Take-Two Interactive - Take-Two Interactive - Wikipedia
![]() Logo Take-Two od roku 2004 | |
Veřejnost | |
Obchodováno jako |
|
Průmysl | Videohry |
Založený | 30. září 1993 |
Zakladatel | Ryan Brant |
Hlavní sídlo | , NÁS. |
Klíčoví lidé |
|
produkty |
|
Příjmy | ![]() |
![]() | |
![]() | |
Aktiva celkem | ![]() |
Celkový kapitál | ![]() |
Počet zaměstnanců | ![]() |
Dceřiné společnosti | |
webová stránka | take2games.com |
Take-Two Interactive Software, Inc. je americká videohra holdingová společnost sídlící v New York City a založil ji Ryan Brant v září 1993.
Společnost vlastní dvě hlavní vydávání štítků, Hry Rockstar a 2 tis, které fungují interně studia vývoje her. Take-Two vytvořil Soukromá divize štítek na podporu publikování z nezávislí vývojáři a nedávno oznámila nové interní studio pro značku. Společnost se také vytvořila Hry s duchovními příběhy které bylo bývalým 2K studiem pod názvem iracionální hry. Společnost získala vývojáře Společenské místo a Playdots etablovat se v mobilní hra trh. Společnost také vlastní 50% profesionálů esporty organizace Liga NBA 2K.[3] Kombinované portfolio Take-Two zahrnuje franšízy jako např BioShock, Pohraničí, velká automobilová krádež, NBA 2K, a červená smrt mezi ostatními.
V březnu 2018 se jedná o třetí největší veřejně obchodovanou herní společnost v Americe a Evropě Activision Blizzard a Elektronické umění, s odhadem tržní kapitalizace z 13 miliard USD.[4]
Dějiny
1993–2000: Vznik a počáteční růst
Společnost Take-Two Interactive byla založena 30. září 1993 Ryanem Brantem, synem společnosti Rozhovor spolumajitel Peter Brant. Zatímco Brant pracoval pro svého otce v obchodních záležitostech Rozhovorchtěl se vydat svou vlastní cestou a rozhodl se vytvořit společnost vydávající videohry. Brant uvedl: „Chtěl jsem se dostat do podnikání, kde bych mohl získat kapitál jako mladší muž. V oblasti technologií lidé očekávají, že budete mladší osobou.“[5] Počáteční 1,5 milionu USD bylo založeno financování ze strany rodinných a soukromých investorů.[5]
Začínání s Hvězdný křižák v roce 1993, Take-Two našel svůj první velký úspěch v rámci her, které zahrnovaly full motion video se známými živými herci, kteří hráli jednotlivé díly, po úspěchu, který měl Mechadeus Setkání Daedalus který uváděl Tia Carrere.[5] Take-Two najal Dennis Hopper, mimo jiné hrát v částech pro Hell: Cyberpunk Thriller (1994), kterého se v následujícím roce prodalo přes 300 000 výtisků a společnost dosáhla zisku. Poté následovalo Trhací stroj (1996), z toho 625 000 USD jeho 2,5 milionu USD rozpočet byl použit na nábor herců jako Christopher Walken, Karen Allen, a Burgess Meredith. Úspěch obou těchto her, stejně jako dřívějších titulů, vedl k vydavatelské dohodě mezi Take-Two a Oslavte zábavu vydávat tituly Take-Two a získávat zámořskou distribuci. Take-Two také zajistil licenci u Sony Computer Entertainment publikovat na Play Station řada konzol.[5]
Kolem roku 1996 společnost vyráběla asi 10 milionů USD, ale Brant chtěl společnost dále rozšířit a uskutečnil první akvizici společnosti Mission Studios a jeho zveřejnění JetFighter III hra v roce 1996.[6] Brant se rozhodl zajistit další finanční prostředky na akvizici zveřejněním společnosti. Společnost dokončila svůj počáteční veřejná nabidka (IPO) dne 15. Dubna 1997, který je uveden na seznamu symbol tickeru TTWO na NASDAQ burza.[7] Z IPO společnost získala asi 6,5 milionu USD spolu s 4 miliony USD o směnkách rizikového fondu.[5] Další prostředky umožnily Take-Two získat GameTek Evropské operace, jejich vnitřní Technologie alternativní reality studio (později přejmenované na Rockstar Toronto) a distribuční práva k GameTek's Temná kolonie, Ohrožení! a Kolo štěstí hry.[8] Společnost dále získala Inventory Management Systems, Creative Alliance Group a Alliance Inventory Management, tři společnosti zabývající se distribucí videoher, které pomohly rozšířit dosah Take-Two na maloobchodní trh.[5]
V březnu 1998 převzala společnost Take-Two BMG Interactive, spící divizi vydávání videoher společnosti BMG Entertainment, za 1,85 milionu akcií (16% akcií společnosti Take-Two běžné zásoby ), stojí za to 14,2 milionu USD.[9][10] V předchozím roce se sídlem ve Velké Británii DMA design a společnost BMG Entertainment právě vydala velká automobilová krádež A i když si finančně vedl dobře, ale nebyl to v Evropě kritický úspěch, vyvolal polemiku ohledně používání násilí ve videohrách, přičemž senátor Spojených států Joe Lieberman silně proti. Když Brant viděl příležitost zaujmout hru, zahájil akvizici společnosti BMG, aby získal velká automobilová krádež majetku a současně kontaktoval BMG Sam a Dan Houser (oba pomocné k získání velká automobilová krádež na trh), Terry Donovan a Jamie King, aby v rámci Take-Two našli novou značku s názvem Hry Rockstar pro které vyvinout více podobných titulů.[11][12][13] Elektronické umění „Generální ředitel (EA) 2008, John Riccitiello, uvedl, že se založením Rockstar společnost Take-Two účinně vynalezla „štítek“ podnikové struktury, kterou EA následovala v roce 2008.[14] S právy na velká automobilová krádežSpolečnost Take-Two rozšířila svoji publikaci do Severní Ameriky a hra se stala prvním finančním úspěchem Take-Two s více než 1,5 milionem prodaných kopií.[5]
Take-Two se také začal zabývat distribučními schopnostmi a získával různé distribuční firmy, jako je DirectSoft Australia pro trh Oceánie.[5] Je pozoruhodné, že v srpnu 1998 získala společnost Take-Two Jack všech her, americký distributor her, asi 16,8 milionu USD. Take-Two následně spojil mnoho svých stávajících i budoucích distribučních prodejen pod značkou Jack of All Games.[15][16][17]
V roce 1999 získala společnost Take-Two DMA Design (nakonec přejmenovaný Rockstar North ), a investoval do Setkání vývojářů a Bungie (nakonec převeden na Microsoft Game Studios ).[5][18] V září společnost také získala společnosti Triad Distributors a Global Star Software, distributora a vydavatele videoher, které byly založeny v roce 1993 Craigem McGauleyem a Damianem Cristianim a působily ve stejných kancelářích v Concord, Ontario, se stejným řídícím týmem.[19]
2001–2006: Další akvizice a regulační vyšetřování

Se společností Rockstar investovala společnost Take-Two do vývoje pokračování velká automobilová krádež, počítaje v to Grand Theft Auto 2 (1999) a Grand Theft Auto III (2001) spolu s vedlejšími produkty, Grand Theft Auto: Vice City (2003) a Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Do roku 2003 měl Take-Two tržby vyšší 1 miliarda USD.[20] V roce 2004 společnost Take-Two zaplatila 22,3 milionu USD na Infogrames za práva k Civilizace série.[21][22]
V roce 2005 zahájila společnost Take-Two řadu akvizic a utratila více než 80 milionů USD nákup vývojářů her.[23] Jednou z největších akvizic byla pro vývojová studia Vizuální koncepty a Hry Kush z Sega asi 32 milionů USD v lednu 2005. Obě studia značně zaostávala za několika sportovními simulačními hrami ESPN a obvykle každý rok vydávají aktualizované verze pomocí a 2 tis značka pro odlišení verzí (např ESPN NFL 2K5 ). V roce 2004 Take-Two uzavřel dohodu se Segou, aby pomohl vydat tyto tituly. Těsně před akvizicí Take-Two, Elektronické umění oznámila, že zajistila výhradní práva k vytváření videohier na základě Národní fotbalová liga (NFL) a patnáctiletou dohodu o značce ESPN, účinně zabíjející vlastní titul NFL Visual Concepts a devalvující jejich ostatní hry. Toto rozhodnutí vedlo Segu k opuštění trhu sportovních her. Take-Two získala tato studia a jedinečnou značku (včetně 2 tis značka), jakož i vyjednána o výlučných právech s Major League Baseball pro videohry.[24][25] Den po oznámení těchto akvizic společnost Take-Two založila své 2 tis vydavatelská značka pro údržbu 2 tis přesouvá několik plánovaných her z jejich labelu Budget Software, Global Star, na 2K. Take-Two v této nové struktuře dále sladila další existující interní studia - Indie Built, Venom Games, PopTop Software a Frog City Software a Take-Two Licensing.[26]
