WWE 2K - WWE 2K

WWE 2K
WWE 2K Logo.svg
ŽánrSportovní
VývojářiYuke (2000–2018)
Vizuální koncepty (Podpora vývojářů: 2013–2018; Jediný vývojář: 2019 – současnost)
Sabre Interactive (Bojiště)
VydavatelTHQ (2000–2013)
2K Sports (2013–)
PlatformyAndroid
iOS
Microsoft Windows
mobilní, pohybliví
Nintendo DS
Nintendo Switch
Play Station
Playstation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Portable
Stadión
Wii
Xbox 360
Xbox One
První vydáníWWF SmackDown!
2. března 2000
Poslední vydáníWWE 2K Battlegrounds
18. září 2020

WWE 2K, dříve známý jako WWF / E SmackDown! série, SmackDown! vs. Raw, nebo jednoduše WWE série, je série profesionální zápas sportovní simulační videohry vyvíjen a vydáván každoročně od roku 2000. Byl vyvinut společně Yuke a Vizuální koncepty z WWE 2K14 dokud WWE 2K20, když Yuke's opustil vývojový tým (Yuke's byl jediným vývojářem her před 2K14). To je publikováno 2K Sports. Předpokladem každé hry v sérii je emulovat sport profesionálního wrestlingu, přesněji toho WWE a představují vylepšení oproti předchozím splátkám. Tyto hry obsahují typy zápasů WWE, děje a zápasníky.

Rozvoj

Každá hra vyrobená v WWE 2K série do roku 2019 byla vyvinuta Yuke a Vizuální koncepty a publikoval 2K Sports.[1][2] Od roku 2000 do roku 2012 byl vydavatelem THQ. Herní engine byl původně založen na tom, který používal japonský profesionální wrestlingový seriál videohry Toukon Retsuden, který také vyvinul Yuke's.[3] Před vydáním WWE SmackDown! vs. Raw byla v sezonním režimu jediná možná komunikace titulky. Voice over, nicméně, byl zahrnut do sezónního režimu s vydáním WWE SmackDown! vs. Raw. WWE superstars nahrají scénář, který je poté přiřazen hlasu odpovídající superstar ve hře. S výjimkou WWE SmackDown! Tady přichází bolest, předem nahraný komentář komentátorů WWE byl zahrnut do každé hry od vydání hry WWF SmackDown! Jen to přines.[4]

Yukeova studia Jokohama, Japonsko, pracoval se spisovateli WWE na vytváření příběhů pro sezónní režimy každé hry.[5] Když WWE SmackDown vs. Raw 2007 byl propuštěn pro více než jednu řídicí panel Yuke musel přenést jejich originál herní kódy které tvoří každý herní režim a grafické návrhy nového herní engine které podporovaly nové konzoly. Když jsou přidány nové funkce WWE 2K hry, vývojáři musí pro tyto funkce vytvořit nové herní kódy. Spolu s funkcemi musí vývojáři hru otestovat, zda neobsahuje chyby.[6] Zlepšení prováděné každoročně Yuke's s každým vydáním a WWE 2K hra je polygon počítat za 3D modely superhvězd v každé hře. Během série došlo k technickým omezením, která vývojáře vedla k přizpůsobení vlastních znaků při načítání. Počínaje WWE '12, propagační fotografie byly použity až do WWE 2K16; z WWE 2K17 zapnuto, propagační vykreslovací umění bylo nahrazeno herním vykreslením, aby se přizpůsobily vytvořeným postavám a zkrátily se tak časy načítání. Hlasatel ve hře volá jména při výběru zápasníka začínajícího na WWE 2K17 a ​​pokračuje až do konce WWE 2K18 (ne v WWE 2K19 nebo 2K20); co se týče herních renderovaných fotografií v titulu 2K19, zápasníci nehybně stojí, aniž by pózovali jinak než v předchozích dvou částech. Během vstupů zápasníků (ať už je to sólový tag tým nebo trio tag team) je komentář rozšířen o rozsáhlou knihovnu slov ve vztahu ke skutečným protějškům superhvězd WWE.

Dějiny

Uvolnit časovou osu
Hry THQ ve světle zelené barvě
2K Sports v tmavě zelené barvě
2000WWF SmackDown!
WWF SmackDown! 2: Znát svou roli
2001WWF SmackDown! Jen to přines
2002WWE SmackDown! Zavři pusu
2003WWE SmackDown! Tady přichází bolest
2004WWE SmackDown! vs. Raw
2005WWE SmackDown! vs. Raw 2006
2006WWE SmackDown vs. Raw 2007
2007WWE SmackDown vs. Raw 2008
2008WWE SmackDown vs. Raw 2009
2009WWE SmackDown vs. Raw 2010
2010WWE SmackDown vs. Raw 2011
2011WWE '12
2012WWE '13
2013WWE 2K14
2014WWE 2K15
2015WWE 2K16
2016WWE 2K17
2017WWE 2K18
2018WWE 2K19
2019WWE 2K20
2020WWE 2K Battlegrounds

Série byla původně pojmenována SmackDown!, po WWE vlastní SmackDown televizní program. První vydání v sérii bylo WWF SmackDown! v březnu 2000, který spolu s těmito následujícími tituly zůstal exkluzivní pro Sony je Play Station konzoly. Po rozšíření značky, série byla retitled SmackDown! vs. Raw v roce 2004 k označení Drsný byla také uvedena značka. Během několika let se série rozšířila na roční cyklus vydání pro různé konzoly sedmé generace stejně jako mobilní zařízení. Yuke's také vydal hry v Japonsku pod názvem Vzrušující profesionální zápas. Avšak poté SmackDown! vs. Raw 2006, THQ převzal japonský vydavatel a japonská vydání převzala západní název.[7] Série byla později přejmenována na jednoduše WWE, začínající od 2011 a 2012.

Po THQ rozpuštění v lednu 2013 bylo oznámeno, že vydavatelská práva k sérii videohier WWE získala společnost Take-Two Interactive.[8] Společnost Take-Two v únoru akvizici potvrdila s tím, že si zachová také služby Yuke's a personálu THQ, kteří pracovali na WWE série. WWE 2K14 byla první hrou, která vyšla pod značkou 2K.[9]

Na začátku roku 2016 podepsaly WWE a 2K dohodu o prodloužení licence 2K na sérii, jejíž přesné podrobnosti nejsou známy. [10] 2019 WWE 2K20 se stala první hrou pod hlavičkou 2K, kterou Yuke's nevyvinul.[11] WWE 2K20 místo toho vyvinul Visual Concepts, který pracoval na předchozích hrách.[12]

Hratelnost

První hra v sérii, WWF SmackDown! měl jasný systém pro pohyby, jako je kombinace šipky s kruhovým tlačítkem pro uchopení a pohyby a kombinace šipky s tlačítkem X pro úderné pohyby. Většina pozdějších her od WWF SmackDown! 2: Znát svou roli na WWE SmackDown vs. Raw 2006 použil výše uvedené kontrolní schéma. Když WWE SmackDown vs Raw 2007 byl vydán, byly představeny nové herní mechaniky, ve kterých nové schéma ovládání změnilo systém ukotvení hry s názvem „Ultimate Control Moves“. Na rozdíl od předchozích her, kde hráč stiskl dvě tlačítka, aby provedl zápas nebo útok, byli hráči schopni umístit své protivníky do zápasící pozice a poté se rozhodnout provést pohyb pohybem směrových tlačítek ovladače svého systému. Například hráč může umístit svého soupeře do a suplex ukotvit pozici a poté buď provést normální suplex nebo obrácený suplex slam.[13][14] Před vydáním WWE SmackDown vs. Raw 2008, aby si hráči mohli vynutit superhvězdu Předložit, museli klepnout na tlačítka, aby posunuli značku ke konci měřiče označenou „Odeslat“, a jediný způsob, jak protivníkům uniknout, bylo, aby posunuli měřič směrem k „Útěku“. Zahrnuto s vydáním WWE SmackDown vs. Raw 2008 byl nový podávací systém, ve kterém musel hráč přesunout analogové páčky řadiče jejich systému v různých směrech, aby donutili soupeře podrobit se, zatímco protivník mohl udělat totéž, aby unikl pozastavení podání.[15]

