THQ - THQ
Finální logo společnosti, které se používalo v letech 2011 až 2013 | |
Veřejnost | |
Obchodováno jako |
|
ISIN | US8724434035 |
Průmysl | Videohry |
Osud | Kapitola 11 bankrot |
Založený | Dubna 1990[1][2] v Calabasas, Kalifornie, USA |
Zakladatel | Jack Friedman |
Zaniklý | 23. ledna 2013 |
Hlavní sídlo | , NÁS |
Oblast sloužila | Celosvětově |
Klíčoví lidé |
|
produkty | Seznam
|
THQ Inc. byl Američan video hra společnost se sídlem v Agoura Hills, Kalifornie. To bylo založeno v dubnu 1990 Jack Friedman, původně v Calabasas, a stal se veřejná společnost následující rok prostřednictvím a převzetí zpětné fúze. Zpočátku pracoval v hračkářském průmyslu, expandoval do videoherního průmyslu několika akvizicemi, než se úplně přesunul od hraček. Společnost THQ pokračovala ve svém trendu získávání společností do roku 2000.
Společnost publikovala jak interně vytvořené, tak externě licencováno obsah ve svém produktu portfolio. Zahrnuta interně vytvořená herní série THQ Darksiders, De Blob, Zničte všechny lidi!, MX vs. ATV, Červená frakce, a Saints Row, mezi ostatními. Společnost také uzavřela exkluzivní dlouhodobé licenční smlouvy s sportovní a zábava tvůrci obsahu, jako např Disney, DreamWorks Animation, Nickelodeon, Pixar, a WWE.
Po letech finančních bojů poklesla hodnota akcií a dluh, THQ podala žádost o Kapitola 11 bankrot v prosinci 2012 a zahájeno likvidace jeho aktiv následující měsíc. Několik nemovitostí bylo vydražen ostatním společnostem, zatímco zbývající zaměstnanci byli propuštěni. Ochrannou známku „THQ“ nakonec získal vývojář Severské hry (která také získala některé z dražených nemovitostí THQ) v roce 2014 a v roce 2016 převzala název „THQ Nordic“.
Dějiny
Pozadí a základy (1990–1999)
Společnost THQ Inc. byla založena společností LJN spoluzakladatel Jack Friedman v dubnu 1990.[1][2] „THQ“ bylo akronym pro Toy Headquarters.[1] THQ získala společnost New Ventures, divizi společnosti Broderbund, v září 1990.[3] V roce 1991 společnost Trinity Acquisition Corp., veřejnost korporační společnost založená v roce 1989 se sídlem v New Yorku, souhlasila s akvizicí a sloučením s THQ v a převzetí zpětné fúze.[1] Dohoda byla výměna akcií v hodnotě přibližně 33 milionů USD, přičemž akcionáři THQ vlastní 51,7% nového subjektu.[4] Název THQ zůstal pro novou společnost zachován a Friedman byl jmenován jejím prezidentem.[1] THQ poté v roce 1993 získala vývojáře videoher Black Pearl Software z Chicaga.[5]
V roce 1994 se společnost THQ zcela stáhla z hračkářství a zaměřila se výhradně na produkci videoher. Společnost navíc • upustila od svého označení.[6] Jack Friedman poté opustil společnost v roce 1995, aby spoluzaložil výrobce hraček Jakks Pacific.[7] Brian Farrell se stal generálním ředitelem THQ v roce 1995.[8] V roce 1997 byla THQ reincorporated jako Delaware Corporation,[6] a v roce 1999 získal vývojáře videoher v San Jose Pacific Coast Power & Light.[9]
Růst společnosti a akvizice (2000–2009)
V únoru 2000 čelilo THQ hromadné žalobě kvůli porušení federálních bezpečnostních zákonů z důvodu nezveřejnění podstatných informací.[10] V září téhož roku společnost rozšířila své schopnosti interního vývoje produktů akvizicí společnosti Vůle nacházející se v Champaign, Illinois. Od té doby se interní studiový systém THQ rozrostl na jedenáct studií po celém světě se zřetelnými schopnostmi napříč všemi životaschopnými herními platformami. Některá z těchto studií, jako např Relic Entertainment, Vigilní hry, Zábava s modrým jazykem, Juice Games, Kaos Studios a Vůle, pracoval na hrách pro konzoly nové generace i počítače. THQ pokračoval v získávání Vigilní hry v roce 2006.[11] 10. května 2007 společnost THQ vykázala nejvyšší roční údaje o prodeji a čistém zisku za fiskální rok, který skončil 31. března, tržby THQ dosáhly více než 1 miliardy USD. V březnu 2008 společnost THQ oznámila vývoj vůbec první roztleskávačské hry na světě využívající Wii Balance Board.[12][13] Nedlouho poté, 3. listopadu 2008, společnost uzavřela pět svých interních studií: Paradigm Entertainment, Mass Media Inc., Helixe, Lokomotivní hry a Sandblast Games.