Po vzniku společnosti 2K společnost Take-Two dokončila další významné akvizice. Hry Firaxis byl získán v listopadu 2005 za zhruba 27 milionů USD;[27] Take-Two již studio podpořilo využitím jejich akvizice Civilizace licence na podporu vydávání Civilizace IV.[28] Iracionální hry byla získána kolem ledna 2006 za přibližně 10 milionů USD, včetně jeho Bostonu a studia Canberra.[23] V té době už Irrational uzavřela s Take-Two nakladatelskou smlouvu pro jejich nadcházející BioShock hra. Díky dohodě se společnost Irrational stala součástí značky 2K.[29] Rovněž získala PAM Development od Gaia Capital Group pro 11,4 milionu USD, což jim umožňuje přístup k Top Spin série tenisových her.[23]
Během tohoto období však Americká komise pro cenné papíry (SEC) začala zkoumat obchodní záznamy Take-Two na základě stížností podaných z roku 2001, že se zdá, že výdělky Take-Two neodpovídají číslům prodeje her hlášeným Skupina NPD. Formální stížnost SEC zjistila, že společnost údajně prodávala produkt distributorům jako „parkovací transakci“ již čtvrtinu, aby uměle zvýšila své příjmy pro investory, což podle jejích odhadů bylo 60 milionů USDpodvod.[30] Po vydání stížnosti komisí SEC v roce 2005 společnost Take-Two souhlasila se zaplacením a 7,5 milionu USD fajn, spolu s Brantem a dalšími vedoucími pracovníky platí pokuty v celkové výši kolem 6,4 milionu USD. Před tím však Brant již odstoupil z funkce generálního ředitele a zůstal předsedou až do roku 2004, poté se stal viceprezidentem pro výrobu, protože mu SEC zakázala působit jako úředník nebo ředitel veřejně obchodované společnosti. Brant nakonec ze společnosti rezignoval v říjnu 2006 po čtyřměsíční pracovní neschopnosti kvůli špatné zádech.[31]
V roce 2007 samostatné vyšetřování SEC zjistilo další problémy s Brantem a dvěma dalšími vedoucími pracovníky společnosti. V rámci celého odvětví možnosti antedatování (obdržení akcií, když mají vysokou cenu, ale antedatují své vlastnictví, když mají nízkou cenu), SEC zjistila, že Brant obdržel možnosti antedatování více než 2,1 milionu akcií, i když po své rezignaci v roce 2006 všechny možnosti opustil. Brant se přiznal k padělání obchodních záznamů, ale souhlasil se spoluprací s SEC a místo toho, aby dostal až čtyři roky vězení, dostal pokutu 7,3 milionu USD a bylo mu zakázáno zastávat jakékoli „kontrolní řídící pozice“ ve veřejně obchodované společnosti.[30][32] Brant nakonec zemřel v březnu 2019 ve věku 49 let.[33]
Take-Two v tomto období dále znepokojovala kritika a právní kroky podniknuté proti Horká káva mod vytvořené uživatelem modifikace na Grand Theft Auto: San Andreas která odemkla skrytou grafickou sexuální scénu zabudovanou do hry, přičemž znepokojení politici a spotřebitelé uvedli, že scéna je v rozporu s herním ESRB hodnocení obsahu. Mezi kroky podniknuté proti Take-Two patřilo vyšetřování ze strany Federální obchodní komise za klamnou reklamu, se kterou společnost Take-Two a Rockstar v roce 2006 vyrovnaly pokuty za jakékoli budoucí porušení hodnocení obsahu.[34] Take-Two dokončeno a 20,1 milionu USD urovnání související s hromadnými žalobami podanými proti němu v roce 2005 v průběhu roku Horká káva mod, jakož i na hromadnou žalobu podanou akcionáři ohledně možností antedatování podvodu v září 2009.[35]
V roce 2006 požár poškodil část budovy ústředí Take-Two v New Yorku. Začátkem ledna 2007 společnost Take-Two přemístila sídlo na 2K do Novato, Kalifornie na 65 000 čtverečních stop prostoru v Hamilton Landing, kancelářském parku, který změnil stavbu bývalých hangárů z Hamilton Army Airfield.[36] Později téhož roku v září společnost Take-Two uzavřela partnerství s Nickelodeon a spustila nový štítek, 2K přehrávání, který je určen k vydávání titulů vhodných pro rodiny s ostatními podznačkami 2K Games a 2K Sports a absorbuje zbývající vydavatelské povinnosti štítku Global Star.[37] V prosinci 2007 byla založena společnost Take-Two 2K Marin (pojmenoval podle Marin County, kde se Novato nachází) a rozšířila svoji přítomnost v Hamilton Landing.[38][39]

Vzhledem k různým vyšetřováním SEC a Horká káva kontroverze, investoři do Take-Two diskutovali o možnosti převzetí společnosti na svém příštím zasedání představenstva v březnu 2007, aby se zbavilo současného vedení společnosti. Vyskytly se také problémy s tím, že Take-Two nedosáhly svých příjmových cílů, protože ztratily 163,3 milionu USD v roce 2006.[40] Investoři, OppenheimerFunds Inc., S.A.C. Správa kapitálu, Tudor Investment Corp., D.E. Portfolia společnosti Shaw Valence a ZelnickMedia, v tomto okamžiku drželo 46% akcií společnosti, a hledali možnost uplatnění ZelnickMedia's Strauss Zelnick jako předseda představenstva, zatímco si vybírá dlouhodobé členy vedení a představenstva. Zelnick byl dříve prezidentem a generálním ředitelem severoamerické divize společnosti BMG v době prodeje společnosti BMG Interactive společnosti Take-Two, což byl krok, ve kterém se domníval, že společnost BMG mohla více využívat odvětví videoher. Po BMG byl Zelnick COO 20. století Fox a generální ředitel společnosti Krystalová dynamika. Založil ZelnickMedia o několik let později v roce 2001 jako private equity firma, která se zaměřila na investice do médií a interaktivní zábavy.[41] Průmyslový analytik Michael Pachter uvedla, že převzetí by bylo pro Take-Two nejlepší, protože současné vedení „se zcela vzdalo jakékoli odpovědnosti za dohled nad politikou udělování opcí. Odpovědnější představenstvo by se zavázalo hari-kari.“[42] Současný generální ředitel Paul Eibeler, který po jeho rezignaci nahradil Berta, se pokusil najít kupce pro Take-Two poté, co investoři podali svůj záměr u SEC, mezi nimiž byla i EA,[43] ale nemohl vyjednat prodej před schůzkou. Převzetí bylo akcionáři úspěšně dohodnuto 29. března 2007, kdy Zelnick jmenoval novým generálním ředitelem Bena Federa, partnera společnosti ZelnickMedia.[40] Od července 2015[Aktualizace]„Strauss Zelnick je hlasovacím právem největším akcionářem.[44]
Po převzetí společnost oznámila v polovině roku 2007 zásadní restrukturalizaci. S přesunem značek 2K na Novato byly vyhodnoceny oblasti výkonných, řídících, distribučních a prodejních, aby byly sladěny spíše obchodní disciplínou než geografií.[45] Společnost následně uvolnila přibližně 5 až 15% ze svých přibližně 2100 zaměstnanců, uzavřela některé ze svých evropských kanceláří a centralizovala je ve svém sídle v Ženevě a snažila se dostat z distribučního trhu hledáním kupců Jack of All Games .[46][47]