Každá hra v SmackDown vs. Raw série mávala množství škod způsobených hráčem zvolenou superhvězdou, měřeno metrem na HUD, kde design mužské postavy představoval poškození. Když byl proveden pohyb proti superhvězdě, zasáhla postižená oblast těla - čím větší poškození je způsobeno na konkrétní části těla, tím je pravděpodobnější, že se superhvězda podrobí. Barvy byly použity k vyjádření rozsahu poškození určité oblasti těla; žlutá představovala minimální poškození, oranžová střední poškození a červená maximální poškození.[16] To však bylo odstraněno WWE SmackDown vs. Raw 2010. Jediným způsobem, jak zjistit, jak je oponent poškozen, je sledovat jeho fyzické pohyby, které naznačují, jak jsou zraněni. Čím více poškození způsobí soupeřům, tím je pravděpodobnější, že zápas prohrají. Existují čtyři způsoby, jak vyhrát zápas v každé hře: podle pinfall, podání, knokaut, počítadlo; alternativně by zápas mohl skončit a kreslit. Se zavedením obrazovky rozhodčí v WWF SmackDown! Jen to přines, schopnost vyhrát diskvalifikace byl také zahrnut.[Citace je zapotřebí ]

Zahrnuto s vydáním WWE SmackDown! vs. Raw byla možnost boje “špinavý „nebo“čistý ". Když hráči vyberou" špinavý ", superstar je vypískán publikem ve hře; naopak „čistá“ superstar je jásali publikem. S možností „špinavý“ nebo „čistý“ přichází zahrnutí provedení zvláštního manévru při hraní. Hráči používající „špinavou“ superhvězdu musí svou superhvězdu nasměrovat k vybudování „špinavého“ metru provedením „špinavé“ taktiky, jako je útok na rozhodčího nebo sundání podložky prsten je napínák. Na rozdíl od provádění špinavé taktiky si „čisté“ superhvězdy budují své metry prováděním „čisté“ taktiky, například letecká technika nebo předvádění posměch. Když se „špinavé“ měřiče superhvězd stanou, jsou schopny provést podpis rána pod pás; podobně mohou „čisté“ superhvězdy provést svůj podpisový tah na dvojnásobek svého normálního poškození.[17][18]

S vydáním WWE SmackDown! vs. Raw 2006 bylo zahrnutí výdržného systému, který byl měřítkem výdrže superhvězd. Výdržný systém byl měřen metrem na internetu HUD; měřič se snížil při provádění různých tahů. Měřič se však zvyšuje, když hráč nedělá nic se superhvězdou nebo drží stisknuté tlačítko, které zvyšuje výdrž, které se lišilo v závislosti na systému hráče. Když byla výdrž superstar nízká, zápasník reagoval pomalejším pohybem při provádění pohybů, chůzi a běhu. Pokud měřič úplně poklesl, superhvězda padla na zem, dokud se měřič nezvýšil.[19][20] Tento systém je ve výchozím nastavení zakázán WWE SmackDown vs. Raw 2008 a byl deaktivován, dokud 2K nepřevzal sérii a nepřinesl podobný systém s WWE 2K16.[21]

Systém slabých / silných zápasů z minulých her byl odstraněn WWE '12 dále. Postavy nyní provádějí různé pohyby na základě aktuálního fyzického stavu soupeře. Hráči nyní mají možnost útočit, zatímco jsou stále v sestřeleném stavu, a mohou také přerušovat tahy a Royal Rumble eliminace útoky. Podobně připnutí metr z minulých her byl přepracován, aby bylo obtížnější vykopnout, protože zápasník utrpí větší škody. Hry umělá inteligence byl také upraven tak, aby hráčům zabránil nadužívání stejný tah. Kromě toho schopnost ukládat dokončovací pohyby Vrátil se. „Dynamic Comebacks“ dává hráčům na pokraji ztráty příležitost úspěšně zasáhnout kombinaci tahů a získat dva dokončovací tahy. Nové „probuzení posměšky“ zvedají sestřeleného soupeře na nohy pro finální tah (například bušení do země před RKO dokončovací manévr).[22] Hráči mají také možnost zaměřit se na konkrétní končetiny během zápasů a provádět podání prostřednictvím podání bodu zlomu mini hra.[23]

PRO BOHA! momenty byly představeny WWE '13. Jedná se o pohyby, které lze provést v určitých situacích s určitými superhvězdami, když je získán finišer. Příkladem toho je Mark Henry, který superplexuje velkou show, čímž se prsten zlomí a zápas se zastaví. Byla implementována lepší detekce hmotnosti WWE '13, takže malé superhvězdy jako např Rey Mysterio nejsou schopni zvednout větší zápasníky, jako je Velká show, super těžké váhy jako nyní mají různé rámy, aby lépe zachytily jejich enormní velikost. Připnutí není nyní ovlivněno pouze poškozením, ale silou tahu, který byl dříve proveden. v WWE '13 Kromě výběru arén, postav a počtu dokončovacích tahů dostupných na začátku zápasu (nová možnost, která se může pohybovat od 0 do nekonečna), budou hráči moci upravit nastavení s názvem „Zážitek ze zápasu“. Tři nastavení - „Rychlá“, „Normální“ a „Epická“ - ovlivní celkovou stimulaci boje, nezávisle na obtížnosti AI. Ovlivněny budou faktory jako hybnost, poškození, agresivita nepřítele a dokonce i míra vykopnutí a obrácení.[Citace je zapotřebí ]

Chcete-li přepracovat hratelnost série, 2K15 přidal pětkrát více dat animace než WWE 2K14obsahující více než padesát dní práce na zachycení pohybu superhvězdami WWE a více než čtyřnásobek množství dialogů pro komentáře ve srovnání s 2K14 byl zaznamenán. Rovněž byla revidována obecná hratelnost hry, přičemž zápasníci byli ještě jednou rozděleni do tříd, jak tomu bylo v sérii Smackdown vs. Raw. Tak vznikla takzvaná psychologie v kruhu. Třídy (výtržníci, obři, grapplery a vysocí letci) poskytují ve hře různé a jedinečné sady pohybů, které diverzifikují její mechaniku.[Citace je zapotřebí ]

WWE 2K16 představil Working Holds, který umožňuje hráči projít situací s límcem a lokty, aby buď poškodil soupeře, nebo získal výdrž, aby zvrátil příliv v zápase. Dirty Pins nyní přicházejí v různých animacích a také byla vylepšena AI pro rozhodčího; například rozhodčí může nyní rozbít svázané límce lokte, když se zápasníci drží příliš dlouho v rohu. Systém Reversal Limit byl zaveden, aby zabránil hráčům v neustálém couvání pohybů během zápasu; přicházejí jako menší a hlavní v závislosti na třídě zápasníka. Tuto metodu lze zapnout / vypnout v sekci Možnosti.[Citace je zapotřebí ]

WWE 2K17 zachovalo kontrolní schéma z předchozího názvu při implementaci dvou stylů podání. Žebříky lze nyní použít i v jiných metodách, do hry byly přidány nové momenty OMG a nová mini-hra zahrnující Peníze v bance aktovka změnila estetiku na žebříkové zápasy.[Citace je zapotřebí ]

WWE 2K18 přepracoval nosný systém. Pohyby horního lana, jako jsou poklesy loktů, jsou nyní prováděny rychleji a animace útoků byly výrazně vylepšeny. 2K18 také přidali nové rohové zakončovače, jako je Randy Orton's Corner RKO a John Cena's Corner AA.[Citace je zapotřebí ]

WWE 2K19 představil modul Payback, který dává výhody hráčům, kteří prohrávají zápas. Mezi tyto výhody patří automatický reverz, postřik zelenou mlhou k oslepení soupeře nebo uložení jednoho nebo více zakončovatelů.[Citace je zapotřebí ]

WWE 2K20 změnil ovládací prvky tak, aby byly přesnější a jednodušší pro nové hráče, ale snadno pochopitelné a přizpůsobitelné pro veterány. Návratnosti se vrátily a byly představeny nové verze návratnosti.[Citace je zapotřebí ]

