Nula (herní engine) - Zero (game engine)
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte zlepšit to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Vývojáři | Pandemická studia |
---|---|
První vydání | 30. prosince 1999 |
Plošina | Okna, Mac OS X, Hrací kostka, Playstation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360 |
Typ | Herní engine |
Licence | V soukromém vlastnictví |
Nula[1] je proprietární herní engine vytvořil Pandemická studia. Ve hře byl použit jako první Battlezone II: Combat Commander[ověření se nezdařilo ] a později použit v několika Hvězdné války hry včetně populárních Battlefront série. Battlezone II: Combat Commander a Dark Reign 2 oba jsou vybaveny vestavěným editorem přístupným pomocí příkazů. Motor byl předělán na Star Wars: The Clone Wars přizpůsobit konzole a hraní třetích osob.[1] Motor byl znovu přestavěn na Star Wars: Battlefront a editor úrovní byl vytvořen jako samostatná entita od herního enginu. Byla uvolněna sada nástrojů pro modifikaci, včetně ZeroEdit, nového nástroje pro vytváření úrovní Star Wars: Battlefront 23. prosince 2004. Aktualizovaná verze nástrojů byla vydána 2. února 2006 pro Star Wars: Battlefront II. Pandemic použil Zero jako svůj primární engine pro několik svých her vyvinutých v jejich Los Angeles, Kalifornie studio. Upravená verze motoru Zero byla také použita v Pandemic's Mercenaries 2: World in Flames.
Hry využívající nulu
- Battlezone II: Combat Commander (1999)
- Dark Reign 2 (2000)
- Army Men: RTS (2002)
- Star Wars: The Clone Wars (2002)
- Star Wars: Battlefront (2004)
- Star Wars: Battlefront II (2005)
- Mercenaries: Playground of Destruction (2005)
- Mercenaries 2: World in Flames (2008)
- Pán prstenů: Dobytí (2009)
Reference
![]() | Tento video hra software související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |