Simulační hra života - Life simulation game
![]() |
Část seriálu o: |
Simulační videohry |
---|
Hry na simulaci života tvoří podžánr simulační videohry ve kterém hráč žije nebo ovládá jednu nebo více virtuálních postav (lidských nebo jiných). Taková hra se může točit kolem „jednotlivců a vztahů, nebo to může být simulace ekosystému“.[1] Mezi další pojmy patří hra o umělý život[1] a simulovaná hra o život (SLG).
Definice
Hry pro simulaci života jsou o „udržování a růstu zvládnutelné populace organismů“,[2] kde hráči dostávají moc ovládat životy autonomních lidí nebo tvorů.[1] Hry s umělým životem souvisí s počítačová věda výzkum v umělý život. Ale „protože jsou určeny spíše pro zábavu než pro výzkum, komerční hry A-life implementují pouze podmnožinu toho, co výzkum A-life zkoumá.“[2] Tento široký žánr zahrnuje hry boha které se zaměřují na správu kmenových ctitelů a také umělá zvířata které se zaměřují na jedno nebo několik zvířat. Zahrnuje také genetické umělé hry o život, kde hráči spravují populace tvorů po několik generací.[1]
Dějiny
Počátky v umělých hrách a simulacích života mají svůj původ umělý život výzkum, včetně Conwayova hra o život od roku 1970.[1] Ale jedna z prvních komerčně životaschopných her pro umělý život byla Malí počítačoví lidé v roce 1985,[1] A Commodore 64 hra, která umožňovala hráčům psát požadavky na postavy žijící ve virtuálním domě. Tato hra je uváděna jako málo známý předchůdce simulačních her virtuálního života.[3][4] Jeden z prvních datování sims, Tenshitachi žádné gogo,[5] byl propuštěn pro 16-bit NEC PC-9801 počítač ve stejném roce,[6] ačkoli datování sim prvky lze nalézt v Sega je dříve Dívčí zahrada v roce 1984.[7] V roce 1986, raná biologická simulační hra Ptačí týden byl vydán.
V polovině 90. let, as umělá inteligence vylepšené programování, skutečná AI virtuální mazlíčky jako např Petz a Tamagoči se začaly objevovat. Přibližně ve stejnou dobu Tvorové se stala „první plnohodnotnou komerční zábavní aplikací umělého života a genetických algoritmů“.[8] Do roku 2000 The Sims vylepšil vzorec viděný v Malí počítačoví lidé a stala se doposud nejúspěšnější umělou hrou na život.[1] V roce 2007 také přišla hra Výtrus ve kterém vyvinete mimozemský druh z mikrobiálního přílivu do mezihvězdné říše.
Typy
Digitální mazlíčci
Digitální mazlíčci jsou subžánrem hry s umělým životem, kde hráči trénují, udržují a sledují simulované zvíře.[1] Domácí zvířata mohou být simulace skutečných zvířat nebo fantasy zvířata.[2] Na rozdíl od her s genetickým umělým životem, které se zaměřují na větší populace organismů, hry s domácími mazlíčky obvykle umožňují hráčům komunikovat s jedním nebo několika mazlíčky najednou.[1] Na rozdíl od her s umělým životem se digitální mazlíčci obvykle nemnoží ani neumírají,[2] i když existují výjimky, kdy domácí zvířata utíkají, pokud jsou ignorována nebo týrána.[1]
Digitální mazlíčky jsou obvykle navrženy tak, aby byly roztomilé a působí na řadu emocí a chování, které hráči říkají, jak na mazlíčka ovlivnit.[1] „Tato kvalita bohaté inteligence odlišuje umělá zvířata od jiných druhů A-života, ve kterých mají jednotlivci jednoduchá pravidla, ale vyvíjí se populace jako celek vznikající vlastnosti ".[2] Hráči jsou schopni dráždit, upravovat a učit domácího mazlíčka, a proto musí být schopni naučit se chování hráče.[1] Tato chování jsou však typicky „předprogramovaná a nejsou skutečně naléhavá“.[2]
Herní designéři se snaží udržet pozornost hráče smícháním běžného chování se vzácnějším, takže hráč má motivaci hrát dál, dokud je neuvidí.[1] Jinak těmto hrám často chybí podmínka vítězství nebo výzva a lze je klasifikovat jako softwarové hračky.[2] Hry jako Nintendogs byly implementovány pro Nintendo DS, i když existují také jednoduché elektronické hry, které byly implementovány na klíčence, jako je Tamagoči.[1] Existuje také řada online mazlíčků / virtuálních mazlíčků, například Neopety.[Citace je zapotřebí ] Dnes online hry, které vám umožňují chovat výstavní psy nebo sim koně hry jsou také docela populární.
