Pouštní stávka - Desert Strike

Pouštní stávka
Desert Strike - Return to the Gulf Coverart.png
European Mega Drive cover art
VývojářiElektronické umění
Předvídavost nových médií (DOS)
Ocean Software (Hráč)
VydavatelElektronické umění
Domark (MS, GG)
Gremlin Interactive (DOS)
Hry Malibu /Oceán (Hráč)
VýrobceRichard Robbins
Návrhář (s)Mike Posehn
John Manley
ProgramátořiMike Posehn
UmělciPaul Vernon
Gary Martin
Amy Hennig
Skladatel (é)Brian Schmidt
Rob Hubbard
SérieStávkovat série
PlatformyGenesis, Amiga, MS-DOS, Operační Systém Mac, Hlavní systém, Rys, Herní zařízení, Hráč /Super Game Boy, Super NES, PlayStation Portable[poznámka 1]
UvolněníÚnora 1992
ŽánrZastřelte je
RežimyHra pro jednoho hráče

Desert Strike: Return to the Gulf je Zastřelte je video hra vydáno uživatelem Elektronické umění (EA) v únoru 1992 pro Sega Genesis.[1] Hra byla vydána v několika dalších formátech, jako je Super Nintendo Entertainment System, včetně mnohem upgradované verze pro Windows Amiga domácí počítač. Tato hra byla inspirována válka v Zálivu a líčí konflikt mezi šíleným diktátorem na Středním východě, generálem Kilbabou, a Spojenými státy. Přehrávač ovládá Apache vrtulník (zobrazen se sestavou ocasu a Comanche ) a pokusy zničit nepřátelské zbraně a zařízení, zachránit rukojmí a zajmout nepřátelský personál při řízení dodávek paliva a střeliva.

Vedoucí designér Mike Posehn neměl před vývojem žádné zkušenosti s videohrami Pouštní stávka. Inspirovaný Choplifter, jehož cílem bylo vytvořit nelineární hra s plynule animovanými vozidly. Posehn vyvinul kamerový systém s hybností napodobující realistické pohyby vrtulníku. Trojrozměrné (3D) modelování byl použit ke generování vozidla skřítci, které se později dotkly pixel úroveň s barvou.

Pouštní stávka byl komerční úspěch: byl to nejlepší prodejce v žebříčku a v té době nejprodávanější hra společnosti Electronics Arts. Tato hra také získala příznivou kritickou odezvu a několik časopisů ocenilo skóre přes 90%. Recenzenti ocenili příjemnost hry, kombinaci akce a strategie, grafiky a zvuku. Tam byla nějaká diskuse ohledně předmětu hry, s komentátory kritizoval to jako ve špatném vkusu kvůli blízkosti jeho vydání k nedávno skončené válce v Perském zálivu.

Hratelnost

Hráčův Apache využívá protiletadlové zbraně za účelem útoku na uzemněné letadlo

Pouštní stávka je střílečka, ve které hráč pilotuje AH-64 Apache vrtulník (i když upravený a Fenestron rotor). Tato hra je méně zběsilá než typické střílečky, s přidáním větších strategických prvků.[2] Akce se odehrává na otevřené, vícesměrné rolování úrovně při pohledu z izometrická perspektiva.[3] Hráč se dívá na akci zvenčí vrtulníku, nikoli z kokpitu.[4] Hráčovi také pomáhá jeho druhý pilot, kterého si může vybrat na začátku mise; každý druhý pilot hraje odlišně s různými úrovněmi dovedností. Nejlepší druhý pilot, poručík Carlos "Jake" Valdez, je chybí v akci na začátku hry a lze je najít a zachránit během jedné z misí.[5]

Úrovně se skládají z několika misí, které jsou založeny na ničení nepřátelských zbraní a zařízení, dále na záchraně rukojmích nebo válečných zajatců nebo zajetí nepřátelského personálu.[6] Apache je vyzbrojen kulometem, výkonnějším Hydra rakety a ještě smrtelnější pekelný oheň rakety. Čím silnější je zbraň, tím méně ji lze nést: hráč si musí zvolit vhodnou zbraň pro každou situaci.[4] Nepřátelské zbraně sahají od vojáků s ručními palnými zbraněmi, přes protiletadlové rakety až po tanky a obrněná auta.[7]

