Super Mario RPG - Super Mario RPG - Wikipedia

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
SuperMarioRPGSNESCoverArtUS.jpg
Severoamerický box art, zobrazující (zleva doprava) Bowser, Princezna Muchomůrka, a Mario
VývojářiNáměstí
VydavatelNintendo
Ředitel (s)
VýrobceShigeru Miyamoto
ProgramátořiFumiaki Fukaya
Umělci
  • Kiyofumi Kato
  • Yuko Hatae
Spisovatel (s)
Skladatel (é)Yoko Shimomura
SérieMario
PlatformySuper Nintendo Entertainment System
Uvolnění
  • JP: 9. března 1996
  • NA: 13. května 1996
ŽánrHraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars[A] je role-playing videohra (RPG) vyvinutý uživatelem Náměstí a publikoval Nintendo pro Super Nintendo Entertainment System v roce 1996.[b] To bylo režírované Yoshihiko Maekawa a Chihiro Fujioka, produkovaný Mario tvůrce Shigeru Miyamoto a skóroval Yoko Shimomura.

Super Mario RPGje příběh se zaměřuje na Mario a jeho přátelé, když se snaží porazit Smithyho, který narazil do jejich světa a ukradl sedm hvězdných kousků Star Road. Super Mario RPG je první RPG ve hře Mario franšíza, čerpající z hlavních prvků RPG sérií Square. Hlavní formou boje s nepřáteli je tahový boj se skupinou až tří postav. Je to také první hra ve hře Mario, která má hraní v 3D prostředí, což umožňuje novou paletu prvků průzkumu a plošiny připomínajících super Mario série.

Super Mario RPG byl dobře přijat a obzvláště chválen pro svůj humor a 3D vykreslenou grafiku a byl citován jako jeden z největší videohry všech dob. To bylo následováno Paper Mario a Mario a Luigi série, duchovní pokračování které opakovaně používají některé herní prvky. Super Mario RPG byl propuštěn na Wii Virtuální konzole služba v roce 2008, což znamená její debut v Evropě a Austrálii, a později pro Wii U Virtuální konzole v roce 2016. Byla také součástí Super NES Classic Edition v roce 2017.

Hratelnost

Horizontální
Mario v bitvě proti nepřátelským terrapinům na úrovni Bowser's Keep

Super Mario RPG obsahuje tokenové podobnosti s jinými videohrami vyvinutými Square, jako je Final Fantasy série, spolu s příběhem a hratelností založenou na Super Mario Bros. řada plošinovky.[1] Stejně jako většina tradičních JRPG jsou dvě hlavní části hry dobrodružné a tahové bitevní sekvence. Hodně z Super Mario RPG'Hra je mimo bitvy příšer a hraje jako izometrická 3D plošinovka, ve které jsou tradiční Mario prvky jako děrování plovoucích bloků otázek zespodu jsou výrazné. Nedochází k žádným náhodným střetům, a proto jsou v poli viditelní nepřátelé; bitva následuje, pouze pokud Mario přijde do kontaktu s jednou. To umožňuje hráči vyhnout se zbytečným bitvám.[2]

Hráči strana zpočátku začíná pouze Mario a roste na pět znaků. Mario a až dva další členové se účastní bitev, které mohou být zaměňovány dovnitř a ven, zatímco hráč zkoumá podsvětí. Každá z pěti postav má jedinečnou sadu útoků a technik. Například schopnosti Muchomůrky princezny jsou primárně léčebné techniky, zatímco Geno a Bowser mají útočné útoky, které způsobují velké škody. Boj je založen na tradičním tahový bitevní systém s přidáním akčních příkazů, které zesilují efekty pohybu. Hráč začíná každé kolo výběrem útoku, obrany, běhu, použití předmětu nebo kouzlení z bojové nabídky.[3] Příkaz akce se skládá z časovaných stisknutí tlačítek během útoku, speciálního pohybu, obrany nebo použití předmětu, které se staly oporou pozdějších Mario RPG.[2]

Spiknutí

Postavy a nastavení

Herní svět je zasazen do geograficky rozmanité země, která zahrnuje hory, lesy a vodní plochy. Každý region má odlišné vlastnosti, které mají jeho obyvatelé; Houbové království je obýván Ropuchy, Moleville je obýván krtky, město Monstro je osídleno reformovanými příšerami, Yo'ster Isle je místo Yoshi a jeho stejnojmenné druhy žijí a Nimbus Land je oblast obývaná lidmi z mraků. Bowser 'Castle je další prominentní místo ve hře, protože drží portál do domovského světa hlavního protivníka.

