Dungeon Keeper 2 - Dungeon Keeper 2

Dungeon Keeper 2
Dungeon Keeper 2 - obal art.jpg
VývojářiBullfrog Productions
VydavatelElektronické umění
VýrobceNick Goldsworthy
Návrhář (s)Sean Cooper
ProgramátořiAlex Peters
UmělciJohn Miles
Spisovatel (s)Zy Nicholsonová
Jon Weinbren
Gordon Davidson
Skladatel (é)Mark Knight
SérieDungeon Keeper
PlatformyMicrosoft Windows
Uvolnění7. července 1999
ŽánrStrategie v reálném čase, boží hra, dungeon management
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Dungeon Keeper 2 je strategická hra vyvinutý uživatelem Bullfrog Productions a publikoval Elektronické umění v roce 1999 pro Microsoft Windows. Pokračování Dungeon Keeper, hráč převezme roli „strážce dungeonů“, buduje a brání podzemní dungeon před potenciálními hrdiny, kteří jej napadnou, i před ostatními strážci. V režimu kampaně je hráč obviněn z obnovy drahokamů portálu z každé oblasti, aby otevřel portál na povrch. Hráč může také postavit dungeon bez přísných cílů a multiplayer je podporován po síti.

Hra přenáší mnoho nápadů z originálu a přidává nové prvky včetně jednotek, místností a cílů. Vývoj byl prováděn týmem asi padesáti lidí, kteří se zaměřili na grafiku pro více hráčů. A Play Station verze a pokračování, Dungeon Keeper 3, byly ve vývoji, ale zrušeny. Dungeon Keeper 2 obdržel pozitivní recenze: recenzenti chválili grafiku a umělá inteligence, ačkoli někteří recenzenti kritizovali jeho podobnost s originálem. Hra byla později vydána gog.com a Původ.

Spiknutí

Království Harmonia, kterému vládne král Reginald, je už nějakou dobu obléháno strážci dungeonů a jeho kouzelníci vymysleli zařízení známé jako Portálový klenot, které omezuje zlé stvoření na podsvětí a stále umožňuje přístup dobrým silám. Reginald má dvacet drahokamů portálu, každý přiřazený k říši a chráněný jejím opatrovníkem. Tato zařízení přinutila i vážné strážce dungeonů ustoupit. Zlý válečník známý jako Horned Reaper (nebo „Horny“) je přesvědčen, že má schopnost odstranit drahokamy Portal z Harmonie, a požádal o pomoc hráče při dobývání jeho říší, aby mohl získat drahokamy portálu.[1][2]

Hratelnost

Typický žalář obsahující srdce žaláře, pokladnici, portál a několik skřetů.

Pokračování Dungeon Keeper, Dungeon Keeper 2 přenáší mnoho herních aspektů a přidává nové. Jako originál, Dungeon Keeper 2 staví hráče do role zhoubného vládce usilujícího o ovládnutí světa.[3] Hráč ovládá svět rukou, provádí akce, jako je pohyb bytostí po mapě, sesílání kouzel a interakce s konkrétními předměty.[4] Všechny podzemní země v království musí být dobyty, aby se obnovily drahokamy portálu.[3] Samotné království má podobu velkého stolu obsahujícího 3D mapu, kde si hráč ze zvýrazněných oblastí vybere, kam má zaútočit.[5] Kampaň má dvacet hlavních úrovní. Některé úrovně mají více verzí s různými metodami útoku, což umožňuje hráči zvolit metodu a podoblast.[6]

Obecně platí, že hráč začíná s Dungeon Heart a několika skřítky. Dungeon Heart má stejný účel jako původní hra: slouží jako životní síla dungeonu. Pokud je zničen, hráč prohraje. v Dungeon Keeper 2, srdce má další funkce: regeneraci mana (používá se k sesílání kouzel), zdvojnásobuje se jako skladiště zlata, produkuje skřety a posílá určité tvory, aby vyšetřovali hrozby, které detekuje.[7][8] Zlato je měna používaná ke stavbě místností, pastí a dveří a placení přisluhovačů.[9] Zlato se získává především kopáním zlatých a drahokamových švů, přičemž druhý poskytuje neomezené množství.[10] To provádí Imps, hlavní pracovní síla dungeonu, kteří kopají a získávají dlaždice, které má hráč pod kontrolou.[9] Dalším hlavním úkolem, který Imps provádí, je opevnění zdí sousedících s dlaždicemi vlastněnými hráčem, což je však již pro nepřátele nepronikne, ale kopání trvá déle.[11]

