Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Zprostředkovaná vize |
Vydavatel | Activision |
Ředitel (s) | Dan Tanguay |
Výrobce | Kara Massie |
Návrhář (s) | Dan Tanguay |
Programátoři | Dave Calvin |
Umělci | Dustin King |
Skladatel (é) | Josh Mancell[A] |
Série | Crash Bandicoot |
Platformy | |
Uvolnění |
|
Žánr | Plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy je plošinovka vyvinutý uživatelem Zprostředkovaná vize a publikoval Activision. Je to kompilace remasters z prvních tří her v Crash Bandicoot série: Crash Bandicoot (1996), Cortex vrací úder (1997) a Pokřivené (1998); které byly původně vyvinuty Zlobivý pes pro Play Station. Tato hra byla vydána jako časovaná exkluzivita pro PlayStation 4 v červnu 2017, s verzemi pro Microsoft Windows, Nintendo Switch, a Xbox One vychází v červnu 2018.
Od kritiků získal pozitivní recenze a do února 2019 se ho prodalo přes 10 milionů výtisků. Závodní spin-off, Crash Team Racing Nitro-Fueled vyšlo v červnu 2019, zatímco přímé pokračování, Crash Bandicoot 4: Je čas, byla vydána v říjnu 2020.
Hratelnost
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy je sbírka remasters z prvních tří her v Crash Bandicoot série; Crash Bandicoot, Cortex vrací úder a Pokřivené. Každá hra obsahuje Crash Bandicoot procházet různými úrovněmi, aby se zastavil Doktor Neo Cortex od ovládnutí světa. Stejně jako v původních hrách používá Crash techniky točení a skákání k porážce nepřátel, rozbíjení beden a sbírání předmětů, jako jsou ovoce Wumpa, další životy a ochranné masky Aku Aku. Trilogie přidává nové funkce ve všech třech hrách, včetně jednotných kontrolních bodů, nabídek pozastavení a systémů ukládání, včetně ručního a automatického ukládání, časových zkoušek, které byly poprvé představeny v Pokřivenéa schopnost hrát většinu úrovní v každé hře jako Crashova sestra Coco.[1] Obsahuje také předělaný zvuk a filmové scény, včetně nových nahrávek dialogu her daných novějšími herci hlasu franšízy.[2]
Rozvoj

Před oznámením N. Sane Trilogy, Crash Bandicoot franšíza byla v pauze přibližně šest let, poslední položka byla vydána v roce 2010. V a Kotaku rozhovor s tehdejšímActivision výkonný ředitel Eric Hirshberg o budoucnosti Pád série, řekl: „Nemám nic oficiálního, co bych oznámil, ale můžu mluvit jako jednotlivec, miluji Crash Bandicoot. To byly některé z mých oblíbených videoher, které vyrůstaly. A rád bych našel způsob, jak ho přivést zpět, kdybychom mohli. “[3] Andy Gavin, spoluzakladatel Naughty Dog a spolutvůrce Crash Bandicoot, řekl, že by rád viděl HD verzi prvních čtyř her vačnatec, nebo dokonce plnohodnotný restart.[4] Spoluzakladatel Jason Rubin řekl, že doufá, že Activision „přinese Crash zpět do jejich slavných dnů a že tato postava je fanouškům mezi 18–49 lety stále velmi drahá“.[5] V červnu 2013 Andy Gavin navrhl způsoby, jak sérii oživit. „Crash potřebuje totální restart. Je tu příležitost obnovit historii a vrátit se k jeho příběhu o stvoření a původnímu konfliktu s Cortexem. V tomto kontextu byste mohli opakovat klasiku Pád Nastavení 1 a 2 a darebáci. Dalo by smysl použít modernější, volně roamingový styl. Soustředil bych se na Looney Tunes -esque animace a opravdu návyková akce. To je to, co jsme udělali s originálem Pád, a není důvod, aby to dnes nebylo možné. Vzhledem k proudu Pád hry, lidé zapomínají, že byl kdysi v pohodě. Náš Crash měl pro něj určitou rozmarnou výhodu. Jistě, bylo to praštěné - ale nebylo to hloupé. “[6]
