Desková hra - Board game - Wikipedia

Stolní hry jsou tradičně podmnožinou stolní hry které zahrnují čítače nebo kousky přesunut nebo umístěn na předem označený povrch nebo „desku“ podle souboru pravidel. V běžném jazyce však desková hra nemusí nutně obsahovat fyzickou desku. Některé hry jsou založeny na čistém strategie, ale mnoho z nich obsahuje prvek šance; a některé jsou čistě nahodilé, bez prvku dovednosti.
Hry mají obvykle cíl, kterého se hráč snaží dosáhnout. Rané deskové hry představovaly bitvu mezi dvěma armádami a většina moderních deskových her je stále založena na porážce protivníků, pokud jde o počitadla, vítěznou pozici nebo přírůstek bodů.
Existuje mnoho druhů deskových her. Jejich zastoupení skutečných životních situací se může pohybovat od toho, že nemá žádné vlastní téma, jako je dáma, mít konkrétní téma a příběh, jako např Cluedo. Pravidla se mohou pohybovat od velmi jednoduchých, například v Hadi a žebříky; hluboce složitý, jako v Pokročilý velitel oddílu.
Čas potřebný k tomu, abyste se naučili hrát nebo zvládnout hru, se velmi liší od hry ke hře, ale nemusí nutně souviset s počtem nebo složitostí pravidel; hry jako šachy nebo Jít mají relativně jednoduché sady pravidel, ale mají velkou strategickou hloubku.[1]
Dějiny
![]() | Tato sekce pravděpodobně potřebuje reorganizaci, aby vyhověla požadavkům Wikipedie pokyny pro rozložení.Listopad 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Starověké deskové hry
Klasické deskové hry jsou rozděleny do čtyř kategorií her: závodní hry (např Pachisi ), vesmírné hry (např Mlýnek ), pronásledování her (např Hnefatafl ) a hry na přemístění (jako např šachy ).[2]
Deskové hry se hrály, cestovaly a vyvíjely se[3] ve většině kultur a společností v celé historii. Řada důležitých historických míst, artefaktů a dokumentů osvětluje rané deskové hry, jako je Jiroft civilizace herní desky[4] v Íránu. Senet, nalezen v Predynastic a První dynastie pohřby Egypta, c. 3500 př. N.l. a 3100 př. N.l.,[5] je nejstarší desková hra, o které je známo, že existuje. Senet byl zobrazen v freska nalezený v Merknerově hrobce (3300–2700 př. n. l.).[6][7] Také z predynastického Egypta je Mehen.[8]
Psi a šakali, další staroegyptská desková hra, se objevila kolem roku 2000 před naším letopočtem.[9][10] První kompletní sada této hry byla objevena z Thébská hrobka který se datuje do 13. dynastie.[11] Tato hra byla také populární v Mezopotámie a Kavkaz.[12]
Vrhcáby vznikl ve starověku Mezopotámie před více než 5 000 lety.[Citace je zapotřebí ] Ashtapada, Šachy, Pachisi a Chaupar pochází z Indie. Jít a Liubo pochází z Číny. Patolli vznikl ve Střední Americe hraný starověkými Aztéky a The Royal Game of Ur byl nalezen v Královských hrobkách v Uru a datován do Mezopotámie před 4600 lety.[13] Nejstarší známý seznam her je Seznam her Buddhy.[Citace je zapotřebí ]
Senet, jedna z nejstarších známých deskových her
Muži hrající deskové hry, z rukopisu Sougandhika Parinaya
Evropa
Deskové hry mají v Evropě dlouhou tradici. Nejstarší záznamy deskových her v Evropě pocházejí z roku Homere je Ilias (napsáno v 8. století před naším letopočtem), ve kterém zmiňuje starogréckou hru o Petteia.[14] Tato hra o Petteia by se později vyvinulo v římské Ludus Latrunculorum.[14] Deskové hry ve starověké Evropě nebyly pro řecko-římský svět jedinečné a podle odhadů se jednalo o starou norskou hru Hnefatafl byl vyvinut někdy před 400AD.[15] Ve starověkém Irsku hra o Fidchell nebo Ficheall, se říká, že se datuje k nejméně 144 nl[16] ačkoli toto je pravděpodobně anachronismus. V irském hrabství Westmeath byla odkryta deska Fidchell z 10. století.[17]
Spojení kostek a karet s hazardem vedlo k tomu, že všechny hry v kostky kromě vrhcáby byly v herních akcích hry považovány kostkami za loterie 1710 a 1845.[18] Prvními producenty deskových her ve druhé polovině osmnáctého století byli tvůrci map. Globální popularizace deskových her se speciálními tématy a brandingem se shodovala s formováním globální dominance Britská říše. [19] John Wallis byl anglický vydavatel deskových her, knihkupec, prodejce map / grafů, printseller, prodejce hudby a kartograf. Se svými syny Johnem Wallisem Jr. a Edwardem Wallisem byl jedním z nejplodnějších vydavatelů deskových her z konce 18. a počátku 19. století. John Betts ' Prohlídka britských kolonií a zahraničních majetků[20] a William Spooner Cesta objevu [21] byli populární v britské říši. Kriegsspiel je žánr wargaming vyvinutý v 19. století Prusko naučit důstojníky bojovou taktiku.[22]
Box na deskové hry, c. 15. století, Walters Art Museum
Brzy herní stůl (Německo, 1735) představovat šachy /pracovní verze (vlevo, odjet) a devět mužů morris (že jo)
Spojené státy
V koloniální Americe v 17. a 18. století však agrární život země ponechal málo času na hraní her pracovní verze (dáma ), kuželky a karetní hry nebyly neznámé. Poutníci a puritáni Nová Anglie Zamračil se na hraní her a na kostky se díval jako na ďáblovy nástroje. Když guvernér William Bradford na Štědrý den roku 1622 objevil skupinu nepuritanů hrajících na stoličce míč, házet bar a provozovat další sporty v ulicích, zabavil jejich nářadí, pokáral je a řekl jim, že by se měli věnovat tomuto dni být uvězněni ve svých domovech.
