Sledgehammer Games - Sledgehammer Games
![]() | |
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 21. července 2009 |
Zakladatelé | Michael Condrey, Glen Schofield |
Hlavní sídlo | Foster City, Kalifornie, USA |
Klíčoví lidé | Aaron Halon (Studio Head) |
produkty | Volání povinnosti série (2011 – dosud) |
Počet zaměstnanců | 200+[1] |
Rodič | Activision |
Dceřiné společnosti | Sledgehammer Games Melbourne[2] |
webová stránka | sledgehammergames |
Sledgehammer Games, Inc. je Američan vývojář videoher společnost založená v roce 2009 společností Glen Schofield a Michael Condrey. Dvojice dříve pracovala v Viscerální hry a jsou zodpovědní za vytvoření Mrtvý prostor. Společnost je nezávislou, přesto stoprocentní dceřinou společností společnosti Activision[3][je zapotřebí lepší zdroj ] a sídlí v Foster City, Kalifornie.[4] Studio je známé pro vývoj nebo společný vývoj různých videoher v Volání povinnosti série.
Dějiny

Spoluzakladatelé Sledgehammer Games Schofield a Condrey společně pracovali Elektronické umění v roce 2005 007: Z Ruska s láskou, přičemž Condrey jako režisér a výkonný producent Schofieldu. Spolupráce se přenesla do roku Mrtvý prostor. Oba muži měli doplňkové dovednosti a podobné zázemí - střední třídu s otci ve stavebnictví.[3][5]
Po založení Sledgehammer Games 21. července 2009 Schofield a Condrey navrhli Activision návrh: pokusí se zopakovat svůj úspěch s Mrtvý prostor, s odštěpením třetí osoby z Volání povinnosti franšíza. Activision seděla na návrhu několik týdnů do Activision Blizzard výkonný ředitel Bobby Kotick nabídl přivést studio do záhybu Activision. Schofield a Condrey to přijali a považovali nezávislý model studia Activision za příležitost zachovat kreativní kulturu společnosti, metodiku rozvoje a zaměstnance a zároveň zajistit spojenectví s největším vydavatelem v oboru.[5][6][7]
Sledgehammer Games strávily prací na internetu šest až osm měsíců Volání povinnosti v roce 2009, což je dost na výrobu prototypu s přibližně 15 minutami hry.[8] Tato hra by údajně rozšířila franšízu do žánru akčních adventur, ale právní bitva mezi nimi Infinity Ward, studio za Moderní válčení franšízy a spoluzakladatelé Jason West a Vince Zampella vyústili v odchod páru. Vzali s sebou několik zaměstnanců Infinity Ward do své nové společnosti, takže Activision měla zhruba polovinu zaměstnanců a lhůtu asi 20 měsíců (oproti typickým 24 měsícům) na dokončení další hry ve franšíze, Call of Duty: Modern Warfare 3. Activision požaduje, aby Sledgehammer Games přestaly pracovat na střílečce z pohledu třetí osoby a místo toho spolupracovaly s Infinity Ward.[5]
Nabídka byla hazardem pro obě strany. Activision požadoval studio, které nevydalo hru samo o sobě, zatímco Sledgehammer Games by upustilo od týdnů práce v žánru, s nímž byli nejvíce obeznámeni, aby se ve vysoce postavené franšíze ujal trestu. Infinity Ward s větší pravděpodobností získala uznání za jakýkoli úspěch, zatímco Sledgehammer Games bylo možné z jakéhokoli neúspěchu obviňovat. Studio nejprve oslovilo své zaměstnance a získalo jednomyslné schválení. „Bylo to obrovské riziko pro nové studio Schofielda a Condreyho a takové, o kterém většina mimo tento obor nikdy neuvažovala,“ napsal Ryan Fleming v Digitální trendy. „Název Infinity Ward byl markýz na Moderní válčení franšíza, ale nedodržení zlatého vejce Activisionu by mělo za následek vlnu, která ochromila ty, kteří mu byli v cestě. Když se podíváme zpět na úspěch této hry a franšízy jako celku, je snadné přehlédnout šanci, kterou Sledgehammer vzal. “[5]
Spolupráce s Infinity Ward pochodovala na prvním místě, kdy vznikl vztah společného vývoje Moderní válčení název s logem obou společností na obalu. Navzdory rozdílné historii a metodikám vývoje společností GamesTM nazval uspořádání vzácným symbiotickým vztahem pro tak významnou hru. Oba týmy se poprvé setkaly na jaře roku 2010, aby porovnaly nápady. Došlo k určitému překrývání: oba týmy chtěly hrát hru v Evropě a, připomněl Schofield, dosáhnout „výplaty za příběh, který byl vyprávěn za poslední čtyři roky.“[8]
V únoru 2014 bylo oznámeno, že Sledgehammer Games vyvíjí nový Volání povinnosti název, který má být vydán koncem roku 2014. 1. května Informátor hry škádlil obrázek vojáka v obleku s exo kostrou ve vysokém rozlišení. Bylo také oznámeno, že 4. května bude vydáno více podrobností, obálka, celé jméno a přívěs. Nicméně došlo k úniku přívěsu, který potvrdil vydání Call of Duty: Advanced Warfare 4. listopadu 2014.[9]
21. dubna 2017 společnosti Sledgehammer Games a Activision oznámily své další Volání povinnosti hra s názvem Call of Duty: WWII. To bylo propuštěno 3. listopadu 2017.[10]
V únoru 2018 Glen Schofield a Michael Condrey opustili Sledgehammer Games, ale stále pracují s Activision.[11] V prosinci 2018 Condrey následně opustil Activision, aby zahájil kariéru s 2K Games v Bay Area s 31. unie. Schofield také opustil studio a našel Striking Distance.[12]
V roce 2019 při práci na Call of Duty: Black Ops Cold War, položka 2020 v sérii, s Raven Software, oba týmy měly odlišné představy o hře. To vedlo Volání povinnosti vydavatel Activision přivést kolegy vývojáře Treyarch převzít vedoucí vývojovou roli pro Black Ops studená válka, zatímco Sledgehammer a Raven Software převzal role partnera.