Režimy příběhu

V WWE SmackDown vs. Raw série, hráč si mohl vybrat „superstar“ z a seznam a soutěžit v arkádové funkci zvané sezónní režim. V sezonním režimu hráči vedou své superhvězdy různými kariérními překážkami během roku programování WWE, aby si získali respekt u jiných superhvězd a popularitu mezi fanoušky. Stejně jako superhvězdy z WWE, superhvězdy v WWE SmackDown vs. Raw režim série je zapojen do dějů, které nějakým způsobem ovlivňují jejich režim kariéry. Počínaje vydáním WWE SmackDown! Zavři pusu, Rozšíření značky WWE byl zařazen do sezónního režimu a superhvězdy jsou exkluzivní pro jednu značku WWE. Výsledkem této funkce je, že hráčova superhvězda může zápasit pouze se superhvězdami a soutěžit o mistrovství od stejné značky, jejíž je součástí. V sezónním režimu má hráčova superstar schopnost vydělávat a zápasit o nejrůznější mistrovství na základě skutečných Mistrovství WWE. Když superhvězdy vyhrají mistrovství, zvyšuje se jejich respekt a popularita, což také zvyšuje jejich zapojení do Hlavní událostí zápasy. Vzhledem k tomu, že respekt a popularita superstar se v průběhu roku programování WWE zvyšuje, je pravděpodobnější, že hráč dosáhne hlavního cíle v sezónním režimu, kterým je vydělat si Mistrovství světa v těžké váze nebo Mistrovství WWE zápas v WrestleMania, vlajková loď WWE poplatek za zhlédnutí událost a závěrečná fáze v sezonním režimu. Po závěrečné fázi začínají sezónní režimy znovu se stejnou dříve vybranou superhvězdou, i když hráč má možnost přepínání superhvězd. Superstar je pak součástí Návrh loterie WWE a je přiřazena ke značce.[24][25]

Režim sezóny byl nahrazen Road to WrestleMania v WWE SmackDown vs. Raw 2009, a zůstal ve hrách až do WWE '12. V tomto režimu si hráči mohli vybrat ze superhvězd hrát jako pro jednoho hráče nebo pro více hráčů děje. Rozdíl je v tom, že každý příběh je šitý na míru pro superstar, kterou si hráč vybere. Tento režim je autentičtější a méně arkádový, než byl předchozí režim sezóny.[Citace je zapotřebí ]

Road to WrestleMania byl v roce nahrazen režimem Attitude Era Mode WWE '13. Tento režim pro jednoho hráče je zkrácenou rekreací nezapomenutelného času ve sportovní zábavě, která hráčům umožňuje procházet různými příběhy jako osm z nejpopulárnějších superhvězd té doby, včetně „Stone Cold“ Steve Austin a Dwayne "The Rock" Johnson.[Citace je zapotřebí ] Sága založená na kapitolách prochází bojem WWE a případným triumfem během „pondělních nočních válek“, kdy společnost viděla na pokraji porážky v rukou mocného rivala, WCW. Z pohledu WWE během tohoto období jsou zápasy a cutscény ve hře doplněny video balíčky sestavenými vlastními editory WWE.[Citace je zapotřebí ]

v WWE 2K14, byla představena kampaň pro jednoho hráče s názvem „30 let WrestleMania“, nostalgický herní režim, který obnovuje téměř tři desetiletí historie WWE, včetně 46 zápasů, klasických záběrů WWE a mnoha legendárních postav. Režim obsahuje zřetelný seznam zápasníků a alternativ triky, který zápasil na WrestleMania. V tomto režimu mají zápasy primární cíle potřebné k překonání hry a bonusové historické cíle, jejichž výsledkem jsou znovu vytvořené momenty WrestleMania. Někdy musí hráč sledovat postavu podle pokynů, nikoli volně ovládat postavu. Hráč soutěží prostřednictvím dějů různých délek a přepíná předem určené postavy, jakmile jsou dokončeny. Každá kapitola má svůj vlastní název a zaměření; „Hulkamania Runs Wild“ se zaměřuje na Hulk Hogan a rané WrestleManias, zatímco „Nová generace“ předvádí vzestup Bret Hart a Shawn Michaels v polovině 90. let. Kapitola „Attitude Era“ přináší některé zápasy z režimu „Attitude Era“ WWE 13, stejně jako některé dosud nepokryté. Kapitola „Bezohledná agrese“ se zaměřuje na odchod The Rock, zmenšená pozornost na Trojité h a vzestup Randy Orton a Okraj. Poslední kapitola „Vesmírná éra“ se zaměřuje na vzestup John Cena a návraty The Rock and Brock Lesnar.[Citace je zapotřebí ]

WWE 2K15 obsahuje 2K Showcase, hlavní příběhy zahrnují CM Punk vs. John Cena a Triple H vs. Shawn Michaels. Tato rivalita je podrobně popsána v letech 2002 až 2004 (Triple H a Shawn Michaels) a 2011 až 2013 (CM Punk a John Cena). Tři další příběhy, které byly zahrnuty jako DLC, zahrnují The Path of the Warrior, vrchol života The Ultimate Warrior a jeho meteorický vzestup se soustředil na mistrovství do síň slávy na památku. The Hall of Pain, příběh za nejsilnějším mužem světa, Mark Henry jak mnoho potrestal, aby se stal Mistr světa v těžké váze a pokusy získat Mistrovství WWE. A konečně hvězdy One More Match křesťan, když si stěžoval, že bude mít ještě jeden zápas jako způsob, jak získat několik sekundové šance na získání mistrovství světa v těžké váze. Původně měly být tyto příběhy vytvořeny pro WWE '12, WWE '13 & WWE 2K14, ale vývojáři se rozhodli použít WWE '12 pro Road to Wrestlemania, éru postojů pro WWE '13 a 30 let WrestleMania pro WWE 2K14.[Citace je zapotřebí ]

WWE 2K16 podrobně popisuje historickou kariéru "Stone Cold" Steva Austina z dob jeho působení v ECW, když byl naštvaný, že se věci nestanou v dobrém smyslu pro něj, pro WCW, když on a Brian Pillman se začaly stávat Hollywoodské blondýnky což vedlo k tomu, že Austin utrpěl zranění a v WWE prošel trefnou střelou jako Stone Cold, antihrdina, který se nezkroutil v korporátního muže. Balíčky videa obsahují komentář, který byl remixován z WWE '13 a WWE 2K14 s výjimkou některých, které nebyly dříve zdokumentovány. Prostřednictvím DLC obsahuje vitrína WWE Hall of Fame, co když zápasy a některé z WCW; tyto zápasy byly oznámeny 7. října 2015 a budou vydány společně s edicí Deluxe videohry.[Citace je zapotřebí ]

WWE 2K17 přerušil režim 2K Showcase Mode pro verzi s fyzickým diskem, ale později vytvořil jeden pro síň slávy 2016. Ve 2K Showcase Hall of Fame 2016 bylo oznámeno sedm zápasů. Kaktus Jack & Stránka Diamond Dallas vs. Báječní Freebirds (Jimmy Garvin & Michael "P.S." Hayes ) (WCW Sobotní noc 1992), The Fabulous Freebirds (Buddy Roberts & Michael „P.S.“ Hayes) vs. Kerry & Kevin Von Erich (WCCW 1986), Slonová kost vs. Jacqueline (SmackDown 2000), Bodnutí (zlaté a černé punčocháče) vs. Ric Flair (Souboj šampionů 1988 ), Sting (n.W.o. Wolfpac Bret Hart (WCW Halloween Havoc 1998 ), Papa Shango Kmotr (Dream Dream) a Big Boss Man (s Albert ) vs. Velká show (Armageddon 1999 ).[Citace je zapotřebí ]

WWE 2K18 ukončil režim prezentace.[Citace je zapotřebí ]

WWE 2K19 obnovuje 2K Showcase s názvem The Return of Daniel Bryan, komplexní zážitek prostřednictvím vyprávění Daniela Bryana a hráče musí splnit 11 misí a zápas What if od Danielova času v Rychlost na WrestleMania 34.[Citace je zapotřebí ]

WWE 2K20 se zaměřuje na příběh Čtyři koně WWE (Becky Lynch, Bayley, Sasha Banks a Charlotte Flair ) a jejich ikonické zápasy z NXT až do WrestleMania 35.[Citace je zapotřebí ]

