 28. dubna 2019. Citováno 26. dubna 2019.
- ^ Moriarty, Colin (17. listopadu 2014). „Prodej Vita roste díky PS4 Remote Play“. IGN. Archivováno z původního dne 25. září 2019. Citováno 18. listopadu 2014.
- ^ A b Dobře, Owene (2. března 2019). „RIP PS Vita: Sony oficiálně ukončuje výrobu“. Polygon. Archivováno od originálu 2. března 2019. Citováno 2. března 2019.
- ^ Baker, Chris (28. června 2017). „Znovuzrození PlayStation Vita jako butiková platforma“. Glixel. Archivovány od originál 12. června 2018. Citováno 7. července 2017.
- ^ Zatkin, Geoffrey (2016). Úžasná data videohry 2016. Konference vývojářů her 2016. Návrh a výzkum elektronické zábavy. str. 11. Archivováno od originálu 2. dubna 2018. Citováno 1. dubna 2018.
- ^ Edwards, Benj (21. dubna 2009). „Šťastný 20. den b, Game Boy: zde je 6 důvodů, proč jsi # 1“. Ars Technica. Archivováno z původního dne 15. srpna 2017. Citováno 30. ledna 2014.
- ^ A b „PlayStation kumulativní produkční dodávky hardwaru“. Sony Computer Entertainment. Archivovány od originál 24. května 2011. Citováno 31. října 2013.
- ^ Futter, Mike (22. října 2015). „[Aktualizace] Společnost Microsoft se zaměří primárně na uživatele služby Xbox Live, nikoli na zásilky konzoly“. Informátor hry. Archivováno z původního dne 25. prosince 2018. Citováno 22. října 2015.
- ^ Warren, Tom (29. dubna 2020). „Microsoft hlásí zvýšenou poptávku po PC během koronaviru a„ minimální dopad “na příjmy“. The Verge. Citováno 18. července 2020.
- ^ https://news.xbox.com/en-us/2014/06/09/events-e3-2014-recap/
- ^ „Výroční setkání akcionářů společnosti Microsoft“. Microsoft. 3. prosince 2014. Archivovány od originál dne 30. listopadu 2016. Citováno 31. ledna 2015.
A konečně, našemu hernímu podnikání se daří, když Xbox One zasáhne 10 milionů prodaných kusů. Jsem nadšený, že mohu přivítat komunitu Mojang a Minecraft ve společnosti Microsoft.
- ^ Tassi, Paul (30. ledna 2020). „Nintendo Switch možná právě vyprodal Xbox One se zpožděním 3,5 roku“. Forbes. Citováno 18. července 2020.
- ^ Harding-Rolls, Piers (15. září 2020). „Sony banky v PlayStation Studios dodají další vítěznou generaci konzoly“. Statistiky analýzy ampér. Citováno 23. listopadu 2020.
- ^ Effron, Oliver (17. července 2020). „Když se Microsoft připravuje na Xbox Series X, přestal vyrábět Xbox One X“. CNN. Citováno 18. července 2020.
- ^ A b „Informace IR: Údaje o prodeji - prodejní jednotky vyhrazené pro videohry“. Nintendo Co., Ltd.. Citováno 5. listopadu 2020.
- ^ A b Lugmayr, Luigi. „Předobjednávka konzoly Sega Genesis Flashback HD 2017“. 26. října 2017. Novinky i4u. Archivováno z původního dne 17. srpna 2019. Citováno 17. srpna 2019.
- ^ A b „AtGames zahájí Atari Flashback 4 k oslavě 40. výročí Atari!“ (Tisková zpráva). PR Newswire. 12. listopadu 2012. Archivovány od originál 27. listopadu 2012. Citováno 11. dubna 2014.
- ^ A b „Hráči chytají dech jako hry Xbox 360 a Xbox Live znovu objevují hraní nové generace“. Xbox.com. 10. května 2006. Archivovány od originál 9. července 2007. Citováno 5. září 2007.
- ^ A b C "Roční zpráva o trhu". Famitsu týdně (v japonštině) (392): 8. června 1996.
- ^ Buchanan, Levi (20. března 2009). „Genesis vs. SNES: podle čísel“. IGN. Archivováno z původního dne 18. září 2018. Citováno 31. října 2013.