v Myšlenky na loterie (1826) Thomas Jefferson napsal:
Téměř všechny tyto snahy o náhodu [tj. Lidského průmyslu] přinášejí společnosti něco užitečného. Existují však některé, které nic neprodukují a ohrožují blahobyt jednotlivců, kteří se do nich zapojili, nebo jiných, v závislosti na nich. Takové jsou hry s kartami, kostkami, kulečníkem atd. A i když je jejich pronásledování věcí přirozeného práva, společnost vnímá neodolatelný sklon některých jejích členů usilovat o ně a zkázu, kterou produkují rodinám v závislosti na těchto jednotlivcích to považujte za případ šílenství, quoad hoc, zakročte k ochraně rodiny a samotné strany, jako v jiných případech šílenství, dětství, imbecility atd., a zcela potlačte pronásledování a přirozenost právo to sledovat. Existují některé další hazardní hry, které jsou užitečné při určitých příležitostech a jsou škodlivé pouze tehdy, jsou-li přeneseny nad jejich užitečné hranice. Taková jsou pojištění, loterie, tomboly atd. Tyto nepotlačují, ale berou svou regulaci podle vlastního uvážení.
Desková hra Putovní cesta po Spojených státech a její sesterská hra Cestovatelská cesta po Evropě byly publikovány knihkupcem v New Yorku F. & R. Lockwood v roce 1822 a dnes tvrdí, že je první deskovou hrou vydanou ve Spojených státech.[13]
Jak se USA v 19. století změnily z agrárního na městský život, střední třída měla k dispozici větší volný čas a nárůst příjmů. Americký domov, kdysi centrum ekonomické výroby, se stal místo zábavy, osvícení a vzdělávání pod dohledem matek. Děti byly vedeny ke hraní deskových her, které rozvíjely gramotnost a poskytovaly morální poučení.[23]

Nejdříve deskové hry publikované ve Spojených státech byly založeny na křesťanské morálce. Panství štěstí (1843) například poslal hráče po cestě ctností a neřestí, které vedly k Mansion of Happiness (Nebe).[23] Hra papeže a pohana nebo Obléhání Satanovy pevnosti křesťanskou armádou (1844) umístil na svoji desku obraz a Hind žena spáchat suttee proti misionářům přistávajícím na cizím břehu. Misionáři jsou odliti bíle jako „symbol nevinnosti, střídmosti a naděje“, zatímco papež a pohan jsou odliti černě, barvou „temného omylu a ... zármutkem nad každodenní ztrátou říše“.[24]
Komerčně vyráběné deskové hry v polovině 19. století byly černobílé tisky pracně ručně barvené týmy málo placených mladých továrních žen. Pokroky při výrobě papíru a tisku během tohoto období umožnily komerční výrobu relativně levných deskových her. Nejvýznamnějším pokrokem byl vývoj chromolitografie, technologický úspěch, díky němuž byly odvážné, bohatě barevné obrázky dostupné za dostupné ceny. Hry stojí pouhých 0,25 USD za malou krabicovou karetní hru až 3,00 USD za komplikovanější hry.
Američtí protestanti věřili, že ctnostný život vedl k úspěchu, ale tato víra byla zpochybněna v polovině století, kdy země přijala materialismus a kapitalismus. V roce 1860 Kostkovaná hra o život odměněni hráči za pozemské činnosti, jako je studium na vysoké škole, sňatek a zbohatnutí. Deskový hry se staly spíše každodenním než věčným. Tato hra se jako první zaměřila spíše na sekulární ctnosti než na ctnosti náboženské,[23] a v prvním roce se prodalo 40 000 kopií.[25]

Hra okresního poslíčka nebo odměna za zásluhy, publikovaná v roce 1886 newyorskou firmou McLoughlin Brothers, byla jednou z prvních deskových her založených na materialismu a kapitalismu publikovaných ve Spojených státech. Tato hra je typická roll-and-move sledovat deskovou hru. Hráči posouvají své žetony po trati otáčením šipky směrem k cíli na konci trati. Některá pole na trati hráče posune, zatímco jiná ho pošlou zpět.