Režim generálního manažera

Začínání s WWE SmackDown! vs. RAW 2006, byl představen režim generálního manažera (nebo zkráceně GM Mode). Umožňuje hráči jednat jako generální ředitel Drsný nebo SmackDown značky (nebo ECW v WWE SmackDown vs. RAW 2008). Po výběru značky a výběru účasti v draftu WWE nebo při použití výchozího rozpisu začnou hráči kalendářní rok najímání a správy Superstars a Divas, rezervace zápasů, vytváření soupeření a další možnosti, jak se pokusit získat fanoušky WWE pro podpořte svou značku. Hráči musí spravovat finance, uzavírat smlouvy nebo uvolňovat superhvězdy a snažit se dělat lepší zápasy než jejich konkurenční značky. Na konci roku v WrestleMania, Vince McMahonGenerální ředitel roku ocenění pro show, která dokázala pojmout nejvíce fanoušků.[Citace je zapotřebí ]

v WWE SmackDown vs. RAW 2008, GM Mode byl sloučen do jednoho herního režimu s názvem Režim WWE 24/7. To v podstatě umožnilo Superstars trénovat, dělat speciální vystoupení nebo jiné akce mezi zápasy během celých kalendářních let. Po dosažení konkrétních cílů ve hře se procento zvýší z toho, že se stanete Síň slávy WWE / generální ředitel roku vítěz a režim nekončí, dokud toto procento nedosáhne 100%.[Citace je zapotřebí ]

Tento režim byl ukončen v WWE SmackDown vs. RAW 2009.[Citace je zapotřebí ]

Vesmírný režim

Tato série má od té doby režim „WWE Universe“ SmackDown vs. Raw 2011 který nahrazuje kariérní režim z předchozích her. Režim vytváří děje a integruje vystřižené scény a soupeření mezi zápasníky na základě zápasů, které jsou zápaseny. Tyto scénky se objevují náhodně před, během a po zápase. v WWE '12, mistrovství nebylo možné zapnout a vypnout od většiny zápasníků. WWE '13 představil možnost zapínat a vypínat zranění soupeření a změny tag týmu také davové reakce. WWE 2K14 byl posledním titulem, který použil metodu vytvořené arény, než byla odstraněna v WWE 2K15. v WWE 2K15, tajné rady musely být odemčeny akcemi v tomto režimu; bylo jich 300 sbírat. WWE 2K16 umožňuje značkování zápasníků několika propagacemi. WWE 2K17 replikuje skutečnou televizi s promo engine. WWE 2K18 přepracoval Universe Mode od nuly, když byl zaveden nový brankový systém a systém konceptů byl odstraněn, protože je hráč může přeskupit. v WWE 2K19„Možnosti Peníze v bance jsou rozšířeny na hotovostní hry Mid-Match, Pre-Match nebo Post Match; hráč může také přepínat ovládání superstar po pozastavení hry. WWE 2k20 zavádí více shod na kartě přidávání / mazání promo akcí a více soupeření než dříve.[Citace je zapotřebí ]

2K věže

Tento herní režim byl představen v WWE 2K19„Věže typu Gauntlet a Step a Million Dollar Challenge byly mnohé, které debutovaly. Ve hře WWE 2K20 se herní režim vrací, i když je zde jedna věž s názvem „Roman's Reign“, která používá komentář Romana Reignse k jeho zápasům z Extrémní pravidla 2013 na Stomping Grounds v roce 2019.[Citace je zapotřebí ]

Režim MyCareer

Tento režim byl zaveden v WWE 2K15, sledovatelé sociálních médií byli započítáni do WWE Universe, který se jim líbí. přednastavené cutscény, které se dříve vytvářely pro Story Mode v WWE '12 na WWE 2K14 se objevují v náhodných časech. v WWE 2K16, hráč musí bojovat o hodnosti, aby získal mistrovství (hlavním cílem je dosáhnout síně slávy WWE splněním určitých požadavků). WWE 2K17 přináší promo engine a každá akce může spustit rvačku v zákulisí v závislosti na tom, jakou odpověď dá vytvořená superstar. WWE 2K18 pokračuje promo motorem z 2K17 s bezplatným roamingem nyní v centru pozornosti. v WWE 2K19, MyCareer Mode představuje příběh vytvořené superstar pomáhající značce BCW (vlastněné a provozované Barron Blade, který debutoval v WWE 2K15), postava čelí mnoha překážkám způsobeným Úřad v jeho snaze být WWE Universal Champion. Poprvé v historii jsou postavy MyCareer hratelné v režimu Exhibition a Universe. Ve WWE 2K20 mohou mužské a ženské postavy bojovat společně prostřednictvím Smíšený zápas Challenge funkce v režimu MyCareer.[Citace je zapotřebí ]

Režim výstavy

Snímek obrazovky z zápas žebříku představovat Jeff Hardy a Kurt Angle v WWF SmackDown! 2: Znát svou roli

Kromě sezónního režimu má každá hra exhibiční režim, kde jsou k dispozici různé typy profesionálních zápasových zápasů. Základní zápasy obsažené v každé hře jsou zápasy „jeden na jednoho“, kde si hráč vybere jednu superstar, aby zápasil s jinou provozován botem nebo lidská superstar, nebo značkový tým zápasy, kde se dvojice superhvězd spojí dohromady s jiným týmem, byly odstraněny zápasy smíšených týmů pohlaví WWE 2K18. Tyto základní zápasy mohou také expandovat do šestičlenné značkové týmové zápasy nebo shody nevylučovacího typu, které zahrnují čtyři nebo více superhvězd.[26] Kromě základních zápasů hardcore zahrnuty jsou také zápasy, jako například Zápas Steel Cage, který byl součástí každé hry, Žebřík zápas, Vylučovací komora, který byl poprvé zahrnut s vydáním WWE SmackDown! Tady přichází bolest,[27] a Zápasy ECW Extreme Rules, což je základní hardcore wrestling založený na ECW značka WWE (která se poprvé objevila s vydáním WWE SmackDown vs. Raw 2008).[28] Součástí každé hry je také Zápas Royal Rumble, který je založen na skutečném zápase WWE Royal Rumble, ve kterém se hráč rozhodne soutěžit jako jedna superstar, a musí zápasit proti devíti devíti dalším superstar.[29] Dva nedávno přidané zápasy jsou Championship Scramble představený ve hře 2010 a zápas „I Quit“ z WWE '13. V WWE '13 typ zápasu „speciálního rozhodčího“ (který nebyl vidět od Smackdown vs. Raw 2007) se vrátil do série. Režim výstavy byl v roce přejmenován na „Přehrát“ SmackDown vs. Raw 2010 na WWE 2K14 a přejmenována na Výstava v WWE 2K15 před návratem jako režim přehrávání v WWE 2K16. Ve verzi pro PS3 a Xbox 360 WWE 2K17, K odemčení obsahu od postav je vyžadován režim Play. oblečení a opasky mistrovství (Areny se odemykají z režimu WWE Universe Mode po nasbírání více než 300 příběhů). WWE 2K18 představuje 8 zápasů mužům novou verzi Elimination Chamber a přepracovanou verzi zápasu Royal Rumble. v WWE 2K19, vícečlenné zápasy jako Fatal Five Way a Triple Threat Matches jsou také častější u typů zápasů; Režim velké hlavy je možnost, kterou lze zapínat a vypínat. WWE 2K20 představuje výzvu Mixed Match Challenge jako nový typ zápasu zahrnující frakce specifické pro tým a některé z těch, které ještě nemají být oznámeny finišery tag týmu.[Citace je zapotřebí ]

Online hraní

Počínaje vydáním WWE SmackDown! vs. Raw, online hra byla zpřístupněna hráčům, kteří měli Síťový adaptér Sony a Sony Playstation 2. Online hratelnost byla omezena na minimum, protože online hráči měli k dispozici pouze dva herní režimy: jeden na jednoho a zápas Bra a Panties, ve kterém hráč soutěží jako WWE Diva a svlékne opozici svých šatů, dokud jí nezůstane jen spodní prádlo.[30] Když WWE SmackDown! vs. Raw 2006 byl propuštěn, byla změněna online hra a hráči mohli soutěžit ve více typech zápasů, bránit vytvořená mistrovství a soutěžit až se čtyřmi hráči v každém zápase.[31] S vydáním WWE SmackDown vs. Raw 2008 na Xbox 360 konzole (PS3 by tuto funkci neviděl, dokud WWE SmackDown vs. Raw 2009), hráči si mohli vybrat hudbu ze svého systému pevný disk do videohry, kde lze hudbu použít v superhvězdách ' kruhové vchody.[32] WWE 2K18 přidává Road to Glory jako pokračování režimu MyCareer, místo aby byla koncovou částí hry. K této funkci jsou také přidány zákulisní rvačky a zápasy 8 hráčů. v WWE 2K19„Byly zavedeny věže 2k Towers pro offline a online (některé implementovány jako podpora režimu Road to Glory); Wyatt Compound se používá v zákulisí rvačky zápasů (to je také integrální oblast v režimu MyCareer). v WWE 2K20„Lobby se vrací s rychlým dohazováním a větší odezvou pro režim Road to Glory.[Citace je zapotřebí ]