V polovině února 2008 provedla společnost EA 25 USD-za akcii sdílet hotovostní transakce v hodnotě kolem 1,9 miliardy USD[48] na tabuli Take-Two a následně ji revidovat na 26 USD na akcii po odmítnutí a zveřejnění nabídky veřejnosti.[49] V té době byly akcie Take-Two oceňovány kolem 10 USD na akcii.[50] CEO EA John Riccitiello řekl, že EA již dříve v předchozím roce zvažovala dohodu pro Take-Two, když k nim přistoupil Eibeler,[43] nicméně s Activision akvizice společnosti Hry Vivendi v prosinci 2007 se EA po akvizici Take-Two snažila znovu zajistit jako jeden z předních vydavatelů videoher. Zatímco společnost Take-Two po převzetí akcionářů diskutovala o možnosti odkupu velké mediální společnosti, Zelnick a představenstvo nabídku odmítli a Zelnick uvedl: „Nezabouchli jsme dveře, řekli jsme jen pohled, cena je není to správné a čas je špatný “.[51] Take-Two nabídl diskusi o nabídce po Grand Theft Auto IVje vydání z 29. dubna 2008, které mnozí považovali za lukrativní vlastnost, po které EA toužila.[51] Akvizice by ukončila hlavní soutěž EA ve sportovních videohrách.[52] Společnost EA pokračovala v rozšiřování své nabídky po celý rok 2008, ale do září 2008 se společnost EA rozhodla ustoupit a nechat nabídku vypršet, protože společnost Take-Two nadále označovala nabídku hotovosti EA za nedostatečnou.[53]
2008 – současnost: Pokračující růst
V září 2008 společnost Take-Two uzavřela dohodu o outsourcingu se společností Ditan Distribution LLC, která v té době vlastnila Cinram, kanadský výrobce optických médií. Díky dohodě společnost Take-Two přenesla všechny distribuční povinnosti z Jack of All Games na Ditana a zároveň vytvořila prostředky, aby Jack of All Games licencoval a distribuoval tituly třetích stran.[54] Následně v prosinci 2009 společnost Take-Two prodala Jack of All Games Synnex asi 43 milionů USD, opouští distribuční trh a zaměřuje se výhradně na vývoj a publikování.[55]
V roce 2010 Ben Feder odstoupil z funkce generálního ředitele a na jeho místo nastoupil Zelnick, který zůstává předsedou a výkonným ředitelem společnosti.[56] V lednu 2013, po rozpuštění, THQ prodal práva WWE série zápasových her na Take-Two.[57] Následně 2K Sports každoročně vydává WWE 2K hry jako součást své sestavy.
Kolem roku 2013 začala Take-Two výkup asi 7,5 milionu nesplacených akcií společnosti (asi 10%), na základě prognóz společnosti, že v příštích několika letech zůstane zisková. V rámci toho společnost zpětně odkoupila přibližně 12 milionů akcií vlastněných společností Carl Icahn, asi 11% z celkového počtu akcií, asi 203 milionů USD. Icahn byl považován za favorizující prodej společnosti kupujícímu. To následně vedlo ke třem členům představenstva, kterým Icahn doporučil, aby v představenstvu rezignovali.[58] Tah zpětného odkupu akcií byl zaznamenán analytiky ujištění společnosti v roce Grand Theft Auto V, která byla vydána v září 2013. Grand Theft Auto V Od té doby se do roku 2018 prodalo téměř 100 milionů kusů, což z ní dělá jednu z nejúspěšnějších videoher vůbec a přináší odhad 6 miliard USD to Take-Two, což zvyšuje její hodnotu akcií o více než 600%.[59]
V prosinci 2013 bývalý Zázrak šéfredaktor Bill Jemas oznámil, že se připojil k Take-Two, aby zahájil „otisk grafické beletrie“.[60] Otisk, Double Take Comics, byla zahájena v říjnu 2014,[61] ale nakonec nebyl úspěšný a byl zavřen v listopadu 2016.[62] Leslie Benzies, bývalý prezident Rockstar North, vzal volno odejít z Rockstar 1. září 2014. V lednu 2016 bylo oznámeno, že opustil společnost.[63] 12. dubna 2016 zahájily Benzies právní kroky proti společnostem Rockstar a Take-Two a požadovaly nezaplacené licenční poplatky ve výši 150 milionů $.[64] Take-Two investoval do vývojáře mobilních her Scopely v červenci 2016.[65] 1. února 2017 společnost získala vývojáře sociálních a mobilních her Společenské místo asi 250 milionů USD vstoupit do odvětví mobilních her.[66][67][68]
Ve stejném měsíci Take-Two a the Národní Basketbalová asociace (NBA) oznámila partnerství za účelem vytvoření Liga NBA 2K, profesní liga eSports založená na NBA 2K hry a první ligu eSports spravovanou profesionální sportovní ligou. Týmy Ligy mají být částečně sponzorovány stávajícími týmy NBA, aby pro každý z třiceti profesionálních týmů NBA existovaly ekvivalentní týmy eSports. Zahajovací sezóna je naplánována na květen 2018.[69]
31. května 2017 získala společnost Take-Two Interactive Kerbal Space Program.[70] Později Take-Two oznámil vznik svého Soukromá divize vydavatelství 14. prosince 2017. Byla založena soukromá divize za účelem financování a publikování her středními nezávislými vývojovými studii, jako je např Kerbal Space Program, a měl čtyři plánované hry od samostatných studií při jeho spuštění.[71][72]
Společnost dokončila přesun svého sídla v New Yorku z Ne na více než 61 000 čtverečních stop prostoru v Bryant Park počátkem roku 2018.[73] Podle Dan Houser Společnost Rockstar Games požadovala expanzi ve sdíleném sídle obou společností, a tak požádala vedení Take-Two o přesun.[74] 8. března 2018 se Zelnick zúčastnil schůzky v Bílém domě, kterou uspořádal 45. prezident Spojených států, Donald Trump spolu s různými dalšími účastníky průmyslu videoher a členy Kongresu diskutovat o násilí v oblasti videoher v důsledku Střelba střední školy Stoneman Douglas.[75]
9. března 2018 S&P Global oznámila přidání Take-Two Interactive do S&P 500, se připojuje ke dvěma dalším významným vydavatelům videoher EA a Activision Blizzard.[76] Podobně jako v roce 2013, Take-Two začal skupovat zpět 308 milionů USD jeho zásob (odhaduje se na asi 2,5% nesplacených zásob), což předpokládá podobná očekávání Red Dead Redemption 2, která má být vydána v říjnu 2018, by podobně posílila zisky společnosti jako Grand Theft Auto V udělal.[59]
29. března 2018 utrpěl spor společnosti Benzies proti společnostem Rockstar a Take-Two výrazný neúspěch, když se společnostem podařilo zamítnout 12 z 18 jeho pohledávek, ačkoli soud rozhodl, že Benzies „zůstává oprávněn pobírat určité licenční poplatky“ jako součást jeho odškodnění.[77][78][79]
Někdy v roce 2018 společnost Take-Two uvalila právní varování proti nové společnosti Benzies, společnosti Royal Circus Games, a uvedla podobnost její zkratky (RCG) s Rockstar Games (RSG) jako porušení duševního vlastnictví; kvůli tomu Benzies později v říjnu 2018 přejmenoval svou společnost Build a Rocket Boy Games. Take-Two také odsoudil jejich zaměstnávání zaměstnanců Rockstar North jako klamnou taktiku k vytvoření přidružení mezi nimi.[80]
Take-Two a NBA podepsaly sedmiletou smlouvu, 1,1 miliardy USD licenční smlouva na rozšíření práv Take-Two na vývoj NBA 2K hry v lednu 2019. Analytici odhadují, že to představovalo alespoň 15% příjmů Take-Two z prodeje NBA 2K hry, atypické pro jiné licenční dohody, kvůli rostoucí popularitě série.[81]
Zatím pojmenované studio pod značkou 2K v Silicon Valley oblast Oblast zálivu San Francisco byla založena společností Take-Two v únoru 2019. Studio povede Michael Condrey, dříve z Sledgehammer Games a Viscerální hry, a pracuje na neohlášeném projektu.[82][83]
7. února 2019 oficiálně skončil spor společnosti Benzies s Take-Two.[84] Všechny strany zapojené do případu úspěšně provedly důvěrné urovnání, přičemž každá souhlasila s tím, že ponese vlastní náklady a výdaje, včetně, ale bez omezení, poplatků za právní zastoupení.[85]
V květnu 2019 společnost Rockstar Games oznámila, že ji získala Dhruva Interactive z Starbreeze Studios za 7,9 milionu dolarů, přičemž prodej byl dokončen později ve stejném měsíci. Společnost byla sloučena do Rockstar Indie, která do studia přidala dalších 320 zaměstnanců.[86][87]
V září 2019 společnost Rockstar Games oznámila, že vydala vlastní spouštěč her, a digitální distribuce, správa digitálních práv, multiplayer a komunikační služby.[88]
