Dungeon Keeper 2 - Dungeon Keeper 2
Dungeon Keeper 2 | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Bullfrog Productions |
Vydavatel | Elektronické umění |
Výrobce | Nick Goldsworthy |
Návrhář (s) | Sean Cooper |
Programátoři | Alex Peters |
Umělci | John Miles |
Spisovatel (s) | Zy Nicholsonová Jon Weinbren Gordon Davidson |
Skladatel (é) | Mark Knight |
Série | Dungeon Keeper |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | 7. července 1999 |
Žánr | Strategie v reálném čase, boží hra, dungeon management |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Dungeon Keeper 2 je strategická hra vyvinutý uživatelem Bullfrog Productions a publikoval Elektronické umění v roce 1999 pro Microsoft Windows. Pokračování Dungeon Keeper, hráč převezme roli „strážce dungeonů“, buduje a brání podzemní dungeon před potenciálními hrdiny, kteří jej napadnou, i před ostatními strážci. V režimu kampaně je hráč obviněn z obnovy drahokamů portálu z každé oblasti, aby otevřel portál na povrch. Hráč může také postavit dungeon bez přísných cílů a multiplayer je podporován po síti.
Hra přenáší mnoho nápadů z originálu a přidává nové prvky včetně jednotek, místností a cílů. Vývoj byl prováděn týmem asi padesáti lidí, kteří se zaměřili na grafiku pro více hráčů. A Play Station verze a pokračování, Dungeon Keeper 3, byly ve vývoji, ale zrušeny. Dungeon Keeper 2 obdržel pozitivní recenze: recenzenti chválili grafiku a umělá inteligence, ačkoli někteří recenzenti kritizovali jeho podobnost s originálem. Hra byla později vydána gog.com a Původ.
Spiknutí
Království Harmonia, kterému vládne král Reginald, je už nějakou dobu obléháno strážci dungeonů a jeho kouzelníci vymysleli zařízení známé jako Portálový klenot, které omezuje zlé stvoření na podsvětí a stále umožňuje přístup dobrým silám. Reginald má dvacet drahokamů portálu, každý přiřazený k říši a chráněný jejím opatrovníkem. Tato zařízení přinutila i vážné strážce dungeonů ustoupit. Zlý válečník známý jako Horned Reaper (nebo „Horny“) je přesvědčen, že má schopnost odstranit drahokamy Portal z Harmonie, a požádal o pomoc hráče při dobývání jeho říší, aby mohl získat drahokamy portálu.[1][2]
Hratelnost

Pokračování Dungeon Keeper, Dungeon Keeper 2 přenáší mnoho herních aspektů a přidává nové. Jako originál, Dungeon Keeper 2 staví hráče do role zhoubného vládce usilujícího o ovládnutí světa.[3] Hráč ovládá svět rukou, provádí akce, jako je pohyb bytostí po mapě, sesílání kouzel a interakce s konkrétními předměty.[4] Všechny podzemní země v království musí být dobyty, aby se obnovily drahokamy portálu.[3] Samotné království má podobu velkého stolu obsahujícího 3D mapu, kde si hráč ze zvýrazněných oblastí vybere, kam má zaútočit.[5] Kampaň má dvacet hlavních úrovní. Některé úrovně mají více verzí s různými metodami útoku, což umožňuje hráči zvolit metodu a podoblast.[6]
Obecně platí, že hráč začíná s Dungeon Heart a několika skřítky. Dungeon Heart má stejný účel jako původní hra: slouží jako životní síla dungeonu. Pokud je zničen, hráč prohraje. v Dungeon Keeper 2, srdce má další funkce: regeneraci mana (používá se k sesílání kouzel), zdvojnásobuje se jako skladiště zlata, produkuje skřety a posílá určité tvory, aby vyšetřovali hrozby, které detekuje.[7][8] Zlato je měna používaná ke stavbě místností, pastí a dveří a placení přisluhovačů.[9] Zlato se získává především kopáním zlatých a drahokamových švů, přičemž druhý poskytuje neomezené množství.[10] To provádí Imps, hlavní pracovní síla dungeonu, kteří kopají a získávají dlaždice, které má hráč pod kontrolou.[9] Dalším hlavním úkolem, který Imps provádí, je opevnění zdí sousedících s dlaždicemi vlastněnými hráčem, což je však již pro nepřátele nepronikne, ale kopání trvá déle.[11]
