Seznam multimediálních licencí - List of multimedia franchises
A multimediální franšíza (nebo a transmediální franšíza) je mediální franšíza pro které existují splátky ve více formách média, jako knihy, komiks, filmy, televizní seriál, a videohry. Multimediální franšízy se obvykle rozvíjejí kvůli popularizaci originálního tvůrčího díla a poté jeho rozšíření do dalších médií licenční smlouvy, s ohledem na duševní vlastnictví v postavách a nastaveních franšízy,[1] ačkoli se později vyvinul trend, kdy by franšízy byly spuštěny současně v několika formách médií.[2]
Aby se franšíza kvalifikovala do tohoto seznamu, musí obsahovat alespoň díla tři médií a musí mít alespoň dvě nebo více samostatných děl dva těchto forem médií (televizní seriál nebo komiksový seriál je pro účely tohoto seznamu považován za jedno dílo; několik vedlejších seriálů nebo restartuje dříve ukončené série jsou považovány za více děl). Například televizní seriál, který vytvořil jeden film a jednu novelizaci, by nesplňoval podmínky; televizní seriál, který měl spin-off seriál nebo byl přepracován jako nový seriál a který vytvořil dva filmy a jednu novelizaci se kvalifikuje. Tento seznam neobsahuje public domain díla, ze kterých byly provedeny úpravy ve více médiích, ale které nezahrnují licencování ani jiné prostředky, kterými autor nebo vlastník řídí franšízu. Může být zahrnuta franšíza, pokud získala stav multimediální franšízy před prací v rámci kolekce vstupujícími do veřejné sféry.
Poznámka: V následující tabulce je tučným písmem zobrazeno počáteční médium, prostřednictvím kterého byly známé franšízové znaky nebo nastavení. Pouze díla beletrie jsou považována pouze za součást série; kniha nebo dokumentární film o franšíza sama o sobě není splátkou franšízy.
Franšízy pocházející z literárních děl
Tyto franšízy začaly jako romány, povídky a jiné formy čistě literárních děl.
Franšízy pocházející z komiksů a tištěných karikatur
Franšízy pocházející z televizních seriálů
Franšízy pocházející z animovaných televizních seriálů
Franšízy pocházející z hraných televizních seriálů
Franšízy pocházející z filmů
Franšízy pocházející z videoher
Včetně filmových a / nebo televizních děl
Nezahrnuje filmová a / nebo televizní díla
Franšíza (Tvůrce) | Literatura | Komiks | Videohry | Jiná média |
---|---|---|---|---|
Diablo | rozličný | rozličný | Diablo (1996) Diablo II (2000) Diablo III (2012) | - |
Gears of War | Gears of War: Aspho Fields (2008) několik pokračování | Gears of War (komiks) | Gears of War (2006) Gears of War 2 (2008) Gears of War 3 (2011) Gears of War: Judgement (2013) | desková hra |
Bůh války | Ano | Ano | Bůh války (2005) několik pokračování a vedlejších her | hudba |
Metal Gear (Hideo Kojima ) | Ano | několik | Metal Gear (1987) četná pokračování a spin-off | jiná média |
Starcraft | Ano | Ano | StarCraft (1998) StarCraft II: Wings of Liberty (2010) | stolní hry |
Franšízy pocházející z deskových her, karetních her, stolních her a her na hrdiny
Franšízy pocházející z hraček, atrakcí a jiných médií
Viz také
- Seznam smyšlených sdílených vesmírů ve filmu a televizi - mnoho multimediálních licencí je založeno na fiktivních vesmírech
- Seznam děl ve veřejné doméně s multimediálními úpravami
- Seznam franšíz s nejvyššími tržbami v médiích
- Mediální mix
Reference
- ^ Viz např. Barry Langford, Post-klasický Hollywood: Filmový průmysl, styl a ideologie od roku 1945, str. 207, ISBN 074863858X: „Pro studia je domácí produkce filmem, z něhož lze vygenerovat multimediální„ franšízu “; kolosálně nákladná tvorba cross-media konglomerátů založených na synergických odměnách poskytuje zjevnou nutnost vyvinout takové produkty.“
- ^ A b C d E F G h i j Harry J. Brown, Videohry a vzdělávání (2008), s. 41, ISBN 0765629496:
V jednom z nejslavnějších podniků v oblasti konvergence médií Larry a Andy Wachowski, tvůrci Matice trilogie, produkoval hru Vstupte do Matice (2003) současně s posledními dvěma filmy trilogie, natáčení scén pro hru na filmových scénách s herci filmu a uvedení hry ve stejný den jako The Matrix: Reloaded. Stejně tak 21. září 2004 společnost Lucasfilm společně vydala novou DVD krabicovou sadu originálu Hvězdné války trilogie s Star Wars: Battlefront, bojová hra, ve které mohou hráči reenact bitvy ze všech šesti Hvězdné války filmy. V roce 2005 Peter Jackson také produkoval svůj trhák King Kong (2005) v tandemu s úspěšným King Kong hra navržená Michaelem Ancelem a publikovaná Ubisoftem. V posledních několika letech vyšlo několik licencovaných videoherních adaptací hlavních letních a prázdninových trháků několik dní před nebo několik dní po jejich filmech, včetně: všech tří Hvězdné války filmy (1999–2005); všech pět Harry Potter filmy (2001–2008); všichni tři Pavoučí muž filmy (2002–2007); Vrak (2002); Pán prstenů: Dvě věže (2002); Pán prstenů: Návrat krále (2003); Letopisy Narnie: Lev, čarodějnice a skříň (2005); Piráti z Karibiku: Truhla mrtvého muže (2006); Piráti z Karibiku: Na konci světa (2007); a Transformátory (2007). Tyto multimediální franšízy znesnadnily rozlišení produkce filmů a videohier jako samostatných podniků.