[14][15]V roce 2009 vedl obrovský pokles prodeje THQ k vytvoření strategického plánu, jak snížit do roku 2010 roční náklady o 220 milionů USD a investovat do „méně, lepších sázek“. Dříve v roce 2007 měla společnost THQ zisk 68 milionů dolarů a tržby 1 miliardu dolarů, což ji dostalo do dosahu jejich konkurenta Activision. Mnoho z jeho velkorozpočtových her se špatně prodávalo, přestože mělo příznivé recenze recese udeřil. Když se děti obrátily na bezplatné online hry hratelné na internetu, jeho dětská hra založená na televizních pořadech Nickelodeon a filmech Pixar sklouzla. S poklesem akcií o 86% oproti předchozímu roku a tržní hodnotou pouze 173 milionů USD měla společnost THQ možnost získání dalších společností.[16] V březnu 2009 se THQ roztočilo Těžká železná studia a Spalovací studia jako nezávislé společnosti a oznámila, že chce prodat Velké obrovské hry. O dva měsíce později, v květnu 2009, společnost THQ souhlasila s prodejem Velké obrovské hry na 38 studií. V srpnu 2009 společnost THQ získala Midway Studios San Diego za 200 000 $. Prodej studia zahrnoval veškerý majetek, s výjimkou Dopad TNA! video hra.[17]
Reorganizace, finanční boje (2010–2012)
V únoru 2010 společnost THQ oznámila, že Juice Games a Rainbow Studios budou součástí přeskupení a nyní budou nést název THQ Digital Warrington a THQ Digital Phoenix, resp. Říká se, že 60 členů personálu čelí propouštění mezi americkým duhovým studiem THQ a studiem UK Juice Game.[18] V srpnu 2010 společnost THQ představila uDraw GameTablet, 70 $ příslušenství pro Nintendo Wii konzole, která umožňuje hráčům kreslit a hrát na jejich televizních obrazovkách. Bílé periferní domy o rozměrech 9 x 7 palců a Wii Remote nalevo, s čmáranicí a vpravo připevněným stylusem. Společnost THQ uvedla, že více softwaru pro uDraw bude spuštěno každých pár měsíců.[19] V lednu 2011 THQ odprodalo svoji divizi Wireless švédské mobilní společnosti s názvem 24MAS.[20] 12. ledna 2011 představila společnost THQ své nové logo.[21] V březnu 2011, THQ, po jeho hře Domácí fronta byl propuštěn, utrpěl pokles zásob o 26%. O velkém poklesu se spekulovalo, že bude výsledkem Domácí frontašpatný příjem.[22]Dne 13. června 2011 společnost THQ oznámila uzavření společnosti Kaos Studios (vývojář Domácí fronta)[23] a THQ Digital Warrington (dříve Juice Games).[24] 27. července 2011 společnost THQ oznámila, že upouští od dlouhodobého fungování Červená frakce franšíza. Předpokládalo se, že to bylo kvůli špatnému přijetí poslední hry ve franšíze, Red Faction: Armageddon.[25] Ve stejném roce, 9. srpna 2011, společnost THQ oznámila, že přesune své vývojové zaměření od licencovaných dětských a filmových titulů uzavřením THQ Studio Austrálie a Modrý jazyk s cílem zaměřit se na „vysoce kvalitní vlastnictví IP "Společnost také ukončila činnost společnosti THQ Digital Phoenix (dříve Rainbow Studios), čímž zrušila MX vs. ATV franšíza.[26][27][28] V listopadu 2011 byla vydána hra uDraw pro PlayStation 3 a Xbox 360.[29] Bylo to však komerční selhání,[30] a je považována za jednu z hlavních příčin finančních potíží, které společnost rozdělily.[31][32] V lednu 2012 společnost THQ oznámila, že opouští licencované dětské herní podnikání, aby se zaměřila na základní hraní her pro dospělé, ale bude i nadále prodávat dříve vydané tituly.[33] V únoru 2012 společnost THQ ze stejného důvodu také ukončila uDraw GameTablet.[34] V květnu 2012 společnost THQ vykázala čistou ztrátu ve výši 239,9 milionu USD za fiskální rok končící 31. března 2012. Ztráta byla o 100 milionů USD vyšší než ztráta za předchozí fiskální rok ve výši 136,1 milionu USD.[35] Ten stejný měsíc, Jason Rubin byl jmenován prezidentem společnosti.[36] Společnost THQ podala oznámení na SEC dne 25. května na schůzi akcionářů 29. června, kde společnost THQ požádala akcionáře o schválení zpětného rozdělení kmenových akcií společnosti.[37] 4. června 2012 společnost THQ oznámila dohodu o předání licence pro UFC hry Elektronické umění.[38] V červenci 2012 společnost THQ uvedla, že její akcionáři schválili reverzní rozdělení akcií 1 na 10 za účelem odvrácení vyřazení z NASDAQ.[39]
Konkurz a likvidace, THQ Nordic (2012–2013)