Nintendo v průběhu generace i mimo ni přesunulo 49,1 milionu konzolí Super NES, což výrazně překonalo Genesis, kterého se prodalo stále působivých 29 milionů kusů. [...] Master System prodal anemických 13 milionů NES počtu 62 milionů.
- ^ Forster, Winnie (2005). Encyklopedie Game.Machines: konzoly, kapesní počítače a domácí počítače 1972–2005. Magdalena Gniatczynska. str. 139. ISBN 3-00-015359-4.
- ^ "Sega Consoles: Aktivní nainstalované základní odhady". Přehled obrazovky. Březen 1995: 60. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) (srov. tady [1], tady [2], a tady [3] ) - ^ Nihon Kōgyo Shinbunsha (1986). „Zábava“. Obchodní Japonsko. Nihon Kogyo Shimbun. 31 (7–12): 89. Archivováno z původního dne 17. prosince 2019. Citováno 24. ledna 2012.
- ^ Sheff & Eddy 1999, str.349: „Atari prodal hrst svých 5200 a 7800 a Sega prodala celkem 2 miliony Master Systems.“
- ^ Azevedo, Théo (12. května 2016). „Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil“ (v portugalštině). Universo Online. Archivováno z původního 24. dubna 2019. Citováno 13. května 2016.
Comercializado no Brasil desde setro de 1989, o saudoso Master System já prodám více než 8 mil. Unidades no país, segundo a Tectoy.
- ^ Nutt, Christian. „Zastavený motor: TurboGrafx-16 dosáhne 25“. Gamasutra. Archivováno od originálu 1. ledna 2016. Citováno 13. srpna 2016.
- ^ A b Phillips, Tom (11. dubna 2012). „SNES slaví ve Velké Británii 20. narozeniny“. Eurogamer. Archivováno z původního 13. dubna 2012. Citováno 2. dubna 2014.
- ^ A b C d E Ernkvist, Mirko (21. srpna 2012). Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy (eds.). Odvětví videoher: formace, současný stav a budoucnost. Routledge. str. 158. ISBN 9781136258244. Archivováno od originálu 11. května 2016. Citováno 5. prosince 2015.
- ^ A b „Výroční zpráva společnosti Sega Corporation za rok 2001“ (PDF). Sega Corporation. 1. srpna 2001. str. 14. Archivováno (PDF) od originálu 1. února 2017. Citováno 2. listopadu 2015.
Během fiskálního roku 2001 se po celém světě prodalo 3,39 milionu hardwarových jednotek a 23,87 milionů softwarových jednotek, což odpovídá 8,20 milionům jednotek a 51,63 milionům jednotek od prvního uvedení Dreamcastu na trh.
- ^ A b „Revize prognóz ročních výsledků“ (PDF). Sega Corporation. 23. října 2001. str. 4. Archivovány od originál (PDF) 26. července 2015. Citováno 2. listopadu 2015.
Pokud jde o prodej hardwaru Dreamcast z inventáře v důsledku stažení z výroby Dreamcast [...], společnost překročila původní cíle domácím prodejem 130 000 jednotek a prodejem v USA 530 000 jednotek za první pololetí. V důsledku toho na konci poloviny dosáhly zásoby Dreamcastu na domácím trhu 40 000 jednotek a ve Spojených státech 230 000 jednotek. Předpokládáme, že budeme moci prodat všechny zbývající jednotky do prázdnin, jak bylo původně plánováno.
- ^ A b „Výroční zpráva společnosti Sega Corporation za rok 2002“ (PDF). Sega Corporation. 1. července 2002. str. 6. Archivováno (PDF) z původního dne 28. září 2018. Citováno 2. listopadu 2015.
Rok končící 31. března 2002 byl pro Segu zlomový. Ukončili jsme hardwarový obchod, přestali jsme vyrábět Dreamcast a prodávali jsme zbývající inventář.
- ^ A b "Konsolidovaná účetní závěrka" (PDF). Nintendo. 26. dubna 2018. str. 3. Archivováno (PDF) z původního dne 26. dubna 2018. Citováno 26. dubna 2018.
- ^ „Business Strategy: Interactive Education Business“. Sega Toys. Archivovány od originál 21. února 2009. Citováno 6. ledna 2015.
