Autodesk Gameware - Autodesk Gameware
Autodesk Gameware je ukončena middleware softwarová sada[1] vyvinutý uživatelem Autodesk. Sada obsahovala nástroje, které návrhářům umožňují vytvářet osvětlení her, animaci postav, hledání cest na nízké úrovni, umělou inteligenci na vysoké úrovni a pokročilá uživatelská rozhraní.[2] 12. července 2017 společnost Autodesk odstranila Scaleform, Beast, HumanIK a Navigation ze svého online obchodu a oznámila ukončení podpory pro tyto produkty.[3]
produkty
Sada Gameware se skládala z následujících modulů:
- Měřítko: A vektorová grafika vykreslovací modul používaný k zobrazení Adobe Flash - uživatelská rozhraní, HUDy a animované textury pro hry vyvinuté společností Scaleform Corporation. Zahrnuje také Scaleform Video a Scaleform IME.
- Bestie: A globální osvětlení řešení s přirozenými světelnými efekty: barevné odrazy, jemné stíny, osvětlení s vysokým dynamickým rozsahem a osvětlení pohybujících se objektů v prostředí her v reálném čase.
- HumanIK: Knihovna middlewaru pro animaci postav s plným tělem inverzní kinematika. Lze integrovat do animačních modulů, jako jsou Autodesk MotionBuilder.[4]
- Gameware Navigation: Umělá inteligence middleware poskytující automatické generování NavMesh, hledání cest a sledování cest ve složitých herních prostředích. Původně vyvinut jako Kynapse podle Kynogon.[5]
- FBX: Technologie výměny aktiv, která usnadňuje 3D přenos dat mezi více softwarovými aplikacemi.
Bestie
Původní autoři | Osvětlete laboratoře |
---|---|
Vývojáři | Autodesk |
Typ | Middleware |
Licence | Proprietární komerční software |
webová stránka | herní software |
Bestie je nástroj potrubí obsahu používaný pro pokročilé globální osvětlení a dynamický charakter znovu zapálit. Beast vyvíjí a prodává švédská společnost zabývající se osvětlením her Osvětlete laboratoře (získaný Autodesk v roce 2010). Beast se používá k výrobě světelných map, stínových map a mračen bodů s pokročilým globálním osvětlením.[6] Beast může předpočítat osvětlení pro světelné mapy, stínové mapy a mračna bodů, péct okluzi nebo normální mapy nebo generovat světelná pole pro dynamické opětovné osvětlení postav a objektů.
Beast má integrovanou integraci s Gamebryo Světelná rychlost[7][8] a Epic Neskutečný motor,[9] Evolution a několik dalších interních herních enginů. V březnu 2010 Unity Technologies oznámila, že další verze Jednota bude obsahovat vestavěné Beast lightmapping a globální osvětlení z police.[10] Tady je API k dispozici pro projekty, které pracují s Beast, ale nejsou připraveny k integraci. Beast API je programovací rozhraní navržené tak, aby bylo co nejjednodušší vytvořit integraci Beast s jakýmkoli herním enginem.[11]
Beast byl použit ve hrách jako: Hrana zrcadla, CrimeCraft, Army of Two: 40. den, Mortal Kombat vs. DC Universe a Alfa protokol.
Nové zvíře bylo představeno na GDC 2010 v San Francisku.[12] Nová verze hry Beast obsahuje dva zcela nové moduly s názvem DistriBeast a eRnsT. DistriBeast je extrémně rychlý a snadno použitelný distribuční modul pro správu renderovacích farem. eRnsT je vizualizér v reálném čase, který umělcům umožňuje prozkoumat a ovládat nastavení osvětlení, aniž by museli provádět kompletní pečení.[13]
Viz také
Reference
- ^ „Autodesk představuje svoji skupinu Gameware“. Graphicspeak. Citováno 16. března 2012.
- ^ „Autodesk představuje aktualizovaný herní software“. Tomův hardware. Citováno 5. dubna 2013.
- ^ "Middleware produkty Konec prodeje | Autodesk". Citováno 2017-07-15.
- ^ "HumanIK (HIK) řešení postav". Autodesk. Citováno 14. října 2013.
- ^ „Autodesk představuje novou technologii AI Gameware Navigation“. Rozvíjet. Citováno 18. září 2012.
- ^ Autodesk Beast Archivováno 11.03.2012 na Wayback Machine, Autodesk
- ^ http://www.develop-online.net/news/31018/Illuminate-Labs-joins-Emergents-Partner-Programme
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 15. 8. 2010. Citováno 2015-01-20.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 26. 7. 2010. Citováno 2015-01-20.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Unity - Products“. Jednota. Citováno 21. dubna 2018.
- ^ Alexander, Leigh. „Illuminate Labs ohlašuje Beast API, odstupňované ceny“. gamasutra.com. Citováno 21. dubna 2018.
- ^ http://www.illuminatelabs.com/press/newsarchive/gdc2010/view[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2015-01-20. Citováno 2015-01-20.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)