Sněženka (herní engine) - Snowdrop (game engine)

Sněženka
Vývojáři
NapsánoC ++
Plošina
LicenceProprietární
webová stránkamasivní.se

Sněženka je proprietární herní engine vytvořil Masivní zábava a Ubisoft pro použití na Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadión, a Xbox One. To bylo odhaleno na E3 2013 s Divize Toma Clancyho, první hra využívající engine.

Technologie

Motor je kódován hlavně v C ++.[1]

Rodrigo Cortes, bývalý umělecký ředitel značky v Masivní zábava, říká, že vývoj motoru Snowdrop začal v roce 2009 Massive Entertainment. Zpočátku to byl motor vytvořený pro PC a vývoj nové generace, aby dělal „věci lépe ne větší“. Jádro herního enginu je založeno na „uzlovém systému“ a engine je dynamický, propojený a flexibilní systém, kde vývojáři mohou rychle vytvářet svá aktiva a komunikovat s nimi způsoby, které doposud nikdy nebyly provedeny.[2] Massive vytvořil systém osvětlení a destrukce inspirovaný technikami filmové produkce.[3]

Funkce

  • Uzlový skriptovací systém, který propojuje všechny oblasti, od vykreslování, AI, skriptů misí až po uživatelské rozhraní.
  • Realistické denní a noční změny.
  • Globální volumetrické osvětlení.
  • Procedurální destrukce.
  • Pokročilý částicový systém a vizuální efekty.
  • Dynamický shader materiálu

Hry využívající Snowdrop

Reference

  1. ^ „Engine & Tools Programmer - Snowdrop“. masivní.se.
  2. ^ „Tady je úžasný herní engine divize v akci“. polygon.com.
  3. ^ „The Division: Ubisoft On Snowdrop Engine's Lighting and Destruction Capability“. 2P.com.
  4. ^ https://www.massive.se/project/the-avatar-project/
  5. ^ „OZNÁMENÍ Z MASIVNÍ ZÁBAVY NA DIVIZI 2“. 8. března 2018.