Mario & Luigi: Paper Jam - Mario & Luigi: Paper Jam - Wikipedia

Mario & Luigi: Paper Jam
MarioandLuigiPaperJambros BoxartPAL.png
Evropský box art
VývojářiAlphaDream
VydavatelNintendo
Ředitel (s)Shunsuke Kobayashi
Hiroyuki Kubota
VýrobceAkira Ohtani
Yoshihiko Maekawa
Toshiharu Izuno
ProgramátořiMakoto Aioi
Haruhiko Tanuma
UmělciAkira Noguchi
Takuji Sasaki
Spisovatel (s)Shunsuke Kobayashi
Skladatel (é)Yoko Shimomura
SérieMario a Luigi
Paper Mario
PlatformyNintendo 3DS
Uvolnění
  • JP: 3. prosince 2015[2]
  • EU: 4. prosince 2015[1]
  • AU: 10. prosince 2015[3]
  • NA: 22. ledna 2016
  • KO: 26. května 2016
ŽánrHraní rolí, Komedie
RežimyHra pro jednoho hráče

Mario & Luigi: Paper Jam,[A] známý v Evropě a Austrálii jako Mario & Luigi: Paper Jam Bros.,[4] je hraní rolí video hra vyvinutý uživatelem AlphaDream a publikoval Nintendo pro Nintendo 3DS. Je to pátý a poslední titul v Mario a Luigi série před bankrotem AlphaDream v roce 2019 (kromě remaků) a slouží jako crossover mezi Paper Mario a Mario a Luigi série. To bylo vydáno mezinárodně v prosinci 2015 a v Severní Americe následující měsíc.[5]

Hratelnost

Zaseknutý papír je tahová RPG primárně založená na Mario a Luigi série hry. Hráči ovládají Mario, Luigi a Paper Mario (postava založená na Mariově vzhledu v Paper Mario série) jak v bitvách, tak v podsvětí. Kromě pohybů, které Mario a Luigi mohou ve své sérii provádět, může Paper Mario použít své papírové tělo k provádění svých vlastních akcí, jako je protahování úzkými mezerami nebo přeměna na papírové letadlo, aby pomohl bratrům. Stejně jako předchozí hry obsahují bitvy různé mechaniky, například útoky načasování nebo kombinované útoky s více postavami. Během bitvy si Paper Mario může pořizovat kopie sebe sama, což mu umožňuje způsobit větší poškození nebo zaútočit na několik nepřátel najednou, stejně jako použít speciální techniky zvané „Trio Attacks“, které ho spojují s jeho protějškem, Mario a Luigi, aby zaútočili společně. Existují také šéfové, kde hráči ovládají obří papírové verze Mario, Luigi, Peach a Yoshi, aby bojovali proti jiným nepřátelům papírování.

Spiknutí

Při pokusu o opravu díry Princezna Peach hradní knihovna, Luigi omylem převrhne kouzelnou knihu, která obsahuje Paper Mario vesmír, což způsobilo, že obyvatelé tenkého papíru v něm se rozšířili po Království hub. Později, Bowser spojuje svou zlou armádu s armádou jeho papírového protějšku Paper Bowser a unesou Peach a její protějšek Paper Peach. Bratři Mario se nyní musí spojit se svým papírovým protějškem Paper Mario, aby vše napravili, porazili oba Bowserse a přivedli všechny papírové lidi zpět do knihy.

Během své cesty se trojice naučí několik nových tahů a útoků, které jim mají pomoci v bitvách. Trojice prochází místy, jako jsou Sunbeam Plains, Doop Doop Dunes, Twinsy Tropics, Gloomy Woods a Mount Brrr, aby se dostali na Bowserův hrad, kde jsou princezny drženy v zajetí. Poté, co trojice zachrání princezny, oba Bowsersové posílají svůj hrad vysoko na oblohu a vyhánějí trojici na nyní zničený Peachův hrad. Trojice prochází Sunbeam Plains (nyní s papírovým terénem roztroušeným po něm, aby bránil jejich postupu), Gloomy Woods a Mount Brrr pro přístup k hradu Neo Bowser. Poté, co se probojovali skrz hrad, trio začíná dlouhou chodbou, kde Bowserovo duo vysílá všechny své přisluhovače, aby je bezvýsledně zastavili. Trojice poté porazí Bowserovo duo jednou provždy, uvězní Paper Bowsera zpět v knize a poté se vydá na vítěznou přehlídku, kde vyhostí zbytek papírových přisluhovačů. Paper Mario, Paper Peach a Paper Toads se vrací do svého světa, než Bowser najednou zaútočí na Mushroom Kingdom a pošle Maria a Luigiho, aby ho znovu zastavili.