V bohatých 80. letech 19. století byli Američané svědky vydání Alžírsko hadry k bohatství hry, které umožňovaly hráčům napodobit kapitalistické hrdiny té doby. Jedna z prvních takových her, Hra okresního poslíčka, podpořila myšlenku, že nejmenší posel může vystoupit po podnikovém žebříčku na nejvyšší příčku. Takové hry naznačovaly, že hromadění bohatství přineslo zvýšené sociální postavení.[23] Konkurenční kapitalistické hry vyvrcholily v roce 1935 Monopol, komerčně nejúspěšnější desková hra v historii USA.[26]
McLoughlin Brothers publikovali podobné hry založené na tématu telegrafních chlapců včetně Hra telegrafního chlapce nebo odměna za zásluhy (1888). Greg Downey ve své eseji „Information Networks and Urban Spaces: The Case of the Telegraph Messenger Boy“ uvádí, že rodiny, které si mohly dovolit luxusní verzi hry v její chromolitografováno, krabička ze dřeva by „neposlala své syny na tak drsné učení v pracovním světě“.[27]
Margaret Hofer popsal období 1880–2020 jako „zlatý věk“ deskových her v Americe.[13] Popularita deskových her byla zvýšena, stejně jako u mnoha položek masová produkce, díky čemuž byly levnější a snáze dostupné.[28][self-publikoval zdroj? ] Ačkoli neexistují žádné podrobné statistiky, někteří vědci naznačují, že ve 20. století došlo k poklesu popularity tohoto koníčka.[28]
Ostatní části světa
Mimo Evropu a USA je populární mnoho tradičních deskových her. V Číně jsou populární hry Go a mnoho variant šachu. V Africe a na Středním východě je Mancala oblíbeným archetypem deskových her se spoustou regionálních variací. V Indii je populární komunitní hra s názvem Carrom.[29]
21. století

Koncem 90. let 20. století došlo k podstatnému nárůstu dosahu a trhu deskových her. To bylo přičítáno mimo jiné faktorům Internet, což lidem usnadnilo vyhledávání informací o hrách a hledání oponentů, proti nimž by mohli hrát,[28] stejně jako s obecným nárůstem volného času a spotřebních výdajů na zábavu.[30] Kolem roku 2000 začal odvětví deskových her významně růst a společnosti vyrábějící rostoucí počet nových her, které se prodávají rostoucímu celosvětovému publiku.[31][32] V roce 2010 se řada publikací zmiňovala o deskových hrách jako o novém Zlatém věku, ačkoli někteří deskoví hráči jej raději nazývají „renesancí“, protože Zlatý věk je jak předdefinovaný, tak běžný termín.[31][33][34] Místa deskových her také rostou v popularitě; v roce 2016 bylo pouze v USA otevřeno více než 5 000 kaváren deskových her.[35] Kavárny deskových her jsou také údajně velmi populární v Číně.[36]
Štěstí, strategie a diplomacie
Některé hry, například šachy, zcela závisí na dovednostech hráče, zatímco mnoho dětských her, jako je Země sladkostí a Hadi a žebříky nevyžadují žádná rozhodnutí hráčů a rozhoduje se čistě na štěstí.[37]

Mnoho her vyžaduje určitou úroveň dovedností i štěstí. Hráč může být brzděn smůlou v vrhcáby, Monopolnebo Riziko; ale v mnoha hrách zvítězí zkušený hráč častěji.[38] Prvky štěstí mohou také občas zvýšit vzrušení a umožnit rozmanitější a mnohostranné strategie, jako jsou koncepty jako očekávaná hodnota a řízení rizik musí být zváženo.
Štěstí může být do hry zavedeno řadou metod. Použití kostky různých druhů sahá až do nejčasnější deskové hry. Ty mohou rozhodnout o všem, od kolika kroků hráč přesune svůj token, jako v Monopol, jak se jejich silám daří v bitvě, jako v Riziko, nebo jaké zdroje hráč získá, jako v Catan. Ostatní hry jako např Promiňte! použijte speciální balíček karty to, když je zamícháno, vytváří náhodnost. Hrabat dělá něco podobného s náhodně vybranými písmeny. Jiné hry používají přadleny, časovače s náhodnou délkou nebo jiné zdroje náhodnosti. Deskové hry v německém stylu jsou pozoruhodné tím, že často mají méně štěstí než mnoho severoamerických deskových her.
Dalším důležitým aspektem některých her je diplomacie, tj. hráči uzavírající dohody mezi sebou. Vyjednávání obvykle funguje pouze ve hrách se třemi a více hráči, kooperativní hry být výjimkou. Důležitý aspekt Catannapříklad přesvědčuje hráče, aby obchodovali spíše s vámi než s oponenty. v Riziko, dva nebo více hráčů se může spojit proti ostatním. Snadný diplomacie zahrnuje přesvědčení dalších hráčů, že někdo jiný vyhrává, a proto by se měli spojit proti. Pokročilý diplomacie (např. ve vhodně pojmenované hře Diplomacie ) spočívá ve společném vypracování komplikovaných plánů s možností zrady.[39]
v perfektní informace hry, jako např šachy, každý hráč má úplné informace o stavu hry, ale v jiných hrách, jako např Tigris a Eufrat nebo Stratego, některé informace jsou hráčům skryty. To ztěžuje hledání nejlepšího tahu a může zahrnovat odhad pravděpodobnosti protivníků.