Dne 13. listopadu 2012 společnost THQ oznámila, že nesplácela půjčku ve výši 50 milionů USD Wells Fargo a byli na pokraji bankrotu. Vzhledem k tomu, že cena akcií prudce klesla od začátku listopadu na hranici 3 $ až 1,16 $ a s dlouhodobými závazky 250 milionů $, bylo THQ nuceno odložit data vydání svých vlajkových titulů Společnost hrdinů 2 a Metro: Poslední světlo do března 2013.[40] 29. listopadu 2012 společnost THQ uzavřela partnerství s Humble Bundle zahájit balíček Humble THQ ve snaze získat více peněz.[41] Do 12. prosince 2012 THQ prodalo téměř 800 000 balíčků, což zvýšilo zhruba 5 milionů dolarů;[42] Prezident THQ Jason Rubin také provedl nákup a za balíček utratil 11 050 $.[43] 19. prosince 2012, pouhé dny poté, co balíček Humble THQ skončil, podala THQ žádost Kapitola 11 bankrot s úmyslem prodat THQ a veškerá svá aktiva skupině Clearlake Capital Group se zprostředkováním prodeje společností Centerview Partners.[44][45] Přeskočit Paul, bývalý kolega Jasona Rubina, pomohl zorganizovat navrhované pronásledování koně od společnosti Clearlake Capital Group.[46]
Nabídku však soudkyně Mary F. Walrath nakonec popřela a věřitelé místo toho schválili individuální dražbu nemovitostí THQ, která proběhla 22. ledna 2013.[47][48] Na aukci Domácí fronta franšízu získala společnost Krytek (a byl později získán Koch Media ),[49] Relic Entertainment a práva k videohrám na Warhammer 40 000 série byly prodány Sega a publikační práva na Turtle Rock Studios ' Rozvíjet se a WWE série byly získány Take-Two Interactive. Ubisoft získala THQ Montreal a vydavatelská práva na South Park: Stick of Truth zatímco Vůle a vydavatelská práva k Metro povolení získala společnost Koch Media. Vigilní hry a vydavatelská jednotka THQ byla stále zahrnuta do případu kapitoly 11, ačkoli všichni zaměstnanci související s těmito entitami byli propuštěni.[50][51][52] V příspěvku na Cvrlikání 23. ledna Platinové hry „producent Atsushi Inaba vyjádřil zájem o získání Darksiders franšíza od THQ.[53]
26. února společnost THQ oznámila, že prodá své zbývající nemovitosti - Darksiders, Homeworld, Červená frakce, a Zničte všechny lidi! franšízy, stejně jako jejich licencované a původní nemovitosti - v dražbě schválené soudem, která se bude konat od 1. do 15. dubna, přičemž proces bude dokončen do května.[54] Přibližně ve stejnou dobu společnost THQ vypnula servery 2012 předělat z Nexuiz, který byl vyvinut společností IllFonic.[55]
Všechny zbývající franšízy THQ, včetně zbytku původních IP adres (kromě Homeworld, který získal Software převodovky, a Vypracován k životu, získané 505 her ) a licencovaný software, byly vydraženy Severské hry v dubnu 2013.[56] Herní licenci Nickelodeon získala společnost Activision.[57] To by později vypršelo, protože Nickelodeon licencoval své franšízy prostřednictvím různých menších vydavatelů, včetně Nordic.[58]
Věřitelé zpočátku uvedli, že navrhovaný prodej THQ u konkurzního soudu prospívá současnému vedení THQ, včetně Rubina.[59] Předsedající soudce Walwrath označil tyto kritiky za „konspirační teorii“.[60] Věřitelé nakonec uvolnili vedení THQ, včetně Rubina, jakékoli zneužití oficiálního plánu likvidace společnosti.[61]
Likvidace THQ se dotkla i dalších studií; Britský vývojář Blitz Games Studios ukončena v září 2013 s odvoláním na finanční potíže. Generální ředitel společnosti Philip Oliver uvedl, že zánik THQ, který byl hlavním klientem studia, byl jedním z hlavních faktorů, které přispěly k uzavření.[62]
12. června 2014 Severské hry oznámila, že získala THQ ochranná známka, což studiu umožňuje vydávat hry pod názvem THQ.[63] V srpnu 2016 byla společnost přejmenována THQ Nordic ve snaze lépe se spojit s historickou značkou.[64]
Dceřiné společnosti
Rozvoj
název | Umístění | Získané / usazené | Zbaveno | Osud | Čj |
---|---|---|---|---|---|
Software Black Pearl | Chicago | Červen 1993 | N / A | Záměr rozpustit uvedený v září 1997; v rozpuštění do listopadu 2000 | [65][66][67] |
Heliotrope Studios | Guilford, Connecticut | 2. srpna 1996 | Květen 1998 | Rozpuštěno kvůli akvizici GameFX společností THQ | [68][69][70] |
GameFX | Arlington, Massachusetts | 1. května 1998 | N / A | V rozpuštění do listopadu 2002 | [71][72][73] |
