Seznam herních her - List of game engine recreations
Herní engine rekreace je typ videa herní engine proces remasteringu, při kterém je nový herní engine psán od nuly jako a klon originálu s plnou schopností číst datové soubory původní hry. Nový engine čte soubory starého enginu a teoreticky načítá a chápe jeho aktiva způsobem, který je k nerozeznání od originálu. Výsledkem správného klonu motoru je často schopnost hrát hru na moderních systémech, na které již stará hra nemohla běžet. Otevírá také možnost spolupráce komunity, protože mnoho projektů předělání motorů má tendenci být otevřeným zdrojem.
Ve většině případů je klon částečně vytvořen studiem a reverzní inženýrství původní spustitelný soubor, ale příležitostně, jak tomu bylo u některých motorů v ScummVM, původní vývojáři pomohli projektům dodáním originálu zdrojový kód —To jsou tzv zdrojové porty.
Viz také
Reference
- ^ Chariot Engine na GitHubu, poslední potvrzení od dubna 2018
- ^ "openage README". 1. září 2020. Archivovány od originál dne 1. září 2020.
- ^ zdroj motoru na GitHubu
- ^ „[Fitd-cvs] fitd AUTORI, ŽÁDNÝ, KOPÍROVÁNÍ 1.1, ŽÁDNÝ, 1.1 [..]". SourceForge. 6. srpna 2004. Citováno 1. července 2019.
- ^ "raw - přepsaný engine pro jiný svět / mimo tento svět". 21. dubna 2004. Licence nalezena v: vydání 0.1.0 (2004/04/21) - raw-0.1.0.tar.bz2 - zdrojový kód. Archivovány od originál dne 5. května 2004.
- ^ Arx Libertatis domovská stránka
- ^ Arx Libertatis zdroj na GitHubu (10. září 2020)
- ^ CaesarIA na GitHub (6. března 2019)
- ^ Julius na GitHub (6. března 2019)
- ^ https://www.openra.net/
- ^ https://github.com/TheAssemblyArmada/Thyme
- ^ „Bezplatná opětovná implementace SAGE v open source“. OpenSAGE na GitHubu. GitHub. Citováno 2018-03-12.
- ^ „RedAlert ++“. Web Red Alert ++. Citováno 2016-07-04.
Open-source re-implementace C&C Red Alert engine. Psáno od nuly v C ++, pomocí SDL2 a OpenAL
- ^ „Red Alert Plus Plus“. Facebook. Citováno 2016-07-04.
Open-source re-implementace C&C Red Alert engine. Psáno od nuly v C ++
- ^ openc2e na GitHubu
- ^ Moderní reimplementace herního enginu Diablo 1
- ^ devilutionX na GitHubu (11. září 2020)
- ^ OpenDW na GitHubu
- ^ EDuke32 domovská stránka
- ^ Zdrojový kód EDuke32
- ^ Hrali jste ... Dune II Remake Dune Legacy? na Kámen, papír, brokovnice Alec Meer (19. září 2015)
- ^ [1] na github
- ^ XLEngine na github
- ^ „Přidán soubor LICENCE“. GitHub. 31. července 2016. Citováno 1. července 2019.
- ^ „Potvrzení licence“. GitHub. 11. dubna 2018. Citováno 1. července 2019.
- ^ Smith, Adam (18.11.2011). „Mods And Ends: Daggerfall & The XL Engine“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 2013-10-04.
[XL Engine] [...] je to na zakázku vytvořený rámec pro spouštění starých her. V podstatě je to úplně přepracováno, s nejrůznějšími vizuálními vylepšeními a vylepšenou podporou moddingu, takže je to skoro, jako by byly přeneseny do moderních systémů.
- ^ Larabel, Michael (22. července 2011). „XL engine pro hry se přináší Linuxu“. Phoronix.com. Phoronix Media. Citováno 1. července 2019.
- ^ Daggerfall Unity na github
- ^ Aussie-Made Tools vám umožní hrát Daggerfall ve vašem prohlížeči (nebo jej upravit pomocí moderního enginu) od Logana Bookera dále kotaku.com (24. ledna 2015)
- ^ Jeden na víkend: Daggerfall Tools for Unity Shaun Green dále Kámen, papír, brokovnice (2015-01-25)
- ^ „Project Aedra / Code / [r413] /LICENSE.txt“. Citováno 27. června 2019 - přes SourceForge.
- ^ "Spectalum". www.eob2remake.com. Citováno 2019-01-09.