Take-Two založilo nové, dosud pojmenované studio pod divizí Private Division v únoru 2020, později s názvem Intercept Games, se sídlem v Seattlu, aby se ujalo vývoje Kerbal Space Program 2. V novém studiu bylo zaměstnáno více než tucet bývalých členů Hry hvězdné teorie kteří pracovali na titulu, včetně Jeremyho Ablese a Nate Simpsona z Hvězdné teorie, kteří se dříve zabývali vývojem hry, ale mimo strukturu Take-Two.[89][90]
Prostřednictvím 2K Sports uzavřela společnost Take-Two v březnu 2020 novou smlouvu s NFL o vydávání her NFL počínaje rokem 2021. Zatímco EA Madden Série bude koexistovat a zůstane oficiální hrou NFL, zatímco 2K se nazývají „nesimulační zážitky z fotbalových her“, aby se odlišily od her EA.[91]
V srpnu 2020 společnost Take-Two oznámila, že získává vývojáře mobilních her Playdots za hotovost a akcie 192 milionů dolarů, přičemž akvizice by měla být dokončena ve 3. čtvrtletí 2020.[92]
V říjnu 2020 bylo oznámeno, že společnost Take-Two získala Dundee - založené Ruffian Games (známé svou prací na Halo: The Master Chief Collection a Zákrok 3 ) po ročním rozvojovém partnerství na nezveřejněném partnerství, po akvizici, se Ruffian stal součástí Rockstar Games as Rockstar Dundee.[93]
Take-Two nabídl výkup Codemasters v listopadu 2020 v hodnotě obchodu přibližně 973 milionů USD. Zatímco nabídka čekala na schválení regulačními orgány a očekává se, že bude hotová počátkem roku 2021, představenstvo Take-Two i představenstva společnosti Codemasters dohodu schválili.[94][95][96] Nabídka společnosti Take Two však byla následně trumfována Elektronické umění v prosinci 2020, který nabídl 1,2 miliardy USD (7,98 USD na akcii) a souhlasil s nákupem Codemasters.[97][98]
Struktura firmy
Výkonné kanceláře Take-Two a celosvětová centrála se nacházejí v New Yorku. Společnost provozuje své evropské operace od Windsor, Anglie a její asijské operace od Singapur. Od roku 2018[Aktualizace]„Primární činností Take-Two je prostřednictvím dvou vlastních vydavatelských značek. Jeden štítek je Hry Rockstar se sídlem také v New Yorku a specializuje se na vývoj a publikaci akční adventury jako velká automobilová krádež. Druhý štítek je 2 tis, se sídlem v Novato v Kalifornii, a skládá se z jejích divizí 2K hry, 2K Sports, a 2K přehrávání. Divize 2K Sports se zabývá vývojem a vydáváním sportovních simulačních her Take-Two, jako je například NBA 2K série. 2K Play pokrývá rodinné a dětské videohry produkované ateliéry Take-Two. 2K Games zpracovává téměř veškerou další produkci interních vývojových studií Take-Two i titulů od vybraných třetích stran (například Pohraničí série vyvinutá Software převodovky ).
Samostatně, Take-Two vlastní Soukromá divize, značka určená k publikování a uvádění na trh her od středně velkých nezávislých vývojářů, jako je Četa je Kerbal Space Program. Nakonec Take-Two vlastní Společenské místo, vývojář pro mobilní hra trh. S touto strukturou fungující od roku 1997 do roku 1998 jsou všechny značky začleněny do hlavních provozních podniků a mají vyšší stupeň autonomie a každá má vlastní infrastrukturu a zdroje, správu a strategie zisků a ztrát.
Společnost Take-Two se zbavila svých starších výrobních a distribučních operací ve prospěch digitální publikace a maloobchodní distribuce třetích stran. Od roku 2016 přibližně polovina příjmů společnosti pochází z digitální distribuce, ať už z digitálního prodeje her prostřednictvím osobního počítače nebo konzolí, nebo prostřednictvím zpeněžení videohry svých počítačových, konzolových a mobilních titulů.[99]
Vydavatelé
název | Umístění | Založeno nebo získáno | Čj. |
---|---|---|---|
2 tis | Novato, Kalifornie, USA | Leden 2005 | [100] |
Soukromá divize | New York City, USA | Prosinec 2017 | [71] |
Hry Rockstar | Prosince 1998 | [101] |
Bývalý
název | Umístění | Založeno nebo získáno | Zbaveno | Čj. |
---|---|---|---|---|
Double Take Comics | New York City, USA | Října 2014 | Listopad 2016 | [61][62] |
DVDWave.com | Berkeley, Kalifornie, USA | Březen 1999 | Prosince 1999 | [102][103] |
Setkání vývojářů | New York City, USA | Květen 2000 | Prosinec 2004 | [104][105] |
Software Global Star | Srpna 1999 | Září 2007 | ||
Gothamské hry | Červenec 2002 | Prosince 2003 | [106][107] | |
Jack všech her | West Chester, Ohio, USA | Srpna 1998 | Únor 2010 | [15][108] |
Joytech | Londýn, Anglie | Únor 1999 | Září 2007 | [109][110] |
Na palubě interaktivní | Dallas, Texas, USA | Květen 2000 | Březen 2001 | [111][112] |
Pixel Broadband Studios | Tel Aviv, Izrael | Březen 2000 | Říjen 2000 | [113][114] |
Vezměte dva licence | Westlake Village, Kalifornie, USA | Prosince 2003 | Leden 2005 | [115] |
TalonSoft | Baltimore, USA | Prosince 1998 | 2002 | [116][117] |
Techcorp | Hongkong, Čína | Červenec 2001 | Září 2007 | [118][119] |
Telstar Electronic Studios | Walton-on-Thames, Anglie | Duben 1999 | Duben 1999 | [120][121] |
Vývojáři
Bývalý
Rodič | název | Umístění | Založeno nebo získáno | Zbaveno | Čj. |
---|---|---|---|---|---|
2 tis | 2K Austrálie | Canberra, Austrálie | Leden 2006 | Dubna 2015 | [147][148] |
2K Čína | Šanghaj, Čína | Květen 2006 | Listopad 2015 | [122][149] | |
2K česky | Brno, Česká republika | Leden 2008 | 2017 | [150][151] | |
2K Marin | Novato, Kalifornie, USA | 2007 | Říjen 2013[A] | [154] | |
Software Frog City | San Francisco, USA | 2003 | 2006 | [155] | |
Iracionální hry | Quincy, Massachusetts, USA | Leden 2006 | Února 2017 | [156][157] | |
Magické kapsy | Torcy, Francie | Červen 2005 | Leden 2007 | [Citace je zapotřebí ] | |
Software PopTop | Fenton, Missouri, USA | Červenec 2000 | Březen 2006 | [158][159] | |
2K Los Angeles | Camarillo, Kalifornie, USA | Leden 2005 | 2008 | [131][160] | |
Indie postavena | Salt Lake City, USA | Říjen 2004 | Dubna 2006 | [161][162] | |
Vývoj PAM | Paříž, Francie | Červen 2005 | Červen 2007 | [160] | |
Hry Venom | Newcastle upon Tyne, Anglie | Září 2004 | Červenec 2008 | [160] | |
Hry Rockstar | Rockstar Vancouver | Vancouver, Kanada | Srpna 2002 | Červenec 2012 | [145][163] |
Rockstar Vídeň | Vídeň, Rakousko | Leden 2001 | Květen 2006 | [164][165] | |
Take-Two Interactive | Zábava GearHead | Latrobe, Pensylvánie, USA | 1997 | 1999 | [Citace je zapotřebí ] |
Mission Studios | Inverness, Illinois, USA | Září 1996 | 2001 | [6][166] |
Ostatní hospodářství
Take-Two sdílí stejnou kontrolu nad Liga NBA 2K, soutěžní esportová liga založená na své NBA 2K série, spolu s Národní Basketbalová asociace.[167]
Společnost má nezveřejněný menšinový podíl v Scopely.[168] Předtím držela 19,9% podíl ve společnosti Bungie, na které se obrátil Microsoft Game Studios o jejich nabytí v roce 2000 výměnou za získání práv k Bungie's Mýtus, Oni a dvě další hry založené na Svatozář motor.[169] Take-Two měl také 2,3% zájem Škubnutí, který byl zakoupen po nabytí služby společností Amazonka v roce 2014 příjem 22 milionů USD z prodeje.[170]
Hry publikovány
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E „Take-Two Interactive Software, Inc. hlásí silné výsledky za fiskální rok 2019“. Take-Two Interactive. 13. května 2019. Archivováno z původního 13. května 2019. Citováno 15. května 2019.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno od originálu 2. června 2019. Citováno 18. května 2019.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Esports narazí na kurt, když se hráči připravují na finále NBA 2K League“. CNBC. Archivováno z původního 26. srpna 2018. Citováno 5. září 2018.