V červenci 2014 generální ředitel Sony Computer Entertainment Andrew House odhalil, že přemýšleli o oživení Crash Bandicoot série, která říká: „Nikdy to není mimo stůl.“[7] Na E3 2016 během tiskové konference Sony se Crash Bandicoot vrátil, když bylo oznámeno, v časovaném partnerství s Activision, že první tři hry z původní PlayStation budou přepracovány od základu. Crash by byl také hratelnou postavou v tehdy připravované hře Activision hračky k životu Skylanders: Imaginators, vydané 16. října 2016. Bylo oznámeno na Gamescom 2016, ve kterém bude hrát i Dr. Neo Cortex Představitelé, a že a Pádpro hru byla vytvořena tematická úroveň „Thumpin 'Wumpa Islands“.[8] Remaky původní trilogie byly vyvinuty Zprostředkovaná vize pod názvem Crash Bandicoot N. Sane Trilogy a byly vydány pro PlayStation 4 30. června 2017.[9][10] Společnost Vicarious Visions také vyjádřila zájem o výrobu nového Crash Bandicoot hra po N. Sane Trilogy 'vydání.[11]
Společnost Vicarious Visions vytvořila termín „Remaster Plus“ k popisu kolekce, protože původní hry úplně nepředělaly, ale spíše použily původní úroveň geometrie Naughty Dog k opětovnému vybudování hry. Jak se úrovně scházely, přidaly vlastní umění, animaci a zvuk.[2] Téměř žádný z zdrojové kódy protože původní hry byly vývojářům k dispozici, protože herní enginy byly speciálně napsány pro originál Play Station a Vicarious Visions nemohly najít způsob, jak ji použít na výkonnějších systémech.[12] Sony a Naughty Dog byli schopni poskytnout různé mnohoúhelníkové sítě z originálu, ačkoli mnoho důležitých prvků z nich chybělo a tým zjistil, že „byly komprimovány v nějakém šíleném formátu, který jsme museli dekódovat“. Vicarious Visions se podíval na různé internetové komunity, aby se ujistil, že mají zachycené esence her.[12] Tým nechal některé fanoušky hru otestovat a vydat o ní poznámky ve srovnání s originály.[12] V dubnu 2017 proběhla soutěž pro fanoušky, do které mohli zasílat nápady nečinné animace pro postavu, s výherci oznámili následující měsíc.[13][14]
Jako další obsah po stažení byly přidány dvě další úrovně: Stormy Ascent, úroveň původně navržená pro první hru, ale kvůli její obtížnosti byla snížena,[15][16] a Future Tense, nová úroveň vytvořená společností Vicarious Visions pro třetí hru.[Citace je zapotřebí ] Po jednom roce načasované exkluzivity N. Sane Trilogy byl přenesen do Microsoft Windows, Nintendo Switch a Xbox One 29. června 2018;[17] které byly vyvinuty Železná galaxie, Hračky pro Boba a Vicarious Visions.[18][19] Zejména port Switch nebyl původně zamýšlen, dokud osamělý inženýr společnosti Vicarious Visions úspěšně nepřenesl první úroveň hry na platformu, což dokazuje, že je možné portovat trilogii.[20] Sega zveřejnil japonskou verzi Switch 18. října 2018 Sony Interactive Entertainment zveřejnil japonskou verzi PlayStation 4.[21]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy obdržel "obecně příznivé" recenze od kritiků napříč všemi platformami, na kterých byl vydán, uvádí agregátor recenzí Metakritický.[22] Kritici ocenili několik aspektů, jako je vylepšená grafika, sjednocující herní aspekty a celková věrnost originálu. Jonathon Dornbush z IGN chválil grafiku jako „záři karikatury sobotního rána“ a poznamenal přidání časových zkoušek do prvních dvou her jako vítanou změnu, která „nabízí spoustu nových výzev“.[32] Andrew Reiner z Informátor hry také ocenil přidání časových zkoušek spolu se schopností hrát jako Coco a jednotným systémem automatického ukládání; V recenzi navíc byl zaznamenán technický výkon remasteringu her „od základu“ bez použití původního zdrojového kódu Naughty Dog.[28] Jeuxvideo nazval základovou produkci „[a] skutečným výkonem“ a zároveň ocenil „faktor nostalgie“ a znovu zaznamenanou hudbu.[34]