Jiná média
Mnoho deskových her je nyní k dispozici jako videohry, což může zahrnovat počítač hrající jako jeden nebo více protivníků. Nyní lze hrát mnoho deskových her online proti počítači a / nebo jiným hráčům. Nějaký webové stránky povolit hrát reálný čas a okamžitě ukázat tahy soupeřů, zatímco ostatní používají e-mailem upozornit hráče po každém tahu.[40] The Internet a levnější domácí tisk také ovlivnil deskové hry prostřednictvím her typu „hraj a hraj“, které lze zakoupit a vytisknout.[41] Některé hry používají externí média, například zvukové kazety nebo DVD v doprovodu hry.[42][43]
Jsou tu také virtuální stolní počítač programy, které umožňují online hráčům hrát celou řadu stávajících i nových deskových her prostřednictvím nástrojů potřebných k manipulaci s herním plánem, ale nemusí nutně vynucovat pravidla hry, přičemž to nechávají na hráčech. Existují všeobecné programy, jako např Vazalský, Stolní simulátor a Tabletopia které lze použít k hraní jakékoli deskové nebo karetní hry, zatímco programy jako Roll20 a Fantasy Grounds které se více specializují na hry na hrdiny.[44][45] Některé z těchto virtuálních stolních desek spolupracovaly s držiteli licence, aby umožnily použití aktiv jejich hry v rámci programu; například, Fantasy Grounds má licence pro oba Dungeons & Dragons a Průkopník materiály, zatímco Stolní simulátor umožňuje vydavatelům her poskytovat placený stahovatelný obsah pro jejich hry.[46][47] Protože však tyto hry nabízejí možnost přidávat obsah prostřednictvím uživatelské úpravy, existují také nelicencovaná použití aktiv deskových her dostupných prostřednictvím těchto programů.[48]
Trh

Zatímco se odhaduje, že trh s deskovými hrami je menší než pro videohry, zaznamenala také výrazný růst od konce 90. let.[33] Článek z roku 2012 Opatrovník popsal deskové hry jako „návrat na scénu“.[49] Další z roku 2014 uvádí odhad, který od roku 2010 uvádí růst trhu deskových her na „mezi 25% a 40% ročně“, a popisuje současnou dobu jako „zlatou éru deskových her“.[33] Nárůst popularity deskových her byl přičítán zlepšení kvality (elegantnější mechanika, komponenty, umělecká díla a grafika) a také vyšší dostupnost díky prodeji přes internet.[33] Získávání davů pro deskové hry je velkou stránkou trhu a pouze v roce 2019 bylo na Kickstarteru získáno 176 milionů dolarů.[50]
Odhad celosvětového trhu deskových her z roku 1991 byl přes 1,2 miliardy dolarů.[51] Odhad z roku 2001 pro americký trh „deskových her a hlavolamů“ dával hodnotu pod 400 milionů USD a pro Spojené království asi 50 milionů GBP.[52] Odhad pro korejský trh z roku 2009 byl stanoven na 800 milionů wonů,[53] a další odhad pro americký trh deskových her pro stejný rok byl přibližně 800 milionů dolarů.[54] Odhad z roku 2011 pro čínský trh deskových her byl na více než 10 miliard yuan.[55] (Některé odhady mohou rozdělit deskové hry z sběratelská karta, miniaturní a hry na hrdiny; například další odhad z roku 2014 odlišující deskové hry od jiných typů hobby her poskytl odhad pro trh USA a Kanady pouze na 75 milionů $, přičemž celková velikost toho, co definoval jako trh hobby her, na více než 700 milionů $,[56] s odhadem z roku 2015 naznačuje hodnotu téměř 900 milionů $[57]) Odhad z roku 2013 stanovil velikost německého trhu s hračkami na 2,7 miliardy eur (z toho trh deskových her a logických her má hodnotu přibližně 375 milionů eur) a polský trh na 2 miliardy a 280 milionů złoties, resp.[58] Na obyvatele bylo v roce 2009 Německo považováno za nejlepší trh s největším počtem prodaných her na jednotlivce.[59]
Výzkum her
Existuje specializovaná oblast výzkumu her, známá jako herní studie nebo ludologie.
I když v současnosti existuje značné množství vědeckého výzkumu v oblasti psychologie starších deskových her (např. šachy, Jít, mancala ), na současných deskových hrách jako např Monopol, Hrabat, a Riziko.[60] V šachu bylo provedeno mnoho výzkumů, zčásti proto, že mnoho hráčů turnajů je veřejně zařazeno do národních a mezinárodních seznamů, což umožňuje porovnat jejich úroveň odbornosti. Práce Adriaan de Groot, William Chase, Herbert A. Simon, a Fernand Gobet zjistili, že znalosti, více než schopnost předvídat tahy, hrají při hraní šachů zásadní roli.[61]
Ukázalo se, že lineárně uspořádané deskové hry zlepšují prostorové numerické porozumění dětí. Důvodem je, že hra je podobná a číselná řada v tom, že podporují spíše lineární chápání čísel než vrozené logaritmické.[62]
Výzkumné studie ukazují, že deskové hry jako např Hadi a žebříky Výsledkem je, že děti vykazují významná zlepšení v aspektech základních číselných dovedností, jako je počítání, rozpoznávání čísel, numerický odhad a porozumění číslům. Procvičují si také jemnou motoriku pokaždé, když uchopí herní prvek.[63] Hraní deskových her bylo také spojeno s vylepšováním dětí výkonné funkce[64] a pomoci snížit riziko demence pro starší lidi.[65][66] S tím souvisí rostoucí akademický zájem o téma přístupnosti her, který vyvrcholil vývojem pokynů pro hodnocení přístupnosti moderních stolních her[67] a do jaké míry jsou hratelné pro osoby se zdravotním postižením.[68]
Deskové hry mohou být navíc terapeutické. Bruce Halpenny, a vynálezce her řekl při rozhovoru o své hře, Velká loupež vlaku:
Se zločinem se vypořádáte se všemi základními lidskými emocemi a také máte dostatek prvků, které kombinují akci s melodramatem. Fantázie hráče je vystřelena, když plánují vyloupit vlak. Kvůli hazardu, který berou v rané fázi hry, dochází k nárůstu napětí, které se okamžitě uvolní, jakmile je vlak vyloupen. Uvolnění napětí je v naší společnosti terapeutické a užitečné, protože většina pracovních míst je nudná a opakující se.[69]
Hraní her bylo navrženo jako životaschopný doplněk k tradičnímu vzdělávacímu učebnímu plánu, pokud je jeho obsah vhodný a hra informuje studenty o obsahu učební osnovy.[70][71]
Kategorie
Existuje řada způsobů, jak lze deskové hry klasifikovat, a může existovat značné překrývání, takže hra patří do několika kategorií.[13] Následuje seznam nejběžnějších:
- Abstraktní strategické hry - např. Šachy, dáma, Jít, Reversi, tafl hry, nebo moderní hry jako Ušeň, Dameo, Stratego, Úl nebo GIPF
- Zarovnávací hry - např. Renju, Gomoku, Připojit6, Morris devíti mužů nebo Piškvorky
- Aukční hry - např. Hoity Toity, Elektrická síť
- Šachové varianty - tradiční varianty, např. shogi, xiangqi nebo janggi; moderní varianty, např. Šachy960, Velký šach, Šestihranný šach nebo Alice Chess
- Konfigurační hry - např. Linky akce, Hexade, nebo Entropie
- Propojovací hry - např. TwixT, Hex nebo Havannah
- Kooperativní hry - např. Max. Kočka, Jeskyně a drápynebo Pandemický
- Počítejte a zachyťte hry - např. mancala hry
- Křížové a kruhové hry - např. Ano, Člověče, nezlob se nebo Zhoršení
- Odpočítávací hry - např. Duchovní otec nebo Černá skříňka
- Šikovnost hry - např. Tumblin 'Dice nebo Pitch Car
- Ekonomické simulační hry - např. Obchodní hra, Monopol, Hra o život nebo Elektrická síť
- Vzdělávací hry - např. Arthur zachrání planetu, Kleopatra a společnost architektů nebo Shakespeare: The Bard Game
- Vylučovací hry - např. pracovní verze, Alquerque, Fanorona, Jo nebo Surakarta
- Rodinné hry - např. Projděte věky, Ptáci na drátěnebo Na prodej
- Fantasy hry - např. Shadows Over Camelot
- Deskové hry v německém stylu nebo Eurogames - např. Catan, Carcassonne, Decatur • The Game, Carson City, nebo Portoriko
- Hádejte hry - např. Pictionary nebo Bitevní loď
- Hry se skrytým pohybem - např. Vodítko nebo Útěk z mimozemšťanů ve vesmíru
- Hry se skrytými rolemi - např. Mafie nebo Odpor
- Historické simulační hry - např. Napříč věky nebo Železnice světa
- Hororové hry - např. Arkham Horror[72][73]
- Velké hry pro více hráčů - např. Ber to s nadhledem nebo S.W.A.T (2010)
- Učení / komunikace nekonkurenční hry - např. Ungame (1972)
- Hry Mancala - např. Wari, Dobře nebo The Glass Bead Game
- Hry pro více hráčů - např. Riziko, Monopol nebo Šachy pro čtyři hráče
- Hudební hry - např. Spontuneous
- Vyjednávací hry - např. Diplomacie
- Hry s papírem a tužkou - např. Piškvorky nebo Tečky a krabice
- Hry s fyzickými dovednostmi - např. Kemp Granada
- Polohové hry (žádné zachycení; vyhrajte tím, že oponenta nebudete moci hýbat) - např. Konane, mū tōrere, nebo L hra
- Závodní hry - např. Pachisi, vrhcáby, Hadi a žebříky, Hyena honí nebo Červ
- Hry na hrdiny - např. Dungeons & Dragons
- Roll-and-move hry - např. Monopol nebo Život
- Bojové hry - např. Bul
- Hry na nákup akcií (hry, ve kterých si hráči kupují podíly na pozicích toho druhého) - obvykle delší hry s ekonomickým managementem, např. Získat nebo Panamax
- Hra pro jednoho hráče hádanka hry - např. peg solitaire nebo Sudoku
- Hry s duchovním vývojem (hry bez vítězů nebo poražených) - např. Transformační hra nebo Klíč psychiky
- Hry na vyprávění příběhů - např. Dixit nebo Příběhy arabských nocí
- Stohovací hry - např. Lasca nebo DVONN
- Územní hry - např. Jít nebo Reversi
- Dlaždice založené hry - např. Carcassonne, Hrabat, Tigris a Eufrat nebo Evo
- Trénujte hry - např. Jízdenka, Páranebo 18xx
- Maličkosti hry - např. Triviální pronásledování
- Hry pouze pro dva hráče - např. En Garde nebo Dos de Mayo
- Hry s nerovnými silami (neboli „loví“) - např. Liška a husy nebo Tablut
- Wargames - od Riziko, Diplomacie nebo Axis & Allies, do Záchvat! nebo Dobytí říše
- Slovní hry - např. Hrabat, Boggle, Přesmyčky nebo Jaké je moje slovo? (2010)
Glosář
Ačkoli mnoho deskových her má žargon všechny jejich vlastní, existuje zobecněný terminologie popsat pojmy použitelné pro základní herní mechanika a atributy společné téměř všem deskovým hrám.
Viz také
- Ocenění deskových her
- BoardGameGeek — Web pro nadšence deskových her
- Chystáte se na lepenku —Dokumentární film
- Historie her
- Interaktivní film —DVD hry
- Seznam deskových her
- Seznam výrobců her
- Mysl sport
Reference
- ^ Pritchard, D.B. (1994). Encyklopedie šachových variant. Publikace o hrách a hlavolamech. str. 84. ISBN 978-0-9524142-0-9.
Samotný šach je jednoduchá hra, kterou se lze naučit, ale její výsledná strategie je hluboká.
- ^ Woods, Stewart (16. srpna 2012). Eurogames: Design, kultura a hra moderních evropských deskových her. str. 17. ISBN 9780786490653.