Hráčovo plavidlo má omezené množství brnění, které se vyčerpává, když je vrtulník zasažen nepřátelskou palbou. Pokud by brnění dosáhlo nuly, bude plavidlo zničeno, což hráče stálo život. Hráč musí přemoci nepřátele, aby nedošlo k poškození, ale může doplnit brnění pomocí power-ups nebo leteckou přepravou zachráněných přátelských nebo zajatých do přistávací zóny.[8][6] Vrtulník má konečné množství paliva, které se v průběhu času neustále vyčerpává. Pokud dojde palivo, Apache se zhroutí a hráče to bude stát život. Plavidlo může doplňovat palivo shromažďováním sudů s palivem: hráč musí proto pečlivě plánovat cesty mise, aby maximalizoval účinnost. Vrtulník nese také omezenou munici, kterou je třeba doplňovat pomocí přepravek s municí.[2]

Spiknutí

Hru zahajuje samozvaný generál jménem Kilbaba (Mubaba ve verzi Super NES), který převzal kontrolu nad nejmenovaným fiktivním Záliv Stát. Kilbaba, který se stal diktátorem, si rychle začal upevňovat své postavení vojenskými zbraněmi a instalacemi, včetně zařízení na výrobu jaderných bomb. USA se rozhodly vyslat jediný vrtulník, pilotovaný nepojmenovanou postavou hráče a podporovaný druhým pilotem, k infiltraci a zničení Kilbabových sil v sérii rychlých úderů.[1]

Celkově je třeba vyřešit čtyři mise:

  • V první úrovni (Nadřazenost vzduchu), hráč musí zničit několik nepřátelských přistávacích drah a jejich podpůrných zařízení, stejně jako osvobodit odhaleného proamerického špióna, který má důležité informace o příštích plánech Kilbaba.
  • Další mise (Scud Buster) zahrnuje lokalizaci a zničení závodu na výrobu chemických zbraní a řadu odpalovací zařízení ovládat chemicky nabité střely a evakuovat místní a americké nebojovníky a P.O.W.s.
  • Třetí mise (Velvyslanectví města) se točí kolem záchrany a Inspekční tým OSN, zničení závodu na biologické zbraně a tyto rakety s biologickými hlavicemi připravenými k nasazení, jakož i záchrana velkého počtu rukojmích, včetně personálu místního amerického velvyslanectví.
  • V závěrečné fázi (Jaderná bouře), hráč musí - mimo jiné - zabránit zničení významného zařízení na těžbu ropy, vyřadit jadernou elektrárnu a několik hotových dílů pro jaderné zbraně a nakonec sundat samotného Kilbabu. Kilbaba se pokusí o útěk v bombardovacím letadle vyzbrojeném jadernými bombami, takže hráč musí zničit jeho i jeho letadlo, než opustí přistávací dráhu.

Děj hry pociťovali komentátoři jako nepatrně maskovaný odkaz na válku v Perském zálivu, zatímco byla porovnávána Kilbaba s Saddam hussein,[3] a mezi nejmenovaným pouštním prostředím hry a Irákem.[8][7]

Vývoj a vydání

Hru vyvinul tým vedený Mikeem Posehnem.[9] V 80. letech Posehn dříve pracoval pro EA jako a vývojář softwaru. Brzy poté, co opustil EA, získal se společností Video Deluxe vydavatelskou smlouvu. Úspěch softwaru pobídl Posehna k rozvětvení a experimentování s a letecký simulátor s názvem Létat pro Osobní počítač IBM; nicméně, Mezinárodní obchodní stroje zrušil projekt. Posehn se později setkal s prezidentem EA Trip Hawkinsem, který navrhl, aby Posehn vyvinul hru pro Genesis, která měla být brzy vydána. Doporučil také, aby Posehn vytvořil hru podobnou té Apple II hra Choplifter; Hawkins cítil, že létání vrtulníkem a záchrana lidí je „v pohodě“.[10]

Pouštní stávka prošel několika změnami oproti plánům uvedeným v původních dokumentech designu. Původní koncept zahrnoval plynule animovaná vozidla na izometrickém hřišti. Vývojáři si rovněž kladli za cíl zahrnout podobné filmové scény Pomsta Shinobi'úvodní sekvence.[10] Hra začala vyvíjet nějaký čas před jakoukoli diskusí o americké invazi do Iráku,[11] původně založený na Libanonská občanská válka a s názvem Bejrút Breakout; toto bylo později změněno na oblast Perského zálivu. John Manley vzpomínal: „Většinu jsme vlastně napsali Pouštní stávka před Pouštní štít Stalo. Dívali jsme se CNN ve tři odpoledne a najednou to bylo jako: ‚Bože můj - to se děje! '“[12] Speciální bodový systém úmysl potrestat hráče byl vynechán; systém by odečetl body z hráčova skóre, pokud by zničil předměty, které vedly k negativním ekonomickým a politickým výsledkům. Kontrolní schéma nebylo dobře přijato při interních kontrolách raných verzí hry a Posehn musel změnit svůj původní design, aby získal souhlas s dalším vývojem.[10]

John Manley, zaměstnanec EA, pomáhal psát program hry. Spolu s Posehnem spolupracovali na vytvoření této hry pískoviště formát, který přezdívali „SNAFU Posehn chtěl, aby hra byla nelineární hratelnost a Manley cítil, že mít děj a hádanky by pomohly hráči postupovat. Posehnovi se nelíbily běžné herní prvky jako série šéfové a zapnutí. Jako kompromis zahrnovali vývojáři pouze power-upy k doplnění munice, brnění a dalších zdrojů vrtulníků. Aby hráč získal možnosti, byl systém SNAFU navržen tak, aby umožňoval hráčům plnit kromě hlavních cílů i vedlejší mise. Pokud hráč změní herní scénář tak, že cíle nelze dokončit, hra dá hráči pokyn k resetování mise návratem na základnu.[10]

Inspirovaný Matchbox hračky jako dítě si s ním hrál, Posehn se rozhodl, že tuto hru zvětší skřítci připomínají hračky. Posehn kontaktoval svého přítele Tima Calvina, aby mu pomohl s návrhem a vytvořením přízraků vozidla. Ačkoli byl Calvin v té době praktickým zubním lékařem, měl s ním také zkušenosti 3D modelování. Vykreslil 3D modely na počítači a zmenšil je na požadovanou velikost. Různé pohledy byly získány otáčením modelů podél jedné osy. Calvin přidal skřítkům barvu, aby splňoval specifikace produkčního personálu; nejvíce požadovaná černá, bílá, červená a modrá, stejně jako čtyři odstíny barev, jako je zelená a hnědá. Calvin nakonec cítil, že proces vykreslování byl plýtváním zdroji, a pokusil se vytvořit skřítky na pixel vyrovnat se bez 3D modelů. Vývojáři však upřednostňovali skřítky vytvořené z modelů před Calvinovými freestylovými.[10]

Posehn měl potíže pracovat s výstupním rozlišením Genesis 320 × 240. Chtěl ukázat co nejvíce hracího pole, aniž by ztratil podrobnosti o skřítcích; cítil, že nedostatek grafických detailů by je učinil méně zajímavými. Posehn vyvinul dynamický kamerový systém, který pomáhal udržovat správnou rovnováhu mezi velikostí zorného pole a velikostí herních objektů. Kamera se pohybuje po eliptická křivka jako vrtulník otočí a změní směr cestuje; tím je vše, co je před vrtulníkem, více vidět na obrazovce. Posehn také integrován hybnost pohybům kamery pro plynulé přechody. Několik měsíců pracoval na fyzice pro obrazovku a vrtulník, aby zajistil realistický pohyb. Místo použití úplně přesné fyziky se Posehn rozhodl modelovat pohyb, o kterém věřil, že hráči předpokládají, že vrtulník bude mít. Věřil, že hráče odradí fyzika, která neodpovídá jejich vnímanému pohybu.[10]