Mezi primární místnosti patří doupě, líheň, školicí místnost, knihovna a pokladnice.[12] Mají stejný účel jako první hra: fungují jako místo odpočinku, místo krmení, tréninková oblast, oblast výzkumu a oblast pro uložení zlata.[13] Jediný zásadní rozdíl je v tom, že Training Room může trénovat stvoření pouze na úroveň čtyři.[14] Další zkušenosti lze získat pouze skutečným bojem, například bojem v nové bojové jámě, kde stvoření bojují proti sobě.[15] Čím vyšší je úroveň zkušeností stvoření, tím silnější a silnější se stávají.[16] Nejvyšší úroveň zkušeností je úroveň deset a tvorové nemohou dosáhnout úrovně devět nebo deset prostřednictvím Training Room nebo Combat Pit.[17]
Mezi další místnosti patří kasino, kde tvorové hazardují buď pro potěšení, nebo pro vykořisťování o zlato,[18] dílna, kde se vyrábějí pasti a dveře,[19] mučárna, kde jsou mučeni tvorové.[20] Mezi pasti patří past Sentry, která střílí blízké nepřátelské tvory, past Fear, která děsí nepřátele, a past Alarm, která upozorní svého majitele, pokud detekuje nepřátelské tvory poblíž.[21] Dveře blokují nepřátele a přitom umožňují průchod tvorům jeho majitele. Přicházejí v různých formách, jako jsou dřevěné, vyztužené, tajné a magické. Tajné dveře napodobují zdi a kouzelné dveře se brání střílením nepřátelských tvorů.[22] Mosty spojují oblasti a usnadňují přepravu přes vodní a lávové kameny, které škodí většině tvorů a hoří Dřevěné mosty. Kamenné mosty jsou imunní.[23][24]
Tvorové jsou přitahováni prostřednictvím portálů.[25] Které přijdou, závisí na složení žaláře.[26] Každé z nich má své vlastní schopnosti (například kouzla, která mohou seslat), odborné znalosti a pracovní preference. Mezi tvory patří Bile Demons, Warlocks a Salamanders.[27] Stejně jako v první hře mohou být tvorové plácnuti rukou, aby se jim lépe pracovalo, a to za cenu jejich zdraví.[28] Některá stvoření, jako jsou upíři a kostlivci, nelze prostřednictvím portálů přilákat. Získávají se jejich mrtvolou rozkládající se na hřbitově a umírající v zajetí.[29] Určité oběti v chrámu, místnosti, kde se stvoření modlí, také přinášejí získání určitých tvorů.[30] Tvorové často vstupují do boje (každý následuje jednu ze čtyř bojových strategií)[31] proti tvorům patřícím nepřátelským strážcům nebo hrdinským silám bránícím říši. Hrdinové vstupují na úroveň pomocí Hero Gates.[32] Síly hrdinství se skládají z různých jednotek pro strážce: mezi hrdiny patří Čarodějové, obři a strážci.[33] Většina tvorů má hrdinský protějšek: například Čaroděj je protějškem Warlocka.[34] Po zajetí a uvěznění mohou být v mučovně přeměněni na hrdiny a stvoření protivníků.[35] Tvorům se nelíbí jejich hrdinské protějšky a jejich společnost je může rozzlobit, což může vést k vzpourám. Povstání tvorů buď opustí kobku, nebo přeběhne k jinému chovateli nebo hrdinům a může si vzít i další tvory.[36] Mezi další věci, které mohou otravovat tvory a způsobovat vzpoury, patří nedostatek jídla, nedostávání výplat (tvorové vyžadují pravidelné platby),[37] a dostal facku.[38]