- ^ Livingstone, Ian; Wallis, James (2019). Deskové hry na 100 tahů. Londýn: Dorling Kindersley. ISBN 978-0-241-36378-2. OCLC 1078419452.
- ^ Madjidzadeh, Y (2003) Jiroft, Nejstarší orientální civilizace. Organizace Ministerstva kultury a islámského vedení v Teheránu
- ^ Piccione, Peter A. (červenec – srpen 1980). „Hledání smyslu Seneta“ (PDF). Archeologie: 55–58. Citováno 14. července 2018.
- ^ "Okno do svita deskovych ji". Hrejsi.cz. 27. dubna 1998. Archivovány od originál dne 8. prosince 2012. Citováno 12. února 2010.
- ^ Pivotto, Carlos; et al. „Detekce profilu vyjednávání a pokyny k více přístupům ke spolupráci prostřednictvím vyjednávacích her“ (PDF). Citováno 2. října 2014.
- ^ „Hry ve starověkém Egyptě“. Digitální Egypt pro univerzity. University College v Londýně. Citováno 13. června 2020.
- ^ Citace, K. Kris Hirst K. Kris Hirst je archeolog s 30letou praxí v terénu. Je autorkou Knihy archeologa; Věda, její práce se objevila v; Archeologie. „Co? Hadi a žebříky jsou staré 4000 let?“. ThoughtCo. Citováno 23. prosince 2018.
- ^ „V ázerbájdžánském skalním úkrytu byla objevena 4000 let stará hra z doby bronzové s názvem 58 děr“. WSBuzz.com. 18. listopadu 2018. Citováno 23. prosince 2018.
- ^ Metcalfe, Tom; 10. prosince, přispěvatel živé vědy |; ET, 2018 07:23 dop. „16 nejzajímavějších starověkých deskových a kostkových her“. Živá věda. Citováno 23. prosince 2018.
- ^ Bower, Bruce (17. prosince 2018). „Byla nalezena hra z doby bronzové s názvem 58 jamek vytesaná do kamene v Ázerbájdžánu“. Vědecké zprávy. Citováno 23. prosince 2018.
- ^ A b C d Jason R. Edwards. „Záchrana rodin, jedna hra po druhé“ (PDF). Archivovány od originál (PDF) dne 5. února 2016.
- ^ A b Brouwers, Josho. "Starořečtí hrdinové ve hře". Časopis Ancient World. Citováno 6. března 2020.
- ^ Schulte, Michael. „Deskové hry Vikingů - od hnefatafl po šachy“. str. 5.
- ^ Harding, Timothy (2010). "'Fenianská zábava '? Rané irské deskové hry a jejich identifikace se šachy “. Irské historické studie. 37 (145): 5. doi:10.1017 / S0021121400000031. hdl:2262/38847. ISSN 0021-1214. JSTOR 20750042.
- ^ Jackson, Kenneth Hurlstone (28. února 2011). Nejstarší irská tradice: Okno do doby železné. str. 23. ISBN 9780521134934.
- ^ https://www.gamesboard.org.uk/articles/gaming-law-bryce-neilson-aug-2020.pdf
- ^ http://dx.doi.org/10.17613/M6JW86M71
- ^ https://collections.vam.ac.uk/item/O26285/atour-through-the-british-colonies-board-game-betts-john/
- ^ https://collections.vam.ac.uk/item/O26352/a-voyage-of-discovery-or-board-game-spooner-william/
- ^ Asbury, Susan (zima 2018). „All's a Game: The History of Board Games from Monopoly to Settlers of Catan“ (PDF). Recenze knih. American Journal of Play. 10 (2): 230.
- ^ A b C d Jensen, Jennifer (2003). „Teaching Success Through Play: American Board and Table Games, 1840–1900“. Starožitnosti časopisů. bnet. Citováno 7. února 2009.[mrtvý odkaz ]
- ^ Fessenden, Tracy (2007). Kultura a vykoupení: Náboženství, sekulární a americká literatura. Princeton University Press. str. 271. ISBN 978-0-691-04963-2. Citováno 7. února 2009.
- ^ Hofer, Margaret K. (2003). Hry, které jsme hráli: Zlatý věk deskových a stolních her. Princeton Architectural Press. ISBN 978-1-56898-397-4. Citováno 7. února 2009.
- ^ Weber, Susan & Susie McGee (n.d.). „Historie herního monopolu“. Archivováno z původního dne 10. února 2009. Citováno 3. února 2009.
- ^ Downey, Greg (listopad 1999). „Informační sítě a městské prostory: případ chlapce telegrafního posla“. Anténa. Merkurové. Archivovány od originál dne 7. srpna 2008. Citováno 7. února 2009.
- ^ A b C Damian Gareth Walker (5. listopadu 2014). Kniha historických deskových her. Lulu.com. str. 13. ISBN 978-1-326-03480-1.[samostatně publikovaný zdroj ]
- ^ „Nejoblíbenější deskové hry v ne-západních kulturách“. BoardGame Theories. Citováno 1. října 2020.
- ^ „Proč jsou deskové hry stále populárnější“. Teorie deskových her. Citováno 1. října 2020.
- ^ A b Smith, Quintin (říjen 2012). „Desková hra Zlatý věk“. Archivovány od originál dne 1. června 2013. Citováno 10. května 2013.
- ^ „Pohled do zlatého věku deskových her | BGG“. BoardGameGeek. Citováno 1. března 2020.
