Seznam franšíz s videohrami s nejvyššími tržbami - List of highest-grossing video game franchises - Wikipedia
Tohle je seznam nejvyšších výnosů franšízy videoher které vydělaly alespoň 1 miliarda dolarů v příjmech.
Seznam
Nejméně 10 miliard dolarů
Franšíza | Rok vzniku | Doživotní příjem | Rozdělení výnosů (est.) | Vlastníci franšízy | Původní platforma (y) | Původní žánr |
---|---|---|---|---|---|---|
Mario | 1981 | est. 32,4 miliard $ (od roku 2019) |
| Nintendo | Pasáž | Plošinovka (2D plošinovka ) |
Pokémon | 1996 | est. 19 533 miliard dolarů (od roku 2019)[E] |
| Nintendo (ochranná známka) Společnost Pokémon (Nintendo, Game Freak, Tvorové ) | Hráč | RPG (JRPG ) |
Volání povinnosti | 2003 | est. 18,132 miliard $ (od roku 2019)[j] | Activision | PC | Střelec (FPS ) | |
Dungeon Fighter Online (DFO) | 2005 | 15 miliard dolarů (od roku 2020)[104] | Neople (Nexon ) Tencent | PC | Zmlátit je Akční RPG MMORPG | |
Wii série | 2006 | est. 14 808 miliard dolarů (od roku 2018) |
| Nintendo | Wii | Simulace (Sportovní ) Exergaming |
Pac-Man | 1980 | est. 14,107 miliardy $ (od roku 2016) |
| Bandai Namco Entertainment | Pasáž | Akce (Bludiště ) |
Vesmírní vetřelci | 1978 | est. 13,93 miliardy $ (od roku 2016) |
| Taito (Square Enix ) | Pasáž | Střelec (Zastřelte je ) |
pouliční rváč | 1987 | est. 12 009 miliard dolarů (od roku 2019) |
| Capcom | Pasáž | Bojování (2D boje ) |
CrossFire | 2007 | est. 12 miliard dolarů (od roku 2019) | Smilegate Tencent | PC | Střelec (FPS) Taktická střílečka | |
FIFA | 1993 | est. 11,479 miliardy $ (od roku 2019) | Elektronické umění | Sega Mega Drive | Sportovní (Fotbal ) | |
Válečné řemeslo | 1994 | est. 11,227 miliard $ (od roku 2018) |
| Blizzard Entertainment | PC | Strategie (RTS ) |
Final Fantasy | 1987 | est. 10,958 miliardy dolarů (od roku 2019) |
| Square Enix | NES | RPG (JRPG) |
Počet řádků | 1998 | est. 10,339 miliard $ (od roku 2020) | NCSoft | PC Mac | RPG (MMORPG ) | |
League of Legends (LoL) | 2009 | est. 10 098 miliard dolarů (od roku 2019) | Riot Games (Tencent ) | PC Mac | Strategie (MOBA ) |
Minimálně 5 miliard dolarů
Franšíza | Rok vzniku | Doživotní příjem | Rozdělení výnosů (est.) | Vlastníci franšízy | Původní platforma (y) | Původní žánr |
---|---|---|---|---|---|---|
velká automobilová krádež (GTA) | 1997 | est. 9,986 miliard $ (od roku 2019) | Hry Rockstar | PC | Akční adventura | |
Monster Strike | 2013 | est. 8,168 miliard $ (od roku 2019) |
| Mixi | mobilní, pohybliví | Hádanka (Fyzika ) JRPG |
Puzzle a draci | 2012 | est. 7,795 miliardy $ (od roku 2019) | Online zábava GungHo | mobilní, pohybliví | Hádanka (Shoda dlaždic ) JRPG | |
Candy Crush | 2012 | est. 7 768 miliard dolarů (od roku 2020) |
| Král | Prohlížeč | Hádanka (Shoda dlaždic) |
Honor of Kings (Arena of Valor ) | 2015 | est. 7,594 miliardy $ (od roku 2020) | Tencent hry | mobilní, pohybliví | Strategie (MOBA ) | |
Střet klanů | 2012 | est. 7 miliard $ (od roku 2020)[201] | Supercell (Tencent ) | mobilní, pohybliví | Strategie | |
Donkey Kong | 1981 | est. 6,846 miliardy $ (od roku 2019) |
| Nintendo | Pasáž | Plošinovka (2D plošinovka ) |
Cesta na západ | 2001 | est. 6,524 miliardy $ (od roku 2018) | NetEase | PC | RPG (MMORPG) | |
Dragon Quest (dračí bojovník) | 1986 | est. 6 501 miliard dolarů (od roku 2019) |
| Square Enix | NES | RPG (JRPG) |
Sonic the Hedgehog | 1991 | est. 6,345 miliardy $ (od roku 2019) |
| Sega | Sega Mega Drive | Plošinovka (2D plošinovka) |
dračí koule | 1986 | est. 6,226 miliard $ (od roku 2019) |
| Shueisha Bandai Namco Entertainment | Super kazetové vidění | Střelec (Zastřelte je ) |
Pro Evolution Soccer (PES) / Vítězná jedenáctka | 1995 | est. 6,131 miliardy $ (od roku 2019) |
| Konami | Play Station | Sportovní (Fotbal ) |
Hvězdné války | 1982 | est. 6,03 miliardy $ (od roku 2020) | Lucasfilm LucasArts | Atari 2600 | Střelec (Zastřelte je) | |
PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) | 2017 | est. 5 914 miliard dolarů (od roku 2020) |
| Bluehole Tencent | PC | Battle Royale |
Digimon | 1997 | est. 5,905 miliardy $ (od roku 2017) (včetně zboží) |
| Bandai Namco Entertainment | Digitální mazlíček | Simulace (Digitální mazlíček ) |
Madden NFL | 1988 | est. 5,2 miliardy $ (od roku 2018) |
| Elektronické umění | Apple II | Sportovní (Americký fotbal ) |
The Sims | 2000 | 5 miliard dolarů (od roku 2019)[263] |
| Elektronické umění | PC | Simulace (Simulace života ) |
Svatozář | 2001 | est. 5 miliard dolarů (od roku 2015) (počítaje v to svazky konzoly )[266] | Microsoft | Xbox | Střelec (FPS ) |
Minimálně 2 miliardy dolarů
Franšíza | Rok vzniku | Doživotní příjem | Rozdělení výnosů (est.) | Vlastníci franšízy | Původní platforma (y) | Původní žánr |
---|---|---|---|---|---|---|
Assassin's Creed | 2007 | est. 4,6 miliardy $ (od roku 2020) | Ubisoft | PlayStation 3 Xbox 360 | Akční adventura (Tajnost ) | |
Fortnite | 2017 | est. 4 582 miliard dolarů (od roku 2020) | Epické hry | PS4 Xbox One PC | Battle Royale | |
Osud | 2004 | est. 4,298 miliardy $ (od roku 2020) |
| Typový měsíc Aniplex (Sony Music Entertainment Japonsko ) | PC | Dobrodružství (Vizuální román ) |
Potřeba rychlosti (NFS) | 1994 | 4 miliardy dolarů (od roku 2014)[291] | Elektronické umění | 3DO | Závodění (Pasáž ) | |
Gran Turismo | 1997 | 4 miliardy dolarů (od roku 2017)[292] | Sony Interactive Entertainment | Play Station | Závodění (Simulace ) | |
The Legend of Zelda (Zelda no Densetsu) | 1986 | est. 3,853 miliardy $ (od roku 2019) | Nintendo | Diskový systém Famicom | Akční adventura | |
Lovec příšer | 2004 | est. 3,824 miliardy $ (od roku 2019) (včetně všech médií) | Capcom | Playstation 2 | RPG (Akční RPG ) | |
Resident Evil (Biohazard) | 1996 | est. 3,777 miliard $ (od roku 2019) |
| Capcom | Play Station | Akční adventura (Hrůza přežití ) |
Skylanders | 2011 | est. 3,5 miliardy $ (od roku 2017)[358] (včetně všech médií) | Activision | Wii | Plošinovka (3D plošinovka ) | |
Super Smash Bros. | 1999 | est. 3,438 miliardy $ (od roku 2019) | Nintendo | Nintendo 64 | Bojování | |
Mortal Kombat | 1992 | est. 3,21 miliardy dolarů (od roku 2019) | Warner Bros. Interactive | Pasáž | Bojování (2D boje ) | |
Tomb Raider | 1996 | est. 3,122 miliardy $ (od roku 2017) (včetně všech médií) | Square Enix | Sega Saturn | Plošinovka (Logická platforma ) Akční adventura | |
The Elder Scrolls | 1994 | est. 3,05 miliardy $ (od roku 2020) | ZeniMax Media | PC | RPG (Akční RPG) | |
MapleStory | 2003 | est. 3,004 miliardy $ (od roku 2018) | Čaroděj Nexon | PC | RPG (MMORPG ) | |
Clash Royale | 2016 | est. 3 miliardy dolarů (od roku 2020)[201] | Supercell (Tencent ) | mobilní, pohybliví | Strategie (RTS ) | |
Minecraft | 2011 | est. 2,898 miliardy $ (od roku 2019) |
| Mojang | PC Mac | Pískoviště Přežití |
Bojiště | 2002 | est. 2,74 miliardy $ (od roku 2017) |
| Elektronické umění | PC | Střelec (FPS ) |
Overwatch | 2016 | est. 2,557 miliardy $ (od roku 2020) | Blizzard Entertainment | PS4 / Xbox One / PC | Střílečka (FPS) | |
Metal Gear | 1987 | est. 2,513 miliardy $ (od roku 2016) | Konami | MSX2 | Akční adventura (Tajnost ) | |
Tom Clancy | 1987 | est. 2,029 miliardy $ (od roku 2019) | Ubisoft | Wii | Akce | |
Jam NBA | 1993 | 2 miliardy dolarů (od roku 2010)[446] | Hry Midway | Pasáž | Sportovní (Basketball ) | |
lego | 1995 | 2 miliardy dolarů (od roku 2014)[447] | Lego Group | Sega Pico | Vzdělávací | |
Far Cry | 2004 | 2 miliardy dolarů (od roku 2020)[448] | Ubisoft | PC | Střílečka (FPS) | |
Kytarový hrdina | 2005 | 2 miliardy dolarů (od roku 2010)[449] | Activision | Playstation 2 | Hudba (Rytmus ) | |
Prostě tancuj | 2009 | 2 miliardy dolarů (od roku 2020)[448] | Ubisoft | Wii | Hudba (Rytmus) | |
Watch Dogs | 2014 | 2 miliardy dolarů (od roku 2020)[448] | Ubisoft | Multiplatformní | Akční adventura |
Minimálně 1 miliarda dolarů
Franšíza | Rok vzniku | Doživotní příjem | Rozdělení výnosů (est.) | Vlastníci franšízy | Původní platforma (y) | Původní žánr |
---|---|---|---|---|---|---|
Jeden kus | 2000 | est. 1,89 miliardy $ (od roku 2019) |
| Bandai Namco Entertainment | WonderSwan | Strategické RPG (Tahové ) |
Onimuša | 2001 | est. 1,798 miliardy $ (od roku 2016) | Capcom | Playstation 2 | Akční adventura Hack a lomítko | |
Pavoučí muž | 1982 | est. 1,65 miliardy $ (od roku 2018) |
| Marvel Entertainment Sony | Atari 2600 | Akce |
Vypadnout | 1997 | est. 1,642 miliardy $ (od roku 2019) | ZeniMax Media | PC | RPG (Tahové ) | |
Tetris | 1988[ct] | est. 1 631 miliard dolarů (od roku 2011) |
| Tetris drží | IBM PC Commodore 64 | Hádanka (Shoda dlaždic ) |
Harry Potter | 2001 | est. 1,555 miliardy $ (od roku 2018) |
| Elektronické umění Warner Bros. Interactive | Hráč Play Station PC | Akční adventura |
Disney Tsum Tsum | 2014 | 1,5 miliardy dolarů (od roku 2019)[484] | Line Corporation Společnost Walta Disneye | mobilní, pohybliví | Hádanka | |
Černá poušť online | 2015 | 1,5 miliardy dolarů (od roku 2019)[485] | Hry Kakao | PC | RPG (MMORPG) | |
Idolmaster | 2005 | est. 1 236 miliard dolarů (od roku 2019) (včetně všech médií) | Bandai Namco Entertainment | Pasáž | Hudba (Rytmus) Zvyšování sim | |
Protiúder | 2000 | est. 1 233 miliard dolarů (od roku 2018) | Ventil | PS3 / Xbox 360 / PC | Střelec (FPS) | |
Power Pros (Pro Yakyū) | 1994 | est. 1,159 miliardy $ (od roku 2019) |
| Konami | Super Famicom | Sportovní (Baseball ) |
Gundam | 1983 | est. 1,152 miliardy $ (od roku 2018) | Bandai Namco Entertainment | FM-7 Ruční PC | Dobrodružství Střelec RPG | |
Osud | 1993 | est. 1,088 miliardy $ (od roku 2020) (včetně všech médií) | ZeniMax Media | PC | Střelec (FPS) | |
Mistr světa ve fotbale (WCCF) | 2002 | est. 1,036 miliardy $ (od roku 2016) | Sega | Pasáž | Digitální CCG | |
Dota | 2003 | est. 1,035 miliardy $ (od roku 2019) | Ventil | PC | Strategie (MOBA ) | |
Angry Birds | 2009 | est. 1,001 miliardy $ (od roku 2019) (včetně filmů) |
| Rovio Entertainment | mobilní, pohybliví | Hádanka (Fyzika ) |
Obránce | 1981 | 1 miliarda dolarů (od roku 2001)[506] | Williams Electronics | Pasáž | Střelec (Zastřelte je ) | |
Diablo | 1996 | 1 miliarda dolarů (od roku 2017)[133] | Blizzard Entertainment | PC | RPG (Akční RPG) | |
Crash Bandicoot | 1996 | 1 miliarda dolarů (od roku 2020)[507] | Activision-Blizzard | Play Station | Plošinovka | |
StarCraft | 1998 | 1 miliarda dolarů (od roku 2017)[133] | Blizzard Entertainment | PC | Strategie (RTS) | |
Spyro | 1998 | 1 miliarda dolarů (od roku 2020)[507] | Activision-Blizzard | Play Station | Plošinovka | |
červená smrt | 2004 | 1 miliarda dolarů (od roku 2018)[508] | Hry Rockstar | Playstation 2 / Xbox | Akční adventura | |
RuneScape | 2001 | 1 miliarda dolarů (od roku 2018)[509] | Jagex | PC | Masivně multiplayerová online hra na hrdiny | |
Forza | 2005 | 1 miliarda dolarů (od roku 2017)[510] | Microsoft Studios | Xbox | Závodění (Simulace) | |
Gears of War | 2006 | 1 miliarda dolarů (od roku 2011)[511] | Microsoft Studios | Xbox 360 | Střelec (TPS ) | |
Uncharted | 2007 | 1 miliarda dolarů (od roku 2016)[512] | Sony | PlayStation 4 | Akční adventura Střelec (TPS) | |
Bubble Witch | 2011 | 1 miliarda dolarů (od roku 2017)[133] | Král | Prohlížeč / Facebook | Hádanka | |
Záchrana domácích zvířat | 2012 | 1 miliarda dolarů (od roku 2017)[133] | Král | Hádanka | ||
Zneuctěn | 2012 | 1 miliarda dolarů (od roku 2020)[490] | ZeniMax Media | Play Station / Xbox / PC | Akční adventura (Tajnost) | |
Hrdinové farmy | 2013 | 1 miliarda dolarů (od roku 2017)[133] | Král | mobilní, pohybliví | Hádanka | |
Poslední z nás | 2013 | 1 miliarda dolarů (od roku 2020)[513] | Sony | PlayStation 4 | Akční adventura Hrůza přežití | |
Osud | 2014 | 1 miliarda dolarů (od roku 2017)[133] | Bungie | PlayStation / Xbox | Střílečka (FPS) | |
Heroes of the Storm | 2015 | 1 miliarda dolarů (od roku 2017)[133] | Blizzard Entertainment | PC / Mac | Strategie (MOBA) | |
Garena Free Fire | 2017 | 1 miliarda dolarů (od roku 2019)[514] | Garena | mobilní, pohybliví | Battle Royale |
Viz také
- Seznam nejprodávanějších franšízových videoher
- Seznam franšíz s nejvyššími tržbami v médiích
- Seznam mobilních her s nejvyššími tržbami
- Seznam nejhranějších videoher podle počtu hráčů
Poznámky
- ^ super Mario série - 17 011 186 361 $
- Celosvětový maloobchodní prodej až do září 2010 - 240 milion jednotek[1][2] – $12,988,043,606
- Japonsko - 41 242 852 jednotek - ¥243,374,357,360 ($3,050,186,206)
- Famicom – 13.3 milion jednotek 64,954 miliardy ¥[3]