Lokomotivní hry | Santa Clara, Kalifornie | 24. května 1999 | 4. listopadu 2008 | Přejmenováno z Pacific Coast Power & Light v dubnu 2005; zavřeno THQ | [74][75][76][77] |
Těžká železná studia | Los Angeles | Září 1999 | Březen 2009 | Točilo se do nezávislé společnosti | [78][79][80] |
Genetické anomálie | Lexington, Massachusetts | 13. prosince 1999 | N / A | N / A | [78][75] |
Vůle | Champaign, Illinois | 31. srpna 2000 | 23. ledna 2013 | Prodán Deep Silver v rámci konkurzního řízení společnosti THQ | [78][81] |
Helixe | Burlington, Massachusetts | Červenec 2000 | 4. listopadu 2008 | Uzavřeno THQ | [78][77] |
Stavba Cedar Ridge | Grass Valley, Kalifornie | Květen 2001 | 2001 | Sloučeno do tichomořského pobřeží Power & Light | [82] |
THQ Digital Studios Phoenix | Phoenix, Arizona | 21. prosince 2001 | 9. srpna 2011 | Přejmenováno z Rainbow Studios v únoru 2010; zavřeno THQ | [83][82][84][85] |
Sandblast hry | Kirkland, Washington | Únor 2002 | 4. listopadu 2008 | Dříve pojmenované hry Cranky Pants; zavřeno THQ | [82][77][86] |
Ohurující hry | Ann Arbor, Michigan | Březen 2002 | 2003 | Uzavřeno THQ | [82][87][88] |
THQ Studio Austrálie | Brisbane | 2003 | 9. srpna 2011 | Uzavřeno THQ | [89][76][84] |
Relic Entertainment | Vancouver | Duben 2004 | 23. ledna 2013 | Prodán Sega v rámci konkurzního řízení společnosti THQ | [90][76][81] |
Konkrétní hry | San Diego | 2004 | 23. ledna 2008 | Uzavřeno THQ | [76][91][92] |
Zábava s modrým jazykem | Melbourne | 17. listopadu 2004 | 9. srpna 2011 | Uzavřeno THQ | [93][76][84] |
Kaos Studios | New York City | 3. února 2006 | 13. června 2011 | Uzavřeno THQ | [94][95][96] |
THQ Digital Studios Warrington | Warrington | 6. března 2006 | 13. června 2011 | Přejmenováno z Juice Games v únoru 2010; zavřeno THQ | [94][85][95][97] |
Vigilní hry | Austin, Texas | 17. března 2006 | 23. ledna 2013 | Uzavřeno jako součást konkurzního řízení společnosti THQ | [94][98][99] |
Spalovací studia | Carlsbad, Kalifornie | 18. července 2006 | Březen 2009 | Točilo se do nezávislé společnosti | [94][80][100] |
Paradigm Entertainment | Dallas | 25. července 2006 | 4. listopadu 2008 | Uzavřeno THQ | [101][77][102] |
Masmediální hry | Moorpark, Kalifornie | 2. února 2007 | 4. listopadu 2008 | Uzavřeno THQ | [101][77][103] |
Velké obrovské hry | Timonium, Maryland | 18. ledna 2008 | 27. května 2009 | Prodán 38 studií | [104][105] |
Universomo | Tampere | Květen 2007 | 2. března 2010 | Uzavřeno THQ | [104][106] |
THQ San Diego | San Diego | 12. srpna 2009 | 4. června 2012 | Dříve známá jako Midway San Diego; zavřeno THQ | [107][108] |
THQ Montreal | Montreal | 19. října 2010 | 23. ledna 2013 | Prodán Ubisoft v rámci konkurzního řízení společnosti THQ | [109][81] |
Publikování
název | Umístění | Získané / usazené | Zbaveno | Osud | Odkaz |
---|---|---|---|---|---|
THQ Entertainment | Kaarst | 2. prosince 1998 | N / A | Přejmenováno z Rushware v prosinci 2000 | [72][110] |
THQ Wireless | N / A | Květen 2001 | 8. února 2011 | Prodáno 24MAS | [111][112] |
ValuSoft | Waconia, Minnesota | 1. července 2002 | 25. dubna 2012 | Prodán Cosmi Corporation | [113][76][114] |
XDG (skupina pro externí rozvoj) | N / A | Březen 2006 | N / A | N / A | [115] |
Sloní zábava | Minneapolis | 1. dubna 2008 | N / A | N / A | [104][116] |
Viz také
Reference
- ^ A b C d E Peltz, James F. (24. prosince 1991). „Úspěch videohry THQ přichází se sázením na vítěze“. Los Angeles Times. Archivováno z původního dne 16. července 2014. Citováno 10. listopadu 2012.
- ^ A b "Vztahy s investory". THQ. Archivovány od originál 16. prosince 2008.
- ^ Carlsen, Clifford (10. září 1990). „Broderbund Software Inc. upustila od společnosti Nintendo, games. (THQ Inc. kupuje divizi New Ventures od Broderbund)“. San Francisco Business Times. Archivováno z původního dne 27. ledna 2013. Citováno 10. listopadu 2012.
- ^ „Společnost N.Y. získá akvizici herní firmy na skladě“. LA Times. 21. května 1991. Archivováno z původního dne 14. července 2014. Citováno 1. prosince 2012.
- ^ „Společnost THQ Inc. získá software Black Pearl“. LA Times. 8. března 1993. Archivováno od originálu 6. prosince 2013. Citováno 2. března 2013.