- ^ A b C d Duffy, Owen (25. listopadu 2014). „Zlatý věk deskových her: společenský, brilantní a poháněný internetem“. opatrovník.
- ^ Konieczny, Piotr (2019). „Zlatý věk stolních her: Vytváření sociálního kapitálu a růst třetího prostoru pro stolní hraní v 21. století“. Polský sociologický přehled (č. 2): 199–215. doi:10.26412 / psr206.05 (neaktivní 16. října 2020). ISSN 1231-1413.CS1 maint: DOI neaktivní od října 2020 (odkaz)
- ^ „Desková hra Biz vzkvétá a Chicago je připraveno hrát“. Novinky WTTW. Citováno 1. března 2020.
- ^ „Six Reasons China Loves Board Game Cafés“. Plameňák. Archivovány od originál dne 20. května 2016. Citováno 22. dubna 2016.
- ^ „Případ proti Candy Land“, 26. ledna 2009, BoingBoing.com
- ^ „Luck vs. Skill in Backgammon“. bkgm.com. Citováno 19. května 2020.
- ^ „Lhaní a podvádění podle pravidel“ Joseph McLellan, 2. června 1986, The Washington Post
- ^ „Mezinárodní šachy U3a e-mailem“. Archivovány od originál dne 15. října 2014. Citováno 8. října 2014.
- ^ „Print & Play“. Citováno 8. října 2014.
- ^ „Deskové hry DVD“. Citováno 8. října 2014.
- ^ „Deskové hry se zvukovou kazetou“. Citováno 8. října 2014.
- ^ Hall, Charlie (22. dubna 2015). „D&D now on Steam, complete with dice and a Dungeon Master“. Polygon. Citováno 10. dubna 2017.
- ^ Hall, Charlie (1. prosince 2016). „Tabletopia is slick as hell, and it's free on Steam“. Polygon. Citováno 7. září 2017.
- ^ „SmiteWorks USA, LLC“. Fantasy Grounds. SmiteWorks. Citováno 21. července 2017.
- ^ O'Conner, Alice (1. října 2015). „Kosmické setkání oficiálně napadá stolní simulátor“. Skalní papír brokovnice. Citováno 1. srpna 2016.
- ^ Wawro, Alex (3. července 2015). „Mod Mentality: How Tabletop Simulator was made to be broken“. Gamasutra. Citováno 8. července 2015.
- ^ Freeman, Will (9. prosince 2012). „Proč se deskové hry vrací“. opatrovník.
- ^ Silva, Christianna (5. července 2020). „Pohled do divoké ekonomiky financování stolních deskových her“. NPR. Citováno 19. července 2020.
- ^ Scanlon, Jennifer (2001). "Stolní hry". V Browne, Ray Broadus; Browne, Pat (eds.). Průvodce populární kulturou Spojených států. Populární tisk. str. 103. ISBN 978-0-87972-821-2.
- ^ „Takže jsi vynalezl deskovou hru. Co teď?“. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 26. listopadu 2014.
- ^ „Populární vzdělávací hry“. Korea Times. 22. července 2009. Archivovány od originál dne 5. ledna 2016.
- ^ „Monopol, Candy Land může nabídnout útočiště rodinám v recesi“. Archivovány od originál dne 26. listopadu 2014.
- ^ „Čínský trh deskových her - přehled“. Desková hra LP. Archivovány od originál dne 21. února 2016.
- ^ „Hobby Games Market hits $ 700M“. ICv2.
- ^ „HOBBY GAMES MARKET CLIMBS NA 880 MILIONŮ USD“. ICv2.
- ^ „Pamiętacie Eurobiznes? Oto wielki powrót gier planszowych, dla których oni zarywają noce“. Menstream.pl. 16. dubna 2013. Archivovány od originál dne 5. ledna 2016.
- ^ „Monopoly Killer: Perfektní německá desková hra předefinuje žánr“. WIRED. 23. března 2009. Archivovány od originál dne 10. května 2015. Citováno 23. dubna 2015.
- ^ Gobet, Fernande; de Voogt, Alex; Retschitzki, Jean (2004). Má na paměti: Psychologie deskových her. Psychologie Press. ISBN 978-1-84169-336-1.
- ^ Simons, Daniel (15. února 2012). „Jak si odborníci vybavují šachové pozice“. Neviditelná gorila. Archivovány od originál dne 1. prosince 2017. Citováno 21. listopadu 2017.
- ^ „Hraní deskových her s lineárním číslem - ale ne kruhové - zlepšuje početní porozumění předškoláků s nízkými příjmy“ (PDF). Archivovány od originál (PDF) dne 24. května 2011. Citováno 30. května 2011.
- ^ LeFebvre, J.E. „Rodičovství předškoláka“ (PDF). Rozšíření UW. Archivovány od originál (PDF) dne 21. května 2014. Citováno 10. března 2015.
- ^ Lahey, Jessica (16. července 2014). „Jak z rodinné hry v noci děti dělají lepší studenty“. Atlantik. Citováno 13. května 2019.
- ^ Dartigues, Jean François; Foubert-Samier, Alexandra; Le Goff, Mélanie; Viltard, Mélanie; Amieva, Hélène; Orgogozo, Jean Marc; Barberger-Gateau, Pascale; Helmer, Catherine (2013). „Hraní deskových her, kognitivní pokles a demence: francouzská populační kohortní studie“. BMJ Otevřeno. 3 (8): e002998. doi:10.1136 / bmjopen-2013-002998. ISSN 2044-6055. PMC 3758967. PMID 23988362.