- Super Famicom – 7.44 milion jednotek 66,522 miliardy ¥[4]
- Super Mario 64 – 1.92 milion jednotek 18 816 milionů ¥[5]
- Vydání mezi březnem 2001 a květnem 2010 - 18 582 852 jednotek - ¥93,082,357,360[6]
- V zámoří - 198 757 148 jednotek, průměrná cena 50 USD[2] – $9,937,857,400
- Japonsko - 41 242 852 jednotek - ¥243,374,357,360 ($3,050,186,206)
- Virtuální konzole digitální prodej - 15 milionů dolarů (13,9 milionů $ v roce 2009,[7] 1,1 milionu $ v roce 2011)[8]
- Maloobchodní prodej her před zářím 2010 v Japonsku po září 2010 - ¥5,503,168,800 ($68,970,658)
- Nový Super Mario Bros. – ¥1,277,601,600[9]
- Nový Super Mario Bros. Wii – ¥3,399,809,200[10]
- Super Mario 64 DS – ¥107,683,200[11]
- Super Mario Galaxy 2 – ¥718,074,800[12]
- Zahraniční maloobchodní prodej her před zářím 2010 po září 2010 - 408 milionů $
- Nový Super Mario Bros. – 104 milionů $ (2.59 milion jednotek[13][14] Cena 39,99 $)[15]
- Nový Super Mario Bros. Wii – 247,5 milionu dolarů (4.95 milion jednotek[13][14] 49,99 $ cena)[16]
- Super Mario Galaxy 2 – 56 milionů $ (1.12 milion jednotek[13][14] 49,99 $ cena)[17]
- Maloobchodní prodej her v Japonsku vydaných po září 2010 (od června 2018)[Aktualizace]) - 12 049 747 jednotek - ¥59,351,664,612 ($639,595,387)[6]
- Zahraniční maloobchodní prodej her vydaných po září 2010 (od března 2018)[Aktualizace]) – $1,775,304,093
- Super Mario All-Stars (Wii ) – $26,386,800[13][18]
- Nový Super Mario Bros.2 (2012) - 10 183 751 jednotek[6][19] – $407,248,202[20]
- Nový Super Mario Bros.U. (2012) - 4 529 822 jednotek[21][22] – $271,744,022[23]
- Super Mario 3D svět (2013) - 5 045 598 jednotek[6][24] – $302,685,424[25]
- Super Mario Maker (2015) - 3 039 459 jednotek[6][24] – $182,337,145[26]
- Super Mario Maker pro Nintendo 3DS (2016) – $74,987,500[27][28]
- Super Mario Odyssey (2017) – 8.5 milion jednotek[29] – $509,915,000[30]
- Super Mario Run (2016) – 94 milionů dolarů (do roku 2017)[31]
- Super Mario Odyssey tržby mezi dubnem 2018 a prosincem 2019 - 6,18 milion jednotek[21][29] – $370,738,200[30]
- Nový Super Mario Bros.U Deluxe (2019) – 5.85 milion jednotek[21] – $350,941,500[32]
- Super Mario Maker 2 (2019) – 5.04 milion jednotek[33] – $302,349,600[34]
- Celosvětový maloobchodní prodej až do září 2010 - 240 milion jednotek[1][2] – $12,988,043,606
- ^ Mario Kart série:
- Mario Kart: Double Dash – 6.96 milion jednotek[35] – 355 424 milionů $
- Maloobchodní prodej Japonska v dalších vydáních 1992–2001 - 48 455,6 milionů ¥ (607,29 milionu $)
- Super Mario Kart a Mario Kart 64 – 44 750 milionů ¥[4][5]
- Mario Kart Advance – 3 705,6 milionu ¥[36][38]
- Super okruh maloobchodní prodej ve Spojených státech - 2.1 milion jednotek 63 milionů $[39]
- Mario Kart DS – 23.6 milion jednotek[24] – $925,664,614
- Mario Kart Wii (Wii) - 1 402 848 573 $ (1,4 $ miliardy na celém světě až do října 2013,[42] ¥301,791,400 ($2,848,573) v Japonsku v průběhu roku 2014)[43]
- Mario Kart 7 – 18.11 milion jednotek[24] – $783,407,857
- Mario Kart 8 - 31,4 milionu jednotek,[21] Cena 59,99 $[48][49] – $1,883,686,000
- Prohlídka Mario Kart (2019) – 86 milionů $[50]
- ^ A b Japonský maloobchodní prodej ostatních Donkey Kong hry - ¥17,825,589,000 ($223,406,304)
- Donkey Kong 64 (N64 ) – 8 580 milionů ¥[5]
- Mario vs. Donkey Kong série - ¥4,245,388,800[215] ($53,207,028)
- Další vydání 2003–2012 - ¥5,000,200,200[216]
- ^ jiný Mario hry - 9 282 028 170 $
- Donkey Kong (1981) – 4,4 miliardy $[51]
- Mario vs. Donkey Kong série (Japonsko) - ¥4,245,388,800 ($53,207,028)[C]
- Mario & Sonic série - 1,25 miliardy $[52]
- Dr. Mario – 10.19 milion jednotek[53][54] – $391,974,200
- Maloobchodní prodej Japonska v dalších vydáních 1983–2012 - ¥141,429,190,524 ($1,772,517,741)
- Mario bros. (Famicom ) – 7 335 milionů ¥[3]
- Tenis a Golf (Famicom) - 18 090 milionů ¥[3]
- Mario Tennis série - ¥13,819,361,684[5][36][57]
- Mario Strikers série - ¥2,291,504,600[58]
- Mario Baseball série - ¥2,744,003,200[59]
- Mario Hoops a Sportovní mix – ¥6,273,317,600[60][61]
- Super Mario RPG – 10 875 milionů ¥[4]
- Paper Mario série - ¥11,931,229,600[36][62][63][64]
- Mario a Luigi série - ¥7,847,889,600[65]
- Luigi's Mansion - 348 918 jednotek[22] – ¥2,609,906,640[66]
- Mario párty série - ¥57,611,977,600[5][67]
- Maloobchodní prodej ve Spojených státech v letech 2003 až 2006 - 99 milionů $
- Mario Golf: Muchomůrka Tour – 26 milionů $[37]
- Mario & Luigi: Superstar Saga – 30 milionů dolarů[39]
- Mario Party 4 – 43 milionů $[37]
- Maloobchodní prodej japonských verzí 2013 - ¥9,946,034,083 ($102,073,420)
- Luigi's Mansion 2 - 1 058 675 jednotek[22] – ¥5,324,076,575[68]
- Mario & Luigi: Dream Team – ¥2,036,371,358[65]
- Mario Party: Island Tour – ¥2,585,586,150[67]
- Luigi's Mansion: Dark Moon (2013) zámořské prodeje - 4 391 325 jednotek,[22][69] Cena 39,99 $[70] – $175,609,087
- Maloobchodní prodej v Japonsku v letech 2015 až 2016 - ¥3,891,775,200 ($35,783,148)
- Mario & Luigi: Paper Jam – ¥1,245,494,400[65]
- Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition – ¥1,380,736,000[71]
- Mario Party 10 – ¥1,265,544,800[67]
- Mario Party: 100 nejlepších (2017) ve společnosti Japan retail - ¥864,448,320[67] ($7,930,137)
- Bitva o království Mario + Rabbids (2017) – 2 milion jednotek[72] Cena 59,99 $[73] – 119,98 milionu $
- Super Mario párty (2018) – 9.12 milion jednotek[21] Cena 59,99 $[74] – $547,108,800
- Svět Dr. Mario (2019) – 4,8 milionu $[50]
- Luigi's Mansion 3 (2019) – 5.37 milion jednotek[21] Cena 59,99 $[75] – $322,146,300
- ^ The Pokémon mediální franšíza (včetně všech médií a zboží) vydělala odhadem 90 miliard dolarůod roku 2019.[76][77]
- ^ Vidět Seznam nejprodávanějších japonských franšízových her na hrdiny § Seznam.
- ^ Pokémon konzolový software (včetně ručního softwaru) prodeje v Japonsku od prosince 2018[Aktualizace] - 83 074 946 jednotek - 4,513 miliardy $
- Vydání 1996–2012 - 67 885 098 kusů - ¥300,462,849,600 ($3,765,670,505)
- 1996–2000 Hráč vydání - průměr 25 410 000 jednotek ¥3,679 cena - ¥93,484,600,000[55]
- 1998–2000 Nintendo 64 zprávy - 2 510 000 jednotek, ¥6,800 cena[5] – ¥17,068,000,000
- Vydání 2002–2012 - průměrně 39 965 098 kusů ¥4,752 cena - ¥189,910,249,600[78]
- Pokemon X & Y (2013) - 4 236 309 jednotek, ¥4,571 cena[78] – ¥19,364,168,439 ($198,729,151)
- Pokemon Omega Ruby & Alpha Sapphire (2014) - 3 124 487 jednotek, ¥4,571 cena[78] – ¥14,282,030,077 ($134,806,358)
- Pokémon Super Mystery Dungeon (2015) a Pokémon Sun & Moon (2016) - průměrně 3 124 487 jednotek ¥4,957 cena - ¥19,675,454,760[78] ($180,907,087)
- Pokkénský turnaj (2016) - 169 043 jednotek, ¥7,200 cena[79] – ¥1,217,109,600 ($11,165,324)
- 2017–2018 - 4 535 522 jednotek, ¥24,699,770,560 ($226,586,769)
- Pokkén Tournament DX (2017) - 262 871 jednotek, ¥5,980 cena[80] – ¥1,571,968,580
- Pokémon Ultra Sun & Ultra Moon (2017) - 2 343 601 jednotek, ¥4,980 cena[81] – ¥11,671,132,980
- Detektiv Pikachu (2018) - 79 050 jednotek, ¥4,980 cena[82] – ¥393,669,000
- Pokémon: Pojďme (2018) – 1.85 milion jednotek[83] ¥5,980 cena[84] – 11 063 milionů ¥
- Až do roku 2015 - 200 006 810 jednotek, průměrná cena 39,99 USD[85][86] – 8 miliard dolarů
- Pokémon Sun & Moon (2016) - 12 478 558 zámořských prodejů (16.12 milion po celém světě,[19] 3 641 442 v Japonsku),[78] Cena 39,99 $[87] – 500 milionů $
- Pokkén Tournament DX (2017) – 1.16 milion jednotek[29] Cena 59,99 $[88] – 70 milionů $
- Pokémon Ultra Sun & Ultra Moon (2017) - 5 114 843 zámořských prodejů (7,72 milion po celém světě,[19] 2 663 546 v Japonsku),[81] Cena 39,99 $[89] – 205 milionů $
- Pokémon: Pojďme – 8.16 milion jednotek[83] Cena 59,99 $[90] – 490 milionů $
- Vydání 1996–2012 - 67 885 098 kusů - ¥300,462,849,600 ($3,765,670,505)
- ^ Pokémon mobilní hry:
- Pokémon Go – 4,7 miliardy $
- Pokémon Quest – 9,63 milionu $
- Pokémon Duel, Pokémon Shuffle Mobile, Magikarp skok – 48,6 milionu $[97]
- Pokémon Masters – 33,3 milionu $[98]
- ^ 16.06 milion jednotek[24] Cena 59,99 $[99]
- ^ The Volání povinnosti mediální franšíza (včetně všech médií a zboží) vydělala 20 miliard dolarůod února 2020[Aktualizace].[100]
- ^ Volání povinnosti (2017–2018)
- Call of Duty: WWII (2017) – 1 miliarda dolarů[102]
- Black Ops 4 (2018) – 1 miliarda dolarů[103]
- ^ 8,7 miliardy $ až do roku 2016.[105] 1,6 miliardy $ v roce 2017.[106]
- ^ Ostatní hry v Wii série:
- ^ jiný Pac-Man prodej her ve Spojených státech:
- Pac-Mania (Pasáž ) – 2,82 milionu $[123]
- Microsoft Return of Arcade (PC) - 9,5 milionu $[124]
- Pac-Man Collection a Muzeum Namco (GBA) - 62 milionů $[39]
- Svět Pac-Man 2 (PS2 ) – 23 milionů $[37]
- ^ A b Vidět Street Fighter § Obchodní výkon
- ^ $1.1 miliardy v roce 2016.[125] $1.4 miliardy v roce 2017.[106]
- ^ 1,3 miliardy $ v roce 2018.[92] 1,4 miliardy USD v roce 2019.[93]
- ^ 145 milionů $ digitální příjem v roce 2014.[127] 1,876 miliard $ příjmy v roce 2016.[128] 896 milionů $ v roce 2017.[106]
- ^ 1,272 miliardy $ v roce 2018.[92] 1,29 miliardy $ v roce 2019.[93]
- ^ Válečné řemeslo původní trilogie:
- Warcraft: Orkové a lidé – 13,5 milionu $ (300 000 kopií,[129] průměrná cena 45 $)[130]
- Warcraft II: Tides of Darkness – 34,5 milionu dolarů (Spojené státy)[124]
- Warcraft III: Reign of Chaos – 188 milionů $[131]
- ^ 9,23 miliardy $ až do roku 2017.[108] 161 milionů $ v srpnu 2018.[132]
- ^ Krbový kámen:
- ^ Final Fantasy I na XIV – ¥651,896,872,520 (8 170,16 milionů $)
- Final Fantasy I & II – 17 025,4 milionu ¥[135][136]
- Final Fantasy III – 24 008,4 milionu ¥[137]
- Final Fantasy IV a Po letech – 25 827,4 milionů ¥[138][139]
- Final Fantasy V a VI – 63 466 milionů ¥[140][141]
- Final Fantasy VII a Sestavení – 84 636,2 milionů ¥[142][143][144]
- Final Fantasy VIII a IX – 107 380 milionů ¥[145][146]
- Final Fantasy X a X-2 – ¥93,383,672,520[147][148][149]
- Final Fantasy XI – 40 miliard ¥ (Provozní zisk)[150]
- Final Fantasy XII a Aliance Ivalice – 86 375,8 milionů ¥[151][152][153][154][155]
- Final Fantasy XIII trilogie a Typ-0 – 101 054 milionů ¥[156][157][158][159][160]
- Final Fantasy XIV – 8 740 milionů ¥ (zahájení prodeje)[161][162][163]
- ^ Final Fantasy XV:
- Final Fantasy XV (2016) – 71 280 milionů ¥[164] (655,39 milionů $)
- Final Fantasy XV: A New Empire (2017) – 556,44 milionu $+
- 2017–2018 – 518,4 milionu $[165]
- 2019 (Japonsko) - 4,2 miliardy ¥ (38,53 milionů $)
- ^ Final Fantasy vedlejší prodej:
- Až do roku 2012 - ¥62,177,919,200 (779,27 milionu $)
- Final Fantasy Legend trilogie - 12 859,2 milionů ¥[166]
- Final Fantasy Adventure – 3 464 milionů ¥[167]
- Final Fantasy Mystic Quest – 2 370 milionů ¥[167]
- Chocobo série 13 708 milionů ¥[168]
- Crystal Chronicles série - 7 827,6 milionů ¥[169]
- Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street – 3 160 milionů ¥[170]
- Mario Hoops – ¥2,567,419,200[60]
- Dissidia a Dissidia 012 – 13 127,3 milionu ¥[171][172]
- 4 hrdinové světla – 1 196 milionů ¥[167]
- Final Fantasy Dimensions – 315 milionů ¥[167]
- Theatrhythm Final Fantasy – 1 583,4 milionů ¥[173]
- Vydání 2014 - 2,146 miliardy ¥ (30 milionů dolarů)
- Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call – 696 milionů ¥[174]
- Final Fantasy Explorers – 1450 milionů ¥[175]
- Final Fantasy Record Keeper – 1 miliarda ¥[176]
- Svět Final Fantasy (2016) – 4 640 milionů ¥[177] (43 milionů $)
- Final Fantasy mobilní hra tržby v Japonsku v roce 2017 - 28,8 miliardy ¥[178] (264 milionů $)
- Dissidia Final Fantasy NT (2018) – ¥1,074,769,800[179] (10 milionů dolarů)
- Final Fantasy výnosy z mobilních her v Japonsku (kromě Nová říše) během roku 2018 - 21,93 miliardy ¥ (201 milionů $)[180]
- Final Fantasy Brave Exvius Výnosy v angličtině v průběhu dubna 2018 a června – října 2018 - 31 milionů $ (počítaje v to 9 milionů $ v App Storu,[181] a 22 milionů dolarů na Google Play)[182]
- Final Fantasy výnosy z mobilních her v Japonsku (kromě Nová říše) během roku 2019 - 10,6 miliardy ¥ (97 milionů $)[183]
- Až do roku 2012 - ¥62,177,919,200 (779,27 milionu $)
- ^ Vidět Počet řádků (řada) § Výnosy
- ^ A b C d E F G h i j Vidět Seznam mobilních her s nejvyššími tržbami § Seznam
- ^ 200 milionů $ od roku 2012[Aktualizace].[185] 624 milionů $ v roce 2013.[186] 946 milionů $ v roce 2014.[187] 1 628 miliard dolarů v roce 2015.[188] 1,7 miliardy $ v roce 2016.[189]
- ^ 2,1 miliardy $ v roce 2017.[106] 1,4 miliardy USD v roce 2018.[92]
- ^ velká automobilová krádež franšízové příjmy do roku 2009:
- ^ velká automobilová krádež příjmy z franšízy v letech 2012 až 2018:
- ^ ¥3,889,894,500[195] (36 milionů $).
- ^ Puzzle a draci maloobchodní prodej na Nintendo 3DS v Japonsku:
- Puzzle & Dragons Z + edice Super Mario Bros. – ¥7,828,778,095 (72 milionů $)
- Puzzle & Dragons Z (2013) – ¥6,448,042,095 (od roku 2016[Aktualizace])[196]
- Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (2015) – ¥1,380,736,000 (od roku 2016[Aktualizace])[71]
- Puzzle & Dragons X (2016) – ¥1,161,537,600 (11 milionů dolarů)[197]
- Puzzle & Dragons Z + edice Super Mario Bros. – ¥7,828,778,095 (72 milionů $)
- ^ jiný Candy Crush hry:
- Candy Crush Friends Saga – 200 milionů $[199]
- Candy Crush Jelly Saga – 158 milionů $
- ^ Země Donkey Kong série - 2 222 743 284 $
- Země Donkey Kong (SNES ) – 9.3 milión kazety[202] – 809,47 milionu $
- Země Donkey Kong 2 (SNES) - 5.15 milion kazet[202] – 545,47 milionu $
- Země Donkey Kong 3 (SNES) - 3,51 milion kazet[202] – 255,4 milionu $
- Země Donkey Kong 1 a 2 (GBA ) prodej ve Spojených státech - 45 milionů $[39]
- Země Donkey Kong se vrací – $332,630,064
- Japonsko - ¥7,403,573,080 ($87,582,564)[206]
- Země Donkey Kong se vrací – ¥5,721,079,400 ($71,701,709)
- Země Donkey Kong se vrací 3D – ¥1,682,493,680 ($15,880,855)
- V zámoří - 5.25 milion jednotek - 245 047 500 $
- Japonsko - ¥7,403,573,080 ($87,582,564)[206]
- Země Donkey Kong: Tropické zmrazení – $234,773,220
- ^ 3,9 miliardy $ až do roku 2015.[51] Westward Journey Online II vydělal 95 $ milionů v období leden – duben 2016.[217]
- ^ Fantasy Westward Journey mobilní hra vydělala více 800 milionů $ v Číně do roku 2016,[218] $1.5 miliardy na celém světě v roce 2017,[106] a 229 milionů $ v období červen – říjen 2018.[219]
- ^ Dragon Quest maloobchodní prodej her v Japonsku:
- Vydání 1986–2012 - ¥364,984,524,600 ($4,574,314,132)
- Famicom – 70 220 milionů ¥[3]
- Super Famicom – 85 986 milionů ¥[4]
- Play Station – 40 452 milionů ¥[220]
- Hráč – ¥25,955,928,000[55][221]
- Vydání 2002–2012 - průměrně 22 392 455 jednotek ¥6,358 cena - ¥142,370,596,600[222]
- Vydání 2013–2017 - 560 874 238 $
- Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past (3DS) - 1255526 jednotek, ¥5,800 cena[222] – ¥7,282,630,800 ($74,739,643)
- Dragon Quest Monsters 2 (3DS) - 807 174 jednotek, ¥5,229 cena[222] – ¥4,220,712,846 ($39,838,799)
- Vydání 2015–2016 - průměrně 3 337 392 jednotek ¥6,476 cena - ¥21,611,864,960[222] ($198,711,520)
- Vydání z roku 2017 - průměrně 3 272 121 jednotek ¥7,175 cena - ¥23,476,470,970[222] ($215,364,661)
- Vydání 1986–2012 - ¥364,984,524,600 ($4,574,314,132)
- ^ Dragon Quest výnosy z mobilních her v Japonsku v letech 2017–2019 - 107,45 miliardy ¥ (985,71 milionu $)
- ^ Vidět Dragon Quest: Monster Battle Road § recepce.
- ^ Dragon Quest: Monster Battle Road příjem:
- ^ Sonic the Hedgehog série:
- Až do roku 2014 - 5 miliard dolarů[225]
- 2015–2018 – $94,858,979
- Sonic Lost World – $39,876,179
- Sonic Boom - 620 000 jednotek,[229] Cena 49,99 $,[230] $30,993,800 příjmy.
- Sonic Mania digitální prodej - $19,990,000[231]
- Sonic Forces digitální prodej ve službě Steam - $3,999,000[232]
- ^ Vidět Seznam videohier Dragon Ball § Komerční příjem
- ^ A b Shonen skok video hra maloobchodní prodej v Japonsku:
- Famicom Jump: Hero Retsuden – 1.1 milión kazety, ¥6,500 cena[3] – 7150 milionů ¥ (90 milionů $)
- 2006–2012 – ¥7,579,055,580 (95 milionů $)
- Battle Stadium D.O.N. - 217 647 jednotek, v ¥7,140 cena,[233] vydělal přibližně ¥1,553,999,580.
- Skákejte super hvězdy - 517 514 jednotek, v ¥4,800 cena,[234] vydělal přibližně ¥2,484,067,200.
- Přejít na Ultimate Stars - 737 706 jednotek, u ¥4,800 cena,[235] vydělal přibližně ¥3,540,988,800.
- J-Stars Victory VS (2014) - 360 114 jednotek, v ¥7,600 a ¥6,648 ceny,[236][237] vydělal přibližně ¥2,574,363,808 (24,3 milionu $).
- 50. výročí Shonen skok Edice (Červen 2018) - 110 000 jednotek,[238] Cena 73 USD[239] – 8,03 milionu $
- ^ Průměrně 14 009 999 maloobchodních tržeb ¥6,735 cena, přibližně brutto ¥94,354,237,127 ($1,174,620,312).[240]
- ^ 93 390 001 dalších prodejů (107.4 milionů jednotek po celém světě k prosinci 2019[Aktualizace]),[240][241] Průměrná cena 49,99 $[242][243]
- ^ Vítězná jedenáctka výnosy z mobilních telefonů v Japonsku v letech 2018–2019 - 31,64 miliardy ¥ (290 milionů $)
- ^ 3 miliardy dolarů až do července 2015.[244] 1 miliarda dolarů během srpna – prosince 2015.[245]
- ^ Star Wars Battlefront II prodáno 9 milion jednotek[247] (Cena 59,99 $),[248] tržby přibližně 540 milionů $.
- ^ Hvězdné války hry na konzolách a PC (2017–2019)
- Battlefront II (2017) – 540 milionů $[aw]
- Jedi: Fallen Order (2019) – 480 milionů $[249]
- ^ PlayerUnknown's Battlegrounds prémiový digitální prodej na PC a konzolách v letech 2018–2019:
- ^ Digimon maloobchodní prodej konzolových her v Japonsku - 90 467 983 USD
- Vydání 2000–2002 - průměr 216 890 jednotek ¥4,430 cena - ¥960,751,800[251] ($12,041,005)
- Vydání 2006–2012 - průměr 797 387 jednotek ¥5,081 cena - ¥4,051,533,280[252] ($50,777,457)
- Vydání 2013–2014 - průměr 958 518 kusů ¥5,911 cena - ¥952,385,880[252] ($8,989,455)
- Vydání 2014–2016 - průměr 258 702 jednotek ¥6,637 cena - ¥1,717,000,040[252] ($15,787,054)
- Vydání z roku 2017 - průměrně 51 456 jednotek ¥6,273 cena - ¥322,801,200[252] ($2,961,262)
- ^ Digitální monstrum virtuální mazlíček odbyt:
- ^ Digimon prodej zboží:
- Japonsko (od roku 2006[Aktualizace]) – 110,54 miliardy ¥ (1,39 miliardy $)
- Od roku 2001[Aktualizace] – 100 miliard ¥[256][257]
- 2003 & 2006 – 10,54 miliardy ¥[258]
- USA a Evropa (od roku 2003[Aktualizace]) – 4 miliardy dolarů[259][260]
- Japonsko (od roku 2006[Aktualizace]) – 110,54 miliardy ¥ (1,39 miliardy $)
- ^ 1988–2013 – 100 milion jednotek 4 miliardy dolarů.[261]
- ^ 2014–2018 – 30 milion jednotek[262] Průměrná cena 40 USD[261] – 1,2 miliardy $.
- ^ Fortnite (2017–2018)
- ^ Ostatní hry v Osud franšíza - 86 319 559 $
- Vydání 2007–2012 - ¥4,986,551,447 ($62,495,945)
- Osud / pobyt na noc: Realta Nua – ¥1,758,008,600[272][273][274][275]
- Osud / tygří koloseum – ¥667,628,400[276][277]
- Osud / neomezené kódy – ¥1,177,277,360[278][279]
- Osud / Extra – ¥1,383,637,087[280][281][282][283]
- Ruční vydání z roku 2014 - ¥559,185,360 ($5,278,083)
- Osud / dutá ataraxie (PSV ) – ¥510,216,000[284]
- Fate / Kaleid Liner (3DS) - ¥48,969,360[285]
- Osud / Extella (2016) – $18,545,531
- Vydání 2007–2012 - ¥4,986,551,447 ($62,495,945)
- ^ 10.89 milion jednotek[293] – $501,476,100[294][295]
- ^ Zelda tržby v Japonsku (1991–2019) - 841 495 130 $
- 1991–2012 – ¥52,981,178,477 ($664,007,751)
- Triforce of the Gods – ¥9,280,482,349[4][296]
- Ocarina času – ¥12,908,829,400[297][298][299]
- Majorina maska – ¥8,316,968,896[298]
- Wind Waker – ¥6,181,577,600[36][300]
- Zelda I & II (Famicom Mini ) – ¥560,446,000[301][302]
- Minish Cap – ¥961,233,600[303]
- princezna Stmívání – ¥4,869,612,900[298][304]
- Fantomové přesýpací hodiny a Spirit Tracks – ¥7,506,537,332[298][305]
- Meč do nebe – ¥2,395,490,400[298][306]
- spojení mezi světy (2013) – ¥2,129,424,000[298] ($21,853,695)
- Hyrule Warriors (2014) – ¥1,972,854,397[307][308] ($18,621,535)
- Tri Force Heroes (2015) – ¥790,638,700[309] ($7,269,572)
- Dech divočiny (2017) - 2052 535 jednotek (1.91 milion na Přepínač,[27][29][310] 142 535 dále Wii U )[22][311] – ¥14,326,694,300[312] ($131,427,916)
- 1991–2012 – ¥52,981,178,477 ($664,007,751)
- ^ Zelda zámořské tržby (1991–2019) - 2 510 556 724 $
- Odkaz na minulost (SNES ) zahraniční prodej - 3.45 milion jednotek[293][313] – $172,465,500[314]
- Maloobchodní prodej ve Spojených státech od roku 1995 do března 2017 - 1,4 miliardy USD[315]
- Virtuální konzole digitální prodej (2009 a 2011) - 6,7 milionu dolarů
- Wii Virtual Console (2009) – 4,4 milionu dolarů[7]
- Link's Awakening (3DS ) – 2,3 milionu $ (2011)[8]
- Dech divočiny prodeje mimo Japonsko a Severní Ameriku v březnu 2017 - 1,945 milionů jednotek (1,445 milion na přepínači,[27][316] 500 000 na Wii U)[27][316] – €136,130,550[317] ($153,472,999)
- Dech divočiny zámořské prodeje od dubna 2017 do prosince 2019 - 12 967 465 kusů (12.05 milion na Switch k prosinci 2019[Aktualizace],[29][310] 917 465 na Wii U od března 2018[Aktualizace])[311][316][318] – $777,918,225[319][320]
- ^ Lovec příšer maloobchodní prodej konzolových her v Japonsku v letech 2004–2017:
- 2004–2012 - průměrně 17 443 368 jednotek ¥5,133 cena - ¥89,539,373,091[321] ($1,122,187,907)
- Monster Hunter 4 (2013) - 3 378 455 jednotek, ¥5,705 cena[321] – ¥19,274,085,775 ($197,804,657)
- Monster Hunter 4 Ultimate (2014) - 2 559 186 jednotek, ¥5,800 cena[321] – ¥14,843,278,800 ($140,103,917)
- 2015–2016 - 3 097 450 jednotek, ¥5,800 cena - ¥17,965,210,000[321] ($165,182,144)
- Monster Hunter XX (2017) – 2.15 milionů jednotek (1.8 milion na 3DS,[322] 350 000 na přepínači),[323] ¥5,800 cena[321] – 12 470 milionů ¥ (112,24 milionu $)
- ^ Generace lovců monster (3DS) - 4.3 miliony celosvětových prodejů[322] (včetně 2 787 985 prodejů v Japonsku)[321]
- ^ Lovec příšer (2004–2017)
- ^ Monster Hunter: World
- PS4 a Xbox One - 8.3 milion jednotek[325] – 565 milionů $
- Pára - 420 milionů $
- Od dubna 2019[Aktualizace] – 300 milionů $[329]
- Květen – prosinec 2019 - 120 milionů $[330]
- ^ A b C Vidět Pachinko § franšízy.