- ^ A b "Vztahy s investory". THQ.Inc. Archivovány od originál 27. srpna 2013. Citováno 9. listopadu 2012.
- ^ Nelson, Valerie J. (6. května 2010). „Jack Friedman umírá v 70 letech; výrobce hraček“. LA Times. Archivováno z původního dne 15. března 2012. Citováno 10. listopadu 2012.
- ^ „Brian Farrell“. UCLA Anderson School of Management. 20. července 2009. Archivovány od originál 10. prosince 2017. Citováno 10. prosince 2017.
- ^ „San Jose Game Developer Now Subsidiary of THQ“. LA Times. 6. června 1998. Archivováno od originálu 7. března 2014. Citováno 2. března 2013.
- ^ „Spector, Roseman a Kodroff, P.C. oznamují hromadné žaloby proti THQ, INC“. 20. února 2000. Archivováno od originálu 1. února 2014. Citováno 12. července 2013.
- ^ „THQ oznamuje akvizici her Vigil“. THQ. 16. března 2006. Archivovány od originál 2. září 2019. Citováno 10. listopadu 2012.
- ^ Dring, Christopher (7. března 2008). "THQ oznamuje hru roztleskávaček | Novinky v herním průmyslu | MCV". Mcvuk.com. Archivováno z původního dne 18. února 2009. Citováno 19. ledna 2014.
- ^ Dring, Christopher (7. března 2008). „THQ oznamuje hru roztleskávaček“. MCV. Archivovány od originál dne 22. října 2012. Citováno 7. března 2008.
- ^ Faylor, Chris (3. listopadu 2008). „THQ zavírá pět studií“. ShackNews. Archivováno od originálu 6. prosince 2008. Citováno 3. listopadu 2008.
- ^ Ransom-Wiley, James (5. listopadu 2008). „THQ odhaluje„ významnou obchodní změnu'". Joystiq. Archivováno od originálu 1. dubna 2009. Citováno 6. listopadu 2008.
- ^ Pham, Alex (5. března 2009). „Vydavatel Calabasas má nový herní plán“. LA Times. Archivováno od originálu 10. listopadu 2013. Citováno 3. prosince 2012.
- ^ „THQ pro získání studia San Diego v Midway“. Hráčské denní zprávy. 9. srpna 2009. Archivovány od originál 13. srpna 2009. Citováno 10. srpna 2009.
- ^ „Největší ztráta THQ funguje pro zisk“. SPOnG.com. 4. února 2010. Archivováno z původního 28. srpna 2020. Citováno 5. února 2010.
- ^ Saltzman, Marc (27. srpna 2010). „Saltzman: Katy Perry se pomstí“. Toronto Star. Archivováno od originálu 30. srpna 2010. Citováno 27. srpna 2010.
- ^ „24MAS získává bezdrátové operace THQ“. 8. února 2011. Archivovány od originál 1. března 2014. Citováno 7. února 2013.
- ^ Chester, Nick (12. ledna 2012). „THQ odhaluje nové logo pro„ nové THQ “(aktualizace)“. Destruktoid. Archivováno z původního 29. října 2012. Citováno 2. prosince 2012.
- ^ „Cena akcií THQ poklesne o 26%“. TheSixthAxis. 16. března 2011. Archivováno z původního dne 19. března 2011. Citováno 20. března 2011.
- ^ Crossley, Rob (13. června 2011). „THQ to ax Homefront studio Kaos [aktualizace 2]“. Develop-online.net. Intent Media. Archivováno z původního dne 16. června 2011. Citováno 13. června 2011.
- ^ Francouz, Michael (13. června 2011). „THQ zruší britské studio [aktualizace 2]“. Develop-online.net. Intent Media. Archivováno z původního dne 16. června 2011. Citováno 13. června 2011.
- ^ Dutton, Fred (27. července 2011). „THQ opouští franšízu Red Faction“. Eurogamer. Archivováno od originálu 7. srpna 2011. Citováno 28. července 2011.
- ^ David Hinkle (9. srpna 2011). „THQ umožňuje 200, přesouvá vývojové zaměření od dětí a licencovaných titulů“. Joystiq. Archivováno z původního dne 18. ledna 2012. Citováno 10. srpna 2011.
- ^ Mark Serrels (10. srpna 2011). „THQ uzavírá modrý jazyk a THQ Brisbane, aby se zaměřila na„ vysoce kvalitní IP vlastnictví'". Kotaku Austrálie. Archivováno od originálu 1. října 2011. Citováno 10. srpna 2011.
- ^ Richard Mitchell (8. srpna 2011). „THQ„ nebude aktivně usilovat o další vývoj “franšízy MX vs ATV“. Joystiq. Archivováno od originálu 1. března 2012. Citováno 10. srpna 2011.
- ^ Eykemans, Peter (18. listopadu 2011). „Zobrazení uDraw Gametablet“. IGN. Archivováno od originálu 22. prosince 2012. Citováno 4. ledna 2013.
- ^ Dutton, Fred (2. února 2012). „THQ podrobně popisuje plný rozsah katastrofy uDraw“. Eurogamer. Archivováno z původního 9. ledna 2013. Citováno 24. ledna 2013.