Biologické simulace
Některé hry s umělým životem umožňují hráčům spravovat populaci tvorů po několik generací a snažit se dosáhnout cílů pro populaci jako celek.[1] Tyto hry se nazývaly genetické umělé hry o život,[1] nebo biologické simulace.[9] Hráči jsou schopni křížit stvoření, která mají sadu geny nebo deskriptory, které definují vlastnosti tvora.[1] Některé hry také zavádějí mutace v důsledku náhodných nebo environmentálních faktorů, které mohou populaci prospívat při reprodukci tvorů.[10] Tito tvorové mají obvykle krátkou délku života, například Tvorové série, kde organismy mohou přežít od půl hodiny do více než sedmi hodin.[1] Hráči jsou schopni sledovat síly přírodní výběr formovat jejich populaci, ale může také interagovat s populací společným chovem určitých jedinců, úpravou prostředí nebo představováním nových tvorů z jejich designu.[10]
Další skupina biologických simulačních her se snaží simulovat život jednotlivého zvířete, jehož role se hráč ujímá (spíše než simulovat celý ekosystém ovládaný hráčem). Tyto zahrnují Vlk a jeho pokračování Lev, podobně WolfQuest a skromnější Odell vzdělávací série.
Kromě toho má velké množství her volná biologická nebo evoluční témata, ale nepokouší se přesně odrážet realitu biologie nebo evoluce: patří mezi ně „Bůh hra "odrůda, Evolution: The Game of Intelligent Life a Výtrus, a v rámci arkádové / RPG rozmanitosti mnoho zábavných softwarových produktů včetně Ptačí týden, Eco a EVO: Hledat Eden.
Sociální simulace
Hry pro sociální simulace zkoumají sociální interakce mezi více umělé životy. Nejslavnějším příkladem z tohoto žánru je The Sims, který byl ovlivněn hrou z roku 1985 Malí počítačoví lidé.[11][12] Tyto hry jsou součástí podkategorie hry s umělým životem, které se někdy říká virtuální domeček pro panenky,[1] kategorie, která zahrnuje Křížení zvířat podle Nintendo.[13]
Příklady
Biologické simulace
- Ptačí týden (1986) - jednoduchá hra pro Famicom kde hráč převezme roli ptáka krmícího mláďata
- Creatura - virtuální evoluční vivárium se zaměřením na vědecky přesnou genetiku a simulaci uzavřeného ekosystému, které vytvořil Koksny
- Tvorové série, od Creature Labs / Gameware Development
- Lev - pokračování Vlk; simuluje život lva
- Odellské jezero a Odell Down Under, jednoduché vzdělávací hry o vodní život a potravinové řetězce
- Saurian - simuluje život jiných než ptačích dinosaurů ve formaci Hell Creek
- Science Horizons Survival - raná hra, která také učí o potravinových řetězcích.
- Přístřeší - simuluje život rodiny jezevců vytvořených uživatelem Moc a rozkoš
- Přístřešek 2 - simuluje život rodiny rysů, kterou vytvořili Might and Delight
- SimAnt - a Maxis hra, která umožňuje hráči převzít kontrolu nad mravenčí kolonie
- SimEarth - další hra Maxis, která se zabývá terraformováním a vedením planety jejím geologickým a biologickým vývojem.
- SimLife - další hra Maxis, která experimentuje s genetikou a ekosystémy.
- SimPark
- Námořník - a virtuální mazlíček hra, která simuluje vychovávání mluvících ryb, které se vyvinou do podoby žáby.
- Star Wars: The Gungan Frontier simuluje planetu, kterou hráč naplňuje stvořeními, která soutěží o omezené zásoby jídla.[14]
- Vlk - simuluje život vlka, vytvořený Sanctuary Woods.
- WolfQuest
Volně biologicky a evolučně inspirované hry
Některé hry spíše než pokus o simulaci berou biologii nebo evoluci jako téma.
- Předkové: Odyssey lidstva (2019, Panache Digital Games) - a hra o přežití, ve kterém hráč vede klan primátů v jejich otevřeném, ale nepřátelském prostředí, přičemž dohlíží na jejich vývojový směr.
- Tvorové (program umělého života) (1998–2002, Creature Labs) - program raného „umělého života“, franšíza Creatures představuje stvoření zvaná „Norns“, z nichž každá má svou vlastní „digitální DNA“, kterou mohou zdědit další generace. Norové jsou poloautonomní, ale musí být vycvičeni v interakci se svým prostředím, aby se vyhnuli hladovění.
- Cubivore: Přežití nejschopnějších (2002, Nintendo) - an akční adventura.
- Eco (1988, Oceán)
- E.V.O .: Hledat Eden (1992, Enix) - arkádová hra, která zobrazuje vyvíjející se organismus v různých fázích. „Evoluční body“ se získávají pojídáním jiných tvorů a používají se k vývoji.
- tok (2006, Jenova Chen) - Flash hra podobná E.V.O.
- L.O.L .: Nedostatek lásky (2000, ASCII Entertainment) - hra na hrdiny; hráč převezme roli tvora, který postupně mění své tělo a vylepšuje své schopnosti, ale to se děje pomocí rozmanitějších úspěchů, často zahrnujících sociální interakce s jinými tvory.
