Rick Dangerous - Rick Dangerous

Rick Dangerous
Rick Dangerous
VývojářiZákladní design
VydavatelSoftware Rainbird
Návrhář (s)Simon Phipps[1]
PlatformyAmiga, Amstrad CPC, Atari ST, Žalud Archimedes, C64, ZX Spectrum, MS-DOS
Uvolnění1989
ŽánrPlošina
RežimyHra pro jednoho hráče

Rick Dangerous je plošinovka vyvinutý uživatelem Základní design pro Žalud Archimedes, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, a MS-DOS založené počítače. Hra byla vydána v roce 1989 a publikována Software Rainbird v Evropě a ve zbytku světa a na štítku MicroPlay (část MicroProse ) v Americe. Později vyšlo spolu se dvěma dalšími hrami, Stunt Car Racer a Microprose Soccer, na Commodore 64 Powerplay 64 kazeta. Po hře následovalo pokračování, Rick Dangerous 2, v roce 1990. Volně vychází z Indiana Jones filmová franšíza, hra přijata smíšené recenze od kritiků.

Spiknutí

Spiknutí Rick Dangerous je do značné míry založen na Indiana Jones film Dobyvatelé ztracené archy. Britský agent Rick Dangerous, který se odehrává v roce 1945, cestuje do Amazonská džungle hledat ztracený kmen Goolu. Jeho letadlo se zřítilo v džungli a Rick musí uniknout rozzuřenému Gooluovi. Když hra začíná, Rick se ocitá v jeskyni, která utíká od valícího se balvanu, slavné scény z filmu Indiana Jones.

Vyzbrojen pistolí a dynamitem musí Rick bojovat s nepřáteli a vyhnout se pastím ve třech dalších úrovních. Druhá úroveň hry je umístěna uvnitř a pyramida nacházející se v Egypt. Ve třetí úrovni se musí Rick pustit do nacistický pevnost hradu Schwarzendumpf na záchranu zajata Spojenecké vojáci. Zachránění vojáci mu řeknou, že nacisté plánují raketový útok Londýn. Proto na poslední úrovni musí Rick proniknout do jejich tajné raketové základny.

Hratelnost

Rick může skákat a lézt, stejně jako nosit omezené množství dynamitu a munice pro svou zbraň. Tato zbraň je Rickovým primárním prostředkem likvidace nepřátel. Většina pastí, které mohou zabít Ricka, může také zabít jeho nepřátele, což může být pro hráče výhodou. Dynamitové tyčinky, které Rick nese, se obvykle používají k řešení hádanek, například explozí určitých bloků (některé létají vůči exploze, která potenciálně zabije Ricka v protirečení). Rick je také vyzbrojen pogovou hůlkou, která mu umožňuje paralyzovat nepřátele.

Mnoho pastí v Rick Dangerous nemají žádné viditelné varování, což znamená, že počáteční postup hráče ve hře se může skládat z pokusů a omylů. To kritizovali někteří recenzenti.

Recepce

Váš Sinclair udělena Rick Dangerous s hodnocením 78, ve kterém se uvádí, že hra byla „trekkinovým dobrým arkádovým dobrodružstvím. Jednoduché, ale složité, s tímto zásadním prvkem„ jen jeden-vícekrát “,“[2] zatímco Počítač a videohry udělil hře Spectrum 87% plus ocenění „C + VG Hit“ s tím, že to byla „Vynikající platformová hra ...“[3]

Verze C64 se setkala s vlažnými recenzemi; 84% z CU Amiga-64[4] a 73% z Zzap! 64. Zzap! 64 poukázal na to, že hra byla „hratelná a zábavná hra ve stylu platformy, ale ne o moc víc.“[5] Zzap! 64 jen dal Rick Dangerous 1 & 2 celkové hodnocení 73% a 75%, což poukazuje na to, že první hra byla „Hratelná a zábavná hra ve stylu platformy, ale ne o moc víc.“[5] Verze Amstrad také získala stejnou odpověď a získala 76% Herní automat,[6] i když se hře dařilo o něco lépe Amstrad Action který ji ohodnotil 83% a ocenil ji vyznamenáním „AA Rave“.[7]

ESO dal verzi Amiga hodnocení 890,[8] a Amiga format dal 89%.[9] Amiga Power byl velmi kritický vůči oběma hrám a spoléhání se na učení se vzorům.

Verze Atari ST obdržela pozitivní recenze; 88%[10] a 87%[11] z Ten pro 16bitové hry a Počítač a videohry, resp. Jeden časopis vysvětlil, že „Rick Dangerous považuje za jednu z nejpříjemnějších 16bitových arkádových her za dlouhou dobu.“[10]

Vývojář hry David Cage zvažuje Rick Dangerous být jeho oblíbenou hrou.[12]

Reference

  1. ^ „Rick Dangerous“. simonphipps.com.
  2. ^ Ryan, Jackie. Váš Sinclair, číslo 43, červenec 1989
  3. ^ Rignall, Juliane. Počítač a videohry, číslo 93, červenec 1989, s. 80,81
  4. ^ Dillon, Tony. CU Amiga-64, Červen 1989, s. 33
  5. ^ A b Wynne, Stuart & Hogg, Robin. Zzap! 64, číslo 52, srpen 1989, s. 12
  6. ^ Lapworth, Warren. Herní automat, číslo 20, červenec 1989, s. 44
  7. ^ Broadley, Emma. Amstrad Action, číslo 48, srpen 1989, s. 47
  8. ^ Lacey, Eugene. ESO, číslo 25, říjen 1989, s. 44
  9. ^ Smith, Andy. Amiga format, číslo 2, září 1989, s. 37
  10. ^ A b Nesbitt, Brian. Ten pro 16bitové hry, číslo 9, červen 1989, s. 66-68
  11. ^ Rignall, Juliane. Počítač a videohry, číslo 93, červenec 1989, s. 80-81
  12. ^ Stevens, Laura (16. února 2018). „Vývojář videohry, který najde sílu na Pathosu“. Kabelové. Archivováno z původního dne 18. února 2018.

externí odkazy