Jako ve většině Mario série her, hlavním protagonistou je Mario, jehož počátečním cílem je záchrana Princezna Muchomůrka od Bowsera. Příběh však získává neobvyklý a velmi důležitý zvrat. Brzy po začátku své cesty napadne Smithy Gang svět. Při pokusu o zastavení skupiny se k Mariomu přidává Mallow, chlapec v oblacích, který si myslí, že je to pulc; Geno, panenka posedlá nebeským duchem z Hvězdné cesty; Bowser, jehož armády ho opustily ze strachu před Smithy Gang; a princezna Muchomůrka, která byla ztracena ve zmatku, který nastal, když dorazil Smithy Gang. Smithy Gang vede Smithy, robotický kovář z alternativní dimenze s aspiracemi na světovou nadvládu.[4]

Příběh

Mario se vydává na záchranu princezny muchomůrky, infiltruje hrad, na který byla odvezena, a vyzve únosce krále Bowsera.[2] Během bitvy spadne z nebe obří meč jménem Exor, prorazí Hvězdnou cestu (cestu, která pomáhá splnit přání lidí) a narazí na Bowserův hrad,[2] posílá Mario, Muchomůrku princeznu a Bowsera do různých směrů a rozptyluje sedm hvězdných fragmentů. Mario přistane zpět na podložce a setká se s ropuchou, která mu řekne, že musí Muchomůrku zachránit. Mario se vrací na Bowserův hrad, ale Exor zničí most a brání mu ve vstupu.[5] Mario si razí cestu do Království hub, kde Mario narazí na „pulce“ jménem Mallow, který se vydal získat žabí minci, kterou vzal místní zloděj Croco.[6] Poté, co mu Mario pomůže získat žabí minci, se vracejí do Království hub, aby zjistili, že je zaplavena Smithy Gang, následovníky zlého robotického kovářského krále jménem Smithy. Mario a Mallow vstupují do hradu, aby porazili šéfa gangu Macka,[7] a následně najděte záhadný kousek hvězdy. Mallow doprovází Maria do Tadpole Pond, aby mohli získat radu od Frogfucious, Mallowova dědečka. Prozrazuje, že Mallow ve skutečnosti není pulc, a říká, že Mallow by se měl připojit k Mariovi při hledání sedmi hvězdných kusů a Mallowových skutečných rodičů.

Dvojice cestuje do Rose Town, kde potkává hvězdného ducha, který převzal kontrolu nad tichou panenkou jménem Geno. Poté, co bojovali s příšerkou Bowyerovou, která svými šípy znehybňovala obyvatele Rose Town, získají další Star Piece. Geno se připojí k Mariovi a odhalí mu, že Star Piece je součástí rozbité Star Road, kde obvykle bydlí. Geno dostal za úkol opravit Star Road a porazit Smithyho, aby mohla být znovu vyslyšena přání světa.[8] Trojice nakonec zamíří do Booster Tower (domov excentrického majitele zábavního podniku Booster), kde se setkají s Bowserem, jehož pomocníci na něj všichni vyskočili. Spojují své síly (v procesu volají příměří), aby bojovali proti společnému nepříteli, protože Bowser si přeje získat zpět svůj hrad. Nový tým zachytí Muchomůrku princeznu těsně předtím, než je násilně vdaná za Booster, ale ukázalo se, že svatba nebyla skutečná a že Booster chtěl jen svatební dort.[9]

Po její záchraně se princezna vrací domů Houbové království teprve poté se rozhodla připojit se k večírku, zatímco její babička převleče její místo.[10] Po shromáždění pěti hvězdných kousků prohledali Nimbus Land. Výrobce soch je informuje, že Valentina má v zajetí vládce Nimbus Land a její pomocník Dodo se vydává za prince. Dodo by z Valentiny udělal jeho královnu. Výrobce soch rozpoznává Mallowa jako skutečného prince a poté maskuje Maria jako sochu, aby pronikl do hradu. Tam porazili Valentinu a Doda. Nově osvobozený král a královna, Mallowovi rodiče, informují skupinu, že viděli padat hvězdu do nedaleké sopky.