Kritika hry se soustředila kolem aspektů, jako jsou ovládání postav a nástrahy původní trilogie. Justin Clark z Sklon kritizoval trilogii jako „urážející [její] potřebu absolutní přesnosti“ a uvedl, že úspěchy vyvolaly „malou odměnu“.[35] Dornbush byl méně kritický vůči designu úrovně, ale poznamenal, že první hra byla „snadno nejslabší“ pro svou omezenou sadu tahů,[32] zatímco Ashley Polygon našel některé možnosti designu „neodpouštějící a frustrující“ a souhlasil s tím, že ve většině platforem neexistuje „žádná chyba“.[33]
Odbyt
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy byl komerční úspěch a během prvních tří měsíců jeho vydání se prodalo více než 2,5 milionu kopií,[36] do února 2019 vzroste na deset milionů.[37] Ve Spojeném království N. Sane Trilogy byla nejprodávanější hrou po dobu osmi po sobě jdoucích týdnů od jejího počátečního vydání.[38] V jejím vydání došlo také k největšímu spuštění hry v první polovině roku 2017 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands.[39] Byla to také druhá nejprodávanější hra v prvním měsíci v USA.[40]
Ocenění
Tato hra získala cenu „Nejlepší remake / remaster“ na IGN ocenění 2017,[41] zatímco čtenáři a zaměstnanci Informátor hry hlasovali jako hru „Best Remastered Action“ a „Best Remastered / Remade“.[42][43] Rovněž byl nominován na cenu Tappan Zee Bridge za „nejlepší remake“ na New York Game Awards 2018,[44] a získal ocenění za „Game, Classic Revival“ v soutěži National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, zatímco jeho další nominace byla v kategorii „Original Light Mix Score, Franchise“.[45][46] Rovněž byl nominován na cenu „People's Choice“ na italských cenách videohry.[47]
Poznámky
- ^ Mancell byl skladatelem původních her; hudbu zařídili uncredited členové audio týmu Vicarious Visions. Mark Mothersbaugh je uveden jako skladatel v titulcích, ale byl pouze hudebním producentem pro původní hry.
Reference
- ^ Ashley (13. června 2017). „Coco Bandicoot hratelný ve hře Crash N. Sane trilogy“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního 13. června 2017. Citováno 14. června 2017.
- ^ A b Tanguay, Dan (3. prosince 2016). „Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: First Screens, In-Depth Details“. PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Archivováno z původního 22. října 2018. Citováno 5. prosince 2016.
- ^ „Waiting for a Crash Bandicoot Comeback“. Kotaku.com. 8. listopadu 2011. Archivováno od originálu 1. července 2017. Citováno 7. listopadu 2012.
- ^ „Spolutvůrce Crash Bandicoot:„ Rád bych viděl verzi v HD “« BeefJack - Gamer's Sauce “. Beefjack.com. 7. února 2012. Archivovány od originál 27. prosince 2012. Citováno 7. listopadu 2012.
- ^ „Spoluzakladatel Naughty Dog s nadějí, že Activision může vrátit Crash Bandicoot do dřívější slávy“. VideoGamer.com. Archivováno z původního 29. října 2012. Citováno 7. listopadu 2012.
- ^ „Druhý Naughty Dog: spoluzakladatel studia Uncharted chata příští generace, The Last Of Us, a jak by opravil Crash Bandicoot“. Oficiální časopis PlayStation. 7. května 2013. Archivovány od originál dne 14. června 2013. Citováno 5. června 2013.
- ^ „Naughty Dog Talks New Crash Bandicoot, Jak 4 and Uncharted Remastering“. IGN. Archivováno od originálu 15. března 2017. Citováno 6. srpna 2014.