- ^ Lovec příšer licencovaný prodej zboží v Japonsku v letech 2007 až 2012 - 11 324,2 milionů ¥ (142 milionů $)
- ^ jiný Lovec příšer média:
- ^ Až do října 2011-46 miliony prodejů[332]
- Známá čísla tržeb z prodeje v Japonsku - ¥70,036,995,482 ($877,766,581) z 9 794 070 jednotek
- Biohazard (Play Station ) – 2.03 milion jednotek vydělal 13 804 milionů ¥[220]
- Biohazard 2 (PlayStation) - 2.3 milion jednotek[313] vydělal 16 891,2 milionů ¥[333]
- Biohazard 3 (PlayStation) - 1.2 milion jednotek[313] vydělal 8 813 milionů ¥[334]
- Pozůstalý a Nákaza - 565 023 jednotek brutto ¥3,630,452,400[335]
- Biohazard Code: Veronica - 724 901 jednotek brutto ¥4,975,067,050[336]
- Biohazard 0 & 1 (GameCube) - 796 000 jednotek brutto 5 849,8 milionů ¥[36]
- Biohazard 4 (GameCube / PS2 / Wii) - 772 571 jednotek brutto ¥6,667,247,060[337]
- Deštníkové kroniky (Wii) - 248 221 jednotek brutto ¥1,821,942,140[338]
- Biohazard 5 (PS3 & Xbox 360 ) - 1,157,354 jednotek brutto ¥7,584,286,832[339][340][341]
- Známá čísla ze zahraničních tržeb - 1 241 079 498 $ z 24 375 174 jednotek
- Resident Evil (PlayStation) - 3.22 milion jednotek[220][342] vydělal 216 milionů $[343]
- Resident Evil 2 (PlayStation) - 3.47 milion jednotek[313][342][344] vydělal 208,2 milionu $[345]
- Resident Evil 3 (PlayStation) - 2.3 milion jednotek[313][342] vydělal 115 milionů $[346]
- Resident Evil Code: Veronica - 1 815 099 jednotek[336][342] vydělal $90,754,950[347]
- Resident Evil 4 (GameCube / PS2 / Wii) - 5 127 429 jednotek[337][342] vydělal $256,320,176[348][349]
- Biohazard 5 (PS3 a Xbox 360) - 8 442 646 jednotek[342] vydělal $506,474,334[350]
- Ostatní výnosy z prodeje - 11 830 756 jednotek brutto $354,804,372[332]
- Známá čísla tržeb z prodeje v Japonsku - ¥70,036,995,482 ($877,766,581) z 9 794 070 jednotek
- ^ Hry 2012–2017 - 950 320 291 $
- Resident Evil: Revelations a Provoz Raccoon City (2012) maloobchodní prodej v Japonsku - ¥5,124,144,250[351] ($64,220,382)
- Resident Evil 6 (2012) – 7.1 milion jednotek[342] vydělal 462 054 838 $
- Balíček výročí Resident Evil (2013) maloobchodní tržby v Japonsku - 8 487 jednotek brutto ¥76,298,130[352] ($720,169)
- Resident Evil 7 (2017) – 7 milion jednotek[342] – $423,324,902
- ^ Resident Evil 2 (2019) – 5.8 milion jednotek[342] – $353,022,970
- ^ Super Smash Bros prodej až do roku 2019 - 2 253 967 980 $
- Super Smash Bros. – 5.55 milion jednotek[359] – 358,2 milionu $
- Super Smash Bros. na blízko – 7.09 milion jednotek[361] – $406,188,789
- Super Smash Bros Brawl – 13.3 milion jednotek[24] – $752,784,938
- Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS (2014) – 9.57 milion jednotek[24] – $407,281,360
- Super Smash Bros. pro Wii U. (2014) – 5.37 milion jednotek[24] – $329,012,993
- ^ Super Smash Bros Ultimate (2018)
- ^ 5.7 milión Amiibo tržby za Super Smash Bros. (Nintendo 3DS a Wii U) až do února 2015, maloobchodní cena 12,99 $.[369]
- ^ Mortal Kombat domácí vydání (1992–2000)
- Mortal Kombat (řídicí panel ) – 6 milión kazety,[371] Cena 40 $[372] – 240 milionů $
- Mortal Kombat II (řídicí panel) - 400 milionů $[373]
- Mortal Kombat 3 (Sega Genesis a SNES ) – 3 milion kazet,[371] Cena 60 $[374] – 180 milionů dolarů
- Mortal Kombat Trilogy (PlayStation) - 2.01 milion jednotek[375] Cena 49,99 $[376] – 100 milionů dolarů
- Mortal Kombat 4 – 1.4 milion jednotek[371] Cena 49 $[377] – 69 milionů $
- ^ Mortal Kombat (2002–2019)
- Deadly Alliance (2002) – 54 milionů $[37]
- Mortal Kombat: Podvod – 1.9 milion jednotek[378] Cena 50 $[379] – 95 milionů $
- Mortal Kombat vs. DC Universe – 1.9 milion jednotek[380] Cena 59,99 $[381] – 114 milionů $
- Mortal Kombat (2011) – 3 milion jednotek[382] Cena 59,99 $[383] – 180 milionů dolarů
- Mortal Kombat X (2015–2019) – 10 milion jednotek[384] – 500 milionů $
- Mortal Kombat X (2015) – 5 milion jednotek[385] Cena 59,99 $[386] – 300 milionů $
- Mortal Kombat XL (2016–2019) – 5 milion jednotek, cena 39,99 $[387] – 200 milionů $
- Mortal Kombat 11 (2019) – 1.8 milion jednotek[388] Cena 59,99 $[389] – 108 milionů $
- ^ 18 miliony prodejů,[391] Cena 59,99 $[392][393]
- ^ jiný Tomb Raider média:
- ^ The Elder Scrolls I na IV:
- The Elder Scrolls: Arena a Daggerfall - 690 000 jednotek, průměrná cena 39 USD[396] – 27 milionů $
- The Elder Scrolls III: Morrowind – 4 milion jednotek[397] Průměrná cena 39 $[396] – 156 milionů $
- The Elder Scrolls IV: Oblivion – 9.5 milion jednotek[398] Cena 49,99 $[399] – 475 milionů $
- ^ The Elder Scrolls vedlejší produkty:
- The Elder Scrolls Online – 1 miliarda dolarů[401]
- The Elder Scrolls: Blades – 1,5 milionu dolarů[402]
- ^ $326 v roce 2013.[404] $240 v roce 2014.[187] $253 v roce 2015.[188] $83 v roce 2016.[217] $279 v roce 2017.[106]
- ^ MapleStory Výnosy z PC:
- ^ MapleStory přenosný příjem:
- ^ 33 milionů jednotek za cenu 26,95 USD k dubnu 2019[Aktualizace].[407]
- ^ 500 milionů $ od února 2019[Aktualizace], což odpovídá maximu 71,53 milionů jednotek po 6,99 $.[408]
- ^ Přibližně 75,47 milionů jednotek na jiných platformách (ze 180 milionů jednotek na všech platformách, od listopadu 2019[Aktualizace]),[409] za cenu 19,99 $,[410][411] tržby přibližně 1 509 milionů $.
- ^ Battlefield 3:
- ^ Battlefield 4:
- ^ Overwatch dosáhl 30 milionů hráčů k prvnímu čtvrtletí roku 2017,[418] a od 1. do 2017 do 3. čtvrtletí 2019 získalo 20 milionů hráčů.[419] Overwatch stojí asi 40 $ za kopii.
- ^ Overwatch League prodala 12 týmů po 20 milionů dolarů, 8 týmů po 50 milionů dolarů, 90 milionů dolarů, dvouletá smlouva Twitch a její dvouleté dohody s HP Omen a Intel mají hodnotu 17 milionů a 10 milionů dolarů. Sponzorské dohody jsou neúplné.
- ^ Známý japonský prodej v letech 1998–2016 - 6 855 344 kusů
- 1998–2005 - prodej 2 789 813 - ¥18,937,418,585 ($237,340,752)
- Metal Gear Solid (PS1) - 1 miliony prodejů,[422] ¥6,264 cena[423] – 6 264 milionů ¥
- Metal Gear Solid 2 (PS2) - 839 548 prodejů, ¥6,800 cena[424][425] – ¥5,708,926,400
- Metal Gear Solid 3 (PS2) - 950 265 prodejů, ¥7,329 cena[424][426] – ¥6,964,492,185
- 2006–2016 - průměrně 4 065 531 maloobchodních tržeb ¥5,982 cena - ¥24,321,650,838 ($274,380,317)[424]
- 1998–2005 - prodej 2 789 813 - ¥18,937,418,585 ($237,340,752)
- ^ Známé zámořské prodeje v letech 1987–2015 - 26 866 625 kusů - 1 407 710 939 USD
- Metal Gear (NES ) – 1 milion kazet,[427] Cena 39,95 $[428] – 39,95 milionu $
- Metal Gear Solid (PS1) - 5 milion jednotek[422] Cena 50 $[429] – 250 milionů $
- Metal Gear Solid 2 (PS2) - 6 160 452 jednotek,[424][425][430] Cena 50 $[431] – $308,022,600
- Metal Gear Solid 3 (PS2) - 2 842 052 jednotek,[424][432] Cena 50 $[433] – $142,102,600
- Metal Gear Solid 4 (PS3 ) - 5 070 425 jednotek,[424][434] Cena 59,99 $[435] – $304,174,796
- Metal Gear Rising (Pára ) - 722 000 jednotek, cena 29,99 $[436] – $21,652,780
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014) - 748 012 jednotek,[424][437] průměrná cena 30 $[438] – $22,440,360
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) - 5 323 684 jednotek,[424][439] Cena 59,99 $[440] – $319,367,803
- ^ 15 478 031 prodejů,[441] za průměrnou cenu 38,32 $.[442][443][444]
- ^ Jeden kus příjmy z videohry:
- V letech 2001 až březen 2012 - ¥36,633,485,800 ($459,123,772)
- Bandai Namco Jeden kus příjmy z videoher od dubna 2012 do prosince 2018 - 1,312 miliard $
- ^ Onimuša maloobchodní prodej dne Playstation 2:
- Průměrný prodej v Japonsku - 2 427 301 kusů ¥7,161 cena - ¥17,381,661,170[458] ($217,842,601)
- Onimusha: Warlords prodej ve Spojených státech - 800 000 kusů - 28 milionů $[37]
- ^ Fallout 1 na 3:
- ^ Vypadnout vedlejší produkty:
- New Vegas – 300 milionů $[469]
- Fallout Shelter – 100 milionů dolarů[470]
- Fallout 76 – 2.46 milion jednotek[471] Cena 59,99 $[472] – 148 milionů $
- ^ Rok vzniku prvních komerčních verzí.[473] Starší verze byly rozdány zdarma.[474]
- ^ Tetris prodeje na Game Boy - 35 milion jednotek[475]
- ^ Tetris mobilní hra - 132 milion placených stažení, od června 2011.[477]
- ^ Tetris prodej na NES - 8 milion jednotek[480]
- ^
- Dívky Idolmaster Popelka – 12 miliard ¥ (150 milionů $)[486]
- Dívky Idolmaster Popelka: Starlight Stage – 559 milionů $[aa]
- ^ Idolm @ ster tržby z prodeje konzolových her v Japonsku - 792 116 jednotek - ¥5,151,623,280 ($64,564,774)[487]
- ^ Vidět Idolmaster § Obchodní příjem
- ^ Průměrně 8 160 226 maloobchodních tržeb ¥6,761 cena, přibližně brutto ¥55,170,844,400 ($691,450,613).[489]
- ^ Gundam Maloobchodní prodeje videohier z let 2013–2014 v Japonsku:[489]
- Vydání 2008–2012 - průměrný prodej 4 334 427 ¥6,806 cena - ¥29,501,067,413 ($369,733,894)
- Vydání 2013 - průměrný prodej 491 798 ¥7,807 cena - ¥3,839,631,720 ($39,405,087)
- Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. Full Boost (2014) - 371 323 tržeb, ¥7,600 cena - ¥2,822,054,800 ($26,637,035)
- ^ Mistr světa ve fotbale: Interkontinentální kluby – 12,1 miliardy ¥ (152 milionů $)
- ^ 480 milion karet,[497] ¥ 91 + cena[498] – 43,68 miliardy ¥+ (547 milionů $+)
- ^ 370 milion karet (850 celkem milion karet),[497][499] 0,91 $ + cena[498] – 337 milionů $+
- ^ Angry Birds 2 vydělal 332,5 milionu $.[503] Vývoj Angry Birds vydělal přes 30 milionů dolarů.[504]
Reference
- ^ „Super Mario Bros. se dožije 25 let, série se prodá 240 milionů“. GameSpot. 14. září 2010.
- ^ A b Ryan, Jeff (4. srpna 2011). Super Mario: Jak Nintendo dobylo Ameriku. Knihy tučňáků. str. 8. ISBN 9781101517635.
- ^ A b C d E F G „フ ァ ミ コ ン ソ フ ト 販 売 本 数“. Gamegyokai. Citováno 6. června 2018.
- ^ A b C d E F G h „ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン ソ フ ト 販 売 本 数“. Gamegyokai. Citováno 8. června 2018.
- ^ A b C d E F G h „ニ ン テ ン ド ウ 64 販 売 本 数“. Gamegyokai. Citováno 8. června 2018.
- ^ A b C d E „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 3. dubna 2019.
super Mario
Alternativní URL - ^ A b Hatfield, Daemon (23. února 2010). „WiiWare, prodej virtuální konzoly vystaven“. IGN.
- ^ A b „Zelda má v roce 2011 nejlepší tituly ke stažení 3DS“. Gamasutra. 14. února 2012.
- ^ „New Super Mario Bros“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 12. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „New Super Mario Bros. Wii“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 27. června 2018.
- ^ „Super Mario 64 DS“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 27. června 2018.
- ^ „Super Mario Galaxy 2“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 27. června 2018.
- ^ A b C d E „Přehled finančních výsledků za fiskální rok končící v březnu 2011“ (PDF). Nintendo. 26.dubna 2011.
- ^ A b C „Přehled finančních výsledků za fiskální rok skončil září 2010“ (PDF). Nintendo. 29. října 2010.
- ^ „New Super Mario Bros“. IGN. Archivovány od originál 16. října 2017. Citováno 16. října 2017.
- ^ „Recenze: New Super Mario Bros. Wii“. Destruktoid. 13. listopadu 2009.
- ^ „Super Mario Galaxy 2 - Wii“. IGN. Archivovány od originál 13. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Super Mario All-Stars“. Nintendo. Citováno 13. června 2018.
- ^ A b C „Finanční data - nejprodávanější titulní prodejní jednotky - software Nintendo 3DS“. IR informace. Nintendo. Citováno 16. srpna 2018.
- ^ Sterling, Jim. „Recenze: New Super Mario Bros. 2“. Destruktoid. Citováno 30. července 2012.
- ^ A b C d E F „Informace IR: Údaje o prodeji - nejprodávanější titulní prodejní jednotky“. Nintendo. 31. prosince 2019. Citováno 19. března 2020.
- ^ A b C d E F G h i „Herní datová knihovna“. Weby Google. Citováno 20. března 2020.
- ^ „Nový Super Mario Bros.U pro Wii U - podrobnosti o hře Nintendo“. Nintendo.com. Nintendo. Archivovány od originál 8. března 2016. Citováno 20. března 2020.
- ^ A b C d E F G h i „Informace IR: Údaje o prodeji - nejprodávanější titulní prodejní jednotky“. Nintendo. 31. prosince 2018. Citováno 3. dubna 2019.
- ^ „Recenze: Super Mario 3D World“. Destruktoid. 19. listopadu 2013.
- ^ „Super Mario Maker“. Nintendo. Citováno 13. června 2018.
- ^ A b C d „Uvolnění zisku za fiskální rok končící v březnu 2017: Doplňující informace“ (PDF). Nintendo. 27.dubna 2017.
- ^ „Super Mario Maker pro Nintendo 3DS“. Nintendo. Citováno 13. června 2018.
- ^ A b C d E „Uvolnění zisku za fiskální rok končící v březnu 2018: Doplňující informace“ (PDF). Nintendo. 26. dubna 2018.
- ^ A b „Super Mario Odyssey“. Nintendo. Citováno 13. června 2018.
- ^ „Nintendo není spokojeno s růstem Super Mario Run“. Mobilní svět živě. 2. února 2017.
- ^ „Nový Super Mario Bros. U Deluxe pro Nintendo Switch - podrobnosti o hře Nintendo“. Nintendo.com. Nintendo. Citováno 20. března 2020.
- ^ „Uvolnění zisku za devětměsíční období končící prosincem 2019“ (PDF). Nintendo.com. Nintendo. Citováno 30. ledna 2020.
- ^ „Super Mario Maker 2 pro Nintendo Switch - podrobnosti o hře Nintendo“. Nintendo.com. Nintendo. 10. března 2020. Citováno 20. března 2020.
- ^ A b O'Malley, James (11. září 2015). „30 nejprodávanějších super Mario her všech dob k 30. narozeninám instalatéra“. Gizmodo. Univision Communications. Citováno 2. května 2018.