Po cestě na sopku Barrel Volcano, kde získal 6. Star Piece, se Marioova party dozví, že poslední kus musí držet Smithy v Bowserově zámku.[11] Probojují se skrz shromážděné nepřátele, aby vstoupili do hradu, kde zjistí, že Exor je ve skutečnosti branou do Smithyho továrny, kde Smithy masově vyrábí svou armádu.[12] Mario a společnost přejdou, najdou jádro továrny a porazí Smithyho, čímž zastaví jeho vytvoření armády a způsobí, že Exor zmizí. Shromážděné kousky hvězd se používají k opravě Hvězdné cesty, Geno se vrací na Hvězdnou cestu, Bowser obnovuje svůj hrad se svou nově zreformovanou armádou, Mallow získá svůj právoplatný titul jako princ Nimbus Land a Mario a princezna Muchomůrka se vracejí do Království hub. oslavit jejich vítězství.[13]

Rozvoj

Yoshio Hongo z Nintenda vysvětlil počátky této hry: "RPG hry Square se v Japonsku dobře prodávaly, ale ne v zámořích. Od všech věkových skupin a od mladých dívek se volaly další postavy, ke kterým by se mohly připojit. Mario byl nejlepší, ale měl nebyl v RPG. Ředitel Nintenda, pan Miyamoto také chtěl udělat RPG pomocí Maria. Nastala příležitost pro obě společnosti, aby si promluvily, což šlo dobře. “[14]

Vývoj začal vážně během druhého čtvrtletí roku 1995.[15] Tato hra byla oficiálně představena tvůrcem i producentem Mario Shigeru Miyamoto a spolurežisér Chihiro Fujioka na akci V-Jump Festival v Japonsku v roce 1995. Miyamoto vedl týmy ve společnostech Nintendo a Square, které vývoj grafiky strávily více než rok.[16] Příběh se odehrává v nově vykresleném Království hub založeném na Super Mario Bros. série. Square uvedl, že hra byla na 70% dokončena v říjnu 1995. Vývojáři vytvořili interiérové ​​prvky, jako jsou sloupy, schodiště a vnější prvky, pomocí pokročilých technik počítačového modelování. Speciální světelné efekty byly použity k vytvoření stínů a odrazů, které měly zlepšit 3D prvky.[17][18] S vedením Miyamota vyvinul Square hru, která kombinovala aspekty hraní rolí z předchozích her Square Final Fantasy VI s platformovými prvky her Nintendo. Náměstí Final Fantasy série byla modelem pro bojové sekvence, zatímco tradice Super Mario Bros. hry vyžadovaly hodně akce. Marioova schopnost běhat v osmi směrech a skákat nahoru nebo dolů ve tříčtvrtinové perspektivě mu dala (poměrně) velký rozsah pohybu. Po 70% dokončení ji kombinace prvků dobrodružství a akční hry zařadila do kategorie blíže The Legend of Zelda: A Link to the Past.[18]

Když Nintendo of America dostalo v listopadu 60% kompletní verzi, zaměstnanci byli překvapeni začleněním RPG bitevního systému. Obrazovky bitvy obsahovaly předem vykreslené skřítky jako ve zbytku hry a obsahovaly útočné animace vybavených zbraní.[19] V prosinci další vývoj a vylepšení hry zpozdily překlad hry.[20] Například kancléř, který byl jmenován houbařem v Japonsku,[18] byl v Severní Americe nazýván „ministrem“.[20] Plány pokračovaly do února pro severoamerickou verzi,[20] změna předpovědi data vydání ze zimy na jaro.[18][21][22]

Soundtrack ke hře složil Yoko Shimomura, který začlenil ujednání do Koji Kondo z Super Mario Bros. a tři stopy podle Nobuo Uematsu z Final Fantasy IV. Ona jde o Super Mario RPG skórovat jako jeden z bodů obratu v její skladatelské kariéře.[23] Hudba ze hry byla vydána jako soundtrackové album se dvěma disky v Japonsku vydáním NTT Publishing 25. března 1996 pod názvem Super Mario RPG původní zvuková verze.[24]