Kouzla jsou sesílána pomocí many, nikoli zlata jako v první hře.[39] Kouzla zahrnují uzdravující stvoření, vytváření impů a vyvolávání všech tvorů na určité místo.[40] V knihovně jsou upgradovány dva stupně každého kouzla, vyšší verze je výkonnější. Například upgradované kouzlo Create Imp vyvolá impuls na úrovni čtyři, zatímco normální verze vyvolá impel na úrovni jeden.[41] Stejně jako v první hře může hráč vlastnit stvoření a komunikovat se světem z jeho perspektivy pomocí jeho schopností.[42] Zvláštním kouzlem je schopnost přivolat Hornyho, aby na krátkou dobu hráči pomohl. V režimu Kampaň vyžaduje sestavení talismanu, jehož kousky se získají objevením bonusových úrovní.[43][44] Manové trezory mohou být rozptýleny na určitých úrovních; o nich lze tvrdit, že zvyšují generaci many.[45] Další magické předměty jsou speciální předměty, které hráčovi poskytují určitou výhodu.[46] Mezi ně patří uzdravení všech tvorů, odhalení mapy a nalezení skryté úrovně.[47] Existuje pět skrytých úrovní založených na mini hrách, jako je golf, kuželky, a střílení kachen.[48][49]
V režimu kampaně je cílem každé úrovně získání drahokamu portálu, obvykle v držení hrdinského strážce říše, i když někdy je v držení soupeře. Kdokoli má drahokam portálu, musí být poražen, takže Horny může vstoupit a nárokovat si ho. Konečná úroveň zahrnuje porážku krále Reginalda, vládce celé říše Harmonie.[50] Některé úrovně mají s tímto cílem konkrétnější podmínky: například existuje jedna úroveň, ve které hráč závodí proti času, aby získal drahokam portálu v držení soupeřova strážce dříve, než hrdinové napadnou a pokusí se udělat totéž. Pokud hrdinové získají Portal Gem, hráč prohraje.[51] Mezi další herní režimy patří My Pet Dungeon a Skirmish. Ve hře My Pet Dungeon si hráč vytvoří dungeon bez cílů ve stylu kampaně a může ovládat, kdy, kdy a jak napadnou hrdinové. Místo toho existují kritéria založená na složení dungeonu a souvisejících činnostech a po dokončení není třeba postupovat do další úrovně.[52] Potyčka zahrnuje soutěžení s počítačově ovládanými soupeři a hráč si může přizpůsobit podmínky, jako jsou místnosti a kouzla.[53] Multiplayer je podporován IPX a TCP / IP a je jinak podobný Skirmish.[54][55] Patch přidal elitní tvory (silnější než jejich normální protějšky) do posledních tří režimů. Elitní tvory přitahuje konstrukce místností s velmi specifickým uspořádáním dlaždic.[56]
Rozvoj
Vyvinuto Bullfrog Productions Dungeon Keeper 2 s týmem asi padesáti lidí.[57] Tým zahrnoval lidi zapojené do originálu Dungeon Keeper, počítaje v to Richard Ridings a programátor Alex Peters.[57][58][59] Electronic Arts chtělo zúročit úspěch původní hry. Producent Nick Goldsworthy věřil, že klíčem k úspěchu bylo přenesení aspektů původní hry a přidání nových věcí. Projektový manažer z Mitsubishi pomáhal týmu při řízení dosahování milníků a podle Goldsworthyho to tým hodně naučilo o postupech používaných velkými společnostmi při vývoji her.[58]
Bylo známo, že hra potřebuje používat 3D grafiku hardwarová akcelerace držet krok s trendy.[58] Cílem bylo mít 3D renderer dostatečně dobrý pro zápas na život a na smrt. Tým měl také za cíl mít softwarový renderer pro počítače nižší třídy.[60] Tým použil Přímý X ke zlepšení světelných efektů.[58] Zvuk implementovalo pět členů týmu. Hudbu složil Mark Knight a Nick Laviers byl vedoucím zvuku. Použité metody byly podobné těm, které používala BBC pro jejich rádiové efekty. David Armor a Shintaro Kanaoya vedli návrh úrovně a pracovali s vylepšeným tokem uživatelské rozhraní vytvořeno ke snížení nejednoznačnosti při péči o dungeon.[58] Ve skutečnosti bylo rozhraní přepracováno více než desetkrát kvůli zpětné vazbě od různých skupin, protože tým chtěl, aby mu veřejnost porozuměla.[57] Testeři hráli úrovně bez invazních sil, což vedlo k vývoji hry My Pet Dungeon. Důležitým prvkem ke zlepšení byl multiplayer a bylo do něj vloženo velké úsilí.[58]
