XnGine - XnGine
Vývojáři | Bethesda Softworks |
---|---|
První vydání | 1995 |
Licence | Proprietární |
webová stránka | Oficiální webové stránky Bethesda Softworks |
XnGine je 3D engine vyvinutý uživatelem Bethesda Softworks. V 90. letech byla přidána podpora pro vyšší rozlišení a v roce 1998 byla uvedena do souladu s 3dfx grafické karty.
Terminátor: Budoucí šok byla první hrou, která využívala engine, a také první 3D PC hrou, která využívala nyní populární rozhraní myši, které bylo u hráčů zpočátku nepopulární.[1]
Původně, The Elder Scrolls III: Morrowind měl používat motor, ale nakonec byl zrušen ve prospěch NetImmerse (předchůdce Gamebryo ).
Hry využívající XnGine
- Terminator: Future Shock (1995)
- Terminátor: SkyNET (1996)
- The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)[2]
- XCar: Experimental Racing (1997)
- Legenda Elder Scrolls: Battlespire (1997)
- Burnout Championship Drag Racing (1998)[3]
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998)
- NIRA Intense Import Drag Racing (1999)
- 10. planeta (Zrušeno)[4]
Reference
- ^ Miller, Matt (26. prosince 2010). „Dešifrování The Elder Scrolls“. GameInformer. Citováno 9. května 2011.
- ^ „3D Realms“. Další generace. Představte si média (10): 99. října 1995.
- ^ Buttars, Shaffer (8. května 1998). "Recenze Burnout Championship Drag Racing". gamezilla.com. Archivovány od originál 8. února 2002. Citováno 26. dubna 2020.
- ^ Giovetti, Al (září 1996). „Náhled 10. planety“. Časopis o počítačových hrách. str. 20–22. Citováno 15. dubna 2020.
![]() | Tento video hra software související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |
![]() | Tento Bethesda Softworks související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |