Akční adventura - Action-adventure game
tento článek případně obsahuje původní výzkum.Únor 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Akční adventura je žánr videohry který kombinuje základní prvky z obou akční hra a adventura žánry.
Akční adventura je hybridní žánr, a proto je definice velmi inkluzivní, což z ní vede k možná nejširšímu žánru videoher a může zahrnovat mnoho her, které by mohly být lépe kategorizovány do úzkých žánrů. Čistě dobrodružné hry mají obvykle problémy se situací, které musí hráč vyřešit, s velmi malou nebo žádnou akcí. Pokud existuje akce, je obecně omezena na izolované minihry. Čistě akční hry mají hratelnost založenou na interakcích v reálném čase, které zpochybňují reflexy. Akční adventury proto zapojují reflexy i řešení problémů v násilných i nenásilných situacích.
Definice
Akční adventura může být definována jako hra s kombinací prvků z akční hra a adventura,[1] obzvláště zásadní prvky, jako jsou hádanky.[2] Akční dobrodružství vyžadují mnoho stejných fyzických dovedností jako akční hry, ale také nabízejí příběh, řadu postav, inventární systém, dialog a další funkce dobrodružných her.[3] Jsou rychlejší než čisté adventury, protože obsahují fyzické i koncepční výzvy.[3] Akční adventury obvykle obsahují kombinaci složitých prvků příběhu, které se zobrazují hráčům pomocí zvuku a videa. Příběh je silně závislý na hráčská postava Pohyb, který spouští příběhové události a ovlivňuje tak průběh hry.[4] Mezi příklady akčních adventur patří The Legend of Zelda, Bůh války,[3] a Tomb Raider série.[5]
Vztah k jiným žánrům
Přesné, kdy hra přestane být adventurou a stane se akční hrou, je otázkou interpretace.[6] V komunitě a médiích existuje spousta neshod ohledně toho, co ve skutečnosti představuje akční adventuru. Jednou z definic pojmu „akční adventura“ může být „„ Akční / dobrodružná hra je hra, která má dostatek akce, aby ji nebylo možné nazvat dobrodružnou hrou, ale ne dost akce, aby ji bylo možné nazvat akční hrou. “[7] V některých případech bude akční hra s hlavolamy klasifikována jako akční adventura, ale pokud jsou tyto hlavolamy poměrně jednoduché, lze je klasifikovat jako akční hru.[3][8] Jiní vidí akční hry jako čistý žánr, zatímco akční adventura je akční hra, která zahrnuje řešení situačních problémů.[7][8] Dobrodružnými hráči mohou být také puristé, kteří odmítají jakoukoli hru, která využívá fyzické výzvy nebo časový tlak.[3] Bez ohledu na to je značka akčních adventur prominentní v článcích přes internet a média. Pojem „akční adventura“ je obvykle nahrazen určitým subžánrem kvůli jeho širokému rozsahu.
Podžánry
tento článek případně obsahuje původní výzkum.Srpna 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Ačkoli jsou akční adventury různorodé a obtížně klasifikovatelné, existují určité odlišné subžánry. Mezi oblíbené podžánry patří:
Akční dobrodružství z pohledu první osoby
které využívají střílečka z pohledu první osoby hratelnost, vzdát se neustálé akce ve prospěch důležitých prvků dobrodružné hry, jako je řešení environmentálních problémů a složitá zápletka. Pozoruhodné příklady tohoto zahrnují Metroid Prime, Poloviční život 2, Zneuctěn, a Far Cry 3.
- Pohlcující sim, obvykle hry hrané z pohledu první osoby, které obsahují prvky hry hraní rolí, tajnost, a plošina hry, které vytvářejí četné herní systémy, které hráč může použít k plnění cílů mnoha různými způsoby, vytvářející pocit hráčské agentury a vznikající hratelnost.
Akční dobrodružství z pohledu třetí osoby
ve kterém je hra v třetí osoba. Pozoruhodné příklady zahrnují hry jako Tomb Raider série, The Legend of Zelda série, velká automobilová krádež série, Hitman série a Uncharted série.
Dobrodružné hry na platformě
které zdůrazňují jak průzkum, tak řešení hádanek, ale také obsahují tradiční konvence plošinových her. Mezi hry tohoto typu patří například Tomb Raider série a Metroid a Castlevania hry; termín "Metroidvania „je odvozen od těchto posledních dvou a používá se k popisu her v tomto žánru, které jsou obecně založeny na dvourozměrných platformách.
Izometrické platformové dobrodružství
které nabízejí volně prozkoumatelná prostředí s trojrozměrnou hratelností a dvourozměrnou grafikou pomocí izometrická projekce.