Sledgehammer otevřel nové studio v Melbourne, Austrálie do září 2019.[13] V květnu 2020 ředitel společnosti Sledgehammer Games Andy Wilson potvrdil, že studio bylo nyní víceprojektovým studiem s více než 200 zaměstnanci, s plány na nábor až 100 nových zaměstnanců v příštím roce.[14]
Provoz a kultura
Sledgehammer Games provozuje zakázkově navržené studio s otevřeným prostorem, špičkovým vývojovým vybavením a divadlem.[8] Schofield dohlíží na tvůrčí úsilí společnosti; Condrey svou obchodní činnost.[3] Mezi hlavní vývojový tým patří kreativní ředitel Bret Robbins, zvukový ředitel Don Veca, ředitel animace Chris Stone a senior vývojový ředitel Aaron Halon.[15]
V únoru 2013 zaměstnává Sledgehammer přibližně 200 lidí s neobvykle nízkým obratem pod 1 procento. Noví zaměstnanci dostávají a výzva mince vyryté hodnotami Sledgehammer Games. Tradice sahá až do a první světová válka praxe rozdávání vojáků mincemi s odznaky eskadry, které lze použít k prokázání členství.[5]
Hry
Rok | Titul | Platformy | Poznámky |
---|---|---|---|
2011 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | PlayStation 3, Xbox 360, Okna | Vyvinuto společně s Infinity Ward |
2014 | Call of Duty: Advanced Warfare | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Okna | |
2017 | Call of Duty: WWII | PlayStation 4, Xbox One, Okna | |
2019 | Call of Duty: Modern Warfare | PlayStation 4, Xbox One, Okna | Asistence Infinity Ward |
2020 | Call of Duty: Black Ops Cold War | PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S, Okna | Asistence Treyarch a Raven Software |
Reference
- ^ Takahashi, Dean (10. května 2020). „Activision's Sledgehammer Games se vrací s náborem nájemného do více měst“. Archivováno od originálu 10. května 2020. Citováno 10. května 2020.
- ^ https://venturebeat.com/2019/11/29/why-call-of-duty-wwii-developer-sledgehammer-is-expanding-to-australia/
- ^ A b C Rogers, Bruce (21. února 2013). „Hry Glenna Schofielda a Michaela Condreyho Sledgehammer: Rostoucí franšíza Call of Duty“. Forbes. Archivováno z původního dne 28. února 2013. Citováno 1. březen, 2013.
- ^ „Sledgehammer Games: Inside the Studio“. Activision Publishing, Inc. Archivováno od originál 27. listopadu 2012. Citováno 24. říjen 2012.
- ^ A b C d E Flemming, Ryan (16. února 2013). „Hry Inside Sledgehammer a největší hazard, o kterém jste nikdy nevěděli“. Digitální trendy. Archivováno od originálu 21. února 2013. Citováno 2. března 2013.
- ^ „Call of Duty: Modern Warfare 3 Feature: Who is Sledgehammer Games?“. Gamespot. Archivováno z původního dne 14. dubna 2013. Citováno 1. listopadu 2012.
- ^ Brightman, James (8. listopadu 2011). „Better Know Sledgehammer's Michael Condrey and Glen Schofield“. Hráči v průmyslu. Archivovány od originál 30. ledna 2013. Citováno 6. listopadu 2012.
- ^ A b C „Umění moderní války“. GamesTM (113). Září 2011. Archivováno z původního dne 15. října 2012. Citováno 16. listopadu 2012.
- ^ „Activision potvrzuje tříletý vývojový cyklus franšízy Call of Duty; hra SHGames přichází v roce 2014“. 6. února 2014. Archivováno z původního dne 20. dubna 2015. Citováno 27. dubna 2015.
- ^ „Druhá světová válka potvrzena. Podívejte se na celosvětové odhalení #CODWWII 26. 4. v 10:00 PDT / 13:00 EDT“. 21. dubna 2017. Archivováno z původního dne 26. dubna 2017. Citováno 25. dubna 2017.[není nutný primární zdroj ]
- ^ „Spoluzakladatelé Sledgehammer Glen Schofield a Michael Condrey opustili studio“. 20. února 2018. Archivováno od originálu 9. října 2018. Citováno 9. října 2018.
- ^ Ivan, Tom (8. dubna 2019). „Bývalý šéf Sledgehammeru si klade za cíl vytvořit PUBG hru„ quad-A ““. Kronika videoher. Citováno 10. listopadu 2020.
- ^ Prescott, Shaun (5. září 2019). „Studio Call of Duty Sledgehammer Games otevřelo australskou pobočku“. PC Gamer. Citováno 5. září 2019.
- ^ Takahashi, Dean (10. května 2020). „Activision's Sledgehammer Games se vrací s náborem nájemného do více měst“. Citováno 10. května 2020.
- ^ „Uvnitř studia“. Sledgehammer Games. Archivovány od originál 27. listopadu 2012. Citováno 16. listopadu 2012.