- ^ A b C d E F G „ゲ ー ム キ ュ ー ブ ソ フ ト 販 売 本 数“. Gamegyokai. Citováno 7. června 2018.
- ^ A b C d E F G Campbell, Colin; Keizer, Joe (29. července 2006). „100 nejlepších her 21. století“. Další generace. Archivovány od originál 10. října 2007. Citováno 12. června 2018.
- ^ „ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス ソ フ ト 販 売 本 数“. Gamegyokai. Citováno 8. června 2018.
- ^ A b C d Keizer, Joe (2. srpna 2006). „50 nejlepších kapesních her století“. Další generace. Archivovány od originál 10. října 2007. Citováno 12. června 2018.
- ^ A b „Mario Kart DS“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Mario Kart DS“. IGN. Archivovány od originál 21. května 2014. Citováno 21. května 2014.
- ^ „Cena Final Fantasy XIII stála 65 milionů $; banka Mario Kart Wii byla vytvořena“. Destruktoid. 9. října 2013.
- ^ „Mario Kart Wii“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Mario Kart DS“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 12. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Mario Kart 7“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Mario & Luigi: Paper Jam & Mario Kart 7 Double Pack“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Recenze: Mario Kart 7“. Destruktoid. 29. listopadu 2011.
- ^ „Mario Kart 8“. Nintendo. Citováno 19. června 2018.
- ^ „Mario Kart 8 Deluxe“. Nintendo. Citováno 19. června 2018.
- ^ A b Valentine, Rebekah (28. ledna 2020). „Mobilní hry Nintendo přinesly doživotní tržby 1 miliardu dolarů“. GamesIndustry.biz. Hráčská síť. Citováno 20. března 2020.
- ^ A b C d E „11 nejvýznamnějších videoher všech dob“. Business Insider. 15. srpna 2015. Archivovány od originál 13. listopadu 2017.
- ^ A b „Helen Churchill (Sega Senior Global Marketing Manager)“. LinkedIn. Citováno 17. února 2020.
- ^ Terry, Paul (5. října 2015). Top 10 of Everything 2016. New York City, New York: Hachette Book Group. str. 123. ISBN 978-1770856172. Citováno 22. dubna 2017.
- ^ Top 10 of Everything 2017. Londýn, Anglie: Hachette UK. 6. října 2016. str. 118. ISBN 978-0600633747. Citováno 25. dubna 2017.
- ^ A b C d „ゲ ー ム ボ ー イ ソ フ ト 販 売 本 数“. Gamegyokai. Citováno 8. června 2018.
- ^ Katalog Sears. Sears. 1990. s. 1447.
- ^ „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 10. června 2018.
Mario Tennis
- ^ „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 10. června 2018.
Mario Strikers
- ^ „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 10. června 2018.
Stadion Mario
- ^ A b „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 10. června 2018.
Mario Hoops
- ^ „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 10. června 2018.
Mario Sports Mix
- ^ "Paper Mario". Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 9. června 2018.
- ^ "Super Paper Mario". Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 12. června 2018. Citováno 9. června 2018.
- ^ „ニ ン テ ン ド ー 3DS ソ フ ト 販 売 本 数“. Gamegyokai. Citováno 9. června 2018.
- ^ A b C „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 10. června 2018.
Mario a Luigi
- ^ „ル イ ー ジ マ ン シ ョ ン [ゲ ー ム キ ュ ー ブ]“. Famitsu. Citováno 20. března 2020.
- ^ A b C d „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 10. června 2018.
Mario párty
- ^ „ル イ ー ジ マ ン シ ョ ン 2 [3DS]“. Famitsu. Citováno 20. března 2020.
- ^ „Informační informace: Finanční údaje - nejprodávanější prodejní jednotky titulu - software Nintendo 3DS“. nintendo.co.jp. 30. října 2017. Archivovány od originál 31. října 2017. Citováno 31. října 2017.
- ^ Carter, Chris (21. března 2013). „Recenze: Luigi's Mansion: Dark Moon“. Destruktoid. Citováno 20. března 2020.
- ^ A b „Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ Doolan, Liam (2. září 2018). „Mario + Rabbids na Nintendo Switch se prodalo více než dva miliony kopií“. Nintendo Life. Nintendo Life. Citováno 2. září 2018.
- ^ „Bitva o království Mario + Rabbids“. Nintendo.com. Nintendo. Citováno 3. dubna 2019.
- ^ „Super Mario Party pro Nintendo Switch - podrobnosti o hře Nintendo“. Nintendo.com. Nintendo. Citováno 20. března 2020.
- ^ „Luigi's Mansion ™ 3 pro Nintendo Switch - podrobnosti o hře Nintendo“. Nintendo.com. Nintendo. 28. února 2020. Citováno 20. března 2020.
- ^ „6 hlavních studiových trháků, které by letos mohly vládnout pokladně“. The New York Observer. 31. ledna 2019. Archivováno od originálu 19. února 2019. Citováno 18. února 2019.
- ^ „VIDEO: Teorie fanoušků pokémonů naznačuje, že Ash je ve skutečnosti ... v kómatu?“. Komiksové zdroje. 26. ledna 2019. Archivováno od originálu 19. února 2019. Citováno 18. února 2019.
- ^ A b C d E „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 10. června 2018.
Pokémon
- ^ „Pokken Tournament“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 31. srpna 2018. Citováno 30. srpna 2018.
- ^ „Pokken Tournament DX“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 31. srpna 2018. Citováno 30. srpna 2018.
- ^ A b „Pokemon Ultra Sun / Ultra Moon“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 31. srpna 2018. Citováno 30. srpna 2018.
- ^ "Detektiv Pikachu". Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 29. června 2018. Citováno 29. června 2018.
- ^ A b „Uvolnění zisku za devětměsíční období končící v prosinci 2018: Doplňující informace“ (PDF). Nintendo. 31. ledna 2019. Citováno 31. ledna 2019.
- ^ „Prodej softwaru pro vytváření médií (31.12.18 - 6.1.19) - 50 nejlepších“. Nintendo Vše. 11. ledna 2019.
- ^ „Recenze: Pokemon HeartGold / SoulSilver“. Destruktoid. 14. března 2010.
- ^ „Takže jste dospělý dospělý dospělý, který platí 239 $ za hraní Pokémona“. Destruktoid. 6. října 2013.
- ^ „Pokémon Sun“. Nintendo. Citováno 30. srpna 2018.
- ^ „Pokkén Tournament DX“. Nintendo. Citováno 30. srpna 2018.
- ^ „Pokémon Ultra Sun“. Nintendo. Citováno 30. srpna 2018.
- ^ „Pokémon: Pojďme, Pikachu!“. Nintendo. Citováno 10. ledna 2019.
- ^ Corrigan, Hope (6. září 2017). „Pokémon Company Boss říká, že obchodování a PvP stále přicházejí na Pokemon Go“. IGN.
- ^ A b C d E F G h „Market Brief - 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review“. SuperData Research. Archivovány od originál 21. ledna 2019. Citováno 19. ledna 2019.
- ^ A b C d E F G h i j „Rok 2019 v recenzi: digitální hry a interaktivní média“. SuperData Research. Nielsen Media Research. Citováno 12. ledna 2020.
- ^ „Pokemon Quest získává z mobilu výnosy 8 milionů dolarů po jednom měsíci“. Kapesní hráč. 10. srpna 2018.
- ^ „Pokémon Quest - odhady tržeb a stahování - App Store - USA“. Senzorová věž. Citováno 10. prosince 2018.
- ^ „Pokémon Quest - odhady tržeb a stahování - Google Play Store - USA“. Senzorová věž. Citováno 10. prosince 2018.
- ^ „Pokémon Quest chytí 10 milionů stažení, útrata hráčů 9,5 milionu“. Senzorová věž. 21. ledna 2019. Archivováno z původního 23. ledna 2019. Citováno 22. ledna 2019.
- ^ Taylor, Haydn (1. října 2019). „Pokémon Masters generuje v prvním měsíci tržby 33 milionů $“. GamesIndustry.biz. Citováno 5. října 2019.
- ^ „Pokémon Shield pro Nintendo Switch - podrobnosti o hře Nintendo“. Nintendo.com. Nintendo. Citováno 20. března 2020.
- ^ „Jason Creadore (produktový manažer ve společnosti Google - Waze)“. LinkedIn. Citováno 22. února 2020.
- ^ „Activision Blizzard oznamuje finanční výsledky za čtvrté čtvrtletí a celý rok 2015“. Obchodní drát. 11. února 2016. Citováno 5. prosince 2016.
- ^ Makuch, Eddie (20. prosince 2017). „Call Of Duty: WW 2 překonal celosvětový prodej 1 miliardu dolarů“. GameSpot. Citováno 4. ledna 2018.
- ^ „Call of Duty: Black Ops 4 vydělá více než 1 miliardu dolarů za měsíc, aby se stala nejprodávanější hrou roku 2018“. Fox Sports. 24. listopadu 2018.
- ^ „Prezentace investora Q1 2020“ (PDF). Nexon. 13. května 2020. Citováno 12. října 2020.
- ^ „Nexon soudí západní herní vývojáře s hřištěm kreativity“. VentureBeat. 6. března 2017.
- ^ A b C d E F „PŘEHLED ROKU 2017: DIGITÁLNÍ HRY A INTERAKTIVNÍ MÉDIA“ (PDF). SuperData Research. 25. ledna 2018.
- ^ „Dungeon Fighter Online hrubé celoživotní příjmy přesahují 10 miliard $“. GamesIndustry.biz. 21. června 2018.
- ^ A b C d E „World of Warcraft vede průmysl s téměř 10 miliardovými příjmy“. Revoluce hry. CraveOnline. 26. ledna 2017.
- ^ „Square Enix, Nintendo dělají nejdražší a nejlépe vydělané hry v Asii“. Tech v Asii. 8. října 2013. Archivovány od originál 8. října 2013.
- ^ A b C d E „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 10. června 2018.
Wii
- ^ A b „Wii Play: Motion“. Japonská databáze prodeje her. Citováno 13. dubna 2019.
- ^ „Stručný přehled finančních výsledků za fiskální rok končící v březnu 2009: Doplňující informace“ (PDF). Stručný přehled finančních výsledků za 69. fiskální období končící v březnu 2009. Nintendo. 8. května 2009. str. 6. Citováno 8. května 2009.
- ^ „Hudba Nintendo Wii umožňuje hráčům uvolnit jejich vnitřní maestros“. IGN. 20. října 2008. Citováno 13. dubna 2019.
- ^ „Nejprodávanější prodejní jednotky softwaru Nintendo: Wii“. Nintendo. 31. prosince 2018. Citováno 13. dubna 2019.
- ^ „Recenze: Wii Sports Resort“. Destruktoid. 13. srpna 2009. Citováno 13. dubna 2019.
- ^ „Nejprodávanější prodejní jednotky softwaru Nintendo: Wii“. Nintendo. 31. března 2012. Citováno 12. května 2016.
- ^ Kuchera, Ben (11. října 2010). „Wii Party je zábavná, ale budeš potřebovat čtyři ovladače, některé děti“. Ars Technica. Citováno 13. dubna 2019.
- ^ „Přehled finančních výsledků za fiskální rok končící v březnu 2012“ (PDF). Nintendo. 27. dubna 2012. str. 6. Citováno 14. května 2012.
- ^ Southard, Ryan (5. července 2011). „Wii Play: Motion Review - Může Wii přinést párty znovu?“. Nerd Reactor. Citováno 13. dubna 2019.
- ^ „Nejprodávanější prodejní jednotky softwaru“. Nintendo. 30. září 2015. Archivovány od originál 28. října 2015. Citováno 18. listopadu 2015.
- ^ „Recenze: Wii Party U“. Destruktoid. 24. října 2013. Citováno 13. dubna 2019.
- ^ „11 zábavných faktů o Paní Pac-Man". Mentální nit. 17. dubna 2015.
- ^ „Memo o produkčních číslech Atari“. Atari hry. 4. ledna 2010. Archivovány od originál 20. ledna 2013. Citováno 20. ledna 2013.
- ^ A b Miller, Greg (3. března 1997). "Myst Příležitosti: Tvůrci her se omezili na hledání dalšího trháku ". Los Angeles Times. str. 3. Archivováno od originálu 8. května 2018. Citováno 20. února 2020.
- ^ „Market Brief - Year in Review 2016“. SuperData Research. Archivovány od originál dne 17. ledna 2017. Citováno 17. ledna 2017.
- ^ Riley-Smith, Ben (27. září 2013). „Fifa 14: mozek franšízy za 6 miliard dolarů“. The Daily Telegraph.
- ^ „Prodej karet Ultimate Team EA vzrostl za poslední rok o 60%“. Engadget. 6. května 2014.
- ^ Team, Trefis (10. října 2017). „FIFA zůstává chlebem a máslem EA“. Forbes.
- ^ Goldberg, Harold (5. dubna 2011). Celá vaše základna nám patří: Jak padesát let videohier dobylo popkulturu. Korunní archetyp. str.172. ISBN 978-0307463555.
- ^ Chris Lombardi (leden 1995). „Počítačový herní svět - vydání 126“ (PDF) (126): 228. Archivováno (PDF) z původního 23. září 2015. Citováno 5. srpna 2015.
Odvěká nenávist žije dál v Blizzard's WARCRAFT: ORCS & HUMANS
Citovat deník vyžaduje| deník =
(Pomoc) - ^ „Blizzard Entertainment - profil společnosti, informace, popis činnosti, historie, základní informace o Blizzard Entertainment“. Reference pro podnikání. 11. listopadu 2012. Citováno 26. ledna 2019.
- ^ „Celosvětový trh digitálních her: srpen 2018“. SuperData Research. 25. září 2018. Archivovány od originál 1. října 2018.
- ^ A b C d E F G h „Osm franšíz $ 1B + v našem portfoliu primárně vlastněných IP adres“. Activision Blizzard. 3. srpna 2017.
- ^ Deaux, Joe (7. července 2019). „Move Over Monopoly: Hasbro's Next Big Growth Engine is Magic“. Bloomberg News. Citováno 23. listopadu 2019.
- ^ "FINAL FANTASY". FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „FINAL FANTASY II“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „FINAL FANTASY III“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „FINAL FANTASY IV“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „FINAL FANTASY IV: THE AFTER YEARS - 月 の 帰 還 -“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „FINAL FANTASY V“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „FINAL FANTASY VI“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „FINAL FANTASY VII“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „ビ フ ォ ア ク ラ イ シ ス - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII -“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „ク ラ イ シ ス コ ア - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII -“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „FINAL FANTASY VIII“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „FINAL FANTASY IX“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „FINAL FANTASY X“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „FINAL FANTASY X-2“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „Media Create software sales (12/30 - 1/5) - Top 50 - Nintendo Everything“. Nintendo Vše. 12. ledna 2014.
- ^ „Výroční zpráva za rok 2012“ (PDF). Square Enix. Citováno 5. června 2018.
- ^ „FINAL FANTASY XII“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XII ザ ゾ デ ィ ア ッ ク エ イ ジ“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XII レ ヴ ァ ナ ン ト ・ ウ ィ ン グ“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー タ ク テ ィ ク ス“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „プ レ イ ス テ ー シ ョ ン“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „FINAL FANTASY XIII“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „FINAL FANTASY XIII-2“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „Blesk NÁVRATNOST ZÁVĚREČNÁ FANTASY XIII“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „PSP ソ フ ト 販 売 本 数“. Gamegyokai. Citováno 6. června 2018.
- ^ „フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式 HD“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIV - 新生 エ オ ル ゼ ア“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIV - 蒼天 の イ シ ュ ガ ル ド“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIV - 紅蓮 の リ ベ レ ー タ ー“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „FINAL FANTASY XV“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „Final Fantasy XV: New Empire vydělal v roce 2018 375 milionů $“. Senzorová věž. 11. ledna 2019. Citováno 24. září 2019.