- ^ „食 育 、 安全 な ど の“ 五 育 „を 取 り 入 れ 、 エ デ ュ テ イ メ ン ト 事業 を 推進 遊 遊 び な が ら 学 ぶ」 が 進化 す る 『P コ ナ バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド (PDF) (Tisková zpráva) (v japonštině). Sega Toys. 5. dubna 2005. Archivovány od originál (PDF) dne 28. září 2007. Citováno 6. ledna 2015.
- ^ „Majesco podepisuje licenční smlouvu na distribuci vzdělávacích systémů Sega Pico: systémy budou k dispozici u všech hlavních maloobchodníků s hračkami během prázdnin“ (Tisková zpráva). Obchodní drát. 5. srpna 1999. Archivováno od originálu 2. srpna 2014. Citováno 6. ledna 2015.
- ^ A b Ricciardi, John (1. října 2002). "Hands-On s Bandai's SwanCrystal; Přejděte, Game Boy Advance - ve městě je nový pták". Elektronické hraní měsíčně. EGM Media Group (159): 58. ISSN 1058-918X.
12. července uvolnil hračkářský gigant Bandai třetí iteraci (ve stylových červených a modrých modelech) svého ručního systému WonderSwan, nového a vylepšeného SwanCrystal, v Japonsku.
- ^ A b "Bandai zahájí WonderSwan Color v prosinci". Jiji Press English News Service. 30. srpna 2000.
Nová barevná verze ručního herního stroje WonderSwan společnosti Bandai Co. <7967> se dostane do japonských obchodů začátkem prosince, uvedl ve středu japonský výrobce her. [...] Původní WonderSwan se svými černobílými displeji se od svého debutu v březnu 1999 prodal 1,55 milionu kusů.
- ^ A b C „第 21 回 ス ワ ン ク リ ス タ ル 受 注 生産 へ! ワ ン ー ー ス ワ ン こ れ ま で と こ れ か ら を 探 る! 【見習 い 記者 の 取材 日記】“. Famitsu (v japonštině). 8. března 2003. Archivováno od originálu 1. února 2014. Citováno 8. února 2014.
- ^ „Bandai dodává software pro Game Boy společnosti Nintendo“. Jiji Press English News Service. 18. února 2003.
Tento krok odráží klesající prodeje mobilního herního stroje Bandai WonderSwan. Hlavní japonský výrobce hraček chce do března příštího roku dodat dva nebo tři softwarové tituly pro oblíbený herní stroj konkurenční společnosti. Společnost Bandai přesune své zaměření z prodeje hardwaru na software pro „více platforem“, včetně osobních digitálních asistentů, řekl Takasu na tiskové konferenci.
- ^ „Řešení zařízení“. Koto. Archivovány od originál dne 16. února 2014. Citováno 12. února 2014.
- ^ A b Farnost, Jeremy (13. července 2013). „Famicom Legacy“. Americký hráč. Archivováno z původního dne 22. září 2013. Citováno 11. července 2014.
- ^ A b Sheff & Eddy 1999, str.27–28: „Po [Color TV Game 6] následovalo výkonnější pokračování Color TV Game 15. Z každé se prodalo milion jednotek. Inženýrský tým také přišel se systémy, které hrály složitější hru nazvanou„ Blockbuster “, jak stejně jako závodní hra. Z nich se prodalo půl milionu jednotek. “
- ^ A b „Intellivision: Intelligent Television“. GameSpy. Archivovány od originál 23. října 2013. Citováno 31. října 2013.
- ^ A b Androvich, Mark (19. února 2008). „Druhý příchod N-gage“. Gamesindustry.biz. Archivováno z původního 5. května 2008. Citováno 16. května 2014.
Měli jsme 700 000 aktivních uživatelů a 3 miliony zařízení N-Gage.
- ^ A b „Archivovaná kopie“. Archivováno z původního 26. října 2017. Citováno 1. února 2018.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Zpráva o prodeji společnosti Coleco Industries“ (Tisková zpráva). PR Newswire. 17.dubna 1984. Archivováno od originálu 4. listopadu 2013. Citováno 3. listopadu 2013.
„Tržby společnosti ColecoVision v prvním čtvrtletí byly značné, i když mnohem menší než [sic ] ty za čtvrtletí před rokem, “uvedl Greenberg v připraveném prohlášení. Řekl, že společnost od svého uvedení v roce 1982 prodala 2 miliony her ColecoVision.