- Seaman (videohra) (2000, Vivarium) - virtuální videohra pro domácí mazlíčky pro Sega Dreamcast.
- Sedmý kříž evoluce (1999, UFO Interactive Games) - akční hra.
- Výtrus (2008, Electronic Arts) - multižánr boží hra. První a druhá fáze jsou zaměřené na biologii, i když druhá fáze má také více prvků hraní rolí.
Sociální simulace
- Alter Ego - osobnost počítačová hra vydáno uživatelem Activision v roce 1986
- albánský simulátor života (2020) - hra v obchodě Google Play, zobrazující život Albánce
- Křížení zvířat Série simulátorů života od Nintendo. Společnost ji také nazvala „komunikační hrou“ Cubivore, Doshin the Giant a GiFTPiA.[15]
- Trosečník ráj
- Eccky - Media Media.
- Fasáda - Interaktivní příběh založený na umělé inteligenci
- The Příběh ročních období série - podle Úžasná zábava, simulátor farmářství, hra na hrdiny a simulátor randění v jednom.
- Idolmaster - an modla zvyšování sim Namco.
- Jones v Fast Lane - od Sierra Entertainment je jedním z prvních simulátorů života.
- Sláva série - podle Hry Positech.
- Malí počítačoví lidé - od David Crane, publikováno Activision v (1985)
- My Life My Love: Boku no Yume: Watashi no Negai - simulace života pro Japonce Famicom Systém
- The Princezna Maker série - podle Gainax, výchovný sim, který hráč musí vychovávat adoptivní dceru, dokud nedosáhne dospělosti. Konečný výsledek se liší od vládnoucí královny po obyčejnou hospodyňku nebo dokonce prostitutku, pokud se o ni hráč špatně stará
- Skutečné životy - vzdělávací simulátor života od Educational Simulation, kde se hráč náhodně „narodí“ někde na světě a často se musí vypořádat s obtížemi třetího světa, jako jsou nemoci, podvýživa a občanská válka.
- Tenshitachi žádné gogo - Jeden z prvních seznamovacích simsů,[5] vydané pro 16-bit NEC PC-9801 počítač ve stejném roce.[6]
- The Sims - od Will Wright, publikováno EA pro PC (2000) a pokračování, The Sims 2 (2004), The Sims 3 (2009) a The Sims 4 (2014).
- Tomodachi Life - od Nintendo
- Pravá láska - (1995), Japonec erotický seznamovací simulace a simulace obecného života, kde hráč musí řídit každodenní činnosti hráče, jako je studium, cvičení a zaměstnání.
- Série virtuálních vesničanů - od Poslední den práce.
- Moon RPG Remix Adventure - sociální RPG vydané pouze v Japonsku, vytvořené stejným designérem jako Lack of Love a GiFTPiA
- New York Nights: Úspěch ve městě - sociální simulace vytvořená a navržená uživatelem Gameloft vydáno pro mobilní telefony.
- Druhý život - virtuální komunita pro více uživatelů bez konkrétního cíle nebo tradičních herních mechanismů, kterou vytvořil a vytvořil Linden Lab v roce 2003.
- Shenmue - an otevřený svět série videoher, které simulují život v Japonsko a Čína v roce 1986.[16]
- Yakuza - série videohier založená v současném Japonsku zbijte je mechanika vyvinutá a publikovaná Sega.
- Wall Street Kid – simulace života o vyvážení lásky s vysokými financemi
Reference
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Základy herního designu. Prentice Hall.
- ^ A b C d E F G Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings a Ernest Adams o herním designu. Publikování nových jezdců. 477–487. ISBN 1-59273-001-9.
- ^ „Unsung Heroes: Little Computer People“. GameSpot. Archivovány od originál dne 07.07.2010.
- ^ Kidd, Graham (srpen 1996). „Get A-Life“. Computer Shopper.
- ^ A b Tenshitachi no Gogo na MobyGames
- ^ A b Tenshi-Tachi no Gogo, GameSpot
- ^ AtariAge na CGE2010, Atari Age
- ^ Andrew Stern (1999). „AI Beyond Computer Games“. Technická zpráva AAAI.
- ^ Ringo, Tade. 1993. Na špici technologie. Sams Pub .. „V simLife, biologické simulaci, můžete navrhnout prostředí a formy života na míru“
- ^ A b Ernest Adams (01.04.2003). „More Sex (s) in Computer Games“. Gamasutra. Citováno 2010-05-23.
- ^ Wrighte, Wille. „Chat o„ The Sims “a„ SimCity"". CNN. Citováno 2008-03-18.
- ^ „Malá počítačová recenze lidí“. Eurogamer.
- ^ „GameSpy: 25 nejlepších her všech dob“. GameSpy.
- ^ “Star Wars: The Gungan Frontier”. IGN.
- ^ Recenze NTSC-uk> Nintendo GameCube> Animal Crossing
- ^ Peeples, Jeremy (29. prosince 2014). „Shenmue dosáhne milníku 15. výročí“. Hardcore Gamer. Citováno 18. září 2016.