Neversoft - Neversoft
![]() | |
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Osud | Sloučeno s a do Infinity Ward |
Nástupce | Infinity Ward |
Založený | Červenec 1994 |
Zakladatel | Joel Jewett Mick West Chris Ward |
Zaniklý | 10. července 2014 |
Hlavní sídlo | , NÁS. |
produkty | Tony Hawk série (1999–2007) Kytarový hrdina série (2007–10) |
Počet zaměstnanců | 120 |
Rodič | Activision |
Neversoft Entertainment byl americký vývojář videoher, založená v červenci 1994 Joelem Jewettem, Mick West a Chris Ward. Neversoft byl známý pro Pavoučí muž videohry stejně jako Tony Hawk a Kytarový hrdina franšízy videoher. Společnost získala Activision v říjnu 1999.[1] Studio bylo sloučeno s Infinity Ward 3. května 2014 a zanikla 10. července 2014.
Dějiny
Neversoft byla založena v červenci 1994 třemi zaměstnanci Malibu Interactive (dříve Acme Interactive), divize společnosti Malibu Comics sídlící v Westlake Village, Kalifornie. V té době byly primární platformy domácí herní konzole, Genesis / Mega Drive a Super Nintendo Entertainment System. Hry pro tyto systémy mohly vyvíjet malé týmy, kdekoli od dvou do deseti vývojářů. Ve výsledku bylo mnohem snazší než v současnosti zřídit a společnost pro vývoj her a několik skupin lidí již opustilo Malibu, aby udeřili sami. Joel Jewett, rodák z Montana a a CPA, byl v té době vedoucím vývoje rychle se zmenšujícího Malibu Interactive. Spojil se s Mickem Westem, a programátor her, který právě dokončil práci na BattleTech: Hra obrněného boje pro Genesis a Chris Ward, an umělec.
V červenci 1994 byla založena společnost Neversoft. Zpočátku našli práci pro Playmates Interactive, tehdejší divizi Playmates Hračky kteří se chystali vydat řadu hraček s názvem Kostliví válečníci a chtěli, aby spolu s hračkami a kreslenými seriály byla videohra. Neversoft začal pracovat na designu hry a přestěhoval se do kanceláří v Woodland Hills, Kalifornie. Neversoft pracoval na verzi Genesis po dobu pěti měsíců. V té době najali dalšího umělce a návrháře úrovní. V prosinci 1994, Playmates zrušil hru. Nebyli spokojeni s pokrokem, ale rozhodli se, že hru potřebují vyvinout Sega Saturn. Rok 1995 byl věnován vývoji Kostliví válečníci pro Sega Saturn. V průběhu roku 1995 se Neversoft rychle rozrostl tím, že najal tři programátory, pět umělců, návrháře úrovní, testera a správce kanceláře. Kostliví válečníci byl dokončen včas na prázdninové období roku 1995 a Neversoft začal hledat jinou práci, zatímco portoval Kostliví válečníci do Play Station v roce 1996.
Neversoft pokračoval v expanzi v roce 1996 a rozšířil se na více než dvacet zaměstnanců. Pracovali šest měsíců na hře založené na Ghost Rider pro Krystalová dynamika, který byl zrušen z důvodu finančních problémů s vydavatelem. S určitou nadbytečnou kapacitou začal Neversoft vyvíjet hru vlastního designu, původně nazvanou Velké zbraně. Technologie tam vyvinutá byla použita v jejich dalším projektu, konverzi počítačové hry MDK. Ke konci roku 1996 společnost Neversoft tento nápad prodala Velké zbraně na Sony Computer Entertainment a začali vývoj. Rok 1997 byl pro Neversoft bouřlivým rokem. The MDK konverze trvala mnohem déle, než se očekávalo, a Velké zbraně hra (přejmenována Exodus) prošel řadou designových změn na popud Sony a byl zrušen v listopadu 1997. Společnost se zmenšila zpět na pouhých dvanáct zaměstnanců. Neversoft strávil několik příštích měsíců nakupováním svých technologií, setkáními s mnoha společnostmi a hledáním práce.