- ^ A b Kleinfield, N. R. (21. července 1985). „Coleco se odstěhuje ze zelí“. The New York Times. str. F4. Archivováno od originálu 11. ledna 2018. Citováno 13. ledna 2014.
Společnost Coleco nyní diskutuje o tom, zda úplně odstoupit od elektroniky. Colecovision stále prodává, ale je to stín svého bývalého já.
- ^ „Coleco's Net In Sharp Rise“. The New York Times. Associated Press. 19. října 1985. str. 45. ISSN 0362-4331. Archivováno od originálu 12. června 2018. Citováno 13. ledna 2014.
Coleco ve čtvrtek uvedl, že byl prodán celý inventář jeho problémového osobního počítače Adam, spolu s velkou částí jeho inventáře Colecovision. Předseda společnosti Arnold Greenberg uvedl, že Coleco neočekává žádné další poplatky za výdělky ze dvou ukončených produktů.
- ^ Pereira, Joseph (16. listopadu 1992). „Technologie (zvláštní zpráva): V našem volném čase --- (ne tak) velká očekávání: Ruční videohry se zlepší, ale velká vylepšení mohou chvíli trvat“. The Wall Street Journal. str. R10. ISSN 0099-9660.
Analytici odhadují, že Nintendo, první na trhu s černobílým Game Boy, prodalo přibližně 7,5 milionu přenosných systémů. Sega prodala přibližně 1,6 milionu jednotek svého barevného systému Game Gear, zatímco Atari Inc. prodala přibližně jeden milion jednotek svého barevného přenosného systému Lynx za 99 dolarů.
- ^ Dvořák, John (Září 1999). "Riddle of the Lynx". Computer Shopper. Laboratoře SX2 Media: 97. ISSN 0886-0556. Archivovány od originál dne 11. června 2014. Citováno 13. února 2014.
Jaguar vypadal jako vítěz s populárními novými hrami a horkým prodejem. Kolem června 1994 se společnost rozhodla přestat podporovat Lynx a soustředit se na Jaguar.
- ^ Elrich, David (15. září 1994). „Video-Game Wars: Fighting It Out Off-Screen“. The New York Times. str. C2. ISSN 0362-4331.
Podle společnosti Philips je po celém světě 1 milion vlastníků disků CD-i.
- ^ Townsend, Allie (4. listopadu 2010). „Top 10 neúspěšných herních konzolí“. Čas. Archivovány od originál 12. srpna 2014. Citováno 23. července 2014.
- ^ A b Dillon, Roberto (12. dubna 2011). The Golden Age of Video Games: The Birth of a Multibillion Dollar Industry. Taylor & Francis. s. 22–23. ISBN 9781439873236. Archivováno z původního dne 3. ledna 2014. Citováno 26. listopadu 2013.
- ^ Mehegan, David (8. května 1988). „Spojení Coleco Industries dohromady“. The Boston Globe. str. A1. ISSN 0743-1791. Archivovány od originál 24. září 2015. Citováno 23. dubna 2014.
Když se hra [Telstar] prudce zhroutila, v roce 1977 poklesly výdělky o 50 procent a společnost v roce 1978 ztratila 22 milionů dolarů, což sotva obcházelo bankrot poté, co Handel - tehdejší finanční ředitel - našel po několika měsících tvrdého vyjednávání nový úvěr a zklidnil rozzlobené věřitele.
- ^ A b Schrage, Michael (22. května 1984). „Atari představuje hru ve snaze o přežití“. The Washington Post: C3. ISSN 0190-8286. Archivováno od originálu 4. listopadu 2013. Citováno 29. července 2009.
Společnost přestala vyrábět 5200 herních přehrávačů SuperSystem, z nichž se prodalo více než 1 milion.
- ^ Reimer, Jeremy (10. října 2005). „Vývoj her: počítače, konzoly a arkády“. Ars Technica. Archivováno z původního 22. června 2014. Citováno 10. května 2014.
- ^ A b C „Dedicated Video Game Sales Units“. Nintendo. 31. ledna 2019. Archivováno od originálu 21. června 2017. Citováno 1. února 2019.
- ^ https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/ ] Archivováno 31. října 2019, v Wayback Machine (součet Switch a Switch Lite)
- ^ Théo Azevedo (30. července 2012). „Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil“ (v portugalštině). UOL. Archivováno z původního 24. dubna 2019. Citováno 18. října 2012.
