Voxelový prostor - Voxel Space

Voxelový prostor
VývojářiNovaLogic Kyle Freeman
Typ3D grafický engine
webová stránkahttp://www.novalogic.com/

Voxelový prostor byl voxel rastrová grafika vykreslovací engine vynalezl Novalogic vývojář a viceprezident pro technologie, Kyle Freeman.[1][2] Společnost získala patent na tuto technologii počátkem roku 2000.[3][4][5]

Dějiny

Původní motor Voxel Space byl patentován v roce 1996 a poprvé vydán v softwaru ve vydání z roku 1992 Comanche: Maximum Overkill. Motor byl poté předělán na Voxel Space 2 (který podporuje použití mnohoúhelníky stejně jako voxely a byl použit v Comanche 3 a Obrněná pěst 2 ),[6] a později Voxel Space 32 a použit v Obrněná pěst 3 a Delta Force 2.

Na základě zkušeností Kylea Freemana s voxely v lékařských zobrazovacích technologiích používaných v CT vyšetření[7] a MRI skenery, podobná technologie byla použita ve hrách jako Vyvrženec. S předstihem výpočetní síly v moderních počítačích existují verze podobné technologie založené na prohlížeči založené na vykreslování terénu Voxel Space používaného v Comanche.[8]

Verze motoru použitá v Comanche série využit sledování paprsků každý pixel objemových dat terénu.[Citace je zapotřebí ]

Verze

  • Voxel Space 3D:
  • Voxel Space 2:
  • Voxel Space 32: 32bitové vykreslování, podpora 16 milionů barev, 360 stupňů transformace.[9]

Seznam her

Tato technologie byla použita v řadě komerčních herních titulů.[10]

Reference

  1. ^ „Patent udělený společností NovaLogic za jedinečný 3D grafický modul; Voxel Space 2 se stal třetím patentovaným vynálezem vydavatele her. - Knihovna online zdarma“. thefreelibrary.com. Citováno 2015-08-13.
  2. ^ „Beyond Triangles - GigaVoxels Effects in Video Games“ (PDF). 17. srpna 2009. Citováno 2015-08-13.
  3. ^ „Voxel se spojil v grafické slávě, protože je vydán patent společnosti NovaLogic - IGN“. ign.com. Citováno 2015-08-13.
  4. ^ „Gamasutra - patentovaná nová logika“. gamasutra.com. Citováno 2015-08-13.
  5. ^ „patent US6020893A, Systém a metoda realistické simulace terénu“. patents.google.com.
  6. ^ „NG Alphas: NovaLogic“. Další generace. Č. 20. Představte si média. Srpen 1996. str. 62–63.
  7. ^ Schuytema, Paul (červenec 1994). „Čaroděj voxelů“. Hex, Bugs & Rock 'N Roll. Svět počítačových her. s. 140–144.
  8. ^ „Voxel Space ve hře Comanche“. GitHub. Citováno 2017-09-24.
  9. ^ „FlightSim.Com - patent společnosti NovaLogic udělený pro grafický engine Voxel Space“. Flightsim.com. Citováno 2015-08-13.
  10. ^ "NovaLogic: Právní informace". novalogic.com. Citováno 2015-08-13.