- ^ Dodson, Don (20. ledna 2013). „Mraky aukce THQ Volition future“. News-Gazette (Champaign-Urbana). Archivováno z původního dne 24. ledna 2013. Citováno 24. ledna 2013.
- ^ Daniel Nye Griffiths (24. ledna 2013). „Rozchod - zkrachovaná aktiva THQ prodaná v aukci“. Forbes. Archivováno od originálu 15. června 2013. Citováno 24. ledna 2013.
- ^ Savitz, Eric (25. ledna 2012). „THQ Exit Kids Game Market; What now for SpongeBob?“. Forbes. Archivováno od originálu 1. října 2017. Citováno 1. října 2017.
- ^ „THQ podrobně popisuje plný rozsah katastrofy uDraw“. Eurogamer. 2. února 2012. Archivováno z původního 9. ledna 2013. Citováno 2. února 2012.
- ^ Conditt, Jessica (15. května 2012). „THQ vidí čistou ztrátu 239,9 milionu USD, stále v podnikání“. Joystiq. Archivováno z původního dne 19. července 2012. Citováno 1. prosince 2012.
- ^ „Jason Rubin z Naughty Dog jmenován prezidentem THQ“. Planet Xbox360. Archivováno z původního 28. srpna 2020. Citováno 30. května 2012.
- ^ Peterson, Steve (26. května 2012). „THQ plánuje reverzní rozdělení akcií“. GamesIndustry International. Síť Eurogamer. Archivováno od originálu 3. října 2012. Citováno 1. prosince 2012.
- ^ Plunkett, Luke (4. června 2012). „EA získá licenci UFC, bude dělat hry po celá léta, Dana White vypadá nepříjemně“. Kotaku. Archivováno od originálu 7. června 2012. Citováno 5. června 2012.
- ^ „UPDATE 1-THQ Inc ohlašuje 1 za 10 reverzního rozdělení akcií“. Reuters. 2. července 2012. Archivováno od originálu 2. srpna 2012. Citováno 1. prosince 2012.
- ^ „THQ, Inc. (NASDAQ: THQI) na pokraji bankrotu“. Hráčské denní zprávy. 13. listopadu 2012. Archivovány od originál 4. prosince 2012. Citováno 1. prosince 2012.
- ^ „Skromný balíček THQ dorazil“. Pokorný Mumble. Archivovány od originál dne 14. září 2016. Citováno 15. srpna 2016.
- ^ Agnello, Anthony J. (30. listopadu 2012). „Prodej Humble Bundle THQ zvyšuje s pomocí generálního ředitele více než 2,3 milionu dolarů“. Digitální trendy. Archivováno od originálu 3. prosince 2012. Citováno 1. prosince 2012.
- ^ Dobře, Owene (15. prosince 2012). „Kdo byl největším příjemcem skromného balíčku THQ v hodnotě 5 milionů dolarů?“. Kotaku. Archivováno z původního dne 18. prosince 2012. Citováno 23. prosince 2012.
- ^ Petitte, Omri (19. prosince 2012). „THQ prohlašuje bankrot, bude pokračovat ve zveřejňování povinností“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 17. ledna 2014. Citováno 19. ledna 2014.
- ^ „Centerview Partners“. Partneři Centerview. Archivovány od originál dne 28. září 2013. Citováno 23. srpna 2013.
- ^ Barnes, Brooks (25. dubna 2010). „Longtime Hollywood Hand is joining Boutique Bank“. The New York Times. Archivováno z původního dne 29. září 2013. Citováno 10. září 2013.
- ^ Savage, Phil (8. ledna 2013). „Franšízy a studia THQ budou dražena na bázi„ titul za titulem “. PC Gamer. Archivováno z původního 13. ledna 2013. Citováno 23. ledna 2013.
- ^ „Rychlý prodej THQ zamítnut, jednotlivé franšízy nabízeny“. Tomshardware.com. 9. ledna 2013. Archivováno z původního 28. srpna 2020. Citováno 23. srpna 2013.
- ^ Pereira, Chris (30. července 2014). „Crytek již nevyvíjí Homefront, prodává práva vydavateli Deep Silver“. GameSpot. Archivováno od originálu 2. srpna 2014. Citováno 30. července 2014.
- ^ Fritz, Ben (23. ledna 2013). „Aukce bankrotu THQ končí; soupeři videoher vyzvedávají aktiva“. Los Angeles Times. Archivováno z původního 31. ledna 2013. Citováno 2. března 2013.
- ^ Bathon, Michael (13. února 2013). „Take-Two převezme vývoj WWE her od THQ“. Bloomberg. Archivováno z původního dne 16. února 2013. Citováno 16. února 2013.
- ^ Goldfarb, Andrew (23. ledna 2013). „THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired“. IGN. Archivováno od originálu 2. února 2013. Citováno 23. ledna 2013.
- ^ „Šéf Platinových her projevuje zájem o nákup Darksiders na Twitteru“. Polygon. 24. ledna 2013. Archivováno z původního dne 27. ledna 2013. Citováno 24. ledna 2013.