Po uspechu verze Genesis / Mega Drive začaly práce na přestavbě pro Amigu,[13] s Garym Robertsem (známý pro a John Madden Amiga konverze) a David Colclough (odpovědný za Mýtus ) odpovědný za vývoj.[14] Vývojáři retušovali a překreslili grafiku a přidali další zvukové efekty převzaté z vojenských výcvikových videí.[13] Konverze pro jiné systémy zahrnují Atari Lynx,[15] Super Nintendo Entertainment System, Hlavní systém, Herní zařízení a Hráč.[10] Tato hra byla také přenesena na Game Boy Advance, o deset let později v roce 2002, as Desert Strike Advance,[16] a byl znovu vydán v roce 2006 pro PlayStation Portable jako součást sestavování rozpočtu.[17]

Desert Strike Advance

Desert Strike Advance
VývojářiBudcat Creations, LLC.
VydavatelElektronické umění
SérieStávkovat série
PlatformyGame Boy Advance
Uvolnění2002
ŽánrZastřelte je
RežimyHra pro jednoho hráče

Desert Strike Advance je portem původní hry pro Game Boy Advance od Budcat Creations, LLC.

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
CVG92% (Genesis)[8]
EGM4.75/10 (Rys)[18]
6.6/10 (Hráč)[19]
Střední stroje94%[1]
MegaTech93%[20]
Amiga Action90%[21]
Amiga Computing93%[4]
Amiga format87%[7]
UK Amiga93%[3]
Jeden93%[2]

Pouštní stávka byl okamžitý komerční úspěch a šel přímo na vrchol prodejních žebříčků.[22] Hra zůstala top 10 bestsellerem měsíce po svém vydání,[13] a byla v té době vůbec nejprodávanější hrou společnosti Electronic Arts.[14]

Střední stroje ocenil sofistikovanost a taktickou svobodu ve hře, stejně jako její životnost a grafiku. Časopis to považoval za jednoho z nejlepších střelců na Mega Drive doposud, stejně jako za nejlepší hru vydanou pro konzoli ten měsíc.[1] Počítač a videohry cítil, že předmět hry byl poněkud nevkusný, ale chválil její hloubku, zvukový doprovod a zvukové efekty. Časopis cítil, že hra je pro majitele Mega Drive „zásadní“.[8] ESO ocenil rovnováhu akce a strategie i rozmanitost misí. Časopis cítil, že některé grafiky, zejména výbuchy, byly trochu slabé a stěžoval si, že skutečnost, že vrtulník není po ztrátě života plně vyzbrojen a natankován, byla nepřiměřeně frustrující.[6] MegaTech časopis ocenil grafiku a hratelnost a uvedl, že je to „jeden z nejlepších vystřelení na Megadrive“.[20] Retro hráč zařadil tento „shoot-'em-up“ myslícího muže mezi deset nejlepších her Mega Drive.[23]

Amiga Action cítil, že hra není nijak zvlášť inovativní, ale ocenil její otevřenou hru, grafiku a zvuk. Recenzent tvrdil, že Amiga verze hry běžela pomaleji než verze Mega Drive, ale celkově cítil, že port je „více než uspokojivý překlad“.[21] Amiga Computing zaznamenal vylepšenou grafiku a zvuk oproti verzi Mega Drive a ocenil hru jako „nejlepší okamžik EA od té doby Zalidněný Recenzent také ocenil „brilantní hratelnost“ hry.[4] Amiga format ocenil „Úspěšné křížení mezi střílením a letovým simulátorem“, grafikou, zvukem, různými misemi a „ohromnou zábavou“ této hry, i když recenzent zaznamenal některé „občasné závady“ vyskytující se ve zvuku a grafice.[7] UK Amiga pochválil vylepšenou grafiku a zvuk verze Amiga, zejména výbuchy, ačkoli recenzent vysmíval neporazitelnost přátelských jednotek jako nereálnou a stěžoval si na špatnou nepřátelskou umělou inteligenci. Časopis však uvedl, že „Všechno, co Desert Strike považuje, nemůže být lepší hrou“, chválil „rychlou a zběsilou“ akci a „odvolání„ jen jeden a více “.[3] Jeden ocenil kombinaci akce a strategie a také se domníval, že verze pro Amigu byla výrazným vylepšením hry Mega Drive. Časopis uvedl, že hra „hraje jako sen“ a byla „jednou z nejlepších stříleček dostupných pro jakýkoli herní automat“.[2]