Tajné hry
které kladou důraz na vyhýbání se odhalení nepřáteli namísto jejich přímého boje, což vede k většímu důrazu na průzkum a řešení hádanek než u jiných typů akčních her. Pozoruhodné příklady zahrnují Metal Gear série, Assassin's Creed série, Splinter Cell série a Hitman série.
Hrůza přežití
které zdůrazňují „správu inventáře“ a zajištění toho, aby měl hráč dostatek munice a předmětů pro obnovení, aby „přežil“ nastavení hororu. Survival-horror je tematický žánr s různorodou hratelností, takže ne všechny hororové hry o přežití tyto funkce sdílejí. The Resident Evil, Stav úpadku, Poslední z nás, Left 4 Dead a Tichý kopec franšízy popularizovaly tento subžánr a dodnes jsou nejoblíbenější franšízy svého druhu.
Hry o přežití
které mají otevřené přežití bez nadpřirozených prvků, které lze najít v hrůza přežití hry.
Hratelnost
Akční adventury jsou rychlejší než čisté adventury a zahrnují fyzické i koncepční výzvy[6] kde je příběh spíše nařízen než vyprávěn.[9] I když jsou vyžadovány činnosti založené na pohybu, často reflexivní,[4] hratelnost stále sleduje řadu tropů žánrů adventur (shromažďování položky, zkoumání a interakce s prostředím člověka, často včetně podsvětí propojení důležitých oblastí a řešení hádanek).[2] Zatímco ovládací prvky jsou arkádové (pohyb postav, několik akčních příkazů), existuje konečný cíl za vysokým skóre.[2] Ve většině akčních adventur hráč ovládá singl avatar jako protagonista.[3] Tento typ hry je často docela podobný RPG videohry.[10]
Jsou odlišné od grafická dobrodružství, které někdy mají volně se pohybující ústřední postavy, ale také širší škálu příkazů a méně nebo žádné prvky akčních her a jsou také odlišné od textová dobrodružství, charakterizovaný mnoha různými příkazy zavedenými uživatelem prostřednictvím komplexu analyzátor textu a žádný volně se pohybující charakter. Zatímco sdílejí obecnou dynamiku hry, akční dobrodružství se značně liší v designu svých hledisek, včetně ptačí oko, boční rolování, first-person, třetí osoba, přes rameno nebo dokonce izometrický pohled 3/4.
Mnoho akčních adventur simuluje konverzaci prostřednictvím strom konverzace.[Citace je zapotřebí ] Když hráč narazí na a nehrající postava, mohou si vybrat, co mají říci. NPC dává hráči skriptovanou odpověď a hra nabízí hráči několik nových způsobů, jak reagovat.
Vzhledem k široké inkluzivní povaze akčního dobrodružného subžánru způsobuje některým hráčům potíže s dokončením konkrétní hry. Aby společnost tento nedostatek schopností hráče vyrovnala, vymyslely způsoby, jak hráči poskytnout pomoc, například užitečné vodítka nebo jim umožnit úplně přeskočit hádanky.[11]
Historie akčních adventur
Brett Weiss cituje Superman (1979) jako akční adventura,[12] s Retro hráč připsání jako „první, kdo používá více obrazovek jako hrací plochu“.[13] Mark J.P. Wolf Dobrodružství pro Atari VCS (1980) jako nejdříve známá akční adventura.[14] Tato hra zahrnuje zkoumání 2D prostředí, hledání a používání předmětů, které mají předepsané schopnosti, a boj s draky v reálném čase jako v akční hra.[7] Zámek Wolfenstein (1981) byla další raná akční adventura spojující průzkum, boj a tajnost.[15] Allgame tvrdil, že následující tituly vydané před rokem 1982 byly akční adventury: Záchrana v Rigelu (1980),[16] Quest for the Rings (1981),[17] a Podnik (1981).[18]
Podle Čarodějnictví vývojář Roe R. Adams, rané akční adventury "byly v podstatě arkádové hry prováděné v a fantazie nastavení, “cituje Castlevania (1986), trojský (1986) a Čarodějové a válečníci (1987) jako příklady.[19]
Ačkoli si všímá určité podobnosti s Dobrodružství, IGN UK to tvrdí The Legend of Zelda (1986) „pomohl založit nový subžánr akční adventury“ a stal se úspěchem díky kombinaci prvků z různých žánrů k vytvoření působivého hybridu, včetně průzkumu, inventáře ve stylu dobrodružství hádanky, akční složka, a měnový systém a zjednodušený styl RPG úroveň budovy bez zkušenostní body.[20] The Legend of Zelda byla nejplodnější akční adventura série až do 2000s.[21]
Hry jako Brain Breaker (1985), Xanadu (1985), Metroid (1986) a Zabiják upírů (1986) kombinovali a boční rolování plošinovka formát s průzkumem dobrodružství, vytvoření Metroidvania platformně dobrodružný subžánr. Podobně hry jako 005, Zámek Wolfenstein a Metal Gear (1987) spojili zkoumání akčních adventur se stealth mechanikou a položili základy pro tajná hra subžánr, který by později popularizoval v roce 1998 Metal Gear Solid, Tenchu: Stealth Assassins, a Thief: The Dark Project.