Mezi primární místnosti patří doupě, líheň, školicí místnost, knihovna a pokladnice.[12] Mají stejný účel jako první hra: fungují jako místo odpočinku, místo krmení, tréninková oblast, oblast výzkumu a oblast pro uložení zlata.[13] Jediný zásadní rozdíl je v tom, že Training Room může trénovat stvoření pouze na úroveň čtyři.[14] Další zkušenosti lze získat pouze skutečným bojem, například bojem v nové bojové jámě, kde stvoření bojují proti sobě.[15] Čím vyšší je úroveň zkušeností stvoření, tím silnější a silnější se stávají.[16] Nejvyšší úroveň zkušeností je úroveň deset a tvorové nemohou dosáhnout úrovně devět nebo deset prostřednictvím Training Room nebo Combat Pit.[17]

Mezi další místnosti patří kasino, kde tvorové hazardují buď pro potěšení, nebo pro vykořisťování o zlato,[18] dílna, kde se vyrábějí pasti a dveře,[19] mučárna, kde jsou mučeni tvorové.[20] Mezi pasti patří past Sentry, která střílí blízké nepřátelské tvory, past Fear, která děsí nepřátele, a past Alarm, která upozorní svého majitele, pokud detekuje nepřátelské tvory poblíž.[21] Dveře blokují nepřátele a přitom umožňují průchod tvorům jeho majitele. Přicházejí v různých formách, jako jsou dřevěné, vyztužené, tajné a magické. Tajné dveře napodobují zdi a kouzelné dveře se brání střílením nepřátelských tvorů.[22] Mosty spojují oblasti a usnadňují přepravu přes vodní a lávové kameny, které škodí většině tvorů a hoří Dřevěné mosty. Kamenné mosty jsou imunní.[23][24]

Tvorové jsou přitahováni prostřednictvím portálů.[25] Které přijdou, závisí na složení žaláře.[26] Každé z nich má své vlastní schopnosti (například kouzla, která mohou seslat), odborné znalosti a pracovní preference. Mezi tvory patří Bile Demons, Warlocks a Salamanders.[27] Stejně jako v první hře mohou být tvorové plácnuti rukou, aby se jim lépe pracovalo, a to za cenu jejich zdraví.[28] Některá stvoření, jako jsou upíři a kostlivci, nelze prostřednictvím portálů přilákat. Získávají se jejich mrtvolou rozkládající se na hřbitově a umírající v zajetí.[29] Určité oběti v chrámu, místnosti, kde se stvoření modlí, také přinášejí získání určitých tvorů.[30] Tvorové často vstupují do boje (každý následuje jednu ze čtyř bojových strategií)[31] proti tvorům patřícím nepřátelským strážcům nebo hrdinským silám bránícím říši. Hrdinové vstupují na úroveň pomocí Hero Gates.[32] Síly hrdinství se skládají z různých jednotek pro strážce: mezi hrdiny patří Čarodějové, obři a strážci.[33] Většina tvorů má hrdinský protějšek: například Čaroděj je protějškem Warlocka.[34] Po zajetí a uvěznění mohou být v mučovně přeměněni na hrdiny a stvoření protivníků.[35] Tvorům se nelíbí jejich hrdinské protějšky a jejich společnost je může rozzlobit, což může vést k vzpourám. Povstání tvorů buď opustí kobku, nebo přeběhne k jinému chovateli nebo hrdinům a může si vzít i další tvory.[36] Mezi další věci, které mohou otravovat tvory a způsobovat vzpoury, patří nedostatek jídla, nedostávání výplat (tvorové vyžadují pravidelné platby),[37] a dostal facku.[38]

Kouzla jsou sesílána pomocí many, nikoli zlata jako v první hře.[39] Kouzla zahrnují uzdravující stvoření, vytváření impů a vyvolávání všech tvorů na určité místo.[40] V knihovně jsou upgradovány dva stupně každého kouzla, vyšší verze je výkonnější. Například upgradované kouzlo Create Imp vyvolá impuls na úrovni čtyři, zatímco normální verze vyvolá impel na úrovni jeden.[41] Stejně jako v první hře může hráč vlastnit stvoření a komunikovat se světem z jeho perspektivy pomocí jeho schopností.[42] Zvláštním kouzlem je schopnost přivolat Hornyho, aby na krátkou dobu hráči pomohl. V režimu Kampaň vyžaduje sestavení talismanu, jehož kousky se získají objevením bonusových úrovní.[43][44] Manové trezory mohou být rozptýleny na určitých úrovních; o nich lze tvrdit, že zvyšují generaci many.[45] Další magické předměty jsou speciální předměty, které hráčovi poskytují určitou výhodu.[46] Mezi ně patří uzdravení všech tvorů, odhalení mapy a nalezení skryté úrovně.[47] Existuje pět skrytých úrovní založených na mini hrách, jako je golf, kuželky, a střílení kachen.[48][49]

V režimu kampaně je cílem každé úrovně získání drahokamu portálu, obvykle v držení hrdinského strážce říše, i když někdy je v držení soupeře. Kdokoli má drahokam portálu, musí být poražen, takže Horny může vstoupit a nárokovat si ho. Konečná úroveň zahrnuje porážku krále Reginalda, vládce celé říše Harmonie.[50] Některé úrovně mají s tímto cílem konkrétnější podmínky: například existuje jedna úroveň, ve které hráč závodí proti času, aby získal drahokam portálu v držení soupeřova strážce dříve, než hrdinové napadnou a pokusí se udělat totéž. Pokud hrdinové získají Portal Gem, hráč prohraje.[51] Mezi další herní režimy patří My Pet Dungeon a Skirmish. Ve hře My Pet Dungeon si hráč vytvoří dungeon bez cílů ve stylu kampaně a může ovládat, kdy, kdy a jak napadnou hrdinové. Místo toho existují kritéria založená na složení dungeonu a souvisejících činnostech a po dokončení není třeba postupovat do další úrovně.[52] Potyčka zahrnuje soutěžení s počítačově ovládanými soupeři a hráč si může přizpůsobit podmínky, jako jsou místnosti a kouzla.[53] Multiplayer je podporován IPX a TCP / IP a je jinak podobný Skirmish.[54][55] Patch přidal elitní tvory (silnější než jejich normální protějšky) do posledních tří režimů. Elitní tvory přitahuje konstrukce místností s velmi specifickým uspořádáním dlaždic.[56]

Rozvoj

Vyvinuto Bullfrog Productions Dungeon Keeper 2 s týmem asi padesáti lidí.[57] Tým zahrnoval lidi zapojené do originálu Dungeon Keeper, počítaje v to Richard Ridings a programátor Alex Peters.[57][58][59] Electronic Arts chtělo zúročit úspěch původní hry. Producent Nick Goldsworthy věřil, že klíčem k úspěchu bylo přenesení aspektů původní hry a přidání nových věcí. Projektový manažer z Mitsubishi pomáhal týmu při řízení dosahování milníků a podle Goldsworthyho to tým hodně naučilo o postupech používaných velkými společnostmi při vývoji her.[58]

Bylo známo, že hra potřebuje používat 3D grafiku hardwarová akcelerace držet krok s trendy.[58] Cílem bylo mít 3D renderer dostatečně dobrý pro zápas na život a na smrt. Tým měl také za cíl mít softwarový renderer pro počítače nižší třídy.[60] Tým použil Přímý X ke zlepšení světelných efektů.[58] Zvuk implementovalo pět členů týmu. Hudbu složil Mark Knight a Nick Laviers byl vedoucím zvuku. Použité metody byly podobné těm, které používala BBC pro jejich rádiové efekty. David Armor a Shintaro Kanaoya vedli návrh úrovně a pracovali s vylepšeným tokem uživatelské rozhraní vytvořeno ke snížení nejednoznačnosti při péči o dungeon.[58] Ve skutečnosti bylo rozhraní přepracováno více než desetkrát kvůli zpětné vazbě od různých skupin, protože tým chtěl, aby mu veřejnost porozuměla.[57] Testeři hráli úrovně bez invazních sil, což vedlo k vývoji hry My Pet Dungeon. Důležitým prvkem ke zlepšení byl multiplayer a bylo do něj vloženo velké úsilí.[58]