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars je jednou z pouhých sedmi her SNES vydaných mimo Japonsko k používání Nintendo SA-1 čip. Ve srovnání se standardními hrami SNES je to další mikroprocesor umožňuje tyto funkce: vyšší rychlosti hodin; rychlejší přístup k internetu paměť s náhodným přístupem (RAM); lepší možnosti mapování paměti, ukládání dat a komprese; Nový přímý přístup do paměti (DMA) režimy, jako je bitmapa na bitové letadlo převod; a integrované blokování CIC pro ochranu pirátství a regionální marketingovou kontrolu.[25] To nebylo propuštěno v Regiony PAL jako je Evropa; Zástupci Nintendo uvedli potřebu optimalizovat hru pro televizory PAL a přeložit ji do více jazyků.[14]

Uvolnění

Japonské publikum přijato Super Mario RPG s 1,47 milionu prodaných kopií, což z něj v roce 1996 učinilo třetí nejprodávanější hru v Japonsku.[26] Její prodej ve Spojených státech předčil očekávání společnosti Nintendo. Pro vydání hry v polovině května 1996 společnost dodala maloobchodníkům 300 000 kusů; Nintendo odhadnuto prodej více než 200 000 jednotek do jednoho měsíce na pultech. Zástupce společnosti uvedl, že „titul je na správné cestě, aby snadno překročil náš 500 000 cíl, a do konce tohoto kalendářního roku se může snadno stát milionovým prodejcem“.[27] Do 24. srpna se jednalo o nejpůjčovanější hru ve Spojených státech po dobu 14 týdnů.[28]

Super Mario RPG byl propuštěn dne Virtuální konzole pro Wii v Japonsku 24. června 2008.[29] To bylo vydáno poprvé v Evropě a Austrálii 22. srpna 2008 na Virtual Console pro Wii, jako součást třetího festivalu Hanabi[30][31] (období, ve kterém je na konzoli Wii Virtual Console vydáno několik her, které dříve nebyly v Evropě k dispozici).[32] To bylo propuštěno na Virtual Console pro Wii v Severní Americe 1. září 2008, s vyznamenáním za 250. hru Virtual Console vydanou v této oblasti.[33] Super Mario RPG byl vydán na Virtual Console pro Wii U v Japonsku 5. srpna 2015,[34] v Evropě a Austrálii 24. prosince 2015 a v Severní Americe 30. června 2016.[35] To bylo také zabaleno do Super Nintendo Classic Edition v roce 2017.[36][37]

Super Mario RPG se stala poslední hrou Super Nintendo vydanou společností Square in America, s Poklad Rudrů a Lovec pokladů G jako poslední hry vydané v Japonsku.[38]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
GameRankings89%[39]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
1Up.comA[40]
AllGame5/5 hvězdiček[41]
EGM8.75/10[42]
Famitsu32/40[45]
IGN9.5/10[2]
Další generace4/5 hvězdiček[44]
Nintendo Life10/10[43]

Super Mario RPG obdržel pozitivní recenze. Ačkoli různé aspekty Super Mario RPG přijal protichůdné recenze, získal pochvalu za svou grafiku a zejména za humor. Nintendo Power'Recenze uvedla, že „vynikající“ 3D grafika pomohla hře oslovit mnohem širší publikum než většina tradičních RPG. V březnu 1997 Nintendo Power nominoval hru na několik ocenění, včetně ceny „Nejlepší grafika“, v soutěži hráče,[46] ačkoli Super Mario 64 vyhrál „Nejlepší grafiku“.[47] Elektronické hraní měsíčně pochválil grafiku a uvedl, že je „nejlepší na Super NES“.[42] Scary Larry of GamePro dal hře perfektní 5/5 ve všech čtyřech kategoriích (grafika, zvuk, ovládání a zábavný faktor) a ocenil vykreslené nepřátele, kinematiku a kouzelné animace.[48]