- ^ „の ク ウ ェ ア の RPG“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ A b C d „Ostatní“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ "Série Chocobo". FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „Křišťálové kroniky“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „い た ス ト“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „デ ィ シ デ ィ ア フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „デ ィ シ デ ィ ア デ ュ オ デ シ ム フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „シ ア ト リ ズ ム フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ „Final Fantasy Explorers“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ Spencer (7. listopadu 2014). „Final Fantasy Record Keeper Raked In Over a Billion Yen“. Siliconera. Archivováno z původního 31. ledna 2016. Citováno 15. února 2016.
- ^ „ワ ー ル ド オ ブ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー“. FF2000: FF 最新 情報. Citováno 6. června 2018.
- ^ A b „【Mobilní index 調査】『 ド ラ ク エ 』と『 FF 』の モ バ イ ル ゲ ム の 売 上 を 分析…『 ド ラ ク エ 』が 296 億 円 、『 FF 』が 288 億 円 に“. Informace o sociální hře (v japonštině). 25. června 2018.
- ^ „Dissidia Final Fantasy NT“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 5. července 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ A b C d „2018 年 ア プ リ 収益 予 測 @ Game-i“. # セ ル ラ ン 分析 / ゲ ー ム 株 『Hra-i』 (v japonštině). Citováno 10. ledna 2019.
- ^ „FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS - tržby z App Store a odhady stahování - USA“. Senzorová věž. Citováno 3. října 2018.
- ^ „FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS - tržby z obchodu Google Play a odhady stahování - USA“. Senzorová věž. Citováno 3. října 2018.
- ^ A b C „2019 年 ア プ リ 収益 予 測“. # セ ル ラ ン 分析 / ゲ ー ム 株 『Hra-i』 (v japonštině). 12. ledna 2020. Citováno 12. ledna 2020.
- ^ Chapple, Craig (11. srpna 2020). „Nejlepší mobilní hry podle celosvětových výnosů za červenec 2020“. Senzorová věž. Citováno 13. srpna 2020.
- ^ Snider, Mike (11. července 2013). "'League of Legends dělá velké ligové tahy “. USA dnes. Citováno 22. ledna 2020.
- ^ Maiberg, Emanuel (24. ledna 2014). „Příjmy League of Legends za rok 2013 celkem 624 milionů $ [UPDATE]“. GameSpot. Citováno 26. ledna 2019.
- ^ A b „Hearthstone, Dota 2 nemůže konkurovat League of Legends, pokud jde o výdaje hráče“. VentureBeat. 23. října 2014.
- ^ A b DiChristopher, Tom (26. ledna 2016). „Prodej digitálních her dosáhl rekordních 61 miliard USD: Zpráva“. CNBC.
- ^ „PŘEHLED ROKU 2016: DIGITÁLNÍ HRY A INTERAKTIVNÍ MÉDIA“ (PDF). SuperData Research. Prosinec 2016. Citováno 11. ledna 2019.
- ^ „Může videohra vést k vraždě?“. Zprávy CBS. 4. března 2005.
- ^ „Formulář 10-K: Výroční zpráva, která poskytuje komplexní přehled o společnosti za minulý rok“ (PDF). Media Corporate IR Net. Take-Two Interactive. 19. prosince 2008. str. 5 a 29. Citováno 23. ledna 2019.
- ^ „Formulář 10-K: Výroční zpráva, která poskytuje komplexní přehled o společnosti za minulý rok“ (PDF). Media Corporate IR Net. Take-Two Interactive. 18. prosince 2009. str. 11 a 30. Citováno 23. ledna 2019.
- ^ „Formulář 10-K: Výroční zpráva, která poskytuje průběžný pohled na finanční situaci společnosti“. Vztahy s investory společnosti Phoenix. Take-Two Interactive. Května 2013. str. 39. Citováno 23. ledna 2019.
- ^ Cherney, Max A. (9. dubna 2018). „Tato násilná videohra vydělala více peněz než jakýkoli film vůbec“. MarketWatch.
- ^ „Monster Strike“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 3. června 2020. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Puzzle & Dragons Z“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 12. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Puzzle & Dragons X“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 5. července 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Senzorická věž: Candy Crush Soda Saga bubliny až do výše 2 miliard dolarů za celý život“. VentureBeat. 26. listopadu 2019. Citováno 24. ledna 2020.
- ^ A b Chapple, Craig (29. září 2020). „Candy Crush Friends Saga udeří 200 milionů dolarů, protože franšíza rozbije 1 miliardu dolarů v roce 2020“. Senzorová věž. Citováno 20. října 2020.
- ^ „Hráči Candy Crush utratili v loňském roce 4,2 milionu dolarů za den, což posunulo franšízu na celkem 2018 minulých 1,5 miliardy dolarů“. Senzorová věž. 8. ledna 2019.
- ^ A b Chapple, Craig (15. července 2020). „Clash Royale překročil doživotní útratu hráčů 3 miliardy dolarů“. Senzorová věž. Citováno 15. července 2020.
- ^ A b C Dokumenty o hrách CESA. Asociace dodavatele počítačové zábavy.
- ^ „Hry: Nové tituly zastavují“. Státník Journal. 16. prosince 1994.
- ^ „Donkey Kong Country 2“. Baltimorské slunce. 6. prosince 1995.
- ^ „The Palm Beach Post“. 15. prosince 1996.
- ^ „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 10. června 2018.
Země Donkey Kong se vrací
- ^ Concelmo, Čad (19. listopadu 2010). „Recenze: Donkey Kong Country Returns“. Destruktoid. Citováno 21. března, 2020.
- ^ „Doplňující informace o uvolnění zisku“ (PDF). Nintendo. 8. května 2014. Citováno 25. února 2019.
- ^ Carter, Chris (17. května 2013). „Recenze: Donkey Kong Country Returns 3D“. Destruktoid. Citováno 21. března, 2020.
- ^ Bishop, Sam (31. ledna 2019). „Donkey Kong: Tropical Freeze předá 4 miliony prodaných kusů“. Hráč. Citováno 20. března 2020.
- ^ „ド ン キ ー コ ン グ ト ロ ピ カ ル フ リ ー ズ [Wii U]“. Famitsu. Citováno 22. března 2020.
- ^ Carter, Chris (17. února 2014). „Recenze: Donkey Kong Country: Tropical Freeze“. Destruktoid. Citováno 22. března 2020.
- ^ „Uvolnění zisku za fiskální rok končící v březnu 2019 - doplňující informace“ (PDF). Nintendo. 31. března 2019. Citováno 25. dubna 2019.
- ^ „Donkey Kong Country: Tropical Freeze pro Nintendo Switch - podrobnosti o hře Nintendo“. Nintendo.com. Nintendo. Citováno 22. března 2020.
- ^ „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 10. června 2018.
Mario vs. Donkey Kong
- ^ „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 10. června 2018.
Donkey Kong
- ^ A b „Zpráva o trhu her MMO a MOBA, 2016“. SuperData Research. Archivovány od originál dne 12. září 2015. Citováno 30. května 2018.
- ^ „App Annie 2016 Retrospective“ (PDF). Aplikace Annie. 2017. Citováno 29. ledna 2018.
- ^ „梦幻 西游 - odhady tržeb a stahování - App Store - Čína“. Senzorová věž. Citováno 10. prosince 2018.
- ^ A b C „プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ソ フ ト 販 売 本 数“. Gamegyokai. Citováno 7. června 2018.
- ^ „Dragon Quest III: Soshite Densetsu e… (Game Boy Color)“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 30. června 2018. Citováno 29. června 2018.
- ^ A b C d E „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 10. června 2018.
Dragon Quest
- ^ Gantayat, Anoop (5. května 2010). „First Look: Dragon Quest Monsters Battle Road Victory“. IGN. Citováno 11. března 2011.
- ^ "Sada legend legendy Dragon Quest Monster Battle Road II ~ ruka nebeské nevěsty ~". Rakuten. Citováno 23. září 2018.
- ^ Gaudiosi, John (9. července 2014). „Ježek Sonic stále běží rychle pro Segu“. Štěstí. Čas. Citováno 5. prosince 2016.
- ^ Yin-Poole, Wesley (9. května 2014). „Jak se prodávají videohry Sega?“. Eurogamer. Citováno 9. května 2014.
- ^ Sterling, Jim (18. října 2013). „Recenze: Sonic Lost World“. Destruktoid.
- ^ "Sonic Lost World". Steam Spy. 11. dubna 2018. Archivovány od originál 11. dubna 2018.
- ^ „Příloha konsolidované účetní závěrky za rok končící 31. března 2015“ (PDF). SEGA SAMMY HOLDINGS. 11. května 2015. Citováno 9. června 2015.
- ^ „Recenze: Sonic Boom: Rise of Lyric“. Destruktoid. 20. listopadu 2014.
- ^ „Sonic Mania prodala více než 1 milion kopií“. Nintendo Times. 24. dubna 2018.
- ^ "Sonic Forces". Steam Spy. Archivovány od originál 27. října 2018. Citováno 17. dubna 2018.
- ^ „Battle Stadium D.O.N“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 28. června 2018. Citováno 28. června 2018.
- ^ „Skok! Super hvězdy“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 28. června 2018. Citováno 28. června 2018.
- ^ „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 28. června 2018.
Skok
- ^ „J-Stars Victory Vs“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 28. června 2018. Citováno 28. června 2018.
- ^ „J-Stars Victory Vs“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 4. července 2018. Citováno 28. června 2018.
- ^ Sato (16. července 2018). „Shonen Jump 50. výročí Golden Mini: Famicom prodává 110 000 jednotek za dva dny“. Siliconera. Citováno 16. července 2018.
- ^ Ashcraft, Brian (14. května 2018). „Speciální zlatem zbarvený Famicom Mini přichází do Japonska“. Kotaku.
- ^ A b „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 10. června 2018.
Vítězná jedenáctka
- ^ „Digital Entertainment Business“. Konami Holdings Corporation. Prosinec 2019. Citováno 22. března 2020.
- ^ „Winning Eleven 8“. Ústava v Atlantě. 3. března 2005.
- ^ „VYHRAJÍCÍCH JEDENÁCTÝCH 6“. Ústava v Atlantě. 30. března 2003.
- ^ Chew, Jonathan (24. prosince 2015). „Série hvězdných válek stojí více než Harry Potter a James Bond, kombinovaná“. Štěstí. Čas. Citováno 23. února 2017.
- ^ „Film Disney's Star Wars podporuje prodej licencovaných her“. Štěstí. 30. prosince 2015.
- ^ „Mobilní hry Star Wars vzrostly o 1 miliardu dolarů v doživotních příjmech“. Senzorová věž. 20. prosince 2019. Citováno 17. ledna 2020.
- ^ „EA odolává Star Wars: Battlefront II a prodává pouze 9 milionů kopií“. VentureBeat. 30. ledna 2018.
- ^ „Recenze: Star Wars Battlefront II“. Destruktoid. 20. listopadu 2017.
- ^ „Star Wars Jedi: Fallen Order dosáhne 8 milionů prodaných kusů“. 31. ledna 2020. Citováno 31. ledna 2020.
- ^ Makuch, Eddie (2. ledna 2018). „PUBG předává 3 miliony souběžných uživatelů na PC“. GameSpot. Citováno 11. ledna 2019.
- ^ „Bandai (vydavatel)“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 3. dubna 2019. Citováno 1. července 2018.
Digimon
- ^ A b C d „Hry Bandai Namco (vydavatel)“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 3. dubna 2019. Citováno 1. července 2018.
Digimon
- ^ „Bandai představuje nové virtuální mazlíčky společnosti Digimon“. Anime News Service. 11. listopadu 2005.
- ^ „Finanční údaje a doplňková data za fiskální rok končící v březnu 2006“. Bandai Namco Holdings. 17. května 2006.
- ^ „Finanční údaje za fiskální rok končící v březnu 2007“. Bandai Namco Holdings. 9. května 2007.
- ^ こ れ が ア ニ メ ビ ジ ネ ス だ (v japonštině).廣 済 堂 出版. 8. února 2002. str. 88. ISBN 9784331508671.
- ^ „Je to oficiální!“ Digimon „Jeden z deseti nejprodávanějších akčních hraček roku 2000“. iptvnewswire.com. 11. prosince 2000. Archivovány od originál 3. února 2017. Citováno 2. února 2011.
- ^ A b „在 日本 , 地位 最高 的 动漫 是 哆 啦 a 梦 么?“. Taojinjubao. Znaková databáze (CharaBiz). 6. ledna 2018.
- ^ „Digimon a Gundam střílí k úspěchu v zámoří!“. bandai.co. Archivovány od originál 3. března 2016. Citováno 24. září 2018.
- ^ „Světový prodej Bandai“. Skupina Bandai Namco.
- ^ A b Gaudiosi, John (5. září 2013). „Madden: Série videohier ve výši 4 miliard dolarů“. CNNMoney. CNN. Citováno 23. února 2017.
- ^ „Fanoušci se zbláznili pro Maddena, franšíza EA SPORTS Madden NFL prodala 130 milionů prodaných kopií“. Obchodní drát. 13. srpna 2018. Citováno 22. března 2020.
- ^ „Série The Sims překročila doživotní tržby o 5 miliard dolarů“. MSN. 4. listopadu 2019.
- ^ „Ben Bell (Vice President, Production ve společnosti Warner Bros. Interactive Entertainment Inc.)“. LinkedIn. Citováno 2. března 2020.
- ^ Clayton, Natalie (7. února 2019). „The Sims 4 se pro společnost EA stal miliardovým úspěchem“. PC Games Insider. Citováno 7. května 2020.
- ^ Kastrenakes, Jacob (4. listopadu 2015). „Série Halo vydělala více než 5 miliard dolarů“. The Verge. Vox Media. Citováno 11. března 2017.
- ^ Gault, Matthew (22. prosince 2016). „Film„ Assassin's Creed “je nejnákladnější reklamou, která byla kdy vyrobena“. Střední. Citováno 29. října 2020.
- ^ Valentine, Rebekah (14. května 2020). „Ubisoft se připravuje na oživení s pěti AAA tituly plánovanými na tento fiskální rok“. Gameindustry.biz. Citováno 15. května 2020.
- ^ Carter, Chris (27. října 2017). „Recenze: Assassin's Creed Origins“. Destruktoid. Hraní nadšenců. Citováno 27. říjen 2020.
- ^ „SuperData: výnosy z digitálních her se v prosinci blíží 10 miliardám dolarů“. VentureBeat. 24. ledna 2018. Citováno 21. ledna 2019.
- ^ Chapple, Craig (2. září 2020). „State of Mobile Battle Royale: Fortnite zanechává na trhu díru 1,2 miliardy dolarů“. Senzorová věž. Citováno 5. září 2020.
- ^ „Fate / Stay Night -Realta Nua-“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Fate / Stay Night -Realta Nua- [1/1] [PlayStation 2 the Best]“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Fate / Stay Night -Realta Nua- (PSV)“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Fate / Stay Night -Realta Nua- [PlayStation Vita the Best]“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Fate / Tiger Colosseum“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ "Fate / Tiger Colosseum Upper". Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Osud / neomezené kódy“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Přenosný osud / neomezené kódy“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ "Osud / Extra". Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 12. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Fate / Extra [1/1] [PSP the Best]“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Top 100 konzolového softwaru 2013 v Japonsku“. Magic Box. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Fate / Extra CCC [PSP the Best]“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Osud / dutá ataraxie“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 12. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Fate / Kaleid Liner: Prisma Illya“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Fate / Extella: The Umbral Star (PS4)“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 12. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Fate / Extella: The Umbral Star - Velber Box“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 12. června 2018. Citováno 7. června 2018.
- ^ „Fate / Extella: The Umbral Star (PSV)“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 12. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Osud / EXTELLA“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 12. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Osud / EXTELLA“. Steam Spy. Citováno 5. června 2018.
- ^ McClintock, Pamela (16. března 2014). „Pokladna:„ Need for Speed “prská s 17,8 miliony dolarů, ztráty na„ Peabody “a„ 300 “pokračování“. The Hollywood Reporter. Prometheus Global Media. Citováno 5. března 2017.
- ^ "'Forza je pro Microsoft úspěchem v hodnotě miliard dolarů “. Engadget. 14. února 2017.
- ^ A b „25. března 2004“. Magic Box. 25. března 2004. Archivovány od originál 9. dubna 2004. Citováno 1. dubna 2007.