Dungeon Keeper 2 byla vydána pro Microsoft Windows společností Electronic Arts koncem června 1999.[61][62] Goldsworthy věřil Peter Molyneux, producent původní hry, by byl s pokračováním spokojen.[57] Molyneux skutečně uvedl, že se mu „líbilo, co s ním udělali“, ale také řekl, že to není přesně to, co by udělal, a že jeho zaměření by bylo „rozšiřování smyslu pro vytvoření největšího žaláře“.[63] A Play Station verze byla ve vývoji, ale zrušena.[64] První oprava, která přidala úrovně, opravila chyby a vylepšila hru, byla vydána v srpnu.[65] Byly plánovány myšlenky, jako je sloučení podsvětí a podsvětí Dungeon Keeper 3, ale společnost Electronic Arts se začala zaměřovat na další franšízy, jako např Harry Potter.[58] V srpnu 2000 společnost Bullfrog oznámila, že vývoj Dungeon Keeper 3 byl zrušen.[66][67] Dungeon Keeper 2 je k dispozici na gog.com a Původ.[68][69]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
GameRankings82%[70]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
CGSP4,5 / 5 hvězdiček[71]
CGW4,5 / 5 hvězdiček[72]
CVG5/5 hvězdiček[73]
Okraj8/10[74]
GameRevolutionA-[75]
GameSpot7.9/10[76]
9/10 (Velká Británie)[77]
IGN8.9/10[78]
Jeuxvideo.com18/20[79]
Další generace3/5 hvězdičky[80]
PC Gamer (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ)80%[81]
PC Gamer (NÁS)89%[82]
PC zóna94%[83]
Gamezilla95%[84]

Dungeon Keeper 2 obdržel ohlas u kritiků. Byla zaznamenána zejména vylepšená grafika. Trent Ward z IGN pochválil „úžasnou“ grafiku a poznamenal, že vypadá lépe než první hra, ale kritizoval nedostatek zásadních změn.[78] Greg Kasavin z GameSpot příliš chválil grafická vylepšení oproti originálu a také velmi ocenil zvuk, ale kritizoval nedostatek herních změn ve srovnání s první hrou.[76] Tuto hru pochválil Američan William Harms jako „vynikající“ PC Gamer časopis, ale také poznamenal, že multiplayer má závady a přehledy, jako například to, že se po hře nemůže vrátit zpět do hlavního menu.[82] Jasonův kříž Počítačové hry Strategy Plus ocenil hratelnost a odrážel názory ostatních na grafická vylepšení, ale kritizoval vysoké systémové požadavky.[71] Recenzent z Revoluce hry měl rád grafiku, scénáře a humor.[75] Dalším recenzentem, kterému se grafika líbila, byl Chad Foster z Gamezilly, který také ocenil „neuvěřitelné“ detaily a „realistické“ zvuky.[84] Robert Coffey z Svět počítačových her ocenil černý humor, ale kritizoval krátkou kampaň. Tato hra získala ocenění Editor's Choice,[72] a v roce 2000 ocenění za nejlepší hlasový herecký výkon.[85]

Recenzent z britského časopisu Okraj chválil umělá inteligence, popisující to jako „mimořádně působivé“.[74] To a grafika byli opět chváleni PC zónaje recenzent, ale byl také mezi recenzenty, aby kritizovali podobnost hry s originálem. Nicméně, Dungeon Keeper 2 byl pojmenován jako klasika PC Zone.[83] Recenzent z Počítač a videohry byl také mezi těmi, kteří velebili grafiku, a udělal to také s hodnotou přehrávání a pro více hráčů a popsal to jako „jeden z nejlepších na PC“.[73] Dalším recenzentem, který pochválil vylepšenou umělou inteligenci, byl John Houlihan z GameSpot UK, který hru popsal jako „více než hodné pokračování“.[77] Jeuxvideo.com Recenzent také chválil grafiku a hratelnost, ale scénáře považoval za opakující se.[79] Britové PC Gamer'řekl recenzent Dungeon Keeper 2 je co Dungeon Keeper „měl být na prvním místě“, a citoval zábavu, inovace a návykovost jako důvod, proč je hra „čistý Bullfrog“, ale kritizoval souboj, protože věřil, že se jedná o případ, kdy se do hry dostanou všechna stvoření a doufají, že vyhrají.[81] Blake Fischer hru recenzoval Další generace „Uvedl, že navzdory zábavě mu chybí inspirace původní hrou.[80]

Redaktoři PC Gamer USA nominován Dungeon Keeper 2 za jejich ocenění „Nejlepší strategická hra v reálném čase“ z roku 1999, které nakonec získalo Age of Empires II: The Age of Kings. Napsali to Dungeon Keeper 2 „možná odešel s korunou“ v méně konkurenčním roce.[86]

Ve Spojených státech, Dungeon Keeper 2 do dubna 2000 se prodalo 70 685 kopií.[87]