1UP.com uvedl, že grafický prvek je „dostatečně silný, aby se podobal a Mario název, ale stále si zachovává téma RPG ",[40] a Elektronické hraní měsíčně uvedl, že vizuály jsou „typické pro Nintendo, využívají čistou a barevnou grafiku spolu s pěknou animací“.[42] Editor RPGamer Derek Cavin nazval pozadí „krásnými“ a uvedl, že „dokonale přinášejí Mushroom Kingdom a přilehlé oblasti do 3D“.[49] Skyler Miller z Allgame uvedl, že grafika je „naprosto výjimečná, s barevnými 3D vykreslenými vizuálními prvky, které se kdysi zdály na Super NES nemožné. Toto je rozhodně vysoký vodoznak pro 3D grafiku na jakémkoli 16bitovém systému“. Redaktor také označil hudbu za „zcela mimořádnou“ a za to, že skladby „odpovídají náladě okolního prostředí“.[41] Ve vydání Virtual Console znovu IGNRecenze, kterou napsal (a) Lucas Thomas Super Mario RPG uvedl, že herní zážitek „se završuje poutavým příběhem, vtipným přístupem a řadou rozptýlených miniher, které rozbíjejí dobrodružnou akci“. Publikace rovněž uvedla, že soundtrack je „velkolepý a radost poslouchat“ a grafika „plně využila 16bitovou technologii systému a vypadá skvěle“.[2]

Cavin uvedl, že většina mechaniků bitevních systémů „není příliš originálních“ a také kritizoval „nedostatek jednotného příběhu“.[49] Naproti tomu recenzent pro Další generace zjistil, že bitevní systém se osvěženě lišil od tradice, a byl potěšen, že „prvky, které vyčnívají z tradičního vzorce, jsou ty, díky nimž je to rozpoznatelné Mario Napsal, že hra byla natolik složitá, že dokázala vyzvat i zkušené hráče RPG, a přesto dostatečně jednoduchá, aby neodcizila nováčky žánru.[44] Scary Larry podobně řekl, že hra „by měla potěšit zaryté fanoušky RPG i začínající hráče“, protože je skutečně těžká a nabízí značnou hodnotu přehrávání v podobě vedlejších úkolů a bonusových funkcí, jako jsou hudební úrovně Toadofsky. Také zjistil, že Squaresoftův podpisový humor a řešení hádanek jsou stejně výjimečné jako obvykle.[48] Miller poznamenal, že po zapojení do mnoha bitev se „bitevní hudba stává monotónní“ a že poté, co je hra poražena, „Již podruhé nelze objevit žádná překvapení“.[41] Zatímco 1UP.com uvedl, že „postavy se starším hráčům zdají příliš dětské“,[50] Další generace uvedla, že hra je „držena pohromadě silou jejích postav a dobře vyvinutým světem“.[44]

Elektronické hraní měsíčně jmenovaní redaktoři Super Mario RPG finalista hry Super NES roku (vzadu Tetris útok ) a Role-playing Game of the Year (vzadu) Blood Omen: Legacy of Kain ).[51]

Dědictví

Super Mario RPG obdržela pozitivní recenze a objevila se na seznamech „nejlepších her všech dob“, které si vybral čtenář, například 30. v IGN,[52] a kritiky vybrané seznamy „nejlepších her všech dob“, například 26. v Elektronické hraní měsíčně.[53]

Super Mario RPG nemá přímé pokračování, ale stanovilo konvence pro své tematický a duchovní nástupci, Paper Mario série a Mario a Luigi série. Nintendo původně oznámilo hru s názvem Super Mario RPG 2 pro 64DD, který byl přejmenován na Paper Mario před vydáním Nintendo 64 Game Pak.[54][55] Mezi motivy patří použití Květinových bodů jako zdroje pro společnou párty místo toho, aby každá postava měla svůj vlastní fond Magických bodů, časované akční příkazy během bitev a sbírku sedmi hvězd. Mario & Luigi: Superstar Saga obsahuje panenku Geno a závěrečné titulky to uvádějí Square Enix si vyhrazuje autorská práva k postavě;[56] tento portrét byl odstraněn pro hru Nintendo 3DS předělat. V dětské knize se objevují různá místa a postavy ze hry Mario a neuvěřitelná záchrana vydáno uživatelem Scholastika v roce 2006.[57]

Přestože je jedinou hlavní rolí videohry v Janově Super Mario RPG, Masahiro Sakurai přidal do série crossover bojových her velmi žádanou fanouškovskou oblíbenou postavu Geno jako kostým Mii Fighter Super Smash Bros. jako zaplaceno DLC kvůli jeho odpovídajícímu děla.[58][59]

Super Mario RPG je mezi 21 předinstalovanými hrami na internetu Super NES Classic Edition ve všech regionech, vydané v září 2017.[60]

Poznámky

  1. ^ Známý v Japonsku jako Super Mario RPG (japonský: ス ー パ ー マ リ オ RPG)
  2. ^ Tato hra původně nebyla vydána Regiony PAL jako je Evropa.