Čtyři recenzenti Elektronické hraní měsíčně vzdal různou chválu ovládacím prvkům a grafice verze Lynx, ale souhlasil s tím na menší přenosné obrazovce Pouštní stávka ztrácí velkou část svého dopadu a hratelnosti, protože je obtížné identifikovat nepřátele nebo dokonce vidět kulky, které postava hráče vystřelí.[18]

GamePro dal verzi Game Boy kladnou recenzi a řekl, že „má téměř všechno, co dělalo původní titul skvělým.“ Zvláště ocenili grafiku a rozsáhlé realistické zvukové efekty a poznamenali, že jsou velmi působivé vzhledem k omezením kazet Game Boy.[24] Mike Weigand z Elektronické hraní měsíčně rovněž to považoval za „poměrně věrnou přenosnou verzi 16bitové vojenské klasiky.“[19]

Navzdory komerčnímu úspěchu někteří komentátoři cítili, že hra byla pokusem zúročit tehdejší rozsáhlé zpravodajství o válce v Perském zálivu, která se zaměřovala na použití pokročilých, neosobních zbraní (například letadel a řízených střel) ke zničení nepřítele zbraně a instalace.[9][10][13] Tito kritici považovali předmět hry za nevkusný,[8][25] jeden časopis dokonce hlásil incident veteránů, kteří pálili kopie hry.[3]

Dědictví

Pouštní stávka následovaly čtyři pokračování Jungle Strike, Urban Strike, Sovětská stávka, a Jaderný úder která rozšířila základní hratelnost, kterou zavedla. Designéři se snažili zachovat herní mechaniku, o které se domnívali, že ztělesňuje jádro originálu. Věřili, že odstranění těchto prvků by vedlo ke ztrátě zaměření na to, co přilákalo fanoušky. Jak se série přesunula na pokročilejší konzoly, Posehn se méně zapojil do programovací stránky vývoje.[10] Jungle Strike a Urban Strike, oba vydané pro Genesis, představovaly další vozidla a umístění.[9] Sovětská stávka, vydané pro originál Play Station a Sega Saturn v roce 1996,[26][27] představoval 3D grafika,[9] stejně jako Jaderný úder, vydané na PC a PlayStation v roce 1997 a Nintendo 64 v roce 1999.[9][28][29][30] Páté pokračování dočasně s názvem Budoucí stávka bylo plánováno,[30] ale hra byla nakonec vydána jako Budoucí policista: LAPD, a mech - střílečka na bázi.[31]

Fatima Al Qadiri, producent, který žil v Kuvajt během operace Pouštní bouře zaznamenal prodloužená hra stejného jména na základě jejích zkušeností s hraním Pouštní stávka rok po skončení války; to bylo propuštěno v říjnu 2012 Fade to Mind.[32]

Poznámky

  1. ^ Pouštní stávka byl propuštěn v roce 2006 pro titul EA Replay; Jungle Strike byl také vydán v této kompilaci.