Základní instalada: 5 mil. De Master System; 3 mil. De Mega Drive
- ^ Sponsel, Sebastian (16. listopadu 2015). „Interview: Stefano Arnhold (Tectoy)“. Sega-16. Archivováno z původního dne 4. října 2018. Citováno 21. listopadu 2015.
- ^ "Sega farmy ven Genesis". Spotřební elektronika. 2. března 1998. Archivovány od originál 9. července 2012.
- ^ „Dvě hry pro Mario pokračují Nintendo Switch a Nintendo 3DS Momentum Into 2019“. www.businesswire.com. 11. ledna 2019. Archivováno od originálu 11. ledna 2019. Citováno 12. ledna 2019.
- ^ „PlayStation® Hardware Cumulative Worldwide Sell-through Surpass 525,3 Million Units“. 9. srpna 2018. Archivovány od originál 9. srpna 2018. Citováno 10. srpna 2018.
1 WonderSwan Famitsu Zdroje
- „2003 年 5 月 5 日 ~ 2003 年 5 月 11 日“. Famitsu (v japonštině). 23. května 2003. Archivováno z původního dne 25. února 2014. Citováno 25. února 2014.
- „2003 年 5 月 12 日 ~ 2003 年 5 月 18 日“. Famitsu (v japonštině). 30. května 2003. Archivováno od originálu 9. prosince 2011. Citováno 25. února 2014.
- „2003 年 6 月 9 日 ~ 2003 年 6 月 15 日“. Famitsu (v japonštině). 27. června 2003. Archivováno z původního dne 25. února 2014. Citováno 25. února 2014.
- „2003 年 6 月 16 日 ~ 2003 年 6 月 22 日“. Famitsu (v japonštině). 4. července 2003. Archivováno z původního dne 25. února 2014. Citováno 25. února 2014.
- „2003 年 7 月 21 日 ~ 2003 年 7 月 27 日“. Famitsu (v japonštině). 8. srpna 2003. Archivováno z původního dne 25. února 2014. Citováno 25. února 2014.
- „2003 年 8 月 11 日 ~ 2003 年 8 月 17 日“. Famitsu (v japonštině). 29. srpna 2003. Archivováno od originálu 2. ledna 2012. Citováno 25. února 2014.
- „2003 年 9 月 15 日 ~ 2003 年 9 月 21 日“. Famitsu (v japonštině). 3. října 2003. Archivováno z původního 22. února 2014. Citováno 25. února 2014.
- „2003 年 10 月 6 日 ~ 2003 年 10 月 12 日“. Famitsu (v japonštině). 24. října 2003. Archivováno z původního 22. února 2014. Citováno 25. února 2014.
- „2003 年 10 月 13 日 ~ 2003 年 10 月 19 日“. Famitsu (v japonštině). 31. října 2003. Archivováno z původního 22. února 2014. Citováno 25. února 2014.
- „2003 年 11 月 3 日 ~ 2003 年 11 月 9 日“. Famitsu (v japonštině). 21. listopadu 2003. Archivováno z původního dne 18. září 2009. Citováno 25. února 2014.
- „2003 年 11 月 10 日 ~ 2003 年 11 月 16 日“. Famitsu (v japonštině). 28. listopadu 2003. Archivováno z původního dne 20. února 2014. Citováno 25. února 2014.
- „2003 年 11 月 17 日 ~ 2003 年 11 月 23 日“. Famitsu (v japonštině). 5. prosince 2003. Archivováno z původního 22. února 2014. Citováno 25. února 2014.
- „2003 年 12 月 8 日 ~ 2003 年 12 月 14 日“. Famitsu (v japonštině). 27. prosince 2003. Archivováno z původního dne 20. února 2014. Citováno 25. února 2014.
- „2003 年 12 月 15 日 ~ 2003 年 12 月 21 日“. Famitsu (v japonštině). 9. ledna 2004. Archivováno od originálu 10. března 2005. Citováno 25. února 2014.
- „2003 年 12 月 22 日 ~ 2004 年 1 月 4 日“. Famitsu (v japonštině). 16. ledna 2004. Archivováno z původního dne 17. října 2014. Citováno 25. února 2014.