Seznam

Každá hra v WWE SmackDown vs. Raw série obsahuje soupis „superstars“ a „Divas“ založených na superstars, kteří soutěží o WWE. WWE každý rok získává nové superhvězdy a vydává staré superhvězdy. Výsledkem je, že pokaždé, když a WWE SmackDown vs. Raw Hra je vydána, nové superhvězdy jsou přidány do hry a staré vydané superhvězdy jsou odstraněny ze hry, aby odrážely změny ve skutečné WWE. Od vydání WWF SmackDown! k vydání WWF SmackDown! Jen to přines, superhvězdy nebyly rozděleny do značek. V roce 2002 WWE rozdělila celý svůj seznam dvě značky zápasu, tzv Drsný a SmackDown!, které byly pojmenovány po televizních pořadech WWE.[33] Rozšíření značky WWE bylo poprvé představeno v WWE SmackDown! Zavři pusu.[34] V roce 2006 představila WWE novou značku s názvem ECW, který byl pojmenován po originálu Extrémní mistrovský zápas povýšení.[35] Nová značka ECW byla poprvé představena v WWE SmackDown vs. Raw 2008.[36] WWE pořádá výroční losování loterie, ve kterých superhvězdy WWE mění značky. Hry v produkci, když dojde k konceptu, zahrnují změny, které v něm proběhnou. Například když WWE SmackDown vs. Raw 2008 byl ve výrobě v červnu 2007, Návrh WWE z roku 2007 proběhly a změny konceptu byly zahrnuty do videohry. Další značka wrestlingu zahrnutá do série je program legend, který byl poprvé zahrnut s vydáním WWE SmackDown! Tady přichází bolest.[37] Oblíbený Absolventi WWE nebo členové Síň slávy WWE byly od té doby zahrnuty do programu legend. To bylo uváděno až do vydání WWE SmackDown vs. Raw 2008, protože absolventi a členové Síně slávy nebyli uváděni WWE SmackDown vs. Raw 2009 z důvodu výroby WWE Legends of WrestleMania.[38] WWE SmackDown vs. Raw 2009 byla také první hrou s postavami jako stahovatelný obsah.[39]

WWE '12 má 56 zápasníků a 78 podle DLC, WWE '13 s 84 a 107 podle DLC, WWE 2K14 s 82 a 103 podle DLC, WWE 2K15 s 76 a 113 s DLC, WWE 2K16 se 133 včetně DLC dává tomuto titulu „nejvyšší seznam postav v historii videohry“ se 165. WWE 2K17 nese 145 pro verze fyzických disků pro PS3 a Xbox 360; 150 pro NXT Edition pro PS4 a Xbox One s DLC na 172. WWE 2K18 obsahuje 197 pro standardní verzi (202 prostřednictvím Deluxe a Collector's Edition) s oznámením DLC později. Aktualizace na WWE 2K18 seznam zveřejněn 25. září 2017, konečný seznam je 220 (započítáno 197 na disku s prakticky 204 započítanými oděvy). WWE 2K19 má 217 znaků na disku (224 prostřednictvím Woo Edition) a 236 s DLC počítaných jako finální. WWE 2K20 má 217 znaků na disku (221 prostřednictvím SmackDown 20th Anniversary Edition) s DLC, které ještě nebudou dokončeny.[40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54]

Vytvořit režim

Funkce create-a-wrestler, jak je vidět na WWE Smackdown vs. Raw 2008

Tato řada je vybavena režimem vytvoření hvězdy, kde si hráči mohou vytvořit svého vlastního zápasníka, včetně jejich pohybové sady a vstupů do kruhů. Funkce byla představena, když WWF SmackDown! vyšlo v roce 2000. S vydáním nových her byl změněn režim; první změna přišla s vydáním WWF SmackDown! 2: Znát svou roli, který uváděl režim, ve kterém bylo možné vytvářet a přizpůsobovat zápasnické posměšky. Toto bylo dále upraveno v WWE SmackDown! Zavři pusu, což hráčům umožnilo vytvořit si styl chůze zápasníka.[55] S vydáním WWE SmackDown! vs. RAW 2006, hra nejprve představovala schopnost hráčů udělat vstup pro vytvořenou superstar.[56] Tato funkce byla rozšířena vydáním WWE SmackDown vs. Raw 2007, jak mohli hráči umístit pyrotechnika a speciální efekty v kterékoli části vchodu superstar.[57]Jako doplněk k SmackDown vs. Raw 2009, byl představen režim vytvoření finišeru, kde si hráč vybere až 10 z 500 animací dohromady, aby vytvořil svůj vlastní personalizovaný finišer. Funkce vytvoření finišeru byla na konzolách nové generace odstraněna, počínaje verzí WWE 2K15. Na 360 a PS3 verzích WWE SmackDown vs. Raw 2010, je možné změnit barvy oblečení vybrané superstar, tento nový režim je známý jako „Superstar Threads“. V této hře je také nový režim vytváření, který hráčům umožňuje vytvářet své návrhy.[Citace je zapotřebí ]

Z WWE 2K14 vedle funkce „Superstar Threads“ byla v režimu „Create a Superstar“ její nová část s názvem „Superstar Heads“. Tato funkce umožnila hráčům převzít určité herní modely a upravit nebo vytvořit nový oděv pro tento model a použít jej jako alternativní oděv pro superhvězdu, pro kterou to udělali. To bylo k dispozici pouze pro velmi omezené superhvězdy a hráči nemohli superhvězdám pokrývky hlavy ani masky. Brzy vyšlo DLC, které obsahovalo vintage verze některých stávajících modelů i několik nových modelů.[Citace je zapotřebí ]

Z WWE 2K15Na konzolách nové generace byla hráčům k dispozici nová funkce, která se podobala funkci „Superstar Heads“, která se dříve objevovala ve hrách WWE, ale tato nová funkce se nazývala „Superstar Studio“. Toto nové „Superstar Studio“ umožnilo hráčům vzít si jakýkoli existující herní model a upravit své oblečení do všeho, co si hráč přál. I když to bylo exkluzivní pro konzoly nové generace, hráči hrající na konzolách poslední generace měli vracející se režim „Superstar Heads“, který obsahoval všechny modely z 2K14 i nový Brock Lesnar Modelka. WWE 2K17 přináší funkce Highlight Replay a Create-A-Victory z WWE '13 a SmackDown! Tady přichází bolest. WWE 2K18 zavádí Create-A-Match, kde mohou hráči ukládat změny a používat je v režimu Play.[Citace je zapotřebí ]

Recepce

Souhrnné hodnocení
HraMetakritický
WWF SmackDown!(PS1) 86%[58][A]
WWF SmackDown! 2: Znát svou roli(PS1) 90/100[59]
WWF SmackDown! Jen to přines(PS2) 76/100[60]
WWE SmackDown! Zavři pusu(PS2) 82/100[61]
WWE SmackDown! Tady přichází bolest(PS2) 85/100[62]
WWE SmackDown! vs. Raw(PS2) 80/100[63]
WWE SmackDown! vs. Raw 2006(PS2) 84/100[64]
(PSP) 81/100[65]
WWE SmackDown vs. Raw 2007(PS2) 80/100[66]
(PSP) 78/100[67]
(X360) 81/100[68]
WWE SmackDown vs. Raw 2008(NDS) 61/100[69]
(PS2) 71/100[70]
(PS3) 74/100[71]
(PSP) 68/100[72]
(Wii) 59/100[73]
(X360) 71/100[74]
WWE SmackDown vs. Raw 2009(NDS) 58/100[75]
(PS2) 78/100[76]
(PS3) 78/100[77]
(PSP) 72/100[78]
(Wii) 79/100[79]
(X360) 79/100[80]
WWE SmackDown vs. Raw 2010(NDS) 75/100[81]
(PS3) 81/100[82]
(Wii) 78/100[83]
(X360) 80/100[84]
WWE SmackDown vs. Raw 2011(PS3) 74/100[85]
(Wii) 72/100[86]
(X360) 75/100[87]
WWE '12(PS3) 72/100[88]
(Wii) 74/100[89]
(X360) 71/100[90]
WWE '13(PS3) 76/100[91]
(Wii) 74/100[92]
(X360) 78/100[93]
WWE 2K14(PS3) 74/100[94]
(X360) 75/100[95]
WWE 2K15(PC) 70/100[96]
(PS3) 55/100[97]
(PS4) 62/100[98]
(X360) 50/100[99]
(XONE) 56/100[100]
WWE 2K16(PC) 74/100[101]
(PS4) 73/100[102]
(XONE) 72/100[103]
WWE 2K17(PC) 61/100[104]
(PS4) 69/100[105]
(XONE) 68/100[106]
WWE 2K18(NS) 35/100[107]
(PC) 64/100[108]
(PS4) 66/100[109]
(XONE) 67/100[110]
WWE 2K19(PS4) 77/100[111]
(XONE) 77/100[112]
WWE 2K20(PC) 43/100[113]
(PS4) 43/100[114]
(XONE) 45/100[115]