Reference

  1. ^ A b C d Julian Rignall a Richard Leadbetter, „Mega Drive Review: Desert Strike“, Střední stroje, Únor 1992 (číslo 17), s. 18-21.
  2. ^ A b C d Simon Byron, „Recenze: Pouštní stávka“, Jeden, Duben 1993 (vydání 55), s. 68-71.
  3. ^ A b C d E Dan Slingsby, „Recenze hry“, UK Amiga, Duben 1993, str. 60-63
  4. ^ A b C d Jonathan Maddock, „Pouštní stávka“, Amiga Computing, Červen 1993 (vydání 61), str. 110-11.
  5. ^ „Desert Strike: Return to the Gulf FAQ / Návod pro Super Nintendo od zeldadomer - GameFAQs“. gamefaqs.gamespot.com.
  6. ^ A b C Jim Douglas, „Desert Strike: Return to the Gulf“, ESO, Duben 1992 (vydání 55), s. 42-47.
  7. ^ A b C d Richard Baguley, „Recenze hry: Desert Strike“, Amiga format, Květen 1993 (vydání 46), str. 68-69.
  8. ^ A b C d E Paul Rand a Frank O'Connor, „Recenze: Pouštní stávka“, Počítač a videohry, Březen 1992 (číslo 124), s. 22-23.
  9. ^ A b C d E Peter Parrish, Tři stávky a vy jste venku, Eurogamer, 13. února 2008. Zpřístupněno 14. června 2009.
  10. ^ A b C d E F G h i Matthew Cockburn, "The Making of the Strike Series", Retro hráč, Leden 2008 (číslo 45), s. 8084.
  11. ^ Cole Machin, „Pouštní stávka“, Časopis C&G, Srpen 2010, s. 30-33.
  12. ^ "Strike Series". Další generace. Představte si média (11): 106–7. Listopadu 1995.
  13. ^ A b C d Mark Winstanley, „Co přijde: Pouštní stávka“, Amiga Power, Březen 1993 (vydání 23), s. 18-19
  14. ^ A b "The Ultimate Autumn Preview", Amiga Power, Říjen 1992 (číslo 18), s. 48.
  15. ^ Robert A. Jung, Desert Strike (Lynx), IGN, 6. července 1999. Zpřístupněno 16. června 2009.
  16. ^ Craig Harris, Desert Strike Advance, IGN, 3. června 2002. Zpřístupněno 16. června 2009.
  17. ^ Brendan Sinclair, EA potvrzuje retro Replay, GameSpot, 31. srpna 2006. Zpřístupněno 16. června 2009.
  18. ^ A b "Posádka recenze: Desert Strike". Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis (56): 42. Březen 1994.
  19. ^ A b "Posádka recenze: Desert Strike". Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis (67): 36. února 1995.
  20. ^ A b Hodnocení MegaTech, EMAP, číslo 5, strana 78, květen 1992
  21. ^ A b Alan Bunker, „Akční recenze: Shoot 'Em Up“, Amiga Action, Květen 1993 (vydání 44), s. 24-27.
  22. ^ "První dojmy", UK Amiga, Prosinec 1992, s. 39
  23. ^ „Top Ten Mega Drive Games - Retro Gamer“.
  24. ^ „Desert Strike: Return to the Golf“. GamePro. IDG (78): 122. Březen 1995.
  25. ^ Stuart Campbell, „Mega All-Time Top 100“, Mega, Říjen 1992 (číslo 1), str. 7684. [1]
  26. ^ Jeff Gerstmann, Recenze sovětské stávky, GameSpot, 1. prosince 1996. Zpřístupněno 16. července 2009.
  27. ^ Sovětská stávka, GameSpot. Zpřístupněno 16. června 2009.
  28. ^ Shane Mooney, Recenze jaderné stávky, GameSpot, 16. prosince 1997. Zpřístupněno 16. června 2009.
  29. ^ Glenn Rubenstein, Recenze jaderné stávky, GameSpot, 10. prosince 1997. Zpřístupněno 16. června 2009.
  30. ^ A b Jeff Gerstmann, Recenze Nuclear Strike 64, GameSpot, 17. prosince 1999. Zpřístupněno 16. června 2009.
  31. ^ Jeff Gerstmann, Budoucí policista: L.A.P.D. Posouzení, GameSpot, 25. září 1998. Zpřístupněno 16. června 2009.
  32. ^ „Fatima Al Qadiri - Desert Strike“. Fade To Mind oficiální webové stránky. Citováno 15. srpna 2017.

externí odkazy