Dungeon Keeper 2 byla vydána pro Microsoft Windows společností Electronic Arts koncem června 1999.[61][62] Goldsworthy věřil Peter Molyneux, producent původní hry, by byl s pokračováním spokojen.[57] Molyneux skutečně uvedl, že se mu „líbilo, co s ním udělali“, ale také řekl, že to není přesně to, co by udělal, a že jeho zaměření by bylo „rozšiřování smyslu pro vytvoření největšího žaláře“.[63] A Play Station verze byla ve vývoji, ale zrušena.[64] První oprava, která přidala úrovně, opravila chyby a vylepšila hru, byla vydána v srpnu.[65] Byly plánovány myšlenky, jako je sloučení podsvětí a podsvětí Dungeon Keeper 3, ale společnost Electronic Arts se začala zaměřovat na další franšízy, jako např Harry Potter.[58] V srpnu 2000 společnost Bullfrog oznámila, že vývoj Dungeon Keeper 3 byl zrušen.[66][67] Dungeon Keeper 2 je k dispozici na gog.com a Původ.[68][69]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Dungeon Keeper 2 obdržel ohlas u kritiků. Byla zaznamenána zejména vylepšená grafika. Trent Ward z IGN pochválil „úžasnou“ grafiku a poznamenal, že vypadá lépe než první hra, ale kritizoval nedostatek zásadních změn.[78] Greg Kasavin z GameSpot příliš chválil grafická vylepšení oproti originálu a také velmi ocenil zvuk, ale kritizoval nedostatek herních změn ve srovnání s první hrou.[76] Tuto hru pochválil Američan William Harms jako „vynikající“ PC Gamer časopis, ale také poznamenal, že multiplayer má závady a přehledy, jako například to, že se po hře nemůže vrátit zpět do hlavního menu.[82] Jasonův kříž Počítačové hry Strategy Plus ocenil hratelnost a odrážel názory ostatních na grafická vylepšení, ale kritizoval vysoké systémové požadavky.[71] Recenzent z Revoluce hry měl rád grafiku, scénáře a humor.[75] Dalším recenzentem, kterému se grafika líbila, byl Chad Foster z Gamezilly, který také ocenil „neuvěřitelné“ detaily a „realistické“ zvuky.[84] Robert Coffey z Svět počítačových her ocenil černý humor, ale kritizoval krátkou kampaň. Tato hra získala ocenění Editor's Choice,[72] a v roce 2000 ocenění za nejlepší hlasový herecký výkon.[85]
Recenzent z britského časopisu Okraj chválil umělá inteligence, popisující to jako „mimořádně působivé“.[74] To a grafika byli opět chváleni PC zónaje recenzent, ale byl také mezi recenzenty, aby kritizovali podobnost hry s originálem. Nicméně, Dungeon Keeper 2 byl pojmenován jako klasika PC Zone.[83] Recenzent z Počítač a videohry byl také mezi těmi, kteří velebili grafiku, a udělal to také s hodnotou přehrávání a pro více hráčů a popsal to jako „jeden z nejlepších na PC“.[73] Dalším recenzentem, který pochválil vylepšenou umělou inteligenci, byl John Houlihan z GameSpot UK, který hru popsal jako „více než hodné pokračování“.[77] Jeuxvideo.com Recenzent také chválil grafiku a hratelnost, ale scénáře považoval za opakující se.[79] Britové PC Gamer'řekl recenzent Dungeon Keeper 2 je co Dungeon Keeper „měl být na prvním místě“, a citoval zábavu, inovace a návykovost jako důvod, proč je hra „čistý Bullfrog“, ale kritizoval souboj, protože věřil, že se jedná o případ, kdy se do hry dostanou všechna stvoření a doufají, že vyhrají.[81] Blake Fischer hru recenzoval Další generace „Uvedl, že navzdory zábavě mu chybí inspirace původní hrou.[80]
Redaktoři PC Gamer USA nominován Dungeon Keeper 2 za jejich ocenění „Nejlepší strategická hra v reálném čase“ z roku 1999, které nakonec získalo Age of Empires II: The Age of Kings. Napsali to Dungeon Keeper 2 „možná odešel s korunou“ v méně konkurenčním roce.[86]
Ve Spojených státech, Dungeon Keeper 2 do dubna 2000 se prodalo 70 685 kopií.[87]
Reference
- ^ Průvodce Prima, str. 8–11.
- ^ Manuál, str. 8.
- ^ A b Průvodce Prima, str. 8,9.
- ^ Manuál, str. 12,13.
- ^ Kompletní průvodce, str. 67–69.
- ^ Kompletní průvodce, str. 68,69.
- ^ Průvodce Prima, str. 81.