V lednu 1998, právě když Neversoftovi došly peníze, se setkali s Activision, kteří hledali někoho, kdo by se znovu vyvinul Apokalypsa, neúspěšný interní projekt. Technologie vyvinutá pro Velké zbraně Ukázalo se, že je pro projekt ideální, na Activision udělalo dojem a Neversoft začal pracovat Apokalypsa. V květnu 1998 Apokalypsa šlo velmi dobře a Activision podepsal smlouvu s Neversoftem, aby vyvinul prototyp pro skateboarding hra. Postupovalo to pomalu, protože nemohli ušetřit mnoho lidí Apokalypsa. Počáteční prototypy připomínaly arkádovou hru Nejlepší bruslař. Apokalypsa zabalené v říjnu 1998 a vývoj začal vážně dne Tony Hawk's Pro Skater pro PlayStation a Nintendo 64. Na konci roku 1998 byl vývoj hry v plném proudu a Neversoft zahrnoval 16 lidí: šest programátorů, pět umělců, tři designéři, jeden producent a Joel, prezident společnosti.
V letech 1999 až 2007 společnost Neversoft vyvinula devět Tony Hawk's Pro Skater her a zvýšil počet svých zaměstnanců na více než 150.
V roce 2005 vyvinul Neversoft western akční adventura otevřený svět hra s názvem Pistole, vedle Beenox a Vývoj povstání.
V roce 2006 společnost Activision získala Kytarový hrdina série od společnosti Harmonix Music Systems a také RedOctane a jako vývojáře si vybral Neversoft. Neversoft vyvinul několik her v této sérii, překonal několik rekordů s Guitar Hero III: Legends of Rock. Následující hry Guitar Hero: Warriors of Rock by byl vyvinut Zprostředkovaná vize, vývojáři Wii přístavy a Guitar Hero: Van Halen.[2] Z tohoto důvodu bylo dne 11. února 2010 propuštěno 50 zaměstnanců.[3] V květnu 2014 bylo oznámeno, že společnost Neversoft byla sloučena s Volání povinnosti tvůrci Infinity Ward vytvořit to, co bylo interně označováno jako „superstudio“.[4]
Společnost Neversoft byla oficiálně zrušena 10. července 2014, 20 let ode dne jejího založení, přičemž zbývající zaměstnanci se zúčastnili vypálení sochy špízové oční bulvy z jejich loga, které bylo dříve součástí jejich kanceláří.[5]
Historie vydání
Tony Hawk's Pro Skater (THPS) vyšlo na PlayStation v srpnu 1999. Vývoj pokračování začal bezprostředně po jeho vydání. Pavoučí muž byl také vyvinut pro Activision v roce 2000. Like THPS, technologie pro tuto hru byla založena na Apokalypsa motor, který byl zase založen na Velké zbraně motor. Neversoft nyní vyvíjel paralelně dvě hlavní hry a expandoval do dvou velkých týmů. Společnost Activision získala společnost Neversoft v létě roku 1999 na burzovní akci. Zakladatelé společnosti Neversoft a několik klíčových zaměstnanců podepsali čtyřleté pracovní smlouvy.
Tony Hawk's Pro Skater 2 a Pavoučí muž byly vydány v roce 2000. Neversoft začal pracovat Tony Hawk's Pro Skater 3 konkrétně pro Playstation 2. Poté, co oba týmy dokončily své projekty, byly sloučeny do jednoho velkého týmu. THPS3 byl vyvinut pomocí RenderWare herní engine. Tony Hawk's Pro Skater 3 byl propuštěn v roce 2001, následovaný Tony Hawk's Pro Skater 4 v roce 2002. V roce 2003 společnost Neversoft hru přepracovala tak, aby byla více zaměřena na příběh Tony Hawk's Underground, následovaný pokračováním v Tony Hawk's Underground 2 v roce 2004. V roce 2005 se Neversoft opět rozdělil na dva týmy, aby zahájil práci na interně vyvinutém Pistole a sedmá verze Tony Hawk série — Americká pustina Tonyho Hawka.
Projekt Tonyho Hawka 8 byl vyvinut a vydán v roce 2006. Jednalo se o první titul pod Neversoft, který byl vyvinut jako next-gen titul pro Xbox 360 a PlayStation 3. Tony Hawk's Proving Ground vyšlo v roce 2007. Je to druhý titul pro PlayStation 3 a třetí pro Xbox 360 v Tony Hawk série. Bylo to poslední Tony Hawk hra vyvinutá společností Neversoft; franšíza se přesunula na Robomodo.[6]
Po získání Activision RedOctane a Kytarový hrdina série, Harmonix vyvinuli své poslední Kytarový hrdina hra, Guitar Hero Encore: Rocks the 80s, než byly získány MTV. Neversoft se stal vývojářem pro Kytarový hrdina série začínající na Guitar Hero III: Legends of Rock pro Xbox 360 a PlayStation 3 konzoly, které používají svůj vlastní herní engine od nuly místo Harmonixova enginu. Několik Kytarový hrdina série hry byly vyvinuty společností Neversoft od roku 2007, včetně Guitar Hero III: Legends of Rock, Guitar Hero: Aerosmith, Světové turné Guitar Hero (zahrnující bicí a zpěv vedle kytary), Guitar Hero: Metallica, Guitar Hero 5, Hrdina kapely a Guitar Hero: Warriors of Rock.