- ^ „Videohry mohou vypadat dražší, ale nejsou“. Joshua Kennon. Kennon & Green Press, LLC. 3. dubna 2012.
- ^ „Zelda II: Vše, co hráč může chtít“. Orlando Sentinel. 21. června 1991.
- ^ „The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „ニ ン テ ン ド ウ 64 販 売 本 数“. Gamegyokai. Citováno 6. června 2018.
- ^ A b C d E F „Japan: more sales data for Week 35, Etrian Mystery Dungeon 2, Aug. 2017 (Media Create, Dengeki, Famitsu)“. Dokonale Nintendo. 8. září 2017.
- ^ „The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (Nintendo Selects)“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 12. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „The Legend of Zelda: The Wind Waker HD“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Famicom Mini 05: The Legend of Zelda“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 12. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Famicom Mini 25 - Zelda II: The Adventure of Link“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 12. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „The Legend of Zelda: Minish Cap“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „The Legend of Zelda: Twilight Princess HD“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „The Legend of Zelda: Spirit Tracks“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Top 100 konzolového softwaru pro rok 2012 v Japonsku“. Magic Box. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Hyrule Warriors“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 12. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Famitsu: odhady digitálního prodeje pro duben 2018“. Dokonale Nintendo. 9. dubna 2018.
- ^ „The Legend of Zelda: TriForce Heroes“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 27. června 2018. Citováno 5. června 2018.
- ^ A b C d „Informace IR: Knihovna IR - uvolnění výdělků“. Nintendo Co., Ltd. Nintendo. Prosinec 2019. Citováno 26. března 2020.
- ^ A b „Media Create sales for Week 24, 2017 (12. June - 18. June)“. Dokonale Nintendo. 23. června 2017.
- ^ „ゼ ル ダ の 伝 説 ブ レ ス オ ブ ザ ワ イ ル ド : PRODUKTY (商品 情報)“. Nintendo (v japonštině). Citováno 13. června 2018.
- ^ A b C d E „Japan Platinum Chart Games“. Magic Box. Citováno 13. června 2018.
- ^ „Katalog z jara 1993“. Butik s elektronikou. Jaro 1993.
- ^ „Březen 2017 NPD: Zelda a Tom Clancy mají velký měsíc“. VentureBeat. 20. dubna 2017.
- ^ A b C Dornbush, Jonathon (2. května 2017). „Nintendo Switch, Legend of Zelda: Breath of the Wild zahajuje prodejní čísla“. IGN. Citováno 26. března 2020.
- ^ „Nintendo slevy Super Mario Odyssey, Zelda: Breath of the Wild a další v Evropě na Cyber Deals 2018“. Nintendo Vše. 22. listopadu 2018. Citováno 26. března 2020.
- ^ „Bilan fiskální Nintendo Q4 2017-2018 (janv-mars)“. Gamekyo (francouzsky). 26. dubna 2018.
- ^ „The Legend of Zelda: Breath of the Wild pro Nintendo Switch“. Nintendo. Archivovány od originál 4. března 2017. Citováno 4. března 2017.
- ^ „The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U)“. Nintendo. Citováno 13. června 2018.
- ^ A b C d E F G h „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 19. června 2018.
Lovec příšer
- ^ A b C „Platinové tituly“. Capcom. 6. ledna 2018. Archivovány od originál 6. ledna 2018.
- ^ „Ultra Street Fighter II dodává 500 000 kopií, Monster Hunter XX Switch dodává 350 000 jednotek - Nintendo Everything“. Nintendo Vše. 6. listopadu 2017.
- ^ „Recenze: Monster Hunter Generations“. Destruktoid. 12. července 2016.
- ^ Arif, Shabana (30. července 2018). „Svět Monster Hunter před spuštěním počítače prodal 8 milionů kopií“. IGN. Citováno 30. července 2018.
- ^ „Přehled strategií a plánů fiskálního roku končícího 31. března 2019“ (PDF). Capcom. 9. května 2018.
- ^ Capcom (18. dubna 2018). „個人 投資 家 向 け 会 社 説明 会“. Capcom. Citováno 10. května 2018.
- ^ Carter, Chris (25. ledna 2018). „Recenze: Monster Hunter: World“. Destruktoid. Citováno 25. ledna 2018.
- ^ „MONSTER HUNTER: WORLD -“. Steam Spy. Archivováno z původního dne 16. dubna 2019. Citováno 16. dubna 2019.
- ^ „MONSTER HUNTER: WORLD -“. Steam Spy. Citováno 31. prosince 2019.
- ^ CharaBiz DATA 2013 (12) (v japonštině). Character Databank, Ltd. 2013.
- ^ A b „Zombie v hodnotě více než 5 miliard dolarů pro ekonomiku“. MSNBC. 31. října 2011.
- ^ „バ イ オ ハ ザ ー ド 2 [PS]“. Famitsu. Citováno 13. června 2018.
- ^ „バ イ オ ハ ザ ー ド 3 POSLEDNÍ ÚNIK [PS]“. Famitsu. Citováno 13. června 2018.
- ^ „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 10. června 2018.
Survivor “a„ Vypuknutí
- ^ A b "Code Veronica". Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál dne 15. června 2018. Citováno 14. června 2018.
- ^ A b „Resident Evil 4“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 12. června 2018. Citováno 7. června 2018.
- ^ „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 10. června 2018.
Deštníkové kroniky
- ^ „PS3 ソ フ ト 販 売 本 数“. Gamegyokai. Citováno 7. června 2018.
- ^ „Xbox360 ソ フ ト 販 売 本 数“. Gamegyokai. Citováno 7. června 2018.
- ^ „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 10. června 2018.
Resident Evil 5
- ^ A b C d E F G h i „Platinové tituly“. Capcom. 31. března 2018. Citováno 13. června 2018.
- ^ „Profesionální recenze: Resident Evil“ (PDF). GamePro (91): 62. dubna 1996.
- ^ "Profil společnosti" (PDF). Capcom. Květen 2000.
- ^ „Recenze: Resident Evil 2 [PlayStation]“. GamePro. 21. dubna 2006. Archivovány od originál dne 19. února 2009. Citováno 19. února 2009.
- ^ „Sezóna pro hraní“. Arizonská republika. 9. prosince 1999.
- ^ "'Resident Evil - zipy Code Veronica ". Courier-Journal. 23. května 2000.
- ^ Castro, Juan (11. ledna 2005). „Resident Evil 4 Stalks Retail“. IGN.
- ^ „Speciální vydání Resident Evil PS2 vydáno pro americké vydání“. Eurogamer. 10. srpna 2005.
- ^ Thomsen, Michael (6. března 2009). „Resident Evil 5 Head-to-Head“. IGN.
- ^ „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 10. června 2018.
Revelations “a„ Operation Raccoon City
- ^ A b "Resident Evil 6". Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 12. června 2018. Citováno 6. června 2018.
- ^ Sterling, Jim (13. února 2013). „Horor v 60 $ hrách neletí? Průmysl to nenechá!“. Destruktoid.
- ^ „Resident Evil 7“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 12. června 2018. Citováno 7. dubna 2019.
- ^ „Resident Evil 7 získává trvalé 40% snížení cen (a 20% slevu na start)“. PC Gamer. 30. prosince 2017.
- ^ „Resident Evil 2“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál dne 14. dubna 2019. Citováno 7. dubna 2019.
- ^ Carter, Chris (22. ledna 2019). „Recenze: Resident Evil 2 (2019)“. Destruktoid. Citováno 22. ledna 2019.
- ^ „Oceněný Skylanders Imaginator přistává na vysoce očekávaném přepínači Nintendo“. Obchodní drát. Berkshire Hathaway. 13. ledna 2017. Citováno 15. ledna 2017.
- ^ A b Hansen, Steven (26. října 2016). „Spíše jako Mario Kart 8 milionů: Tady jsou nejprodávanější hry Wii U a 3DS“. Destruktoid. Moderní metoda. Citováno 24. dubna 2017.
- ^ „Hvězdné hvězdy Nintenda se střetly v Super Smash Bros. s hodnocením G'". Cincinnati Enquirer. 7. května 1999.
- ^ „Nintendo prohlašuje: Nechejte rvačky začít na Wii!“ (Tisková zpráva). Nintendo. 10. března 2008. Archivováno od originál 13. května 2008. Citováno 18. dubna 2008.
- ^ A b C d „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 10. června 2018.
Super Smash Bros
- ^ „Recenze: Super Smash Bros. Melee (GCN)“. nsidr. 5. prosince 2001.
- ^ „Dejte si rvačku se Super Smash Bros. na Wii ". Časy. 28. března 2008.
- ^ „Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS“. Nintendo.com. Nintendo. Citováno 29. června 2018.
- ^ „Super Smash Bros. pro Wii U“. Nintendo.com. Nintendo. Citováno 29. června 2018.
- ^ „大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ SPECIÁLNÍ の 記事“. Famitsu. Kadokawa Corporation. Citováno 27. března 2020.
- ^ „Super Smash Bros. Ultimate“. Nintendo.com. Nintendo. Citováno 3. dubna 2019.
- ^ Arce, Nicole (17. února 2015). „Link, Mario a Pikachu Nejlepší seznam nejpopulárnějších postav Amiibo v USA“ Tech Times.
- ^ „Top 10 nejlépe hodnocených arkádových her všech dob“. Americký hráč. 1. ledna 2016.
- ^ A b C Horwitz, Jeremy (8. července 2002). „TECHNOLOGIE; Mortal Apathy?“. The New York Times. Citováno 25. března 2020.
- ^ „Zákonodárce požaduje varování před násilnými videohrami“. News Journal. 2. prosince 1993.
- ^ Recenze duševního vlastnictví v Minnesotě - svazek 3, Právnická fakulta University of Minnesota, 2002 (str. 99).
- ^ Whiteley, Laura E. (1999). Mezinárodní adresář historie společnosti. St. James Press. str. 337. ISBN 9781558623675.
Mortal Kombat 3 prodal 250 000 kusů a během prvního víkendu na trhu přinesl 15 milionů dolarů.
- ^ „Platinové grafy v USA“. Magic Box. Citováno 30. června 2018.
- ^ „Hračky KB“. Reno Gazette-Journal. 5. prosince 1996. str. 126. Citováno 24. března 2020.
- ^ Casamassina, Matt (25. června 1998). "Mortal Kombat 4". IGN. Citováno 25. března 2020.
- ^ Surette, Tim (14. října 2005). „MK: Deception slases price“. GameSpot. Citováno 16. února 2009.
- ^ Nardozzi, Dale (4. října 2004). „Mortal Kombat: Deception Review (Xbox)“. TeamXbox. Archivovány od originál 5. července 2009. Citováno 16. února 2009.
- ^ „Společnost 10-K Filing, která uvádí MK vs. DC, prodala 1,9 milionu“. Americká komise pro cenné papíry. 6. dubna 2009. str. 5,6. Citováno 3. dubna 2010.
- ^ Clayman, David (14. června 2012). „Mortal Kombat vs. DC Universe Head-to-Head“. IGN. Citováno 25. března 2020.
- ^ Sinclair, Brendan (15. srpna 2011). „Prodeje Mortal Kombat jsou téměř 3 miliony - zpráva“. GameSpot. Citováno 15. srpna 2011.
- ^ Chester, Nick (21. dubna 2011). „Recenze: Mortal Kombat“. Destruktoid. Citováno 25. března 2020.
- ^ Yaden, Joseph (3. dubna 2019). „Prodej Mortal Kombat X je nejlepší ze série, od uvedení na trh přes 10 milionů“. PlayStation LifeStyle. Citováno 25. března 2020.
- ^ Hussain, Tamoor. „Batman: Arkham Knight, Mortal Kombat X prodává po celém světě 5 milionů, uvádí se zpráva“. GameSpot. Citováno 13. října 2015.
- ^ Carter, Chris (14. dubna 2015). „Recenze: Mortal Kombat X“. Destruktoid. Citováno 25. března 2020.
- ^ „Mortal Kombat XL (pro PC)“. PC Magazine. 2. listopadu 2016. Citováno 25. března 2020.
- ^ Ivan, Tom (23. května 2019). „Digitální prodej Mortal Kombat 11 dosáhl 1,8 milionu'". Kronika videoher. Hráčská síť. Citováno 25. března 2020.
- ^ Moyse, Chris (28. dubna 2019). „Recenze: Mortal Kombat 11“. Destruktoid. Citováno 25. března 2020.
- ^ „Restart Tomb Raider: Lara Croft dospívá, od luku ke zbrani (náhled)“. VentureBeat. 5. června 2012.
- ^ „Poslední dvě hry Tomb Raider se spojily a dosáhly 18 milionů prodejů“. Destruktoid. 28. listopadu 2017.
- ^ Sterling, Jim (5. března 2013). „Recenze: Tomb Raider“. Destruktoid.
- ^ „Recenze: Rise of the Tomb Raider“. Destruktoid. 9. listopadu 2015.
- ^ „Zúčtování Tomb Raider“. Pokladna Mojo. Citováno 18. června 2018.
- ^ „Týdenní videoreportáž: 20 nejlepších výpůjčních titulů“. The Hollywood Reporter. Wilkerson Daily Corporation. 13. prosince 2001. str. 452.
- ^ A b Okraj Zaměstnanci (25. srpna 2006). „100 nejlepších počítačových her 21. století“. Okraj. Archivovány od originál dne 17. října 2012.
- ^ „Lynda Carterová se přidává k hlasovému obsazení The Elder Scrolls IV: Oblivion" (Tisková zpráva). Bethesda Softworks. 17. srpna 2005. Archivovány od originál 10. července 2010.
- ^ Kollar, Philip (10. listopadu 2015). „Fallout 4 by mohl být větší hit než Skyrim“. Polygon. Vox Media. Archivovány od originál 13. listopadu 2015. Citováno 13. listopadu 2015.
- ^ Kuchera, Ben (27. března 2006). „The Elder Scrolls IV: Oblivion“. Ars Technica. Citováno 22. března 2020.
- ^ „Skyrim: The Elder Scrolls V Statistics“. Statistický institut pro výzkum mozku. 12. dubna 2015. Archivovány od originál 31. května 2016.
- ^ „Karen Smith (zkušená marketingová a účetní ředitelka)“. LinkedIn. Citováno 14. března 2020.
- ^ „Senzorická věž - The Elder Scrolls: Blades získává více než 1,5 milionu USD v systému iOS“. VentureBeat. 26. dubna 2019. Citováno 21. března, 2020.
- ^ „MapleStory 2 již brzy?“. Oranžová houba. 15. února 2012.
- ^ „Čínská střílečka CrossFire je větší než League of Legends a World of Tanks“. VentureBeat. 15. ledna 2014.
- ^ "MapleStory". Prodejní databáze. Archivovány od originál 26. srpna 2018. Citováno 24. srpna 2018.
- ^ „Tržby společnosti Nexon MapleStory M rostou za tři měsíce kolem 20 milionů dolarů“. Senzorová věž. 29. října 2018. Citováno 21. ledna 2019.
- ^ "Obchod". Minecraft.net. Citováno 3. dubna 2019.
- ^ "'Minulý rok společnost Minecraft vydělala na mobilu 110 milionů dolarů, což z ní dělá nejlepší rok od doby, kdy byla spuštěna na mobilních platformách. “. TouchArcade. 15. února 2019. Citováno 24. ledna 2020.
- ^ Dent, Steve (11. listopadu 2019). „Počet hráčů v Minecraftu dosahuje 480 milionů“. PCGamesN. Citováno 11. listopadu 2019.
- ^ „Minecraft přichází na PlayStation 4 4. září“. Polygon. 3. září 2014.
- ^ „Co je to Minecraft?“. Washington Post. 14. března 2013.
- ^ Brightman, James (29. června 2012). „EA chce přinést službu typu Battlefield Premium do více služeb“. GamesIndustry.biz. Hráčská síť. Citováno 8. února 2014.
- ^ A b C „Novinky: Battlefield 4 premium předává 1,6 milionu předplatitelů“. Počítač a videohry. 28. ledna 2014. Archivovány od originál 13. dubna 2014.
