Gamebryo - Gamebryo
Vývojáři | Gamebase USA a Gamebase Co., Ltd. |
---|---|
První vydání | 1997 |
Stabilní uvolnění | Gamebryo 3D a LightSpeed |
Náhled verze | Gamebryo 4.0 / březen 2012 |
Napsáno | C ++ |
Operační systém | Cross-platform |
Typ | Herní engine |
Licence | Proprietární |
webová stránka | www |
Gamebryo (dříve NetImmerse do roku 2003) je a herní engine vyvinutý společností Gamebase Co., Ltd. a Gamebase USA, který zahrnuje sadu nástroje a pluginy počítaje v to běhové knihovny,[1] vedlejší vývojáři videoher pro mnoho herních titulů napříč platformami v různých žánrech a sloužil jako základ pro Vytvoření motoru.
Dějiny
Společnost Numerical Design Limited (NDL) byla založena v roce 1983 a většinou pracovala na zakázkách pro vládu a CAD klienti v odvětví počítačové grafiky, i když někteří vývojáři her, jako např Interaktivní magie.[2] Tato práce vedla k výrobě herního enginu NetImmerse v roce 1997 a do roku 2003 se vyvinula do Gamebryo.[3]
NDL byla sloučena do Emergent Game Technologies (EGT, založená 2000, Butterfly.net do května 2005[4]) v srpnu 2005.[5] NetImmerse se poté vyvinul do Gamebryo LightSpeed. V průběhu roku 2009 byl vývojový tým Gamebryo zmenšen,[6][7] a do července 2010 strojírenská kancelář v Chapel Hill, Severní Karolína bylo zavřeno. 11. listopadu 2010 byla k akvizici nabídnuta aktiva EGT, včetně jejích duševní vlastnictví (IP), zcela nebo zčásti.[8]
V prosinci 2010 korejská společnost Gamebase Co., Ltd., dlouholetý partner společnosti EGT, dokončila akvizici aktiv a technologie EGT a založila nově kapitalizovanou americkou společnost Gamebase USA.[9] Gamebase USA sídlí v Výzkumný trojúhelníkový park region Severní Karolina a je zaměřen na neustálý vývoj herního enginu Gamebryo. Nejnovější verze, Gamebryo 4.0, byla představena v březnu 2012.
Funkce
Systém Gamebryo je modulární sada C ++ knihovny. Herní vývojáři mohou kombinovat a rozšiřovat knihovny a upravovat engine pro konkrétní hru. Design Gamebryo klade důraz na rychlý prototypový přístup zaměřený na iterativní vývojový proces.
Engine Gamebryo podporuje několik implementačních platforem včetně Microsoft Windows (DirectX 6–11 ), Mac, iOS, Android, Linux (OpenGL ), Hrací kostka, Wii /WiiWare, PSX, PS2, PSP, PS3, PS4, Xbox, Xbox 360 a Xbox One.
Gamebryo 4.0 je nejnovější verzí enginu navrženého ke sloučení původního systému Gamebryo s odštěpením LightSpeed.
Hry
Gamebryo je používáno mnoha společnostmi v herním průmyslu. Níže je ukázka titulů, které tento engine využívaly:
Hry NetImmerse
Hra | Rok | Platformy | Vývojář | Vydavatel |
---|---|---|---|---|
Dark Age of Camelot | 2001 | Okna | Mýtická zábava | Univerzální hry Vivendi |
The Elder Scrolls III: Morrowind | 2002 | Okna, Xbox | Bethesda Softworks | Zábava Ubisoft |
Síla svobody | 2002 | Okna, Mac | Iracionální hry | Elektronické umění |
Futurama | 2003 | Xbox, PS2 | Unique Development Studios Sweden | |
Memorick: The Apprentice Knight | 2004 | Xbox | Microid | |
Prince of Persia 3D | 1999 | Okna, Obsazení snů | Zábava Red Orb | |
Simon Čaroděj 3D | 2002 | Okna | Headfirst Productions | Adventure Soft |
Star Trek: Velitel mostu | 2002 | Okna | Totálně hry | Activision |
Zoo Tycoon 2 | 2004 | Okna | Microsoft Game Studios |
Reference
- ^ Pedersen, Roger E. (2003). Základy herního designu. Wordware Publishing, Inc. str. 186. ISBN 9781556229732. Citováno 15. června 2019.
- ^ „Gamebryo.com ~ About NDL Overview“. Archivovány od originál 9. června 2003.
- ^ „Gamebryo.com ~ historie“. Archivovány od originál 11. června 2003. Citováno 25. srpna 2018.
- ^ „EMERGENT Game Technologies evolt from Butterfly.net“. 17. května 2005. Archivovány od originál 13. července 2005. Citováno 24. prosince 2019.
- ^ „Emergent: About Emergent Game Technologies“. Archivovány od originál dne 19. dubna 2006. Citováno 24. prosince 2019.
- ^ Alexander, Leigh (2. října 2009). „Emergent oznamuje restrukturalizaci, propouštění“. Gamasutra. Citováno 9. září 2012.
- ^ Francouz, Michael (2. října 2009). „Restrukturalizace a ztráta pracovních míst ve společnosti Emergent“. Rozvíjet. Citováno 9. září 2012.
- ^ Gerbsman, Steven R. (11. listopadu 2010). „Prodej nouzových aktiv“. Blog partnerů Gerbsman. Citováno 9. září 2012.
- ^ Alexander, Leigh (22. prosince 2010). „Dlouholetý partner Gamebase odhalen jako kupující Gamebryo“. Gamasutra. Citováno 9. září 2012.
- ^ Coleman, Stephen (14. března 2005). „Sid Meier's Civilization IV Powered by Gamebryo“. IGN. Archivovány od originál 11. února 2007.
- ^ „Bethesda mluví na Gamebryo Engine, Final Fallout 3 DLC“. Slashdot. 9. července 2009. Citováno 19. listopadu 2009.
Další čtení
- Lightbown, David (1. května 2020). „Klasické retrospektivní nástroje: Zrození, smrt a znovuzrození Gamebrya“. Gamasutra.
externí odkazy
- Oficiální web Gamebryo
- Wallis, Alistair (11. května 2007). „Tooling Around: Emergent's Gamebryo“. Gamasutra. Citováno 26. května 2007.
- NifTools NifTools je projekt zaměřený na poskytování nástrojů a specifikací pro soubory, které používá NetImmerse / Gamebryo herní engine.