Hry vyvinuté
Rok | Hra | Platformy |
---|---|---|
1996 | Kostliví válečníci | Sega Saturn, Play Station |
1997 | MDK[A] | Play Station |
1998 | Apokalypsa | |
1999 | Tony Hawk's Pro Skater | |
2000 | Pavoučí muž | |
Tony Hawk's Pro Skater 2 | ||
2001 | Tony Hawk's Pro Skater 3 | Playstation 2, Hrací kostka, Xbox |
2002 | Tony Hawk's Pro Skater 4 | |
2003 | Tony Hawk's Underground | |
2004 | Tony Hawk's Underground 2 | |
2005 | Americká pustina Tonyho Hawka | PlayStation 2, GameCube, Xbox, Xbox 360 |
Pistole | ||
2006 | Projekt Tonyho Hawka 8 | PlayStation 3, Xbox 360 |
2007 | Tony Hawk's Proving Ground | |
Guitar Hero III: Legends of Rock | ||
2008 | Guitar Hero: Aerosmith | |
Světové turné Guitar Hero | ||
2009 | Guitar Hero: Metallica | |
Guitar Hero 5 | ||
Hrdina kapely | ||
2010 | Guitar Hero: Warriors of Rock | |
2011 | Call of Duty: Modern Warfare 3[b] | PlayStation 3, Xbox 360, Okna, Wii |
2013 | Call of Duty: Ghosts[C] | PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Wii U, PlayStation 4, Xbox One |
Poznámky
- ^ Originální hra vyvinutá pro PC společností Lesklá zábava; Neversoft vyvinul PlayStation přístav.
- ^ Vyvinuto s Infinity Ward a Sledgehammer Games[7]; Neversoft vyvinul režim Chaos pro režim přežití a pomohl Infinity Ward s kampaní pro jednoho hráče; Raven Software vyvinul komponentu pro více hráčů, prvky pro jednoho hráče, obsah ke stažení a uživatelské rozhraní hry; Treyarch přenesl verzi Wii a pomohl Raven Software s režimem pro více hráčů.
- ^ Vyvinuto s Infinity Ward; Neversoft vyvinul režim Extinction této hry[8][9]; Wii U verze hry byla vyvinuta Treyarch; Raven Software vyvinul režim hry pro více hráčů[10] s podporou od Určité spříznění.[11]
Reference
- ^ „Neversoft Entertainment (Company)“. Obří bomba. Citováno 8. října 2013.
- ^ Propouštění, ztráta „Guitar Hero“ ve společnosti Neversoft. Archivováno 16. února 2010, v Wayback Machine
- ^ McWhertor, Michael. „Activision bere sekeru do hry Neversoft Guitar Hero, vypíná Luxoflux“. Kotaku.
- ^ Klepek, Patrick. „Infinity Ward, Neversoft se spojil do Single Super Studio“. Obří bomba.
- ^ Phillips, Tom (10. července 2014). „Studio Tony Hawk Neversoft se loučí, pálí podobu oční bulvy“. Eurogamer. Citováno 11. července 2014.
- ^ Robomodo.com
- ^ Recenze Call of Duty: Modern Warfare 3 (Engadget)
- ^ „Tipy a triky pro vyhynutí duchů Call of Duty Ghosts od Neversoftu“. Youtube. Archivováno z původního dne 18. června 2014. Citováno 5. listopadu 2013.
- ^ „Tipy a triky pro vyhynutí duchů Call of Duty Ghosts“ od Neversoftu. Youtube. Citováno 5. listopadu 2013.
- ^ Conklin, Aaron K. (31. října 2013). „Raven Software přináší revoluci ve hře pro více hráčů s Call of Duty: Ghosts“. Denní stránka. Citováno 5. listopadu 2013.
- ^ „Jistá afinita ohledně jejich vývoje na Call of Duty: Ghosts na jejich oficiálních webových stránkách“. Určité spříznění. Archivovány od originál dne 14. února 2014. Citováno 5. února 2014.