- ^ Jordan, Jon. „Shrnutí zprávy o příjmech: vítězové a poražení herního průmyslu ve 4. čtvrtletí 2017“. gamasutra.com. Archivováno z původního 26. srpna 2018. Citováno 5. září 2018.
- ^ A b C d E F G h i Grant, Tina (2002). Mezinárodní adresář historie společnosti. 46. Saint James Press. 390–391. ISBN 978-1558624641.
- ^ A b Rogers, Dan Lee (3. března 2004). „The End Game: How Top Developers sold their Studios - Part One“. Gamasutra. Archivováno z původního 23. září 2017. Citováno 3. února 2018.
- ^ „Interaktivní sonda Take-Two nalezne antedatování“. Ulice. 22. ledna 2007. Archivováno z původního 29. srpna 2018. Citováno 29. dubna 2018.
- ^ Johnston, Chris (26. dubna 2000). „GameTek Assets sold to Take 2“. gamespot.com. Archivováno od originálu 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „BMG Interactive získá společnost Take-Two Interactive“. telecompaper.com. Archivováno z původního dne 27. srpna 2018. Citováno 5. září 2018.
- ^ Johnston, Chris (28. dubna 2000). „Take 2 Takes BMG“. gamespot.com. Archivováno z původního dne 27. srpna 2018. Citováno 18. července 2018.
- ^ "Sam Houser: Jeho příběh". Rozvíjet. 15. srpna 2008. Archivováno od originál 27. února 2019. Citováno 17. března 2016.
- ^ „GTA, spoluzakladatelé Rockstar se vklouzli do seznamu 1 000 nejbohatších lidí v Británii s 90 miliony liber“. GameSpot. 18. května 2014. Archivováno od originálu 10. července 2017. Citováno 3. září 2018.
- ^ Hill, Logan (2. července 2002). „Proč vládnou hry Rockstar“. Kabelové. Archivováno z původního dne 17. dubna 2019. Citováno 3. září 2018.
- ^ Thorsen, Tor (8. února 2008). „D.I.C.E. '08: Riccitiello vládne nad„ studiovým modelem “městského státu. gamespot.com. Archivováno z původního dne 4. září 2018. Citováno 5. září 2018.
- ^ A b Zaměstnanci, I. G. N. (24. srpna 1998). „Take Two Acquires Distributor“. ign.com. Archivováno z původního dne 18. července 2018. Citováno 18. července 2018.
- ^ „STRÁNKY SPOLEČNOSTI“. The New York Times. 25. srpna 1998. Archivováno od originálu 19. července 2018. Citováno 18. července 2018.
- ^ Zaměstnanci, I. G. N. (17. února 1999). „News Briefs“. ign.com. Archivováno z původního dne 18. července 2018. Citováno 18. července 2018.
- ^ Ho, Jennifer (17. května 2006). „Microsoft získává Bungie“. gamespot.com. Archivováno z původního dne 4. září 2018. Citováno 5. září 2018.
- ^ „Tisková zpráva 1. 9. 1999“. Take-Two Interactive. 1. září 1999. Archivovány od originál 23. května 2000.
- ^ Mclean, Bethany (22. srpna 2005). „Sex, lži a videohry“. Štěstí. Archivováno od originálu 21. června 2015. Citováno 3. září 2018.
- ^ Feldman, Curt (29. února 1996). „Civilizace vyprodána záhadnému kupci - PC News na GameSpot“. Gamespot.com. Archivováno z původního dne 25. května 2011. Citováno 24. března 2009.
- ^ Thorsen, Tor (25. října 2005). „Take-Two převezme civilizaci - PC novinky na GameSpotu“. Gamespot.com. Archivováno z původního dne 25. května 2011. Citováno 24. března 2009.
- ^ A b C „Take-Two odhaluje pořizovací ceny, naznačuje budoucí žaloby“. GameSpot. 2. února 2006. Archivováno z původního 26. února 2017. Citováno 14. prosince 2010.
- ^ Feldman, Curt (24. ledna 2005). „Sega oficiálně mimo sportovní hru“. GameSpot. Archivováno z původního dne 14. října 2017. Citováno 3. února 2018.
- ^ Adams, David (24. ledna 2005). „Take Two Buys Visual Concepts“. IGN. Archivováno od originálu 4. února 2018. Citováno 3. února 2018.
- ^ Jenkins, David (25. ledna 2005). „Take-Two získává vizuální koncepty, ohlašuje značku 2K Games“. Gamasutra. Archivováno od originálu 4. února 2018. Citováno 3. února 2018.
- ^ Needleman, Sarah (23. června 2016). „Videohra„ Civilizace “, která vám pomůže v učebnách“. The Wall Street Journal. Archivováno z původního dne 4. září 2018. Citováno 4. září 2018.
- ^ Loughrey, Paul (8. listopadu 2005). „Hry Firaxis získaly Take-Two Interactive“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 4. září 2018. Citováno 4. září 2018.
- ^ Gibson, Ellie (10. ledna 2006). „Take-Two Interactive získává iracionální hry“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 4. září 2018. Citováno 4. září 2018.
- ^ A b Richtel, Matt (15. února 2007). „Vinný důvod pro možnosti antedatování“. The New York Times. Archivováno z původního dne 3. září 2018. Citováno 3. září 2018.
- ^ Hatfield, Daemon (18. října 2006). „Take-Two Founder rezignuje“. ign.com. Archivováno z původního dne 3. září 2018. Citováno 18. července 2018.
- ^ „Bývalý šéf Take-Two byl odsouzen k probačnímu případu v případě opční antedatace“. The New York Times. 1. srpna 2007. Archivováno z původního dne 3. září 2018. Citováno 3. září 2018.
- ^ Sinclair, Brendan (25. března 2019). „Zakladatel Take-Two Ryan Brant umírá“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 25. března 2019. Citováno 25. března 2019.
- ^ Harris, Ron (9. června 2006). "'Vydavatelé Grand Theft Auto se dohodli s FTC “. Zprávy NBC. Archivováno z původního dne 3. září 2018. Citováno 3. září 2018.