Reference

  1. ^ Pelland, Scott; Miller, Kent; Munson, Terry; Shinoda, Paul (říjen 1996). „Epické centrum“. Nintendo Power. M. Arakawa, Nintendo of America, Inc. (89): 60.
  2. ^ A b C d E F Thomas, Lucas (2. září 2008). „Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Review“. IGN. Citováno 7. ledna 2010.
  3. ^ Ogasawara, Nob (duben 1996). „Super Mario RPG“. GamePro. Č. 91. IDG. p. 47.
  4. ^ Kovárna: „Hurrumph! Ještě lepší ... Proč mi nedáš SVÉ hvězdy. Proč bych pak mohl snadno dobýt tento svět! Pak bychom se mohli zbavit všech přání a vytvořit svět plný ... ZBRANÍ !!“ Square (1996). Super Mario RPG (Super Nintendo Entertainment System). Náměstí.
  5. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Kancléř: Bude na vás, abyste vstoupili do strážní a záchranné princezny Muchomůrky! / Mario ... její život je ve vašich rukou. Zachraňte prosím naši drahou princeznu! / Mario! Odpusť mi. Ale nemohu si přestat dělat starosti s princeznou ...
  6. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Sléz: Ach ne! Ten REPTILE ukradl minci mého děda! / Můj děda mě požádal, abych mu zde koupil nějaké věci. Když jsem vešel do města, ten krokodýl mě zastavil! Ach jo! Vzal mi to! Ukradl mi minci! Pronásledoval jsem ho, ale je příliš rychlý ... / Jsem Mallow z Tadpole Pond. Jsem žába, ale věříš tomu? Nemůžu skočit. Trapné, co?
  7. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Mack: Poslouchejte, gangu! Tihle kluci zastaví naši párty! Máme z toho radost ?!
  8. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Geno: Ale Mario a já musíme hned odejít, abychom našli ... chybějící kousky hvězd ... / Gaz: Star Pieces? Myslíš jako padající hvězdy? K čemu? / Geno: Žádná přání se nenaplní, dokud nebudou nalezeny Star Pieces a opravena Star Road. Proto jsem se rozhodl připojit se k těmto dvěma, abych našel chybějící kousky hvězd.
  9. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Posilovač: Jsem Booster a toto je moje slavná zábavní věž. Normálně vítám návštěvníky, aby si hráli se mnou a mými Snifits. Nedávno mi však z nebe spadlo do klína dívka. Od té doby jsem měl plné ruce práce s udržováním její spokojenosti a zábavy. Už nemám čas hrát. Takže si prosím užívejte ... to je na vaše vlastní riziko! / Moje budoucí nevěsta skanduje: „MARIOHELPMEMARIOHELPME“. Ukazuje své štěstí?
  10. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Muchomůrka: Konečně ... vraťme se. / Konečně jsem doma! / Musíme jít najít ty Star Pieces, HNED! / Kancléř: Princezna! Nemůžeš to myslet vážně! Neuvažujete o tom, že se k nim přidáte, JSTE? To je naprosté šílenství ... Jsi princezna! Co řeknou lidé ?! / Muchomůrka: Je mi to jedno! Věci se teď zdají tak beznadějné ... / Mario! Prosím, Mario! Vezměte mě s sebou, prosím! / Takže ... pojďme najít hvězdu! Hmmm ... Ale zajímalo by mě, kde by to mohlo být ... Nemám absolutně žádnou představu! Ano? / Tak dobře! Pojďme na to!
  11. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Královna Nimbus: Poslední hvězda ... Počkej! Jediné místo, které je třeba hledat, je Bowser's Keep!
  12. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Úředník: Výroba je naplánována? A to navzdory skutečnosti, že Mack, Bowyer, Yaridovich a Axem Rangers byli poraženi. S tímto tempem bude mít Smithy za okamžik novou armádu!
  13. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Kovárna: NOOOOOOOOOOOO ... !!! / Guooooooo !!!!! Moje tělo a hlava hoří! Není to možné...! Nevěřím tomu ...! Jsem ... hotový ... hotový pro ...! Guooooooooo ... noooooo ...! / Geno: No tak, Mario! Pošlete poslední jednu cestu vysoko! ... Děkuji vám všem! Hvězdná cesta je zpět do normálu!
  14. ^ A b „Nintendo Ultra 64: Zahájení dekády?“. Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited (2): 107–8. Listopadu 1995.
  15. ^ „Future Fantasies“. GamePro. Č. 87. IDG. Prosinec 1995. str. 136–9.
  16. ^ Pelland, Scott; Miller, Kent; Munson, Terry; Shinoda, Paul (duben 1996). „Epické centrum“. Nintendo Power. Nintendo (83): 56.
  17. ^ Pelland, Scott; Miller, Kent; Munson, Terry; Shinoda, Paul (říjen 1995). "Speciální funkce". Nintendo Power. Nintendo (77): 29.
  18. ^ A b C d Pelland, Scott; Miller, Kent; Munson, Terry; Shinoda, Paul (říjen 1995). "Mario hraje novou roli". Nintendo Power. M. Arakawa, Nintendo of America, Inc. (77): 26–29.
  19. ^ Pelland, Scott (listopad 1995). „Epické zprávy“. Nintendo Power (77): 51.
  20. ^ A b C Pelland, Scott (prosinec 1995). „Epické zprávy“. Nintendo Power (77): 51.
  21. ^ Pelland, Scott (listopad 1995). "Předpověď vydání". Nintendo Power (77): 113.
  22. ^ Pelland, Scott (prosinec 1995). "Předpověď vydání". Nintendo Power (77): 113.
  23. ^ Shimomura, Yoko (1. října 2009). „Rozhovor s Yoko Shimomurou (září 2009)“. Square Enix Music Online, GameMusic.pl. Citováno 9. srpna 2011.
  24. ^ Thomas, Damian (23. března 2001). „Super Mario RPG OSV“. RPGFan. Citováno 9. srpna 2011.
  25. ^ „Hry - dokumentace ZSNES“. ZSNES. Citováno 24. března 2013.„IGN Top 100 Games 2008“. IGN. Archivovány od originál 10. listopadu 2008. Citováno 8. září 2011.
  26. ^ The Magic Box (The Webmaster) (31. října 2006). „The Magic Box: Platinum Game Chart, Japanese Console Games sold Over One Million“. The Magic Box: International Videogame News. Magic Box. p. 1. Archivováno od originál 13. prosince 2007. Citováno 20. února 2007.
  27. ^ Zaměstnanci (20. června 1996). „Americká RPG poptávka překvapuje Nintendo“. Další generace. Archivovány od originál 6. června 1997.
  28. ^ Zaměstnanci (24. srpna 1996). "Mario RPG Tops Rentals Again “. Další generace. Archivovány od originál 19. dubna 1997.
  29. ^ „Seznam japonských virtuálních konzolí - červen 2008“. Recenze virtuální konzoly. Nintendo Japan. 30. května 2008. Citováno 30. května 2008.
  30. ^ Anderson, Luke (26. srpna 2008). „Super Mario RPG zasáhne Evropu VC“. GameSpot. Citováno 28. června 2017.
  31. ^ Vuckovic, Daniel (21. srpna 2008). „Festival Hanabi se vrací - Super Mario RPG dorazí do Austrálie“. Vooks. Citováno 28. června 2017.
  32. ^ White, Billy (22. srpna 2008). „Festival Hanabi přináší do Evropy RPG Super Mario“. Wiiloveit.com. Citováno 28. června 2017.
  33. ^ „SMRPG přichází na Wii Virtual Console k prodeji za 800 bodů“. IGN. 1. září 2008. Citováno 9. prosince 2008.
  34. ^ „『 ス ー パ ー マ リ オ RPG 』と『 ダ ウ ン タ ウ ン 熱血 物語 が が Wii U バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル で 8 月 5 日 配 信 開始 “. Famitsu (v japonštině). 29. července 2015. Citováno 28. června 2017.
  35. ^ Dornbush, Jonathon (29. června 2016). "Super Mario RPG uvolnění pro Wii U Virtual Console tento týden". IGN. Citováno 28. června 2017.
  36. ^ Kapitán, Ben (21. prosince 2015). „Super Mario RPG míří na Štědrý den do virtuální konzole Nintendo Wii U“. International Business Times. IBT Media. Citováno 21. prosince 2015.