- ^ Parker, Laura (26. února 2013). „THQ prodá zbytek duševního vlastnictví - GameSpot“. Gamespot. Archivováno z původního dne 16. září 2013. Citováno 19. ledna 2014.
- ^ Tach, Dave (27. února 2013). „Servery Nexuiz Xbox 360 převedeny do režimu offline“. Polygon. Archivováno z původního dne 14. srpna 2016. Citováno 13. srpna 2016.
- ^ "Jít jednou, jít dvakrát! Převodovka zvedne Homeworld v aukci THQ". Ars Technica. 22.dubna 2013. Archivováno z původního 23. dubna 2013. Citováno 23. dubna 2013.
- ^ Kim Schmierer (31. července 2013). „Licence Spongebob zakoupena aktivací“. ZoKnowsGaming. Archivovány od originál 19. října 2016. Citováno 20. října 2016.
- ^ „THQ Nordic a Nickelodeon oživí několik vybraných herních titulů z minulosti“. 21. března 2018. Archivováno od originálu 22. března 2018. Citováno 21. března, 2018.
- ^ „Lazard: Blockbuster's Game Expansion No Problem For GameStop“. Gamasutra. 29.dubna 2008. Archivováno z původního dne 12. října 2013. Citováno 7. ledna 2014.
- ^ In Re: THQ, Inc., et al., Věc č. 12-13398-MFW (Bankr. Ct., D. Del.), Přepis slyšení 4. ledna 2013 (str. 238–239); řádky 24-2. Kopii si můžete prohlédnout v Úřadu úředníka, okresního soudu pro úpadky v Delaware, nebo kontaktováním společnosti Transcriber Reliable na čísle 302-654-8080.
- ^ „Prohlášení o zveřejnění pro první pozměněný plán likvidace společnosti THQ Inc. a jejích přidružených dlužníků v kapitole 11“. 28. května 2013. str. 154. Archivováno od originálu 10. května 2015. Citováno 16. ledna 2016.
- ^ Lee, Dave (12. září 2013). „Britský vývojář her Blitz Games Studios se vypíná“. BBC novinky. Archivováno z původního dne 14. září 2013. Citováno 15. září 2013.
- ^ „Ochrannou známku THQ získala společnost Nordic Games“. Polygon. 12. června 2014. Archivováno z původního dne 14. července 2014. Citováno 27. července 2014.
- ^ Takahashi, Dean (12. srpna 2016). „Nordic Games vrací název THQ, přejmenovává se na THQ Nordic“. VentureBeat. Archivováno z původního 19. srpna 2016. Citováno 12. srpna 2016.
- ^ „Společnost THQ Inc. získá software Black Pearl“. Los Angeles Times. 8. června 1993. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ „Formulář 10-Q“. Americká komise pro cenné papíry. 13. listopadu 1997. Archivováno od původního dne 20. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ „Formulář 10-Q“. Americká komise pro cenné papíry. 11. listopadu 2000. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ „Smlouva o nákupu akcií - THQ Inc., Heliotrope Studios Inc., Andrew Sispoidis a Peter G. Sispoidis“. Onecle. 2. srpna 1996. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ „Formulář 10-K“. Americká komise pro cenné papíry. 31. března 1997. Archivováno od původního dne 20. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ „Formulář 8-K“. Americká komise pro cenné papíry. 8. ledna 1999. Archivováno z původního dne 25. února 2017. Citováno 19. července 2020.
- ^ „Smlouva o fúzi - THQ Inc. a GameFX Inc.“. Onecle. 17.dubna 1998. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ A b „Form 10-K405“. Americká komise pro cenné papíry. 13. března 1999. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ „THQ Inc.Form 10-Q 30. září 2002“. Americká komise pro cenné papíry. 14. listopadu 2002. Archivováno od původního dne 20. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ „Smlouva o fúzi - THQ Inc. a Pacific Coast Power & Light Co“. Onecle. 10. května 1999. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ A b „Formulář 10-K“. Americká komise pro cenné papíry. 28. března 2000. Archivováno od původního dne 20. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ A b C d E F „10-K“. Americká komise pro cenné papíry. 10. června 2005. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ A b C d E Remo, Chrisi (4. listopadu 2008). „THQ zavírá několik studií, uvolňuje zaměstnance“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ A b C d „Fiskální rok 10-K405 končící 31. prosince 2000“. Americká komise pro cenné papíry. 29. března 2001. Archivováno od původního dne 20. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ „Formulář 10-Q (30. 9. 1999)“. Americká komise pro cenné papíry. 15. listopadu 1999. Archivováno z původního 29. dubna 2017. Citováno 19. července 2020.
- ^ A b Martin, Matt (18. března 2009). „THQ prodává velké hry nebo zavírá studio“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ A b C Matulef, Jeffrey (23. ledna 2013). „THQ už není. Tady šly její aktiva“. Eurogamer. Archivováno z původního 29. října 2017. Citováno 19. července 2020.