- ^ F-1 Spirit předělat Archivováno 2011-07-24 na Wayback Machine na Brain Games
- ^ o Archivováno 2016-03-14 na Wayback Machine na openggs.romanhoegg.ch „V srpnu 2009 jsem dostal povolení používat C64 skřítky původní hry od Manfreda Trenze.“ (2009)
- ^ Montoir, Gregory, hode je přepsání enginu použitého ve hře Heart of Darkness od Amazing Studio., vyvoláno 2020-04-07
- ^ YouTube, Modern Vintage Gamer, Heart of Darkness Engine (HODE) Xbox Port od MVG, vyvoláno 2020-04-07
- ^ Lord of the Rings Engine Michal Beneš
- ^ Knytt Stories DS na rodrigoroman.com
- ^ zdroj motoru na GitHubu (19. června 2020)
- ^ Harris, Jeff (06.07.2019), Remake původního EA Need for Speed 1 pomocí c # a Monogame: jeff-1amstudios / OpenNFS1, vyvoláno 2019-07-08
- ^ OpenNFS na github.com
- ^ NFSIISE na github.com
- ^ LICENCE.txt na svn.outpostuniverse.org:8443
- ^ OutpostHD - Redesign Outpost - OutpostHD (dříve známý jako Outpost: MIA) na outpost2.net „V současné době používám původní grafiku Outpost vytvořenou na počátku 90. let. Jsou staré a primitivní bez podpory průhlednosti a jsou v 8bitové barevné hloubce. Konvertoval jsem je do moderních formátů PNG a optimalizoval sprite listy pro použití v moderním grafickém modulu. “ (27. září 2015)
- ^ zdroj motoru na GitHubu (14. května 2020)
- ^ „EA stahuje remake„ otevřeného zdroje “SimCity 2000“. TorrentFreak. 30. července 2018. Citováno 28. června 2019.
- ^ zdrojový kód na GitHubu (poslední potvrzení února 2018)
- ^ zdrojový kód na GitHubu (2. ledna 2020)
- ^ „Co je OpenRA?“. Web OpenRA. Vývojáři OpenRA. Citováno 2016-07-04.
Dalším hlavním cílem OpenRA je přidat podporu pro druhou generaci her Command & Conquer, počínaje Tiberian Sun.
- ^ „Modul Red Alert 2 pro herní engine OpenRA“. OpenRA na GitHubu. GitHub. Citováno 2016-07-04.
- ^ Jak fanoušci oživili „podprostor“, zapomenutou 20 let starou hru o kosmických lodích Emanuel Maiberg dne vice.com (6. července 2015)
- ^ zdroj motoru na GitHubu (17. srpna 2020)
- ^ „Project Temple + * RELEASED *“. rpg cod ex> pro všechny vaše výbušné potřeby lovu tresky. Citováno 2019-01-09.
- ^ zdroj motoru na GitHubu (29. května 2020)
- ^ zdroj motoru na GitHub (Auf 23, 2020)
- ^ A b C d E "ScummVM v Debianu repo".
- ^ A b C "ResidualVM v Debianu repo".
- ^ „Oficiální stránka ResidalVM o kompatibilitě The Longuest Journey“.
- ^ A b C d E "seznam změn [GemRB wiki]". Citováno 2017-02-13.
GemRB je docela style = "background: #aaccff; color: black; vertical-align: middle; text-align: center;" class = "table-success" | Dokončeno, zejména pokud jde o BG2, BG1 a IWD1, které lze přehrát. Celá sága Baldur's Gate je dokončitelná. Je samozřejmě třeba ještě něco udělat.
- ^ Zdroj OpenDarkEngine na GitHubu (poslední potvrzení v květnu 2018)
- ^ NewDark příspěvek na fóru na TTLG
- ^ A b UFO Defense jako platná volba pro teror Phil Savage dále PC Gamer (9. května 2013)
- ^ A b Wen, Howard (2003-04-24). „Exult: The Open Age of Ultima“. Linuxdevcenter. O'Reilly Media. Archivovány od originál dne 2017-06-13. Citováno 2016-01-19.
Exult nahrazuje engine Ultima VII, takže hru lze hrát na jiných operačních systémech a platformách. Rovněž rozšiřuje grafické možnosti hry a přidává funkce, které v původním enginu nejsou. (K použití programu Exult je nutná legální kopie Ultima VII.) Samotný lord British (aka Richard Garriott), tvůrce celé franšízy Ultima, dal týmu Exult své neoficiální požehnání.
- ^ UA: Zdroj na metropolisdawn.com od Zidana (23. června 2016)
externí odkazy
- Open source herní klony, specializující se na open source varianty komerčních her