  37. ^ Wassenaar, Troy (23. prosince 2015). „Aussie Nintendo Download Updates (24/12) - Holiday Special - eShop News from Vooks“. Vooks. Citováno 28. června 2017.
  38. ^ Mackey, Bob (13. května 2016). „Jak neočekávané párování přineslo Super Mario RPG 20leté dědictví“. Americký hráč. Citováno 1. června 2019.
  39. ^ „Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Reviews“. GameRankings. Citováno 10. září 2007.
  40. ^ A b „Super Mario RPG recenze od SNES, Wii z 1UP.com“. 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál dne 18. dubna 2015. Citováno 24. dubna 2015.
  41. ^ A b C Miller, Skyler. „Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars - recenze - allgame“. AllGame. Archivovány od originál 11. prosince 2014. Citováno 24. dubna 2015.
  42. ^ A b C Baran, Andrew; Lefebvre, Mark; Desmond, Mike; Sushi X (1. července 1996). „Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (EGM 82)“. Elektronické hraní měsíčně. Archivovány od originál dne 14. května 2004. Citováno 24. dubna 2015.
  43. ^ „Mario RPG Review“. Citováno 22. května 2010.
  44. ^ A b C „Instalatérská hloubka“. Další generace. Č. 18. Představte si média. Červen 1996. str. 126.
  45. ^ „ス ー パ ー マ リ オ RPG [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com“. www.famitsu.com. Citováno 1. června 2019.
  46. ^ Owsen, Dan; Pelland, Scott (březen 1997). „Nominace na cenu Nintendo Power 1996“. Nintendo Power (94): 76, 77, 79–82.
  47. ^ Pelland, Scott (květen 1997). „Vítězové Nintendo Power Awards 1996“. Nintendo Power (96): 88, 89, 92, 93.
  48. ^ A b „Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars“. GamePro. Č. 92. IDG. Květen 1996. str. 84–85.
  49. ^ A b Cavin, Derek (13. března 2004). „Mario dostane HP“. RPGamer. Archivovány od originál dne 30. září 2007. Citováno 21. února 2008.
  50. ^ „Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Reviews“. 1UP.com. 9. května 2004. Archivovány od originál 20. října 2012. Citováno 7. srpna 2011.
  51. ^ „To nejlepší z roku 96“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 92. Ziff Davis. Březen 1997. str. 86, 88.
  52. ^ „Volba čtenářů IGN 2006 - 100 nejlepších her všech dob“. GameFAQs. IGN. 5. října 2006. str. 1. Citováno 20. února 2007.
  53. ^ "100 nejlepších her všech dob". Elektronické hraní měsíčně. Č. 100. Ziff Davis. Listopadu 1997. str. 141. Poznámka: Na rozdíl od názvu úvod do článku (na straně 100) výslovně uvádí, že seznam zahrnuje pouze konzolové videohry, což znamená, že PC hry a arkádové hry nebyly způsobilé.
  54. ^ Kennedy, Sam (28. srpna 1999). „First Impressions: Super Mario RPG 2“. GameSpot. Citováno 4. září 2007.
  55. ^ Ahmed, Shahed (19. května 2000). „Datum vydání Super Mario RPG 2 v japonštině“. GameSpot. Citováno 4. září 2007.
  56. ^ AlphaDream (17. listopadu 2003). Mario & Luigi: Superstar Saga (Game Boy Advance ). Nintendo. Úroveň / oblast: Malé houby / herní kredity.
  57. ^ West, Tracey (2006). Mario a neuvěřitelná záchrana. Scholastic Corporation. ISBN  0-439-84366-9.
  58. ^ Sakurai, Masahiro (20. února 2016). „Nintendo Dream“. Nintendo Dream (Rozhovor). 264. anglický překlad.
  59. ^ McWhertor, Michael (17. prosince 2020). „Smash Bros. Ultimate dělá z Gena bojovníka Mii a končí sen“. Polygon. Citováno 18. prosince 2020.
  60. ^ „Super NES Classic Edition“. Nintendo of America, Inc. 29. září 2017.

externí odkazy