Originál WWF SmackDown! byla jednou z nejpopulárnějších her pro Play Station konzole v roce 2000, prodej více než 975 000 jednotek pro PlayStation,[116] a prodej více než jednoho milionu kopií ve Spojených státech.[117] Hra ztratila přitažlivost kvůli selhání dobře zavedeného režimu sezóny, který byl považován za „zklamání“. Režim sezóny byl kritizován za nedostatek podrobných dějů a způsob, jakým superhvězdy mluvily v režimu sezóny, a to prostřednictvím „hnilobných linií“ a „zablokovaného textu“.[118]

WWF SmackDown! 2: Znát svou roli obdržel lepší příjem než ten první WWE SmackDown hra, as IGN uvedl, že sezónní režim „ve skutečnosti funguje správně“, ačkoli zvuk hry chyběl, protože žádný nebyl komentář a do hry byla zahrnuta pouze obecná hudba.[119] WWF SmackDown! Jen to přines, podle IGN, udělal málo pro zlepšení sezónního režimu hry,[120] zatímco GameSpot uvedl, že přidání zvukového komentáře zhoršilo zážitek z hraní.[121]

WWE SmackDown! Zavři pusu a WWE SmackDown! Tady přichází bolest obdržel pozitivnější recenze od IGN i GameSpot, přičemž oba uvedli režim rozšířené sezóny jako vylepšení, i když v režimu byly stále viditelné nedostatky. Zlepšilo se to z předchozích tří WWF SmackDown! hry, jak to napsali skuteční autoři příběhů WWE.[122][123] Obě hry také obsahovaly obecnou hudbu, i když se její kvalita zlepšila. Zavři pusu představoval malé vylepšení komentáře, který byl poté zcela odstraněn z Tady přichází bolest.[124][125]

WWE SmackDown! vs. RAW obdržela pozitivnější recenzi než předchozí hry, as GameShark uvedl, že to bylo „skvělé nové vydání pro rodinu SmackDown !, které nabízí úhlednou grafiku, výrazně vylepšenou hratelnost a spoustu dalších zvonků a píšťal, díky nimž celý balíček září.“[126]

WWE SmackDown! vs. RAW 2006 obdržel pozitivní hodnocení a hodnocení 9,2 / 10 od IGN kvůli přidávání zápasů, režimu generálního manažera a schopnosti obhájit mistrovství v exhibičním režimu.[127]

SmackDown vs. Raw 2007 po propuštění obdržel pozitivní recenze. Podle videohry agregátor recenzí Metakritický, WWE SmackDown vs. Raw 2007 obdržela příznivé recenze na všech platformách.[128][129][130] V Japonsku, Famitsu dal jí skóre osm a tři sedmičky pro verzi Xbox 360,[131] a jedna pětka, jedna sedmka a dvě šestky pro verzi PSP.[132] Hra získala pochvalu za prezentaci a velké množství obsahu, ale byla kritizována za závady, včetně komentářů a problémů s oznamováním prstenů, a Detekce kolize problémy s tím, že zápasníci byli schopni přeskočit lezení na obsazeném žebříku a dělat tak Peníze v bance zápas extrémně obtížný. For example, if one wrestler is on top of the ladder, another wrestler may suddenly superplex him, without even climbing the ladder.[133][134]

WWE SmackDown vs. Raw 2008 received more negative reviews due to lack of an appealing season mode and little improvement of features, with the exceptions of the "Ultimate Control moves," "Struggle system," and the ECW Extreme Rules matches.[135][136]

WWE SmackDown vs. Raw 2009 was rated 31st and 28th (Xbox 360 a PlayStation 3, respectively) in IGN 's "Top 100 Games" list.[137] Patří mezi nejprodávanější franšízy videohier, with 60 million copies shipped as of 2013.[138]

WWE SmackDown vs. Raw 2010 was met with mostly positive reception from numerous publikace o videohrách. GameRankings a Metakritický gave it a score of 81.29% and 80 out of 100 for the Xbox 360 version;[139][140] 80.60% and 81 out of 100 for the PlayStation 3 version;[141][142] 79% and 78 out of 100 for the Wii version;[143][144] 76% and 76 out of 100 for the PlayStation 2 version;[145][146] 73.29% and 75 out of 100 for the DS version;[147][148] 71% and 71 out of 100 for the PSP version;[149][150] and 48.33% and 42 out of 100 for the iOS version.[151][152]

WWE SmackDown vs. Raw 2011 se po propuštění setkala s pozitivním až smíšeným příjmem. GameRankings a Metakritický dal skóre 80% a 80 ze 100 pro verzi PlayStation 2;[153][154] 77,47% a 74 ze 100 pro verzi PlayStation 3;[155][156] 76,84% a 75 ze 100 pro verzi pro Xbox 360;[157][158] 74% a 72 ze 100 pro verzi Wii;[159][160] a 60% a 62 ze 100 pro verzi PSP.[161][162] Greg Miller z IGN dal verzím hry pro PS3 a Xbox 360 osm z deseti. Pochválil herní režim Vesmír a zápasnické animace, kritizoval však omezení režimu Road to WrestleMania a nepřesný komentář. Kromě toho uvedl, že systém ukotvení může být „občas frustrující“.[163] Miller však dal Wii verzi hry 7,5 z deseti. Zmínil stejnou kritiku z verzí PS3 a Xbox 360, ale kritizoval i grafiku.[164] GameSpot Chris Watters ohodnotil verze PS3 a X360 na sedm z deseti, chválil možnosti přizpůsobení hry a zároveň našel chybu ve hře collision detection a zpoždění během online her pro více hráčů. Tvrdil také, že seriál začíná „ukazovat svůj věk“.[165] Xbox 360 a PlayStation 3 verze WWE '12 sbíral smíšené recenze. IGN dal hře 9,0 z 10 s tím, že změny ve hře „vdechují nový život její základní mechanice“. Mike D'Alonzo z G4 nazval ji „nejlepší zápasovou hrou, jakou kdy vyrobili“. Andy Hartup z Počítač a videohry gave the game a 6.7 out of 10 and wrote that the game, "offers little more than some new gloss painted over an old product". Informátor hry 's Dan Ryckert echoed the sentiment, stating, "Thanks to a severely downgraded story mode and a lack of substantial improvements, this is the weakest WWE titul v letech. “