- „2004 年 1 月 5 日 ~ 2004 年 1 月 11 日“. Famitsu (v japonštině). 23. ledna 2004. Archivováno z původního dne 17. října 2014. Citováno 25. února 2014.
2 Zdroje roku vydání
- Atari konzole
- Forster 2011, str. 92: „Testovací vydání Atari 7800 proběhlo prakticky bez povšimnutí [...] A tak Atari 7800 sbíral prach po dobu dvou let, dokud mezinárodní úspěch Nintendo Entertainment System rychle nezměnil názor nového vedení Atari. [. ..] Atari dodala po celém světě nyní mírně zastaralých 7800. [...] Během prvního marketingového pokusu bylo v USA odesláno pouze několik tisíc 7800 konzolí. “
- Forster 2011, str. 240: Atari VCS 2600, Atari 5200, Atari Lynx.
- Microsoft konzole
- "Důležitá data". Microsoft. Archivováno z původního 13. ledna 2015. Citováno 27. ledna 2015.
- Konzole Nintendo
- Beuscher, Dave. "Přehled: Game Boy Color". AllGame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 26. ledna 2015.
- "Historie společnosti". Nintendo. Archivováno z původního dne 30. července 2014. Citováno 27. ledna 2015.
- Sheff & Eddy 1999, str.27: „Nintendo se spojilo se společností Mitsubishi za účelem vybudování systému videohry a v roce 1977 vstoupilo Nintendo na domácí trh v Japonsku dramatickým odhalením hry Color TV Game 6 [...]“
- Konzoly Sega
- „Business Strategy: Interactive Education Business“. Sega Toys. Archivovány od originál 21. února 2009. Citováno 6. ledna 2015.
- „ゲ ー ム ギ ア“ (v japonštině). Sega. Archivováno z původního dne 16. července 2014. Citováno 27. ledna 2015.
- „メ ガ ド ラ イ ブ“ (v japonštině). Sega. Archivováno z původního dne 16. července 2014. Citováno 27. ledna 2015.
- Perry, Douglass. “Vzestup a pád Dreamcastu”. Gamasutra. Archivováno z původního dne 18. března 2014. Citováno 27. ledna 2015.
- „セ ガ サ タ ー ン“ (v japonštině). Sega. Archivováno z původního dne 16. července 2014. Citováno 27. ledna 2015.
- Konzoly Sony
- „Historie společnosti Sony Computer Entertainment“. Sony Computer Entertainment. Archivovány od originál 16. prosince 2014. Citováno 27. ledna 2015.
- Ostatní
- Forster 2011, str. 240: Bandai Wonderswan a ColecoVision.
- Forster 2011, str. 242: Nokia N-Gage.
- „Intellivision: Intelligent Television“. GameSpy. Archivovány od originál 23. října 2013. Citováno 31. října 2013.
Po úspěšném zkušebním marketingu v roce 1979 vydala společnost Mattel Electronics na konci roku 1980 celostátní systém Intellivision.
- Kleinfield, N. R. (21. července 1985). „Coleco se odstěhuje ze zelí“. The New York Times. str. F4. Citováno 13. ledna 2014.
V roce 1976 tedy Coleco představilo Telstar, klon Pong, za 50 $, což je zhruba poloviční cena Atari.
- Sheff & Eddy 1999, str.350: „Aby společnost NEC prosadila svůj první systém videoher, vytvořila skupinu domácí zábavy a v říjnu 1987 vydala v Japonsku PC Engine.“
- Sheff & Eddy 1999, str. 376: „Společnost Philips vydala CD-I roky pozadu, v říjnu 1991, měsíce po CDTV, kvůli technickým problémům.“
- „Top 25 videoherních konzolí všech dob (Magnavox Odyssey 2)“. IGN. Archivováno od originálu 8. září 2009. Citováno 31. října 2013.
Bibliografie
- Forster, Winnie (2011). Herní stroje: Encyklopedie konzolí, kapesních počítačů a domácích počítačů 1972 - 2012 (2. vyd.). Enati Media. ISBN 9780987830500.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- Sheff, David; Eddy, Andy (15. dubna 1999). Konec hry: Pokračujte stisknutím tlačítka Start - Zrání Maria. Cyberactive Media Group / GamePress. ISBN 9780966961706.CS1 maint: ref = harv (odkaz)