- ^ Itzkoff, David (3. září 2009). „O čtyři roky později je vyřešen soudní spor s Grand Theft Auto“. The New York Times. Archivováno od originálu 6. října 2009. Citováno 4. září 2009.
- ^ „Hamilton Landing letí vysoko“. www.barkerpacificgroup.com. Archivováno z původního dne 4. září 2018. Citováno 5. září 2018.
- ^ Ward, David (11. září 2007). „Take-Two, Nick team on games“. Associated Press. Archivováno z původního dne 4. září 2018. Citováno 4. září 2018 - přes The Hollywood Reporter.
- ^ Alexander, Leigh (17. prosince 2007). „Take-Two otevírá nové Marin 2K Studio“. Gamasutra. Archivováno od originálu 25. února 2018. Citováno 24. února 2018.
- ^ Martin, Matt (17. prosince 2007). „Take Two otevírá nové kalifornské studio“. GamesIndustry.biz. Archivováno od originálu 24. února 2018. Citováno 24. února 2018.
- ^ A b Peters, Jeremy (30. března 2007). „Akcionářský šéf Oust na Take-Two“. The New York Times. Archivováno z původního dne 3. září 2018. Citováno 3. září 2018.
- ^ Ingram, Tim (11. listopadu 2018). „Byla to největší chyba v historii hudebního průmyslu?“. Hudební podnikání po celém světě. Archivováno z původního dne 27. února 2019. Citováno 13. listopadu 2018.
- ^ Baertlein, Lisa; Ando, Ritsuko (7. března 2007). "Take-Two investoři plánují převzetí představenstva". Reuters. Archivováno z původního dne 3. září 2018. Citováno 3. září 2018.
- ^ A b Nutt, Christian (25. února 2008). „Otázky a odpovědi: Generální ředitel EA John Riccitiello k nabídce Take-Two“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 3. září 2018. Citováno 3. září 2018.
- ^ Morris, Chris. „Strauss Zelnick z Take-Two vydává velké hry, ale nehraje je“. Štěstí. Archivováno z původního 5. června 2017. Citováno 16. června 2017.
- ^ Boyer, Brandon (11. června 2007). „Take-Two oznamuje plány restrukturalizace, nový finanční ředitel“. Gamasutra. Archivováno od originálu 10. září 2018. Citováno 10. září 2018.
- ^ Boyer, Brandon (14. června 2007). „Take-Two objasňuje směny zaměstnanců, analytik spekuluje o prodeji“. Gamasutra. Archivováno od originálu 10. září 2018. Citováno 10. září 2018.
- ^ Dubson, Jason (15. června 2007). „Zpráva: Take-Two oznamuje významné propouštění v Evropě“. Gamaustra. Archivováno od originálu 10. září 2018. Citováno 10. září 2018.
- ^ „Nabídka EA za 2 miliardy USD na Take Two špatné zprávy pro sportovní hry“. Ars Technica. 25. února 2008. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 15. června 2017.
- ^ Terdiman, Daniel (24. února 2008). „EA se snaží koupit Take-Two, aby si udržela své první místo“. CNET. Archivováno z původního 23. září 2015. Citováno 24. března 2009.
- ^ Thorsen, Tor (29. října 2010). „Generální ředitel Take-Two rezignuje, předseda přebírá“. GameSpot. Archivováno z původního 5. září 2018. Citováno 5. září 2018.
- ^ A b „Take-Two odmítá nabídku Electronic Arts v hodnotě 1,9 miliardy dolarů“. Reuters. 25. února 2007. Archivováno z původního dne 3. září 2018. Citováno 3. září 2018 - přes CNBC.
- ^ „Pokud EA koupila 2K“. IGN. 6. ledna 2008. Archivováno z původního dne 22. září 2012. Citováno 24. března 2009.
- ^ Das, Anupreeta (14. září 2008). „Electronic Arts ukončuje jednání o fúzi s Take Two“. Reuters. Archivováno z původního dne 3. září 2018. Citováno 3. září 2018.
- ^ Caoili, Eric. „Take-Two, Ditan uzavřít distribuční dohodu“. gamasutra.com. Archivováno z původního dne 18. července 2018. Citováno 18. července 2018.
- ^ McWhertor, Michael (21. prosince 2009). „Take-Two prodává Jacka všech her, jde o publikování“. Kotaku. Archivováno z původního dne 18. července 2018. Citováno 5. září 2018.
- ^ Fritz, Ben (29. října 2010). „Výstupy generálního ředitele Take-Two, které mají být nahrazeny předsedou Straussem Zelnickem“. Los Angeles Times. Archivováno z původního 31. října 2010. Citováno 31. října 2010.
- ^ Goldfarb, Andrew (14. února 2013). „Take-Two potvrzuje dohodu o vydávání WWE“. IGN. Archivováno z původního 23. února 2014. Citováno 16. února 2013.
Můžeme potvrdit, že jsme uzavřeli dohodu o vydání série videoher WWE, kterou vyvinula společnost Yukes.
- ^ Abrams, Rachel (26. listopadu 2013). „Take-Two Interactive Buys Back Icahn Stake“. The New York Times. Archivováno od originálu 6. září 2018. Citováno 5. září 2018.
- ^ A b Ballard, John (27. srpna 2018). „Take-Two Interactive má velká očekávání pro nadcházející vydání“. Motley Fool. Archivováno od originálu 11. září 2018. Citováno 10. září 2018.
- ^ Johnston, Rich (16. prosince 2013). „Bill Jemas Joins Take Two Interactive, To Start A“ Grafický fikční otisk"". Krvácení v pohodě. Archivováno z původního dne 20. ledna 2014. Citováno 14. ledna 2014.
- ^ A b Arrant, Chris (30. října 2014). „Nový DOUBLE TAKE BILL JEMAS je připraven ke spuštění se zombie“. Newsarama. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 12. února 2018.
- ^ A b Donnelly, Joe (3. listopadu 2016). „Rameno komiksu Take-Two k uzavření - kombinovaný vesmír XCom, Civilization a Bioshock byl téměř věcí“. PC Gamer. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 12. února 2018.
- ^ Klepek, Patrick (12. ledna 2016). „Rockstar North Boss Leslie Benzies je po téměř dvou desetiletích venku“. Kotaku. Gawker Media. Archivováno od originálu 31. srpna 2019. Citováno 13. ledna 2016.
- ^ Campbell, Colin (14. dubna 2016). „Vysvětlil velký soudní spor s Grand Theft Auto“. Polygon. Vox Media. Archivováno od originálu 19. června 2019. Citováno 15. dubna 2016.
- ^ Spangler, Todd (26. července 2016). „Mobile-Game Maker Scopely zvyšuje 55 milionů $“. Archivováno od originálu 19. října 2017. Citováno 25. října 2017.
- ^ Lunden, Ingrid. „Take-Two se stěhuje do mobilních her, kupuje Social Point až za 276 mil. USD - TechCrunch“. Archivováno z původního 8. srpna 2017. Citováno 16. června 2017.
- ^ „Interaktivní software Take-Two získává sociální bod pro vývojáře mobilních her“. www.businesswire.com. Archivováno od originálu 30. června 2017. Citováno 16. června 2017.
- ^ Dring, Christopher (1. února 2017). „Take-Two získává mobilního vývojáře Social Point za 250 milionů $“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 4. září 2018. Citováno 4. září 2018.
- ^ Needleman, Sarah (9. února 2017). „NBA, Take-Two k vytvoření profesionální ligy videoher“. The Wall Street Journal. Archivováno od originálu 15. prosince 2017. Citováno 14. prosince 2017.
- ^ „Společnost Take-Two Interactive Software, Inc. získává program Kerbal Space“. www.businesswire.com. Archivováno od originálu 3. června 2017. Citováno 16. června 2017.
- ^ A b Handrahan, Matthew (14. prosince 2017). „Se soukromou divizí chce Take-Two posílit nové plemeno nezávislých vývojářů“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 14. prosince 2017.
- ^ Bertz, Matt (14. prosince 2017). „The Inside Story of Take-Two's New Publishing Label, Private Division“. Informátor hry. Archivováno od originálu 15. prosince 2017. Citováno 14. prosince 2017.