- ^ Manuál, str. 10.
- ^ A b Manuál, str. 11.
- ^ Manuál, str. 15,31,32.
- ^ Manuál, str. 15.
- ^ Kompletní průvodce, str. 16,17.
- ^ Průvodce Prima, str. 84–86,91,92.
- ^ Průvodce Prima, str. 91.
- ^ Průvodce Prima, str. 80.
- ^ Průvodce Prima, str. 118–121.
- ^ Prima Guide Book, str.80.
- ^ Prima Guide Book, str. 78,79.
- ^ Průvodce Prima, str. 94.
- ^ Průvodce Prima, str. 90.
- ^ Průvodce Prima, str. 110–116.
- ^ Průvodce Prima, str. 109.
- ^ Průvodce Prima, str. 95.
- ^ Manuál, str. 30.
- ^ Prima Guide Book, str. 96,97.
- ^ Bullfrog (1999). Jak přilákat vaše tvory. Elektronické umění.
- ^ Průvodce Prima, s. 26–54
- ^ Manuál, str. 12.
- ^ Průvodce Prima, str. 82,87.
- ^ Průvodce Prima, str. 88,89.
- ^ Průvodce Prima, str. 127.
- ^ Průvodce Prima, str. 97.
- ^ Průvodce Prima, str. 55–69.
- ^ Průvodce Prima, str. 55.
- ^ Průvodce Prima, str. 87,90.
- ^ Průvodce Prima, str. 55 117.
- ^ Manuál, str. 32.
- ^ Průvodce Prima, str. 23.
- ^ Průvodce Prima, str. 100.
- ^ Kompletní průvodce, str. 34–37.
- ^ Průvodce Prima, str. 100–105.
- ^ Kompletní průvodce, str. 35.
- ^ Průvodce Prima, str. 104.
- ^ Manuál, str. 29.
- ^ Manuál, str. 33.
- ^ Kompletní průvodce, str. 12.
- ^ Prima Guide Book, str. 106,107.
- ^ Kompletní průvodce, str. 118–120.
- ^ Průvodce Prima, str. 233–243.
- ^ Průvodce Prima, str. 8–10 143–231.
- ^ Průvodce Prima, str. 185–187.
- ^ Manuál, str. 79,80.
- ^ Manuál, str. 83,84.
- ^ Manuál, str. 80–82.
- ^ Průvodce Prima, str. 246.
- ^ Bullfrog (2000). Aktualizovat text pro DK2 v1.7 (Mediální poznámky).
- ^ A b C d „Zamkni své dcery, přichází ... Dungeon Keeper 2“. PC zóna. Č. 77. Londýn: Dennis Publishing. Červen 1999. str. 44–49. ISSN 0967-8220.
- ^ A b C d E F G "The Making Of: Dungeon Keeper". Retro hráč. Č. 143. Bournemouth: Představte si publikování. str. 64–69. ISSN 1742-3155.
- ^ Manuál, str. 85.
- ^ Scott Udell (28. prosince 1999). „Bát se toho Reapera“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál dne 13. ledna 2004. Citováno 20. listopadu 2016.
- ^ James Fudge (28. června 1999). „Dungeon Keeper 2 Ships“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál dne 16. ledna 2004. Citováno 20. listopadu 2016.
- ^ Kompletní průvodce, str. přední kryt.
- ^ "Behind the Scenes Dungeon Keeper". GamesTM. Č. 80. Představte si publikování. str. 134–137. ISSN 1478-5889.
- ^ „Aktualizace E3 - Dungeon Keeper“. Počítačové hry Strategy Plus. 30. května 1998. Archivovány od originál dne 13. ledna 2004. Citováno 21. listopadu 2016.
- ^ James Fudge (23. srpna 1999). „Vydána aktualizace Dungeon Keeper 2“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál dne 3. února 2004. Citováno 20. listopadu 2016.
- ^ James Fudge (3. srpna 2000). „Dungeon Keeper 3 Zrušen?“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál dne 26. ledna 2004. Citováno 20. listopadu 2016.
- ^ Sam Parker (1. srpna 2000). „Dungeon Keeper 3 Cancelled“. GameSpot. Citováno 21. listopadu 2016.
- ^ Martin Gaston (14. února 2014). „Zapomeňte na mikrotransakce: Dungeon Keeper zdarma na GOG.com“. GameSpot. Citováno 21. listopadu 2016.
