Nová generace (časopis) - Next Generation (magazine)
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Květen 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() Kryt z ledna 1995 | |
Frekvence | Měsíční |
---|---|
První problém | Leden 1995 |
Závěrečné vydání Číslo | Leden 2002[1] 85 |
Společnost | Představte si média |
Země | Spojené státy |
Sídlící v | Brisbane, Kalifornie |
ISSN | 1078-9693 |
Další generace (také známý jako Příští generace) byl časopis o videohrách který publikoval Představte si média (Nyní Budoucnost USA ).[2] To bylo přidružené k a sdílené redakční s UK Okraj časopis. Další generace probíhalo od ledna 1995 do ledna 2002. Vydal jej Jonathan Simpson-Bint a upravil Neil West. Mezi další editory patří Chris Charla, Tom Russo a Blake Fischer.[3]
Další generace původně zahrnoval 32bitové konzoly včetně 3DO, Atari Jaguar a tehdy ještě nevydané Sony PlayStation a Sega Saturn. Na rozdíl od konkurence GamePro a Elektronické hraní měsíčně, byl časopis zaměřen na jinou čtenářskou obec tím, že se zaměřil spíše na samotný průmysl než na jednotlivé hry.
Historie publikace
Časopis byl poprvé vydán společností GP Publications až do května 1995, kdy vydavatele získala společnost Představte si média.
V září 1999 Další generace byl přepracován a jeho krycí název byl zkrácen na jednoduše Příští generace. Tím by odstartoval časopis nazvaný „Životní cyklus 2“.[Citace je zapotřebí ] O rok později, v září 2000, se šířka časopisu zvýšila ze standardních 8 palců na 9 palců, avšak tento širší formát trval méně než rok. Předplatitelé Časopis nové generace přijal vydání PlayStation Magazine kdy byl ukončen životní cyklus časopisu.
V roce 2005 byla značka vzkříšena Budoucí publikování USA jako průmyslový web Next-Gen.biz. Obsahuje mnoho stejných článků a úvodníků jako tištěný časopis a ve skutečnosti přetiskuje mnoho článků Okraj, britský sesterský časopis Next-Gen. V červenci 2008 byla společnost Next-Gen.biz přejmenována na Edge-Online.com.[4]
Obsah
Další generace'Obsah se nezaměřil na snímky obrazovky, návody, a podvádět kódy. Místo toho se obsah více soustředil na vývoj her z uměleckého hlediska. Rozhovory s lidmi v EU odvětví videoher často uváděné otázky o hrách obecně, spíše než o detailech nejnovější hry nebo herní systém na kterých pracovali.
Další generace byl poprvé zveřejněn před severoamerickým spuštěním Sega Saturn a Sony PlayStation, a hodně z raného obsahu bylo v očekávání těchto konzolí.
Kromě pravidelných sloupce, časopis nepoužíval byliny. Redaktoři vysvětlili, že se domnívají, že by se všichni zaměstnanci časopisu měli podělit o uznání nebo odpovědnost za každý článek a recenzi, dokonce i ty, které napsali jednotlivci.[5]
Systém hodnocení byl založen na počtu hvězd (1 až 5), které hodnotily hry na základě jejich celkových předností ve srovnání s tím, jaké hry již byly venku.
Další generace měl několik redakčních sekcí jako "The Way Games Ought To Be" (původně psané každý měsíc uživatelem herní designér Chris Crawford ), který by se pokusil poskytnout konstruktivní kritika o standardních postupech v EU odvětví videoher.
Konstrukce a design časopisu byly rozhodně jednoduché a čisté, zadní strana obálky neměla zpočátku žádnou reklamu, odklon od většiny ostatních herních časopisů. Prvních několik let Další generace na rozdíl od lesklých papírových obalů svých konkurentů měla silně matný laminovaný povrch. Časopis se vzdálil od tohoto stylu obalu na začátku roku 1999, jen aby se znovu vrátil na konci roku 2000.
Historie vydání
Životní cyklus 1 | Životní cyklus 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Reference
- ^ Gaudiosi, John (5. prosince 2001). „Časopis nové generace se vypíná“. Hive4media.com. Archivovány od originál 23. prosince 2001. Citováno 23. září 2019.
- ^ „Imagine Media is now Future Network USA“. Budoucí síť USA. 2005-01-22. Archivovány od originál dne 10.02.2005. Citováno 2007-01-30.
- ^ „Classic Videogame Games INTERVIEW - Chris Charla“. Good Deal Games. Citováno 2013-02-10.
- ^ Martin, Matt (10. července 2008). „Budoucnost přejmenovat web Next Gen na Edge“. gamesindustry.biz. Citováno 2. října 2019.
- ^ "Písmena". Další generace. Č. 27. Představte si média. Března 1997. str. 109.