Rozvoj

V minulosti Mario a Luigi hry primárně používaly dvě tlačítka, ale vývojáři chtěli prolomit novou půdu aktivací třetího tlačítka v boji. Postavy byly brainstormovány, dokud vývojáři nepřemýšleli o druhém Mariovi, kde by postava Paper Mario pasovala do role třetí postavy úhledně. Tato implementace poté proměnila myšlenku přechodu. Ačkoli Paper Luigi byl považován za čtvrtou postavu, vývojáři si mysleli, že přidání čtvrtého tlačítka pro čtvrtou postavu bude příliš obtížné a komplikované, aby si hru užili. Podle jednoho z ředitelů hry, Shunsuke Kobayashiho, bylo nejsložitější implementovat crossover tím, že nechal vyniknout Paper Mario.

Ačkoli první koncept příběhu zahrnoval postavy, které se pohybovaly tam a zpět mezi Mushroom Kingdom a papírovým světem s mnoha zvraty příběhu, vývojáři si mysleli, že je to příliš složité a že si to nikdo neužije, takže to bylo přepsáno mnoho časy je třeba zjednodušit, kde byl kladen větší důraz na vzájemné působení postav. Ačkoli byl na Paper Maria kladen důraz, aby vynikl, vývojáři chtěli stejnou pozornost všem postavám, kde zmínili, že to byla „velká práce“ vyvážit všechno. Vývojáři také zmínili zájem o přidání původních postav do zápletky, ale rozhodli se proti tomu, protože již mají mnoho postav, se kterými by mohli pracovat, a bylo by příliš náročné přizpůsobit je vhodnému vzhledu v příběhu. Natsuko Kemi, grafický designér hry, zdůraznil detaily animací a grafiky postav. Například Luigiho cyklus chůze je založen na jeho cyklu chůze v Luigi's Mansion.

Když byl dotázán na hru, bitevní designér Jun Iwasaki zdůraznil zúžení zaměření. Jeho první myšlenkou bylo použití tří tlačítek, které byly pohotově brainstormovány mnoha nápady na papíře, dokud si vývojáři nevybrali ten, který vypadal nejlépe, a otestovali je s prototypem. Hiroshi Ohata, programátor bitev, vysvětlil, že bitvy jsou nejprve vytvářeny bez animací a dalších vizuálních efektů. Uvedl, že se vždy ujistí, že hra je na základní úrovni velmi responzivní, takže provádějí mnoho experimentů k testování prvků hry. To, co funguje a co ne, je založeno na lidech, kteří hru hrají během vývoje.

Yoko Shimomura Skladatelka hudby této hry měla pocit, že od doby, kdy se Paper Mario připojí k bitvě, se rozhodla pro lehčí a optimističtější melodii zvukového doprovodu hry. Na otázku, která hudba je její oblíbená, uvedla, že její písně jsou „jako její děti“ a nemůže si vybrat jednu, i když řekla, že Mountaintop Secrets, hudba na pozadí Mount Brrr, „má určitou fantastickou atmosféru, která není“ Obvykle se ve světě Mario nevyskytuje a mít příležitost dát skladbu s tímto druhem cítění do hry Mario je něco, co je zcela jedinečné Mario a Luigi série, myslím “.

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický76/100[6]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Destruktoid8/10[7]
Informátor hry8.75/10[8]
GamesRadar +4/5 hvězdiček[9]
IGN5.9/10[10]
Nintendo Life8/10[11]
Světová zpráva Nintendo7.5/10[14]
Hardcore Gamer4/5 hvězdiček[12]
GameSpot6/10[13]