- ^ „Dungeon Keeper ™ 2“. Původ. Citováno 22. listopadu 2016.
- ^ „Dungeon Keeper 2 pro PC“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 14. února 2019.
- ^ A b Jason Cross (24. července 1999). „Dungeon Keeper 2“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál dne 29. prosince 2003. Citováno 20. listopadu 2016.
- ^ A b Coffey, Robert (říjen 1999). „Dungeon Keeper 2 Is a Demonic Delight“ (PDF). Svět počítačových her. Č. 183. Ziff Davis. 162, 163. ISSN 0744-6667. Citováno 20. listopadu 2016.
- ^ A b "Dungeon Keeper 2". Počítač a videohry. Č. 213. Peterborough: EMAP. Srpna 1999. s. 22, 23. ISSN 0261-3697.
- ^ A b "Dungeon Keeper 2". Testovací obrazovka. Okraj. Č. 74. Koupel: Budoucí plc. Srpen 1999. str. 80, 81. ISSN 1350-1593.
- ^ A b "Dungeon Keeper 2 recenze". Revoluce hry. 5. června 2004. Citováno 20. listopadu 2016.
- ^ A b Kasavin, Greg (16. července 1999). "Dungeon Keeper 2 recenze". Gamespot. Citováno 20. listopadu 2016.
- ^ A b John Houlihan (30. června 1999). "Dungeon Keeper 2 recenze". GameSpot UK. Archivovány od originál dne 7. října 1999. Citováno 21. listopadu 2016.
- ^ A b Ward, Trent (9. července 1999). „Dungeon Keeper 2“. IGN. Citováno 6. května 2013.
- ^ A b „Test: Dungeon Keeper 2“. Jeuxvideo.com (francouzsky). 6. července 1999. Citováno 21. listopadu 2016.
- ^ A b Fischer, Blake (říjen 1999). „Finále“. Další generace. Sv. 2 č. 2. Představte si média. p. 118.
- ^ A b "Dungeon Keeper 2". PC Gamer. Č. 88. Bath: Budoucí plc. 2000. str. 115. ISSN 1470-1693.
- ^ A b Harms, William. „Dungeon Keeper 2“. PC Gamer. Č. 18. Archivováno od originál dne 17. října 2006. Citováno 17. října 2006.
- ^ A b „Dungeon Keeper II“. PC zóna. Č. 79. Londýn: Dennis Publishing. Srpen 1999. s. 68–73. ISSN 0967-8220.
- ^ A b Chad Foster (6. srpna 1999). „Dungeon Keeper 2“. Gamezilla. Archivovány od originál dne 21. prosince 2001. Citováno 20. listopadu 2016.
- ^ „Nejlepší hlasový herec“ (PDF). Svět počítačových her. Č. 188. Ziff Davis. Března 2000. str. 88. ISSN 0744-6667. Citováno 22. listopadu 2016.
- ^ Zaměstnanci (březen 2000). „Šestý ročník PC Gamer Ocenění “. PC Gamer USA. Sv. 7 č. 3. San Francisco: Budoucnost USA. s. 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62. ISSN 1080-4471.
- ^ Zaměstnanci (duben 2000). "PC Gamer Vítězové redakční volby: Je kvalita důležitá? “. PC Gamer USA. Sv. 7 č. 4. str. 33.
Zdroje
- Dungeon Keeper 2: Oficiální průvodce strategií Prima. Rocklin, CA: Prima Games. 1999. ISBN 978-0-7615-1805-1.
- Danjon kīpā tsū nihongoban konpurīto gaidobukku: aku no tame no kanzen kōryaku tebikisho ダ ン ジ ョ ン キ ー パ ー 2 日本語 版 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド ブ ッ ク [Dungeon Keeper 2 Japonská verze Kompletní průvodce. Kompletní průvodce pro zlo] (v japonštině). Tokio: Keibunsha. 1999. ISBN 978-4-7669-3293-5.
- Bullfrog (1999). Dungeon Keeper 2 manuální. Slough: Electronic Arts.
externí odkazy
- Oficiální web (Bullfrog) na Wayback Machine (archivovány 16. října 2002)
- Oficiální web (Electronic Arts) na Wayback Machine (archivovány 3. října 2002)
- Dungeon Keeper 2 na MobyGames