- ^ Nick Hunter, Populární kultura: 2000 a dále (2012), strana 11, ISBN 1410946266: „Série Harry Potter byla další obrovská multimediální franšíza, která zvítězila u pokladny“.
- ^ John Sutherland, Životy romanopisců: Historie beletrie ve 294 životech (2012), s. 195, ISBN 0300182430„Díky filmům, počínaje Dr. No v roce 1962, se Bond stal multimediální franšízou, která i nadále obrací více peněz ročně než jakákoli jiná literární tvorba dvacátého století, s možnou výjimkou filmů o Harrym Potterovi.“ .
- ^ A b C Poznámka: Alien vs. Predator je křížová franšíza založená na stávajících franšízách Alien a Predator
- ^ „Přechody médií nás přiměly ptát se:‚ kdo koho ošukává? ', “ Edmonton Journal (14. července 2000), s. E3: „Marvel Comics již sklízí multimediální odměnu„ X-cellent “na zádech funkce plné efektů ...“
- ^ Ian Gordon, Mark Jancovich, Matthew P. McAllister, Film a komiksy (2007), s. 161, ISBN 160473809X: „S ohledem na to, že Superman je multimediální franšíza, a jeho kritické interpretace, zdá se, že vývoj a rozmanitost byly pro jeho dlouhověkost ústřední.
- ^ Gilbert A. Blouchard, „Těžba komiksů pro filmové zlato je starý klobouk“, Edmonton Journal (14. července 2000), s. E3: „Marvel Comics již sklízí multimediální odměnu„ X-cellent “na zádech funkce plné speciálních efektů ...“
- ^ Noble, Barnes &. „Online knihkupectví: knihy, NOOK e-knihy, hudba, filmy a hračky“. Barnes & Noble.
- ^ „Winx Club Magazine (svazek) - komická réva“. comicvine.com.
- ^ „Klub Winx: Tajemství propasti“ - přes www.imdb.com.
- ^ Andreeva, Nellie (25. září 2014). „Série Spinoff objednávek Netflix objednává Winx Club“. Uzávěrka.
- ^ „Winx Club Dolls Mattel - eBay“. eBay.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2014-03-21. Citováno 2014-03-21.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Miles Booy, Love and Monsters: The Doctor Who Experience, 1979 to the present (2012), s. 155, ISBN 184885479X: „Pokud je považování programu za multimediální franšízu - a v tuto chvíli je těžké o ní přemýšlet jako o čemkoli jiném - dobrá věc, pak to bylo místo, kde BBC začala spojovat jednotlivé body“.
- ^ Mark Clark, Star Trek FAQ: Vše, co zbývá vědět o prvních cestách hvězdné lodi Enterprise (2012), s. 1, ISBN 1557839638: "Star Trek, který se kdysi snažil přežít z jedné sezóny na druhou, se stal nesmrtelným - a kromě toho nevyhnutelným. Série a multimediální franšíza, která z ní vyrostla, je nyní neoddělitelně vpletena do struktury Ameriky a svět".
- ^ Poznámka: Série Ghostbusters počínaje filmem z roku 1984 nesouvisí s televizním seriálem z roku 1975, Duch Busters a jeho vedlejší produkt, 1986 Krotitelé duchů animovaná série.
- ^ Lincoln Geraghty, Americký sci-fi film a televize (2009), s. 94, ISBN 1845207963: Vícenásobné četby filmu jsou bohaté a zdůrazňují polysemický charakter textu a následnou multimediální franšízu “.
- ^ „Marvel Games, které vám umožní přinést si domov MCU“. CBR. 22. března 2019.
- ^ Roger Parry, The Ascent of Media: From Gilgamesh to Google Via Gutenberg (2011), s. 317, ISBN 1857885708„Spolu s přidruženými celovečerními filmy, komiksy a zbožím postav se Mario stal nesmírně cennou globální multimediální franšízou.“
- ^ Marc DiPaolo, Válka, politika a superhrdinové: etika a propaganda v komiksu a filmu (2011), s. 39, ISBN 0786485795: „Multimediální franšíza je podpořena představivostí fanoušků Transformers, kteří naplňují křehký materiál svými vlastními fantaziemi rodinných automobilů a domácích zařízení, které se mění v roboty“.