- ^ Altschul, Drew M; Deary, Ian J (2020). Taler, Vanessa (ed.). „Hraní analogových her je spojeno se sníženým poklesem kognitivních funkcí: 68letá longitudinální kohortní studie“. The Journals of Gerontology: Series B. 75 (3): 474–482. doi:10.1093 / geronb / gbz149. ISSN 1079-5014. PMC 7021446. PMID 31738418.
- ^ Heron, Michael James; Belford, Pauline Helen; Reid, Hayley; Crabb, Michael (27. dubna 2018). „Meeple Centered Design: Heuristic Toolkit for Evaluation of Accessibility of Tableop Games“. Deník počítačových her. 7 (2): 97–114. doi:10.1007 / s40869-018-0057-8. ISSN 2052-773X.
- ^ Heron, Michael James; Belford, Pauline Helen; Reid, Hayley; Crabb, Michael (21. dubna 2018). „Osmnáct měsíců Meeple jako my: Zkoumání stavu přístupnosti deskových her“ (PDF). Deník počítačových her. 7 (2): 75–95. doi:10.1007 / s40869-018-0056-9. ISSN 2052-773X. S2CID 5011817.
- ^ Krást show. Zprávy o maloobchodu s hračkami, Svazek 2, Číslo 4 (prosinec 1976), s. 2
- ^ Harris, Christopher (n.d.). „Seznamte se s novou školní radou: deskové hry jsou zpět - a přesně to vaše vzdělávací program potřebuje“. Školní knihovní deník. Sv. 55 č. 5. str. 24–26. ISSN 0362-8930. Citováno 23. dubna 2015.
- ^ Mewborne, Michael; Mitchell, Jerry T. (3. dubna 2019). „Carcassonne: Používání stolní hry k výuce geografických konceptů“. Učitel zeměpisu. 16 (2): 57–67. doi:10.1080/19338341.2019.1579108. ISSN 1933-8341.
- ^ „Arkham Horror's 3rd Edition Gives the Game a Dramatic and Awesome Generhaul - Gen Con 2018 - IGN“.
- ^ „Nejlepší deskové hry pro horory a zombie - IGN“.
Další čtení
- Austin, Roland G. „Řecké deskové hry.“ Starověk 14. září 1940: 257–271
- Bell, R. C. (1983). Kniha deskových her. Exeter Books. ISBN 978-0-671-06030-5.
- Bell, R. C. (1979) [1. Pub. 1960, Oxford University Press, Londýn]. Deskové a stolní hry od mnoha civilizací. Já (Přepracované vydání.). Dover Publications Inc.. ISBN 978-0-671-06030-5.
- Bell, R. C. (1979) [1. Pub. 1969, Oxford University Press, Londýn]. Deskové a stolní hry od mnoha civilizací. II (Přepracované vydání.). Dover Publications Inc.. ISBN 978-0-671-06030-5.
- Skupina diagramů (1975). Midgley, Ruth (ed.). Způsob hraní. Paddington Press Ltd. ISBN 978-0-8467-0060-9.
- Falkener, Edward (1961) [1892]. Hry Ancient and Oriental and How to Play Them. Dover Publications Inc.. ISBN 978-0-486-20739-1.
- Fiske, Willard. Šachy na Islandu a v islandské literatuře - s historickými poznámkami o jiných stolních hrách. Florentská typografická společnost, 1905.
- Gobet, Fernande; de Voogt, Alex & Retschitzki, Jean (2004). Má na paměti: Psychologie deskových her. Psychologie Press. ISBN 978-1-84169-336-1.
- Golladay, Sonja Musser, „Los Libros de Acedrex Dados E Tablas: Historické, umělecké a metafyzické rozměry Knihy her Alfonsa X“ (PhD., University of Arizona, 2007)
- Gordon, Stewart (červenec – srpen 2009). „Hra králů“. Svět Saudi Aramco. Sv. 60 č. 4. Houston: Aramco Services Company. str. 18–23. Archivovány od originál dne 20. července 2009. (PDF verze )
- Grunfeld, Frederic V. (1975). Hry světa. Holt, Rinehart a Winston. ISBN 978-0-03-015261-0.
- Mohr, Merilyn Simonds (1997). Pokladnice nových her. Společnost Houghton Mifflin. ISBN 978-1-57630-058-9.
- Murray, H. J. R. (1913). Historie šachu (Znovu vydáno). Oxford University Press. ISBN 978-0-19-827403-2.
- Murray, H. J. R. (1978). Historie deskových her jiných než šachy (Znovu vydáno). Hacker Art Books Inc. ISBN 978-0-87817-211-5.
- Parlett, David (1999). Oxfordská historie deskových her. Oxford University Press Inc. ISBN 978-0-19-212998-7.
- Pritchard, D. B. (1982). Mozkové hry. Penguin Books Ltd. ISBN 978-0-14-005682-2.
- Pritchard, David (1994). Rodinná kniha her. Brockhampton Press. ISBN 978-1-86019-021-6.
- Rollefson, Gary O. „Neolithic Game Board from Ain Ghazal, Jordan“, Bulletin of the American Schools of Oriental Research, No. 286. (květen 1992), s. 1–5.
- Sackson, Sid (1983) [1. Pub. 1969, Random House, New York]. Gamut her. Knihy se šipkami. ISBN 978-0-09-153340-3.
- Schmittberger, R. Wayne (1992). Nová pravidla pro klasické hry. John Wiley & Sons Inc. ISBN 978-0-471-53621-5.
- Dotisk: Zveřejnění náhodné hodnoty domu, 1994. ISBN 0-517-12955-8