Reference

  1. ^ Průvodce Prima, str. 8–11.
  2. ^ Manuál, str. 8.
  3. ^ A b Průvodce Prima, str. 8,9.
  4. ^ Manuál, str. 12,13.
  5. ^ Kompletní průvodce, str. 67–69.
  6. ^ Kompletní průvodce, str. 68,69.
  7. ^ Průvodce Prima, str. 81.
  8. ^ Manuál, str. 10.
  9. ^ A b Manuál, str. 11.
  10. ^ Manuál, str. 15,31,32.
  11. ^ Manuál, str. 15.
  12. ^ Kompletní průvodce, str. 16,17.
  13. ^ Průvodce Prima, str. 84–86,91,92.
  14. ^ Průvodce Prima, str. 91.
  15. ^ Průvodce Prima, str. 80.
  16. ^ Průvodce Prima, str. 118–121.
  17. ^ Prima Guide Book, str.80.
  18. ^ Prima Guide Book, str. 78,79.
  19. ^ Průvodce Prima, str. 94.
  20. ^ Průvodce Prima, str. 90.
  21. ^ Průvodce Prima, str. 110–116.
  22. ^ Průvodce Prima, str. 109.
  23. ^ Průvodce Prima, str. 95.
  24. ^ Manuál, str. 30.
  25. ^ Prima Guide Book, str. 96,97.
  26. ^ Bullfrog (1999). Jak přilákat vaše tvory. Elektronické umění.
  27. ^ Průvodce Prima, s. 26–54
  28. ^ Manuál, str. 12.
  29. ^ Průvodce Prima, str. 82,87.
  30. ^ Průvodce Prima, str. 88,89.
  31. ^ Průvodce Prima, str. 127.
  32. ^ Průvodce Prima, str. 97.
  33. ^ Průvodce Prima, str. 55–69.
  34. ^ Průvodce Prima, str. 55.
  35. ^ Průvodce Prima, str. 87,90.
  36. ^ Průvodce Prima, str. 55 117.
  37. ^ Manuál, str. 32.
  38. ^ Průvodce Prima, str. 23.
  39. ^ Průvodce Prima, str. 100.
  40. ^ Kompletní průvodce, str. 34–37.
  41. ^ Průvodce Prima, str. 100–105.
  42. ^ Kompletní průvodce, str. 35.
  43. ^ Průvodce Prima, str. 104.
  44. ^ Manuál, str. 29.
  45. ^ Manuál, str. 33.
  46. ^ Kompletní průvodce, str. 12.
  47. ^ Prima Guide Book, str. 106,107.
  48. ^ Kompletní průvodce, str. 118–120.
  49. ^ Průvodce Prima, str. 233–243.
  50. ^ Průvodce Prima, str. 8–10 143–231.
  51. ^ Průvodce Prima, str. 185–187.
  52. ^ Manuál, str. 79,80.
  53. ^ Manuál, str. 83,84.
  54. ^ Manuál, str. 80–82.
  55. ^ Průvodce Prima, str. 246.
  56. ^ Bullfrog (2000). Aktualizovat text pro DK2 v1.7 (Mediální poznámky).
  57. ^ A b C d „Zamkni své dcery, přichází ... Dungeon Keeper 2“. PC zóna. Č. 77. Londýn: Dennis Publishing. Červen 1999. str. 44–49. ISSN  0967-8220.
  58. ^ A b C d E F G "The Making Of: Dungeon Keeper". Retro hráč. Č. 143. Bournemouth: Představte si publikování. str. 64–69. ISSN  1742-3155.
  59. ^ Manuál, str. 85.
  60. ^ Scott Udell (28. prosince 1999). „Bát se toho Reapera“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál dne 13. ledna 2004. Citováno 20. listopadu 2016.
  61. ^ James Fudge (28. června 1999). „Dungeon Keeper 2 Ships“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál dne 16. ledna 2004. Citováno 20. listopadu 2016.
  62. ^ Kompletní průvodce, str. přední kryt.
  63. ^ "Behind the Scenes Dungeon Keeper". GamesTM. Č. 80. Představte si publikování. str. 134–137. ISSN  1478-5889.
  64. ^ „Aktualizace E3 - Dungeon Keeper“. Počítačové hry Strategy Plus. 30. května 1998. Archivovány od originál dne 13. ledna 2004. Citováno 21. listopadu 2016.
  65. ^ James Fudge (23. srpna 1999). „Vydána aktualizace Dungeon Keeper 2“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál dne 3. února 2004. Citováno 20. listopadu 2016.
  66. ^ James Fudge (3. srpna 2000). „Dungeon Keeper 3 Zrušen?“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál dne 26. ledna 2004. Citováno 20. listopadu 2016.