Poznámky

Reference

  1. ^ "Yuke's Future Media Creators game developing list". Místo hry. Archivovány od originál 7. října 2012. Citováno 11. června 2008.
  2. ^ "THQ Company Page". GameSpot. Citováno 11. června 2008.
  3. ^ Kennedy, Sam (November 10, 1999). "New WWF Smackdown Screens". GameSpot. Citováno 23. května 2008.
  4. ^ Navarro, Alex (November 1, 2004). "WWE SmackDown! v. Raw Review". CNET. Citováno 11. června 2008.
  5. ^ Místo hry. "WWE SmackDown! vs. Raw 2006 GM Mode Spotlight". Yahoo! Games (UK). Archivovány od originál 7. října 2012. Citováno 12. června 2008.
  6. ^ McGarvey, Sterling (November 1, 2006). "Yuke's break down SmackDown! Online". GameSpy. Citováno 12. června 2008.
  7. ^ "YUKE'S Future Media Creators games list" (v japonštině). Yuke. Archivovány od originál 16. dubna 2008. Citováno 12. května 2008.
  8. ^ „Licenci na videohry WWE získá společnost Take-Two“. IGN. 23. ledna 2013. Citováno 26. ledna 2013.
  9. ^ Bathon, Michael (February 13, 2013). "Take-Two to Take Over Development of WWE Games From THQ". Bloomberg. Citováno 16. února 2013.
  10. ^ "WWE 2K Games Will Continue for Multiple Years Thanks to New Deal". GameSpot. Citováno 2. prosince 2019.
  11. ^ Good, Owen S. (August 7, 2019). "Longtime developer Yuke's is out of the WWE 2K picture". Polygon. Citováno 2. prosince 2019.
  12. ^ "WWE 2K Series Picks Up New Developer". WWG. Citováno 2. prosince 2019.
  13. ^ Dunham, Jeremey (November 6, 2006). "WWE SmackDown vs. Raw 2007 Game Review". IGN. Citováno 11. června 2008.
  14. ^ Navarro, Alex (November 6, 2006). "WWE SmackDown vs. Raw 2007 Online Review". Místo hry. Citováno 11. června 2008.
  15. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2008". Tým Xbox. Archivovány od originál 7. října 2012. Citováno 11. června 2008. A brand new Struggle Submission System will give players intuitive and natural control over their WWE Superstars by using the game's popular analog controls. Realism and strategy are at the forefront, as players will now control the amount of pressure they apply to their opponents.
  16. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2008 Guide". Tým Xbox. Archivovány od originál 7. října 2012. Citováno 11. června 2008.
  17. ^ Navarro, Alex (November 4, 2004). "WWE SmackDown! vs. Raw Online Review". Místo hry. Citováno 11. června 2008.
  18. ^ "WWE SmackDown! vs. Raw Online Review". Informátor hry. Archivovány od originál 4. srpna 2008. Citováno 11. června 2008.
  19. ^ Navarro, Alex (November 16, 2007). "WWE SmackDown! vs. Raw 2006 CNET Review". CNET. Citováno 11. června 2008.
  20. ^ "WWE SmackDown! vs. Raw 2006 CNET (Australia) Review". CNET (Austrálie). Citováno 11. června 2008.
  21. ^ "WWE 2K16 – Feature Summary". WWE2K. 7. srpna 2015. Citováno 21. prosince 2019.
  22. ^ "E3 2011: WWE '12 Release Date and Cover – PlayStation 3 News at IGN". IGN. 31. května 2011. Citováno 31. května 2011.
  23. ^ "WWE '12 Datováno a podrobně ". Eurogamer. 31. května 2011. Citováno 2. června 2011.
  24. ^ IGN Staff (October 22, 2002). "WWE SmackDown!: Season Mode". IGN. Citováno 11. června 2008.
  25. ^ IGN Staff (October 22, 2002). "WWE SmackDown!: Season Mode". IGN. Citováno 11. června 2008.
  26. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2008 Game Spot Online Guide (P.8)". Místo hry. Citováno 11. června 2008.
  27. ^ Robinson, Jon (April 3, 2003). "WWE SmackDown! Here Comes the Pain: Elimination Chamber Review". IGN. Citováno 11. června 2008.
  28. ^ Greg, Miller (October 3, 2007). "WWE SmackDown! vs. Raw 2008 Review". IGN. Citováno 11. června 2008.
  29. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2008 Game Spot Online Guide (P.7)". Místo hry. Citováno 11. června 2008.
  30. ^ Dunham, Jeremy (October 24, 2004). "WWE SmackDown! vs Raw Review". IGN. Archivovány od originál 29. září 2008. Citováno 11. června 2008.
  31. ^ Dunham, Jeremey (October 25, 2005). "WWE SmackDown! vs. Raw 2006 Online Review". IGN. Citováno 11. června 2008.
  32. ^ Greg, Miller (November 1, 2007). "WWE SmackDown vs. Raw 2008 Review". IGN. Citováno 11. června 2008. Also, 360 kids get to rip music from their hard drive and put it in as entrance music.
  33. ^ „WWE Entertainment to Make RAW and SMACKDOWN Distinct Television Brands“. WWE Corporate. 27. května 2002. Citováno 30. června 2008.
  34. ^ IGN Staff, IGN Staff (May 17, 2002). "WWE SmackDown! Shut Your Mouth Review". IGN. Citováno 11. června 2008.
  35. ^ „WWE uvádí ECW jako třetí značku“. WWE Corporate. 25. května 2006. Citováno 30. června 2008.
  36. ^ Sinclair, Brendan (March 20, 2007). "ECW Invades SmackDown vs. Raw 2008". Místo hry. Citováno 11. června 2008.
  37. ^ Dunham, Jeremey (October 22, 2003). "WWE SmackDown! Here Comes the Pain: The Legends". IGN. Citováno 11. června 2008.
  38. ^ Yin-Poole, Wesley (December 11, 2008). "WWE SmackDown vs. Raw 2009 Review". VideoGamer.com. Citováno 3. března 2009. So you've got everyone from the well-known (Orton, Triple H), to the less well known (Elija Burke, Paul London), and some more in between, including a healthy dose of Divas (the ridiculously named Kelly Kelly is a personal favourite) and plenty of unlockables, but there are no Legends – an omission which is sure to disappoint and even anger some fans (THQ is saving them for the upcoming WWE Legends of WrestleMania game).
  39. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2009 Downloadable Content". World Wrestling Entertainment. Citováno 3. března 2009.
  40. ^ "Superstar roster revealed for THQ's "WWE '12"". WWE. Citováno 21. prosince 2019.
  41. ^ ""Legends Pack" DLC for "WWE '12" arriving this winter". WWE. Citováno 21. prosince 2019.
  42. ^ ""WrestleMania Pack" and "Divas Pack" DLC revealed for "WWE '12"". WWE. Citováno 21. prosince 2019.
  43. ^ Roster – WWE '13 Wiki Guide – IGN, vyvoláno 21. prosince 2019
  44. ^ Roster – WWE 2K14 Wiki Guide – IGN, vyvoláno 21. prosince 2019
  45. ^ Chiari, Mike. "WWE 2K15 Roster: Full Superstar List, Comments and More". Zpráva bělidla. Citováno 21. prosince 2019.
  46. ^ Mazique, Brian. "WWE 2K15: DLC Roundup Review, Final Roster and More on Release Day". Zpráva bělidla. Citováno 21. prosince 2019.
  47. ^ „Superstars a Divas uvedené na seznamu WWE 2K16“. WWE. Citováno 21. prosince 2019.
  48. ^ "WWE 2K16 adds Hall of Fame Showcase DLC". WWE. Citováno 21. prosince 2019.
  49. ^ "'WWE 2K17' roster: Complete list of wrestlers available for gameplay". Mic. Citováno 21. prosince 2019.
  50. ^ „Zde je seznam všech Superstar, u nichž je potvrzeno, že jsou na soupisce WWE 2K18“. WWE. Citováno 21. prosince 2019.
  51. ^ "WWE 2K18 DLC Revealed". WWE2K. 27. září 2017. Citováno 21. prosince 2019.
  52. ^ Gartland, Dan. "Full 'WWE 2K19' roster revealed". Sports Illustrated. Citováno 21. prosince 2019.
  53. ^ "WWE 2K19 Downloadable Content". WWE2K. 19. září 2018. Citováno 21. prosince 2019.
  54. ^ Mazique, Brian. "'WWE 2K20' Complete Roster: 238 Wrestlers Make Up Largest Roster In Sports Fighting Game History". Forbes. Citováno 21. prosince 2019.
  55. ^ Varanini, Giancarlo (November 7, 2002). "WWE SmackDown! Shut Your Mouth Review". Místo hry. Citováno 13. června 2008.
  56. ^ Navarro, Alex (November 16, 2006). "WWE SmackDown! vs. Raw 2006 Review". Místo hry. Citováno 13. června 2008.
  57. ^ Navarro, Alex (November 14, 2006). "WWE SmackDown vs. Raw 2007 Review". Místo hry. Citováno 13. června 2008.
  58. ^ "WWF SmackDown! Recenze ". GameRankings. Citováno 5. ledna 2018.
  59. ^ "WWF SmackDown! 2: Znát svou roli Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  60. ^ "WWF SmackDown! Jen to přines Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  61. ^ "WWE SmackDown! Zavři pusu Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  62. ^ "WWE SmackDown! Tady přichází bolest Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  63. ^ "WWE SmackDown! vs. Raw Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  64. ^ "WWE SmackDown! vs. Raw 2006 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  65. ^ "WWE SmackDown! vs. Raw 2006 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  66. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2007 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  67. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2007 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  68. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2007 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  69. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2008 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  70. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2008 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  71. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2008 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  72. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2008 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  73. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2008 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  74. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2008 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  75. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2009 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  76. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2009 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  77. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2009 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  78. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2009 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  79. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2009 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  80. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2009 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  81. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2010 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  82. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2010 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  83. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2010 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  84. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2010 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  85. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2011 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  86. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2011 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  87. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2011 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  88. ^ "WWE '12 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  89. ^ "WWE '12 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  90. ^ "WWE '12 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  91. ^ "WWE '13 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  92. ^ "WWE '13 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  93. ^ "WWE '13 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  94. ^ "WWE 2K14 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  95. ^ "WWE 2K14 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  96. ^ "WWE 2K15 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  97. ^ "WWE 2K15 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  98. ^ "WWE 2K15 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  99. ^ "WWE 2K15 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  100. ^ "WWE 2K15 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  101. ^ "WWE 2K16 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  102. ^ "WWE 2K16 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  103. ^ "WWE 2K16 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  104. ^ "WWE 2K17 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  105. ^ "WWE 2K17 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  106. ^ "WWE 2K17 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  107. ^ "WWE 2K18 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  108. ^ "WWE 2K18 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  109. ^ "WWE 2K18 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  110. ^ "WWE 2K18 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  111. ^ "WWE 2K19 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  112. ^ "WWE 2K19 Recenze ". Metakritický. Citováno 5. ledna 2018.
  113. ^ "WWE 2K20 Recenze ". Metakritický. Citováno 26. říjen 2019.
  114. ^ "WWE 2K20 Recenze ". Metakritický. Citováno 26. říjen 2019.
  115. ^ "WWE 2K20 Recenze ". Metakritický. Citováno 26. říjen 2019.
  116. ^ "US Top Best Selling Games in 2000". Magic Box. Citováno 12. června 2008.
  117. ^ „Platinové grafy v USA“. Magic Box. Citováno 12. června 2008.
  118. ^ Nix, Marc (March 1, 2000). "WWF SmackDown! Review". IGN. Citováno 12. června 2008.
  119. ^ Smith, David (November 22, 2000). „WWF SmackDown! 2: Know Your Role“. IGN. Citováno 12. června 2008.
  120. ^ David, Smith (November 19, 2001). "WWF SmackDown! Just Bring It Review". IGN. Citováno 12. června 2008.
  121. ^ Villoria, Gerald (November 14, 2001). "WWF SmackDown! Just Bring It Review". GameSpot. Citováno 30. června 2008.
  122. ^ Dunham, Jeremey (October 24, 2004). "WWE SmackDown! Here Comes the Pain Review". IGN. Citováno 12. června 2008.
  123. ^ Navarro, Alex (October 23, 2004). "WWE SmackDown! Here Comes the Pain Review". GameSpot. Citováno 30. června 2008.
  124. ^ Dunham, Jeremey (October 24, 2004). "WWE SmackDown! Here Comes the Pain Review". IGN. Citováno 12. června 2008.
  125. ^ Smith, David (November 7, 2002). "WWE SmackDown! Shut Your Mouth Review". IGN. Citováno 12. června 2008.
  126. ^ Fudge, James (November 17, 2004). "WWE SmackDown! vs. Raw Review". GameShark. Archivovány od originál 25. října 2009. Citováno 30. června 2008.
  127. ^ Dunham, Jeremey (November 4, 2005). "WWE SmackDown vs. Raw 2006 Review". IGN. Citováno 12. června 2008.
  128. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2007 for PlayStation 2 Reviews". Metakritický. Citováno 13. února 2015.
  129. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2007 for PSP Reviews". Metakritický. Citováno 13. února 2015.
  130. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2007 for Xbox 360 Reviews". Metakritický. Citováno 13. února 2015.
  131. ^ QJ staff (December 26, 2006). "New Famitsu scores released, guess who's the big winner?". Quick Jump Gaming Network. Citováno 13. února 2015.
  132. ^ "New Famitsu scores". Eurogamer. 14. února 2007. Citováno 13. února 2015.
  133. ^ Carrier, Steve (November 18, 2006). "Glitches In RAW/SmackDown Game, Emotional Regal". ProWrestling.com. Archivovány od originál dne 19. listopadu 2006. Citováno 13. února 2015.
  134. ^ Carrier, Steve (November 21, 2006). "Even More Glitches Found In SmackDown! vs. RAW 2007". ProWrestling.com. Archivovány od originál 2. února 2007. Citováno 13. února 2015.
  135. ^ Reiner, Andrew. "WWE SmackDown vs. Raw 2007 Review". Informátor hry. Archivovány od originál 16. června 2008. Citováno 30. června 2008.
  136. ^ Tan, Nick (December 11, 2007). "WWE SmackDown vs. Raw 2008 Review". Revoluce hry. Archivovány od originál 7. října 2012. Citováno 30. června 2008.
  137. ^ "Top 100 Games by IGN". IGN. Citováno 30. června 2008.
  138. ^ "The Number One Fighting Videogame Franchise Returns to the Virtual Ring with WWE(R) SmackDown(R) vs. Raw(R) 2009" (Tisková zpráva). THQ. Citováno 28. března 2008.
  139. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2010 (X360)". GameRankings. Citováno 27. listopadu 2011.
  140. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2010 (X360)". Metakritický. Citováno 18. října 2009.
  141. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS3)". GameRankings. Citováno 27. listopadu 2011.
  142. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2010 (PS3)". Metakritický. Citováno 18. října 2009.
  143. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2010 for Wii". GameRankings. Citováno 24. říjen 2009.
  144. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2010 for Wii Reviews". Metakritický. Citováno 17. února 2015.
  145. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2010 for PlayStation 2". GameRankings. Citováno 17. října 2009.
  146. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2010 for PlayStation 2 Reviews". Metakritický. Citováno 17. února 2015.
  147. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2010 for DS". GameRankings. Citováno 24. říjen 2009.
  148. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2010 for DS Reviews". Metakritický. Citováno 17. února 2015.
  149. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2010 for PSP". GameRankings. Citováno 24. říjen 2009.
  150. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2010 for PSP Reviews". Metakritický. Citováno 17. února 2015.
  151. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2010 for iOS (iPhone/iPad)". GameRankings. Citováno 17. února 2015.
  152. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2010 for iPhone/iPad Reviews". Metakritický. Citováno 17. února 2015.
  153. ^ „WWE SmackDown vs. Raw 2011 pro PlayStation 2“. GameRankings. Citováno 18. února 2015.
  154. ^ „WWE SmackDown vs. Raw 2011 pro recenze PlayStation 2“. Metakritický. Citováno 18. února 2015.
  155. ^ „WWE SmackDown vs. Raw 2011 pro PlayStation 3“. GameRankings. Citováno 18. února 2015.
  156. ^ „WWE SmackDown vs. Raw 2011 pro recenze PlayStation 3“. Metakritický. Citováno 20. prosince 2011.
  157. ^ „WWE SmackDown vs. Raw 2011 pro Xbox 360“. GameRankings. Citováno 18. února 2015.
  158. ^ „WWE SmackDown vs. Raw 2011 pro recenze Xbox 360“. Metakritický. Citováno 20. prosince 2011.
  159. ^ „WWE SmackDown vs. Raw 2011 pro Wii“. GameRankings. Citováno 18. února 2015.
  160. ^ „WWE SmackDown vs. Raw 2011 pro recenze Wii“. Metakritický. Citováno 20. prosince 2011.
  161. ^ „WWE SmackDown vs. Raw 2011 pro PSP“. GameRankings. Citováno 18. února 2015.
  162. ^ „WWE SmakcDown vs. Raw 2011 pro recenze PSP“. Metakritický. Citováno 18. února 2015.
  163. ^ Miller, Greg (21. října 2010). „Recenze WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS3, X360)“. IGN. Citováno 18. února 2015.
  164. ^ Miller, Greg (28. října 2010). „Recenze WWE SmackDown vs. Raw 2011 (Wii)“. IGN. Citováno 18. února 2015.
  165. ^ Watters, Chris (29. října 2010). „Recenze WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS3, X360)“. GameSpot. Citováno 18. února 2015.

externí odkazy