- ^ Makuch, Eddie (23. července 2013). „Battlefield 3 Premium prodává 4 miliony“. GameSpot.
- ^ Battlefield 4 prodává více než 7 milionů, stále hrají pouze 2% Archivováno 15. prosince 2015, na Wayback Machine BF4Central. 1. května 2014
- ^ „Analýza: Proč EA mění Battlefield 1 na EA Access“. TweakTown. 9. července 2017.
- ^ Wawro, Alex (4. května 2017). „Activision Blizzard zaznamenává rekordní výdělky za první čtvrtletí - z toho 80% pochází z digitálního prodeje“. Gamasutra. Citováno 4. května 2017.
- ^ „Více než 30 milionů hráčů se přihlásilo do Overwatch!“. Cvrlikání. @PlayOverwatch. Citováno 17. září 2020.
- ^ „Nová éra svítá pro týmovou střílečku Blizzard Entertainment s Overwatch® 2“. Activision Blizzard. 1. listopadu 2019. Citováno 17. září 2020.
- ^ https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-05-03/activision-gives-tepid-earnings-outlook-as-fortnite-threat-looms
- ^ https://www.espn.com/esports/story/_/id/22386533/overwatch-league-expansion-face-serious-stumbling-blocks-overseas
- ^ A b Keighley, Geoff (16. května 2012). „The Final Hours of Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty“. GameSpot.
- ^ „メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド [PS]“. Famitsu. Citováno 20. července 2018.
- ^ A b C d E F G h „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 10. června 2018.
Metal Gear
- ^ A b „Metal Gear Solid 2: Substance“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál dne 22. července 2018. Citováno 21. července 2018.
- ^ „Metal Gear Solid 3: Subsistence“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál dne 22. července 2018. Citováno 21. července 2018.
- ^ Hideo Kojima (Dotazovaný) (14. března 2006). Metal Gear Saga, sv. 1. Konami.
Konami se rozhodl vyvinout NES verzi Metal Gear, ale s touto hrou jsem neměl absolutně nic společného. Tato hra byla spuštěna po celém světě a stala se obrovským hitem. V USA se prodalo milion kopií.
- ^ Worley, Joyce; Kunkel, Bill; Katz, Arnie (říjen 1988). „Video Gaming World“. Svět počítačových her. Č. 52. str. 49–50. Citováno 21. května 2016.
- ^ „Medicine Hat News: Classified“. Zprávy z medicíny. 15. prosince 1998.
- ^ Wright, Gary (15. května 2003). „Metal Gear Solid 3 exkluzivně pro Sony“. Gameplanet. Citováno 2. května 2017.
- ^ „Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review“. GamePro. Archivovány od originál 23. listopadu 2008. Citováno 7. června 2011.
- ^ „Metal Gear Solid 3: Subsistence Company Line“. GameSpot. CBS Interactive. 17. srpna 2005. Archivovány od originál 25. října 2012. Citováno 2. listopadu 2006.
- ^ „Metal Gear Solid 3: Snake Eater“. PC Magazine. 2. prosince 2004.
- ^ Alexander, Leigh (21. května 2014). „Republique a boj za narativní hry na moderním trhu“. Gamasutra. UBM TechWeb. Citováno 21. května 2014.
- ^ McWhertor, Michael (17. června 2008). „Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Review: Kept You Waiting, hu?“. Kotaku.
- ^ „KOVOVÝ VÝSTROJ: REVENGEANCE“. Steam Spy. Archivovány od originál 11. dubna 2018. Citováno 11. dubna 2018.
- ^ „Metal Gear Solid V: Ground Zeroes dodává jeden milion kopií“. Gematsu. 25. dubna 2014.
- ^ „Metal Gear Solid V: Ground Zeroes je dvouhodinový zážitek za 40 $“. Geek.com. 5. února 2014.
- ^ Passalacqua, Michael. „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Shipped Over 6 Million Copies“. IGN. Citováno 30. ledna 2016.
- ^ Kain, Erik (2. září 2015). „5 velkých problémů s 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'". Forbes.
- ^ „Zisky na Konami, protože doživotní tržby Metal Gear dosáhly 49,2 milionu“. Gamasutra. 1. srpna 2016.
- ^ „Play Co. Toys“. Registr okresů Santa Ana Orange. 25. prosince 1990.
- ^ „Metal Gear Solid [2000]“. IGN. 24. srpna 2015. Archivovány od originál 24. srpna 2015.
- ^ „Metal Gear Solid: The Twin Snakes Review“. Game-Assault. Citováno 22. července 2018.
- ^ „Divize Toma Clancyho zasáhla při druhém výročí 20 milionů hráčů“. VentureBeat. 1. března 2018. Citováno 24. ledna 2020.
- ^ Leone, Matt (2010). „The Rise, Fall, and Return of NBA Jam“. 1Up.com. Archivovány od originál 12. dubna 2013. Citováno 26. června 2012.
- ^ „Prodej her Lego vydělal Warner Brothers 2 miliardy $“. PCGamesN. 16. října 2014. Citováno 23. února 2017.
- ^ A b C „Nick Bardanis (Music Business & Licensing Director ve společnosti Ubisoft)“. LinkedIn. Citováno 17. září 2020.
- ^ Thorsen, Tor (16. srpna 2010). „Guitar Hero překonal 2 miliardy dolarů, Activision Blizzard vydělal v prvním čtvrtletí 981 milionů dolarů“. GameSpot.
- ^ „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 10. června 2018.
Jeden kus
- ^ „Finanční údaje za fiskální rok končící v březnu 2011“. Bandai Namco Holdings. Citováno 16. května 2018.
- ^ „Finanční údaje za fiskální rok končící v březnu 2013“. Bandai Namco Holdings. Citováno 16. května 2018.
- ^ „Finanční údaje za fiskální rok končící v březnu 2014“. Bandai Namco Holdings. Citováno 16. května 2018.
- ^ „Finanční údaje za fiskální rok končící v březnu 2017“. Bandai Namco Holdings. Citováno 16. května 2018.
- ^ „Finanční údaje za fiskální rok končící 31. března 2018“. Bandai Namco Holdings. Citováno 16. května 2018.
- ^ „Finanční údaje za fiskální rok končící 31. března 2019“. Bandai Namco Holdings. 9. května 2019. Citováno 16. května 2019.
- ^ „Finanční údaje za třetí čtvrtletí fiskálního roku končícího 31. března 2020“. Bandai Namco Holdings. 6. února 2020. Citováno 20. února 2020.
- ^ „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 19. června 2018.
Onimuša
- ^ Raviv, Dan (duben 2004). Comic Wars: Marvel's Battle For Survival. BookBaby. str. 279. ISBN 9780985437855.
- ^ „Nejprodávanější hry - nejprodávanější filmové hry roku 2004/2005“. Forbes. 21. března 2006.
- ^ Blumenthal, Eli (20. září 2018). „Marvelův„ Spider-Man “pro PlayStation 4 přechází k rekordnímu zahájení“. USA dnes. Citováno 20. září 2018.
- ^ Makuch, Eddie (9. ledna 2019). „PS4 si i nadále užívá velkého úspěchu; Spider-Man se prodal až 9 milionů“. GameSpot. Archivováno z původního dne 12. ledna 2019. Citováno 11. ledna 2019.
- ^ „Zpráva o kodexu RPG: kodexová návštěva zábavy inXile“. Kodex RPG. 13. dubna 2017. Archivováno od originálu 20. července 2017.
- ^ Green, Jeff (19. listopadu 1997). "Vypadnout". Svět počítačových her. Archivovány od originál 16. srpna 2000.
- ^ Desslock (11. května 2000). „Desslock's Ramblings - RPG Sales Figures“. GameSpot. Archivovány od originál 3. února 2001.
- ^ Morris, Daniel (1. ledna 2000). „Fallout 2“. GamePro. Archivovány od originál 5. října 2008. Citováno 5. prosince 2008.
- ^ Cavalli, Earnest (6. listopadu 2008). „Spuštění Fallout 3 vydělá 300 milionů $“. Kabelové. Citováno 21. března, 2020.
- ^ Gaudiosi, John (16. listopadu 2015). "'Fallout 4 'vygeneroval více než 750 milionů $ za 24 hodin ". Štěstí. Citováno 21. března, 2020.
- ^ Raby, Mark (10. listopadu 2015). „Fallout: New Vegas prodává 5 milionů kopií, generuje tržby 300 milionů dolarů, říká Bethesda“. GamesRadar. Citováno 22. března 2020.
- ^ Taylor, Haydn (19. června 2019). „Fallout Shelter dosahuje celoživotních příjmů 100 milionů dolarů“. GamesIndustry.biz. Hráčská síť. Citováno 22. března 2020.
- ^ „Prodej všech vybraných her ve franšíze Fallout celosvětově od února 2019 (v milionech)“. Statista. 8. února 2019. Archivovány od originál 1. července 2019. Citováno 22. března 2020.
- ^ Makedonski, Brett (29. listopadu 2018). „Recenze: Fallout 76“. Destruktoid. Citováno 22. března 2020.
- ^ „Nová softwarová hra: pochází ze sovětu“. The New York Times. 29. ledna 1988.
- ^ Gerasimov, Vadim. "Tetris Story". Citováno 10. března 2020.
- ^ Saltzman, Marc (12. června 2009). "'Tetris 'podle čísel ". USA dnes. Citováno 13. června 2009.
- ^ "Katalog Vánoc 1997". Butik s elektronikou. Vánoce 1997.
- ^ „Série Tetris® a licencování funguje! ® zahajuje desítky nových kategorií zboží na mezinárodní výstavě licencí v Las Vegas“. Obchodní drát. 14. června 2011.
- ^ „Tetris prodává 100 milionů na mobilních zařízeních“. GameSpot. 21. ledna 2010.
- ^ EA dnes v App Storu uvádí novou hru Tetris®, EA (1. prosince 2011)
- ^ Režisér / producent: Magnus Temple; Výkonný producent: Nick Southgate (2004). „Tetris: Z Ruska s láskou“. BBC Four. Událost nastane v 51:23. BBC. BBC Four.
Skutečným vítězem se stalo Nintendo. K dnešnímu dni prodejci Nintendo po celém světě prodali 8 milionů Tetris kazety v systému Nintendo Entertainment.
- ^ „Katalog z roku 1992“. Butik s elektronikou. Vánoce 1992.
- ^ Vogel, Harold L. (2014). Ekonomika zábavního průmyslu: Průvodce finanční analýzou. Cambridge University Press. ISBN 9781107075290.
- ^ „Harry Potter: Hogwarts Mystery dosáhne tržeb ve výši 55 milionů dolarů za něco málo přes tři měsíce“. Kapesní hráč. 9. srpna 2018.
- ^ Clayton, Natalie (5. února 2019). „Úspěch společnosti Disney Tsum-Tsum ve výši 1,5 miliardy dolarů je pro svět Dr. Mario vhodný!“. Kapesní hráč. Citováno 25. ledna 2020.
- ^ Forde, Matthew (20. ledna 2020). „Black Desert Mobile dosahuje 20 milionů instalací, řada překračuje výnosy 1,5 miliardy USD“. Kapesní hráč. Citováno 26. ledna 2020.
- ^ „Mobilní hra Idolmaster vydělává 1 miliardu jenů měsíčně“. Anime News Network. 27. září 2012. Citováno 7. prosince 2014.
- ^ „Idolm @ ster“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál dne 14. září 2018. Citováno 13. září 2018.
- ^ „CS: GO global revenue 2018“. Statista. 9. srpna 2019. Citováno 19. března 2020.
- ^ A b „Trvalý prodejní žebříček TOP 1 000“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 11. června 2018. Citováno 10. června 2018.
Gundam
- ^ A b „Arvie M. (HR Specialist ve společnosti ZeniMax Media)“. LinkedIn. Citováno 14. března 2020.
- ^ „Doom (2005)“. Čísla. Citováno 23. března 2020.
- ^ „Doom: Annihilation (2019) - Financial Information“. Čísla. Citováno 23. března 2020.
- ^ „Příloha konsolidované účetní závěrky: Rok končící 31. března 2010“ (PDF). Sega Sammy Holdings. 14. května 2010. str. 3. Citováno 13. dubna 2012.
- ^ „Příloha konsolidované účetní závěrky: Rok končící 31. března 2011“ (PDF). Sega Sammy Holdings. 13. května 2011. str. 3. Citováno 13. dubna 2012.
- ^ „Příloha konsolidované účetní závěrky: Rok končící 31. března 2012“ (PDF). Sega Sammy Holdings. 11. května 2012. str. 3. Citováno 17. května 2012.
- ^ „FY končící v březnu 2013: Prezentace výsledků za 1. čtvrtletí (končí v červnu 2012)“ (PDF). Sega Sammy Holdings. 1. srpna 2012. str. 11. Citováno 2. září 2012.
- ^ A b „AOU 2009 - Sega World Club Champion Football Intercontinental Clubs 2007–2008“. AOU Amusement Expo 2009. DigInfo TV. 2. března 2009. Archivovány od originál dne 23. srpna 2012. Citováno 18. května 2012.
- ^ A b „Sports Gaming in Japan: World Club Champion Football“. GameSpot. 22. září 2009. Citováno 23. března 2020.
- ^ „中 村 静香 さ ん ら 秘書 が『 WCCF 』新 バ ー ジ ョ ン お お 披露! セ ガ『 C WCCF 2015-2016 』PR イ ベ ン ト リ ポ ー ト“. Famitsu (v japonštině). 28. ledna 2016. Citováno 25. ledna 2019.
- ^ „DOTA 2 tržby 2017“. Statista. Citováno 21. března, 2020.
- ^ „Dota 2 Prize Pool Tracker“. 9. srpna 2019. Citováno 21. března, 2020.
- ^ „5 aplikací, které vydělávají miliony“. Investopedia. 14. června 2012. Archivovány od originál 6. července 2012. Citováno 4. dubna 2020.
- ^ „Jak Angry Birds prolomili limity pro mobilní hry“. GamesIndustry.biz. Hráčská síť. 11. prosince 2019. Citováno 4. dubna 2020.
- ^ Nelson, Randy (9. července 2018). „Výnosy Angry Birds Evolution letí celosvětově kolem 30 milionů dolarů“. Senzorová věž. Citováno 4. dubna 2020.
- ^ „Historie franšízových filmů filmu Angry Birds“. Čísla. Citováno 4. dubna 2020.
- ^ Cuciz, David (květen 2001). „Síň slávy: Obránce“. GameSpy. Archivovány od originál 12. ledna 2005. Citováno 6. prosince 2009.
- ^ A b „Diane Fornasier (vedoucí marketingu, herní iniciativa v Singleton Foundation for Financial Literacy and Entrepreneurship)“. LinkedIn. Citováno 17. září 2020.
- ^ "'Red Dead Redemption 2 'nyní hra za miliardy dolarů ". Yahoo! Zprávy. 9. listopadu 2018. Citováno 21. ledna 2019.
- ^ Dring, Christopher (10. září 2018). „Zisk a výnosy Jagexu vzrostly v dalším rekordním roce“. GamesIndustry.biz. Citováno 22. července 2020.
- ^ Saed, Sherif (14. února 2017). „Forza Horizon 3 se prodalo 2,5 milionu kopií, franšíza v maloobchodním prodeji přesahuje 1 miliardu dolarů“. VG247. VG247. Citováno 11. března 2017.
- ^ Nunneley, Stephany (29. září 2011). „První týden se Gears 3 pohybuje o 3 miliony, franšíza dosáhla tržeb 1 $“. VG247. VG247. Citováno 11. března 2017.
- ^ „Miliardová franšíza společnosti Sony pokračuje ve hře„ Uncharted 4 “'". The Wall Street Journal. 10. května 2016. Citováno 4. října 2020.
- ^ „Drew Thaler (Programmer, Naughty Dog)“. LinkedIn. Citováno 4. října 2020.
- ^ Jordan, Jon (19. listopadu 2019). „Hra Garena's Battle Royale Free Fire překračuje celoživotní výnosy o 1 miliardu dolarů“. Kapesní hráč. Citováno 24. listopadu 2019.