  67. ^ Sam Parker (1. srpna 2000). „Dungeon Keeper 3 Cancelled“. GameSpot. Citováno 21. listopadu 2016.
  68. ^ Martin Gaston (14. února 2014). „Zapomeňte na mikrotransakce: Dungeon Keeper zdarma na GOG.com“. GameSpot. Citováno 21. listopadu 2016.
  69. ^ „Dungeon Keeper ™ 2“. Původ. Citováno 22. listopadu 2016.
  70. ^ „Dungeon Keeper 2 pro PC“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 14. února 2019.
  71. ^ A b Jason Cross (24. července 1999). „Dungeon Keeper 2“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál dne 29. prosince 2003. Citováno 20. listopadu 2016.
  72. ^ A b Coffey, Robert (říjen 1999). „Dungeon Keeper 2 Is a Demonic Delight“ (PDF). Svět počítačových her. Č. 183. Ziff Davis. 162, 163. ISSN  0744-6667. Citováno 20. listopadu 2016.
  73. ^ A b "Dungeon Keeper 2". Počítač a videohry. Č. 213. Peterborough: EMAP. Srpna 1999. s. 22, 23. ISSN  0261-3697.
  74. ^ A b "Dungeon Keeper 2". Testovací obrazovka. Okraj. Č. 74. Koupel: Budoucí plc. Srpen 1999. str. 80, 81. ISSN  1350-1593.
  75. ^ A b "Dungeon Keeper 2 recenze". Revoluce hry. 5. června 2004. Citováno 20. listopadu 2016.
  76. ^ A b Kasavin, Greg (16. července 1999). "Dungeon Keeper 2 recenze". Gamespot. Citováno 20. listopadu 2016.
  77. ^ A b John Houlihan (30. června 1999). "Dungeon Keeper 2 recenze". GameSpot UK. Archivovány od originál dne 7. října 1999. Citováno 21. listopadu 2016.
  78. ^ A b Ward, Trent (9. července 1999). „Dungeon Keeper 2“. IGN. Citováno 6. května 2013.
  79. ^ A b „Test: Dungeon Keeper 2“. Jeuxvideo.com (francouzsky). 6. července 1999. Citováno 21. listopadu 2016.
  80. ^ A b Fischer, Blake (říjen 1999). „Finále“. Další generace. Sv. 2 č. 2. Představte si média. p. 118.
  81. ^ A b "Dungeon Keeper 2". PC Gamer. Č. 88. Bath: Budoucí plc. 2000. str. 115. ISSN  1470-1693.
  82. ^ A b Harms, William. „Dungeon Keeper 2“. PC Gamer. Č. 18. Archivováno od originál dne 17. října 2006. Citováno 17. října 2006.
  83. ^ A b „Dungeon Keeper II“. PC zóna. Č. 79. Londýn: Dennis Publishing. Srpen 1999. s. 68–73. ISSN  0967-8220.
  84. ^ A b Chad Foster (6. srpna 1999). „Dungeon Keeper 2“. Gamezilla. Archivovány od originál dne 21. prosince 2001. Citováno 20. listopadu 2016.
  85. ^ „Nejlepší hlasový herec“ (PDF). Svět počítačových her. Č. 188. Ziff Davis. Března 2000. str. 88. ISSN  0744-6667. Citováno 22. listopadu 2016.
  86. ^ Zaměstnanci (březen 2000). „Šestý ročník PC Gamer Ocenění “. PC Gamer USA. Sv. 7 č. 3. San Francisco: Budoucnost USA. s. 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62. ISSN  1080-4471.
  87. ^ Zaměstnanci (duben 2000). "PC Gamer Vítězové redakční volby: Je kvalita důležitá? “. PC Gamer USA. Sv. 7 č. 4. str. 33.

Zdroje

  • Dungeon Keeper 2: Oficiální průvodce strategií Prima. Rocklin, CA: Prima Games. 1999. ISBN  978-0-7615-1805-1.
  • Danjon kīpā tsū nihongoban konpurīto gaidobukku: aku no tame no kanzen kōryaku tebikisho ダ ン ジ ョ ン キ ー パ ー 2 日本語 版 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド ブ ッ ク [Dungeon Keeper 2 Japonská verze Kompletní průvodce. Kompletní průvodce pro zlo] (v japonštině). Tokio: Keibunsha. 1999. ISBN  978-4-7669-3293-5.
  • Bullfrog (1999). Dungeon Keeper 2 manuální. Slough: Electronic Arts.

externí odkazy