- ^ A b C d „Formulář 10-K pro období končící 31. 12. 2001“. Americká komise pro cenné papíry. 22. března 2002. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ „Smlouva o fúzi - THQ Inc. a Rainbow Multimedia Group Inc.“. Onecle. 21. prosince 2001. Archivováno od originálu 10. dubna 2016. Citováno 19. července 2020.
- ^ A b C McWhertor, Michael (9. srpna 2011). „THQ řeže 200 úloh, MX vs. ATV Série, de Blob Studio a další “. Kotaku. Archivováno z původního 23. července 2019. Citováno 19. července 2020.
- ^ A b Sinclair, Brendan (3. února 2010). „Juice Games, Rainbow Studios se zaměřují na stahování, propouštění“. GameSpot. Archivováno z původního 28. srpna 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ Remo, Chrisi (30. dubna 2008). „Zpráva: THQ's Rainbow, Sandblast Studios See propouštění“. Gamasutra. Archivováno z původního 28. srpna 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ Klum, Marcel (16. července 2004). „Outrage Closed Down“. Neowin. Archivováno z původního 21. října 2014. Citováno 19. července 2020.
- ^ „10-Q“. Americká komise pro cenné papíry. 14. srpna 2003. Archivováno od původního dne 20. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ Parker, Laura (30. března 2009). „Oz Developer Watch: THQ Studio Australia“. GameSpot. Archivováno od původního dne 20. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ „10-K“. Americká komise pro cenné papíry. 14. června 2004. Archivováno od původního dne 20. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ Wilson, Andrew; Carless, Simon (27. října 2004). „THQ hlásí ztrátu za Q2, nové studio v San Diegu“. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ Linde, Aaron (23. ledna 2008). „THQ ruší Frontlines PS3, uzavírá konkrétní hry; už žádné tituly odšťavňované nebo kaskadérské“. Shacknews. Archivováno od originálu 21. prosince 2019. Citováno 19. července 2020.
- ^ Fahey, Rob (17. listopadu 2004). „THQ rozšiřuje australskou přítomnost výkupem modrého jazyka“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ A b C d „Výroční zpráva podle § 13 a 15 (D)“. Americká komise pro cenné papíry. 7. června 2006. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ A b Pearson, Dan (13. června 2011). „THQ zavírá studia Kaos a Warrington“. GamesIndustry.biz. Archivováno od původního dne 20. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ Carless, Simon (3. února 2006). „THQ oznamuje vznik Kaos Studios“. Gamasutra. Archivováno od původního dne 20. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ Carless, Simon (6. března 2006). „THQ získává britské vývojářské hry Juice Games“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ Goldfarb, Andrew (23. ledna 2013). „THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired“. IGN. Archivováno od originálu 3. února 2019. Citováno 19. července 2020.
- ^ Haynes, Jeff (17. března 2006). „THQ získává hry Vigil“. IGN. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ Hatfield, Daemon (18. června 2006). „THQ spaluje“. IGN. Archivováno od původního dne 20. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ A b „10-K“. Americká komise pro cenné papíry. 30. května 2007. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ Dobson, Jason (25. července 2006). „THQ dokončuje nákup zábavy paradigmatu“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ Ransom-Wiley, James (2. února 2007). „Mass Media se připojuje k rodině THQ“. Engadget. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ A b C „10-K“. Americká komise pro cenné papíry. 28. května 2008. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ Martin, Matt (27. května 2009). „38 Studios získává obrovské hry“. GamesIndustry.biz. Archivováno od původního dne 20. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ Buchanan, Levi (2. března 2010). „THQ zavírá Universomo“. IGN. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ Thorsen, Tor (12. srpna 2009). „THQ kupuje Midway San Diego za 200 000 $“. GameSpot. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ McElroy, Griffin (4. června 2012). „Společnost THQ San Diego zanikla, když práva UFC přecházejí na EA. Polygon. Archivováno od původního dne 20. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ Alexander, Leigh (19. října 2010). "THQ otevřít Montreal Studio pod vedením Assassin's Creed's Desilets ". Gamasutra. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ „Rushware jetzt THQ“ [Rushware nyní THQ]. GamesMakrt (v němčině). 12. února 2002. Archivováno od původního dne 20. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ Steininger, Stefan (9. ledna 2002). „THQ forciert den Mobile Games-Markt“ [THQ tlačí trh s mobilními hrami]. GamesMarkt (v němčině). Archivováno od původního dne 20. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ Duryee, Tricia (8. února 2011). „THQ Wireless prodává společnosti Mobile Advertising Company 24MAS“. Všechny věci digitální. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ „10-K“. Americká komise pro cenné papíry. 31. března 2003. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ Brightman, James (25. dubna 2012). „THQ prodává divizi ValuSoft společnosti Cosmi“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 19. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ Loughrey, Paul (15. března 2006). „THQ zakládá jednotku outsourcingu“. GamesIndustry.biz. Archivováno od původního dne 20. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ Androvich, Mark (1. dubna 2008). „THQ rozšiřuje portfolio příležitostných her“. GamesIndustry.biz. Archivováno od původního dne 20. července 2020. Citováno 19. července 2020.
externí odkazy
- Média související s THQ na Wikimedia Commons