The filmová plošinovka Perský princ (1989) představoval akční dobrodružné prvky, inspirativní hry jako např Jiný svět (1991) a Flashback (1992). Sám ve tmě (1992) uváděli použití 3D grafika, který by později popularizoval Resident Evil (1996) a Tomb Raider (1996). Resident Evil zejména vytvořil hrůza přežití podžánr, inspirativní tituly jako Tichý kopec (1999) a Fatální rám (2001).[7] Akční adventury se staly populárnějšími než hry čisté dobrodružné hry a čisté plošina akční hry to je inspirovalo.[22]
Viz také
- Portál videoher
Reference
- ^ Rollins, A .; Morris, D. (2000). Herní architektura a design. Coriolis Ed.
- ^ A b C Luban, Pascal (06.12.2002). „Navrhování a integrace hlavolamů do akčních adventur“. Gamasutra. Think Services Game Group. p. 1. Archivováno z původního dne 21. prosince 2008. Citováno 2009-02-05.
- ^ A b C d E F Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Základy herního designu. Prentice Hall. ISBN 0-13-168747-6.
- ^ A b Luban, Pascal (06.12.2002). „Navrhování a integrace hlavolamů do akčních adventur“. Gamasutra. Think Services Game Group. p. 2. Citováno 2009-02-05.
- ^ Gal, Viviane; Le Prado, Cécile; Natkin, Stéphane; Vega, Liliana (2002). Psaní pro videohry (PDF). Sborník Laval Ritual (IVRC).
- ^ A b Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings a Ernest Adams o herním designu. Noví jezdci. p. 446. ISBN 1-59273-001-9.
- ^ A b C d Aya (08.08.2005). „Brief - but Comrehensive - History of the Action / Adventure Genre“. Archivovány od originál dne 29. 1. 2009. Citováno 2009-02-04.
- ^ A b „Lexicon nové generace 1996 od A do Z“. Další generace. Č. 15. Představte si média. Březen 1996. str. 28–42.
Akční adventura - Hra, která je téměř akční (viz akční hra), ale která zahrnuje také hodně strategie a pokročilejší řešení problémů.
- ^ Ryan, Marie-Laure (2002). „Beyond Myth and Metaphor - The Case of Narrative in Digital Media“. Herní studie. International Journal of Computer Game Research. 1 (1). Archivováno z původního dne 2. února 2009. Citováno 2009-02-05.
- ^ Bob Johnstone. „Infografika z odvětví videoher“. Infografika ESRB. ESRB. Archivovány od originál dne 06.10.2014. Citováno 2014-08-01.
- ^ Luban, Pascal (06.12.2002). „Navrhování a integrace hlavolamů do akčních adventur“. Gamasutra. Think Services Game Group. p. 3. Citováno 2009-02-05.
- ^ Weiss, Brett. Klasické domácí videohry, 1972–1984: Kompletní referenční příručka. McFarland & Co. p. 119.
- ^ LMozejko, Michal (16. dubna 2009). "Superman". Retro hráč. Citováno 19. října 2017.
- ^ Vlk, Mark J. P .; Perron, Bernard, eds. (2003). "Úvodní slovo". Čtečka teorie videohry. Routledge. p. X. ISBN 0-415-96578-0.
- ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). Vysoké skóre!: Ilustrovaná historie elektronických her (2. vyd.). McGraw-Hill Professional. p. 224. ISBN 0-07-223172-6.
- ^ Záchrana v Rigelu[mrtvý odkaz ] na AllGame
- ^ Quest for the Rings[mrtvý odkaz ] na AllGame
- ^ Podnik[mrtvý odkaz ] na AllGame
- ^ Adams, Roe R. (listopad 1990), „Westward Ho! (Směrem k Japonsku): Přehled vývoje CRPG na vyhrazených herních automatech“, Svět počítačových her (76), s. 83–84 [83],
Akční dobrodružství byly v podstatě arkádové hry prováděné ve fantasy prostředí, jako je Castlevania, trojský, a Čarodějové a válečníci.
- ^ Travis Fahs (2010-08-27). „IGN představuje historii Zeldy - Retro Feature at IGN“. Uk.retro.ign.com. Citováno 2011-01-25.
- ^ „Nejproduktivnější akční dobrodružná série videoher“. Guinessova kniha rekordů. 1. ledna 2007. Citováno 17. dubna 2012.
- ^ Ernest Adams (09.07.2009). „Třídění mudlovských žánrů“. Gamasutra. Citováno 2009-05-23.