- ^ „Take-Two Interactive vezme dvě podlahy na 1133 Avenue of the Americas“. commercialobserver.com. 20. prosince 2016. Archivováno z původního dne 4. září 2018. Citováno 5. září 2018.
- ^ Goldberg, Harold (15. října 2018). „Jak byl digitalizován Západ: Výroba her Rockstar Red Dead Redemption 2". Sup. Archivováno z původního dne 17. října 2018. Citováno 20. října 2018.
- ^ Millis, Leah (8. března 2018). „Trumpovo setkání s videohrami: Kdo se účastní?“. Zprávy CBS. Archivováno od originálu 9. března 2018. Citováno 8. března, 2018.
- ^ Armental, Maria (9. března 2018). „Take-Two, SVB Financial a Nektar Therapeutics se připojí k S&P 500“. The Wall Street Journal. Archivováno z původního 5. září 2018. Citováno 4. září 2018.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno z původního 9. srpna 2016. Citováno 30. listopadu 2019.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno z původního dne 25. května 2019. Citováno 7. října 2019.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno z původního dne 25. srpna 2019. Citováno 7. října 2019.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ McLaughlin, Martyn (5. ledna 2019). „Průkopník Grand Theft Auto obviněn z pytláctví v soudní bitvě“. Skot. Archivováno od původního 6. ledna 2019.
- ^ Needleman, Sarah (15. ledna 2019). „NBA inkasuje miliardy dolarů s výrobcem 2K videohry“. The Wall Street Journal. Archivováno z původního dne 17. ledna 2019. Citováno 17. ledna 2019.
- ^ Brown, Fraser (4. února 2019). „Ředitel Call of Duty a Dead Space otevírá nové studio 2K Games“. PC Gamer. Archivováno od originálu 4. února 2019. Citováno 4. února 2019.
- ^ Kerr, Chris (4. února 2019). „Spoluzakladatel Sledgehammer Michael Condrey vybuduje a povede nové 2K studio“. Gamasutra. Archivováno od originálu 7. února 2019. Citováno 4. února 2019.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno od originálu 2. června 2019. Citováno 18. května 2019.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ https://iapps.courts.state.ny.us/nyscef/ViewDocument?docIndex=idJ7VgKR6m8lEPirJiLa/g==
- ^ Valentine, Rebekah (13. května 2019). „Rockstar získává společnost Dhruva Interactive od společnosti Starbreeze za 7,9 mil. $“. gamesindustry.biz. Archivováno z původního 13. května 2019. Citováno 13. května 2019.
- ^ Starbreeze (22. května 2019). „Starbreeze uzavřel transakci indické dceřiné společnosti Dhruva“. Starbreeze Studios. Archivováno od originálu 7. července 2019. Citováno 17. září 2019.
- ^ Carpenter, Nicole (17. září 2019). „Rockstar má svůj vlastní spouštěč her a GTA: San Andreas je zdarma“. Polygon. Archivováno z původního dne 17. září 2019. Citováno 17. září 2019.
- ^ A b Robinson, Andy (20. února 2020). „Take-Two tvoří nové studio pro KSP2 s nejasnou rolí původního vývojáře“. Kronika videoher. Citováno 20. února 2020.
- ^ Schreier, Jasone (3. června 2020). „Vydavatel her zrušil smlouvu s vývojářem a poté se pokusil polapit celý svůj tým“. Bloomberg News. Citováno 3. června 2020.
- ^ Stanley, Patrick (10. března 2020). „NFL, 2K Games Ink Víceleté partnerství pro řadu budoucích titulů“. The Hollywood Reporter. Citováno 10. března 2020.
- ^ Kerr, Chris (18. srpna 2020). „Take-Two Interactive získává mobilní studio Playdots za 192 milionů dolarů“. Gamasutra. Citováno 18. srpna 2020.
- ^ Avard, Alex (14. října 2020). „Rockstar oficiálně koupil vývojáře Crackdown 2 Ruffian Games“. GamesRadar +. Citováno 14. října 2020.
- ^ „Take-Two ke koupi britského vývojáře videohier Codemasters za 973 milionů $“. Reuters. 6. listopadu 2020. Citováno 6. listopadu 2020.
- ^ Robinson, Andy (6. listopadu 2020). „Codemasters potvrzuje, že jedná s Take-Two o možném prodeji“. Kronika videoher. Citováno 6. listopadu 2020.
- ^ Phillips, Tom (10. listopadu 2020). „Vydavatel GTA Take-Two potvrzuje nákup Codemasters v hodnotě téměř 1 miliardy $“. Eurogamer. Citováno 10. listopadu 2020.
- ^ Yin-Poole, Wesley (14. prosince 2020). „EA předběhla Take-Two s nabídkou 1,2 miliardy $ pro Codemasters“. Eurogamer. Citováno 14. prosince 2020.
- ^ Neto, Streisand (14. prosince 2020). „EA uzavře s vývojářem závodních her Codemasters dohodu 1,2 miliardy dolarů“. CNN. Citováno 14. prosince 2020.
- ^ Ballard, John (24. září 2017). „Zde je ukázka toho, jak digitální výnosy prospěly interakci Take-Two“. Motley Fool. Archivováno od originálu 11. září 2018. Citováno 10. září 2018.
- ^ „Take-Two Interactive Software, Inc. ohlašuje vznik vydavatelského štítku 2K Games“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ Johnston, Chris (28. dubna 2000). „Take 2 Takes BMG“. GameSpot. Archivováno od originálu 11. prosince 2017. Citováno 19. prosince 2017.
- ^ Jebens, Harley (3. března 1999). „Take-Two zvyšuje online přítomnost“. GameSpot. Archivováno from the original on February 11, 2018. Citováno 21. září 2017.
- ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. Announces Strategic Investment in and Partnership With eUniverse.com. – Free Online Library". www.thefreelibrary.com. Archivováno z původního 5. září 2018. Citováno 18. července 2018.
- ^ Gestalt (1. května 2000). „Take 2 Interactive buys GOD“. Eurogamer. Archivováno from the original on February 10, 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Staff, Gamespot (September 9, 2004). „Take-Two hlásí ztrátu, reorganizuje publikační divizi“. GameSpot. Archivováno from the original on February 10, 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ IGN (July 22, 2002). "Take-Two Forms Gotham Games". IGN. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ Thorsen, Tor (19. prosince 2003). „Hry Gothamu pryč“. GameSpot. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ Staff, I. G. N. (December 22, 2009). "Take-Two Enters Agreement to Sell its Jack of All Games Distribution Business to SYNNEX". ign.com. Archivováno z původního 5. září 2018. Citováno 18. července 2018.
- ^ Jebens, Harley (February 28, 2000). "Take Two Grows By Two". GameSpot. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ "Take 2 sells off Joytech". MCV UK. Archivováno z původního dne 27. února 2019. Citováno 21. září 2017.
- ^ Parker, Sam (4. května 2000). „Shromáždění zahajuje linku masového trhu“. GameSpot. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 11. února 2018.
- ^ Walker, Trey (5. března 2001). „Interaktivní záhyby na palubě“. GameSpot. Archivováno from the original on February 11, 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Staff, I. G. N. (March 9, 2000). "Take Two Gets Wide". ign.com. Archivováno z původního 5. září 2018. Citováno 18. července 2018.
- ^ "Gameplay.. Take Two". eurogamer.net. Archivováno z původního 5. září 2018. Citováno 18. července 2018.
- ^ Adams, David (December 2, 2003). "Take-Two Interactive Buys TDK". IGN. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ Dunkin, Alan (December 24, 1998). "Take-Two Buys TalonSoft". GameSpot. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 17. února 2018.
- ^ Carless, Simon (October 6, 2005). "Matrix Games Acquires Rights To Talonsoft Titles". Gamasutra. Archivováno z původního dne 17. února 2018. Citováno 17. února 2018.
- ^ Ahmed, Shahed (17. května 2006). "Take-Two acquires Techcorp Limited". gamespot.com. Archivováno from the original on February 10, 2018. Citováno 18. července 2018.