- ^ „Skylanders Imaginators Unleashes Kaos na Gamescom 2016 - Business Wire“. Archivováno od originálu 1. července 2019. Citováno 1. července 2019.
- ^ „Crash Bandicoot je zpět ve Skylanders Imaginators a Remastered Classics!“. Obchodní drát. Archivováno z původního dne 17. června 2016. Citováno 14. června 2016.
- ^ „SPOLEČNOST SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA ODHALUJE MIMOŘÁDNÉ ZÁŽITKY Z HRÁNÍ PRO PLAYSTATION 4 A PLAYSTATION VR NA E3 2016“. Sony Interactive Entertainment. Archivováno z původního dne 16. června 2016. Citováno 14. června 2016.
- ^ „Nová hra Crash Bandicoot nebyla vyloučena“. PSU.com. Archivováno od originálu 10. července 2017. Citováno 25. července 2017.
- ^ A b C MACHKOVECH -, Sam. „Remaster bez starého kódu: Crash Bandicoot byl přestavěn téměř od nuly“. Archivováno z původního dne 25. srpna 2017. Citováno 25. srpna 2017.
- ^ Romano, Sal. „Vyhlášena soutěž Crash Bandicoot N. Sane Trilogy idle move“. Gemastu. Archivováno z původního 4. dubna 2017. Citováno 4. dubna 2017.
- ^ Sal Romano (4. května 2017). "Vyhlášen vítěz soutěže Crash Bandicoot N. Sane Trilogy při volnoběhu". Gematsu. Archivováno od originálu 12. března 2018. Citováno 11. března 2018.
- ^ Měsíc, Mariella. "'Crash Bandicoot dosáhl remasteru vůbec nejtěžší úrovně “. Engadget. Citováno 19. července 2020.
- ^ Pereira, Chris. „Crash Remaster Trilogy DLC přidává nevydanou tajnou úroveň, po omezenou dobu zdarma“. Gamespot. Citováno 19. července 2020.
- ^ Dornbush, Jonathon. „Trilogie Crash Bandicoot N. Sane přichází na Nintendo Switch, PC a Xbox One“. IGN. Archivováno od originálu 8. března 2018. Citováno 8. března, 2018.
- ^ Moyse, Chris (13. března 2018). „Crash Bandicoot N. Sane Trilogy on Switch bude zpracován Toys for Bob“. Destruktoid. Archivováno od originálu 8. dubna 2018. Citováno 13. března 2018.
- ^ Iron Galaxy Studios [@IToTheG] (3. července 2018). "Tak cool, že jsme museli spolupracovat s talentovanými lidmi na @VvisionsStudio a @Activision, abychom přinesli @CrashBandicoot N. Sane Trilogy do počítače! Jak si to zatím všichni užívají !? store.steampowered.com/app/731490" (Tweet). Citováno 3. července 2018 - přes Cvrlikání.
- ^ Doolan, Liam (17. června 2018). „One Guy Got Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Up and Running On Switch“. Nintendo Life. Archivováno od originálu 23. června 2018. Citováno 23. června 2018.
- ^ Craddock, Ryan (25. července 2018). „Sega vydá bývalého exkluzivního Crash Bandicoota Sony na Nintendo Switch v Japonsku“. Nintendo Life. Archivováno z původního dne 25. července 2018. Citováno 25. července 2018.
- ^ A b „Crash Bandicoot N. Sane Trilogy pro PlayStation 4 Recenze“. Metakritický. Archivováno z původního dne 15. července 2017. Citováno 18. července 2017.
- ^ „Crash Bandicoot N. Sane Trilogy pro recenze Nintendo Switch“. Metakritický. Archivováno od originálu 7. července 2018. Citováno 29. června 2018.
- ^ „Crash Bandicoot N. Sane Trilogy pro recenze Xbox One“. Metakritický. Archivováno z původního dne 18. června 2018. Citováno 29. června 2018.
- ^ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy pro PC recenze". Metakritický. Archivováno od originálu 30. června 2018. Citováno 29. června 2018.
- ^ Carter, Chris (29. června 2017). „Recenze: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy“. Destruktoid. Archivováno od originálu 1. července 2017. Citováno 29. června 2017.
- ^ Slead, Evan (3. července 2017). „Recenze Crash Bandicoot N. Sane Trilogy“. Elektronické hraní měsíčně. Archivováno z původního dne 4. září 2017. Citováno 3. července 2017.
- ^ A b Reiner, Andrew (29. června 2017). „Aged Like A Fine, Orange Wine - Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - PlayStation 4“. Informátor hry. Archivováno z původního 29. června 2017. Citováno 29. června 2017.
- ^ Kozanitis, James (1. července 2017). „Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review - Warping to the present“. Revoluce hry. Archivováno od originálu 1. července 2017. Citováno 1. července 2017.
- ^ Brown, Peter (29. června 2017). „Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review“. GameSpot. Archivováno od originálu 1. července 2017. Citováno 29. června 2017.
- ^ Blain, Louise (29. června 2017). „Crash Bandicoot N. Sane Trilogy review: 'Dělá z Binda Isaaca pocit letního útěku". GamesRadar. Archivováno od originálu 1. července 2017. Citováno 29. června 2017.
- ^ A b C Dornbush, Jonathon (29. června 2017). „Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review“. IGN. Archivováno z původního 29. června 2017. Citováno 29. června 2017.
- ^ A b Ashley (30. června 2017). "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy". Polygon. Archivováno od originálu 30. června 2017. Citováno 30. června 2017.
- ^ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy". jeuxvideo.com. 3. července 2018. Archivováno od originálu 3. srpna 2017. Citováno 28. června 2020.
- ^ Clark, Justin (13. července 2017). „Recenze: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy“. slantmagazine.com. Archivováno z původního 29. června 2020. Citováno 28. června 2020.
- ^ Kain, Erik (24. září 2017). "'Crash Bandicoot N Sane Trilogy se na PS4 prodalo přes 2,5 milionu kopií. Forbes. Archivováno od originálu 22. prosince 2017. Citováno 18. prosince 2017.
- ^ „Activision Blizzard oznamuje finanční výsledky za čtvrté čtvrtletí a rok 2018“. Activision Blizzard, Inc.. Archivováno z původního 13. února 2019. Citováno 13. února 2019.
- ^ Craddock, Ryan (20. srpna 2018). „Trilogie Crash Bandicoot N. Sane trumfuje britské žebříčky již osmý týden v řadě“. nintendolife.com. Archivováno od původního dne 30. června 2020. Citováno 28. června 2020.
- ^ Dring, Christopher (3. července 2017). „UK Charts: Crash Bandicoot je největší jednoformátové vydání roku“. GamesIndustry.biz. Archivováno od originálu 3. července 2017. Citováno 3. července 2017.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno od originálu 16. srpna 2018. Citováno 16. srpna 2018.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Best of 2017 Awards: Best Remake / Remaster“. IGN. 20. prosince 2017. Archivováno od originálu 8. ledna 2018. Citováno 8. ledna 2018.
- ^ Miller, Matt (5. ledna 2018). „Ocenění za akční hru roku 2017 (strana 3)“. Informátor hry. Archivováno od originálu 8. ledna 2018. Citováno 8. ledna 2018.
- ^ Cork, Jeff (4. ledna 2018). „Ocenění Reader's Choice Best Of 2017 (strana 4)“. Informátor hry. Archivováno od originálu 9. ledna 2018. Citováno 8. ledna 2018.
- ^ Whitney, Kayla (25. ledna 2018). „Kompletní seznam vítězů New York Game Awards 2018“. OSY. Archivováno z původního dne 27. ledna 2018. Citováno 27. ledna 2018.
- ^ „Seznam kandidátů na rok 2017“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 9. února 2018. Archivovány od originál dne 15. února 2018. Citováno 16. února 2018.
- ^ „Horizon vyhrává 7; Mario GOTY“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 13. března 2018. Archivovány od originál dne 14. března 2018. Citováno 14. března 2018.
- ^ „Nominovaní a vítězové italských videoher 2018“. Ocenění italských videohier. 14. března 2018. Archivovány od originál 21. března 2018. Citováno 2. června 2019.