Tato hra obdržela obecně pozitivní recenze. Zaseknutý papír drží celkové skóre 76/100 Metakritický, označující „obecně příznivé“ recenze. Polygon udělil 6,5 z 10 slovy: „Ti, kdo touží po dávce Maria, by se mohli zhoršit mnohem horší, ale je těžké se podívat dovnitř tohoto stroje, aniž byste viděli, co se uvnitř zamotalo.“[15] Destruktoid udělil 8 z 10 slovy: „I když vás někdy drží příliš dlouho za ruku a občas nedokáže správně riskovat, byl neustále vyleštěný, zábavný a nezapomenutelný.“[16] GameSpot udělil skóre 6 z 10 slovy: „As Tým snů a Nálepka hvězda prokázáno, Nintendo má talent předvést nové a vynalézavé nápady v obou sériích. Zaseknutý papír účinně spoléhá (a často dosáhne) na svůj nový crossover. Odvážné experimenty budou muset počkat, možná ve splátce, kde naopak Mario a Luigi navštíví svět Paper Mario. “[17]

Během prvních několika dnů od vydání se v Japonsku prodalo kolem 50 000 kopií, což odpovídá zhruba 17,97% původní dodávky. Vydání hry dodávané s Mario Kart 7 prodal dalších 2 400 kusů.[18]

Poznámky

  1. ^ Známý v Japonsku jako Mario & Luigi RPG Paper Mario MIX (マ リ オ & ル イ ー ジ RPG ペ ー パ ー マ リ オSMĚS (ミ ッ ク ス), Mario ando ruīji RPG pēpāmario Mikkusu)

Reference

  1. ^ „Nintendo UK na Twitteru“. Cvrlikání.
  2. ^ „発 売 カ レ ン ダ ー | Nintendo“. 任天堂 ホ ー ム ペ ー ジ.
  3. ^ „WORLDS COLLIDE IN MARIO & LUIGI: PAPER JAM BROS., PŘICHÁZÍ DO NINTENDO 3DS 10. PROSINCE“. Nintendo Australia: Novinky.
  4. ^ „Nintendo transformuje ikonickou sérii, aby poskytlo hráčům jedinečné herní zážitky“. Nintendo of Australia. 17. června 2015. Archivovány od originál 7. září 2015. Citováno 22. června 2015.
  5. ^ Dobře, Owen S. (16. června 2015). „Další RPG Mario & Luigi je Mario & Luigi: Paper Jam pro 3DS“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního dne 16. června 2015. Citováno 16. června 2015.
  6. ^ „Mario & Luigi: Paper Jam for 3DS Reviews“. Metakritický. Citováno 30. listopadu 2015.
  7. ^ Kate Dale, Laura (7. prosince 2015). „Recenze: Mario & Luigi: Paper Jam“. Destruktoid. Citováno 7. prosince 2015.
  8. ^ Hilliard, Kyle (20. ledna 2016). „Mario & Luigi: Paper Jam Review“. Informátor hry. Citováno 13. července 2016.
  9. ^ Jones, Alex (30. listopadu 2015). „Mario & Luigi: Paper Jam Bros. Review“. GamesRadar. Citováno 30. listopadu 2015.
  10. ^ Petty, Jared (20. ledna 2016). „Mario & Luigi: Paper Jam Review“. IGN. Citováno 20. ledna 2016.
  11. ^ McMahon, Conor (30. listopadu 2015). „Mario & Luigi: Paper Jam (3DS) Review“. NintendoLife. Citováno 30. listopadu 2015.
  12. ^ Helm, Jordan (11. prosince 2015). „Recenze: Mario & Luigi: Paper Jam“. Hardcore Gamer. Citováno 13. prosince 2015.
  13. ^ „Mario & Luigi: Paper Jam review“. GameSpot. Citováno 29. ledna 2016.
  14. ^ „Mario & Luigi: Paper Jam Review“. Světová zpráva Nintendo. Citováno 30. listopadu 2015.
  15. ^ Janine Hawkins. „Mario & Luigi: Paper Jam review“. Polygon.
  16. ^ Steven Hansen. „Recenze: Mario & Luigi: Paper Jam“. Destruktoid.
  17. ^ Miguel Concepcion. „Mario & Luigi: Paper Jam Review“. GameSpot.
  18. ^ Brian, 12. prosince 2015 „Mario & Luigi: Paper Jam má pomalý start v Japonsku“ (http://nintendoeverything.com/mario-luigi-paper-jam-is-off-to-a-slow-start-in-japan/ ). Zpřístupněno 27. listopadu 2016.

externí odkazy