- ^ "Take Two Acquires Techcorp Ltd". gamasutra.com. Archivováno from the original on February 10, 2018. Citováno 18. července 2018.
- ^ Mullen, Micheal (27. dubna 2000). "Take-Two Controlling Telstar". GameSpot. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ "TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. ANNOUNCES THAT IT HAS ASSUMED OPERATING CONTROL OF TELSTAR ELECTRONIC STUDIOS". Take-Two Interactive. 29. dubna 1999. Archivovány od originál on July 13, 2000.
- ^ A b "Take-Two Interactive closes 2K China". GamesIndustry.biz. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ Games, 2K. "2K Vegas". 2kvegas.com. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ "2K Games opens Silicon Valley game studio led by industry veteran Michael Condrey". Gematsu. 4. února 2019. Archivováno from the original on February 4, 2019. Citováno 4. února 2019.
- ^ https://www.gematsu.com/2020/02/2k-silicon-valley-officially-named-31st-union
- ^ Ivan, Tom (February 11, 2020). "2K's new 31st Union studio is making an 'ambitious and inspired original IP'". Kronika videoher. Citováno 11. února 2020.
- ^ „Form 10-K - Take-Two Interactive Software, Inc“. Americká komise pro cenné papíry. 31. ledna 2006.
- ^ Batchelor, James (December 9, 2019). "2K opens Cloud Chamber to build "another unforgettable BioShock experience"". gamesindustry.biz. Citováno 9. prosince 2019.
- ^ Thorsen, Tor (November 7, 2005). "Take-Two takes in Firaxis". GameSpot. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ Puga, Lauren (December 4, 2014). "2K Forms New Studio With Star Wars Vet". IGN. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ A b "Take-Two takes Sega's sports-game studios". CNET. Archivováno z původního 5. září 2018. Citováno 21. září 2017.
- ^ Pereira, Chris (February 23, 2017). "Former BioShock Studio Irrational Games Adopts A New Name". GameSpot. Archivováno from the original on September 10, 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ Bary, Emily. "Take-Two to acquire Two Dots developer Playdots for $192 million". MarketWatch. Citováno 20. srpna 2020.
- ^ https://ir.take2games.com/static-files/58e50faa-8428-407f-a142-ea1b8f730fbe
- ^ Schreier, Jason (3. června 2020). "https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-03/kerbal-space-program-2-release-disrupted-by-corporate-strife". Bloomberg News. Citováno 3. června 2020. Externí odkaz v
| název =
(Pomoc) - ^ Robinson, Andy (October 12, 2020). "Rockstar has taken over Master Chief Collection developer Ruffian Games". Kronika videoher. Citováno 12. října 2020.
- ^ Silent_Jay (August 13, 2016). "Rockstar ouvre un nouveau studio en Inde". Jeuxvideo.com. Archivováno from the original on February 10, 2019. Citováno 14. května 2019.
- ^ Makedonski, Brett (May 13, 2019). "Rockstar swoops as Starbreeze is forced to sell off a studio". Destruktoid. Citováno 13. května 2019.
- ^ Calvert, Justin (April 8, 2004). "Mobius renamed Rockstar Leeds". GameSpot. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ Johnston, Chris (April 28, 2000). "Take 2 Captures Tarantula". GameSpot. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ "Rockstar London establishes new development studio". GamesIndustry.biz. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ Sinclair, Brendan (April 4, 2008). "Rockstar acquires Mad Doc". GameSpot. Archivováno z původního dne 17. října 2018. Citováno 21. září 2017.
- ^ Kennedy, Sam (April 27, 2000). "Take-Two Acquires DMA Design". GameSpot. Archivováno z původního 4. dubna 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ Calvert, Justin (November 20, 2002). "Angel Studios acquired by Rockstar". GameSpot. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ A b Perry, Doug (August 1, 2002). "Take-Two Forms Rockstar Vancouver". IGN. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ Lunden, Ingrid. "Take-Two moves into mobile games, buys Social Point for up to $276M". TechCrunch. Archivováno z původního 8. srpna 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ Jenkins, David (9 January 2006). "Take-Two Acquires Irrational Games". Gamasutra. Archivováno z původního dne 19. února 2018. Citováno 18. února 2018.
- ^ Hindes, Daniel (April 15, 2015). "[Update] Borderlands: The Pre-Sequel Developer 2K Australia Has Shut Down". GameSpot. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ Burnes, Andrew (May 9, 2006). "2K Games Shacks Up In Shanghai". ign.com. Archivováno od originálu 12. června 2018. Citováno 4. února 2018.
- ^ Purchese, Robert (January 8, 2008). "Take-Two acquires Illusion Softworks". eurogamer.net. Archivováno from the original on February 24, 2018. Citováno 24. února 2018.
- ^ "Have you seen these studios?". gamesindustry.biz. Archivováno from the original on February 24, 2018. Citováno 24. února 2018.
- ^ Weber, Rachel (May 30, 2014). "Zelnick: 2K Marin now "responsible for" Bioshock franchise". GamesIndustry.biz. Citováno 24. února 2018.
- ^ Rose, Mike (May 30, 2014). "2K Marin has been put in charge of BioShockje future". Gamasutra. Citováno 24. února 2018.
- ^ Sinclair, Brendan (October 18, 2013). "2K Marin shut down entirely – Reports". GamesIndustry.biz. Citováno 9. prosince 2019.
- ^ Bernstein, Rachel (2007). "Dějiny". Sidecar Studios. Archivováno z původního dne 20. března 2007. Citováno 3. února 2018.
- ^ Jenkins, David (January 9, 2006). "Take-Two Acquires Irrational Games". Gamasutra. Archivováno od originálu 19. února 2018. Citováno 18. února 2018.
- ^ Chalk, Andy (February 23, 2017). "Irrational Games is gone—say hello to Ghost Story". PC Gamer. Archivováno od originálu 24. února 2017. Citováno 23. února 2017.
- ^ Parker, Sam (17. května 2006). "Take Two Acquires Pop Top". GameSpot. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ Thorsen, Tor (March 8, 2006). "PopTop folded into Firaxis?". GameSpot. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ A b C Plunkett, Luke (January 16, 2012). "Every Game Studio That's Closed Down Since 2006". Kotaku. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 3. února 2018.
- ^ Feldman, Curt (16. prosince 2004). „Take-Two pomáhá Microsoftu dostat se ze sportovní hry“. GameSpot. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 4. února 2018.
- ^ Sinclair, Brendan (1. května 2006). „Indie byla postavena korporátně demontovaná“. GameSpot. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ Parker, Laura (July 11, 2012). "Rockstar expands its Toronto operations". GameSpot. Archivováno from the original on September 6, 2018. Citováno 21. září 2017.
- ^ "Gameplay sells subsidiary for £1". citywire.co.uk. Archivováno z původního 24. června 2018. Citováno 18. července 2018.
- ^ Sinclair, Brendan (11. května 2006). „Take-Two zavírá Rockstar Vídeň?“. GameSpot. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ Chang, Kasey (June 24, 2002). "Jetfighter IV: Fortress America – Unofficial Strategy Guide and FAQ". The Spoiler Centre. Archivováno od originálu 3. března 2016. Citováno 4. února 2018.
- ^ Lowe, Zach (February 9, 2017). "NBA, Take-Two Interactive Software partnering on NBA 2K esports league". ESPN. Archivováno z původního 5. září 2018. Citováno 4. září 2018.
- ^ Spangler, Todd (June 15, 2017). „Společnost Mobile Games Maker Scopely Banks 60 milionů dolarů s oceněním přes 600 milionů dolarů“. Odrůda. Archivováno od originálu 10. září 2018. Citováno 9. září 2018.
- ^ Cohen, Peter (June 20, 2000). "Bungie CEO talks Microsoft deal". ZDNet. Archivováno z původního 13. ledna 2019. Citováno 9. září 2018.
- ^ Takahasi, Dean (October 29, 2014). "Take-Two made $22M on its investment in gameplay livestreaming king Twitch". Venture Beat. Archivováno od originálu 19. srpna 2018. Citováno 9. září 2018.
externí odkazy
- Business data for Take-Two Interactive: