Zneužití (videohra) - Abuse (video game)
Zneužívání | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Crack dot Com Exaktní zábava (iOS) |
Vydavatel | MS-DOS Operační Systém Mac Bungie |
Výrobce | Dave Taylor |
Návrhář (s) | Duong Nguyen |
Programátoři | Jonathan Clark |
Umělci | Murray McMillan Duong Nguyen |
Skladatel (é) | Bobby Prince |
Platformy | MS-DOS, Operační Systém Mac, Žalud Archimedes, AmigaOS, AmigaOS 4, iOS, Android, Linux, OpenBSD |
Uvolnění | DOS Operační Systém Mac
13. srpna 2009 Linux 11. října 2011 |
Žánr | Běh a střelba |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |

Zneužívání je běh a zbraň video hra vyvinutý uživatelem Crack dot Com a publikoval Elektronické umění v Severní Americe a Systémy původu v Evropě. To bylo propuštěno 29. února 1996 pro MS-DOS. A Operační Systém Mac port hry publikoval Bungie a vydána 5. března 1997. Tato hra je zdrojový kód, spolu s některými z shareware obsah, byl v veřejná doména od konce 90. let a je přeneseno na Linux a mnoho dalších platforem.
Spiknutí
Protagonista hry Nick Vrenna byl neprávem uvězněn ve vězení, kde zaměstnanci vystupují neetické lékařské experimenty na vězně. Nastane vězeňská vzpoura a experiment se strašně pokazí. Lidé uvnitř věznice - kromě Nicka, který se zdá být imunní - jsou nakaženi látkou zvanou Zneužívání, která je proměňuje v příšery. S přívodem vody, který může být infikován, se Nick vyzbrojí a bojuje hordou, aby tomu zabránil, a poté unikne z vězeňského komplexu.
Hratelnost
Zneužívání připomíná boční rolování plošinovka. Klávesnice se používá k pohybu Nicka, zatímco myš se používá k míření zbraní. Hra se skládá z boje s různými nepřáteli (většinou s různými formami mutantů, kteří raději útočí v obrovských rojích) a z řešení jednoduchých hádanek, obvykle zahrnujících přepínače.
Síťové hraní, skrz IPX / SPX, je podporován.
Aktivní zóna
Chcete-li zlepšit výkon Zneužití grafický modul, kód umožňuje, aby byly během hry aktivní pouze objekty v určitém poloměru viditelného okna hry. To znamená, že volně se potulující nepřátelé a vždy zapnutá mechanická zařízení mimo poloměr nemohou na hráče zaútočit, ani střely vystřelené ze zbraní, které mají zjevně „nekonečný dosah“, nebudou pokračovat ve své cestě daleko za okraj obrazovky.
Dějiny
Rozvoj
Zneužívání měl velmi odlišný příběh vycházející z výroby. Aktualizace nahradila původní úvod aktuálním příběhem. Originál zahrnoval invaze cizím druhem zvaným „mravenci“.[1] Hráč byl speciální operační agent, poslaný do jejich „úlu“, aby tajně zničil mimozemšťany vypnutím chladicího systému. Tento příběh byl zmiňován ve skryté části na konci úrovně 14, kde lze najít velkou plochu plnou kaštanových dlaždic.[2]
Uvolnění
Zneužívání byl původně vydán 29. února 1996 pro DOS a Linux jako neúplné shareware verze od Elektronické umění v Severní Americe a Systémy původu v Evropě. Tato hra byla přenesena na Operační Systém Mac podle Oliver Yu z Crack dot Com a publikoval Bungie 5. března 1997. Port byl z velké části přepracován pro Mac, přičemž grafika byla částečně přepracována, aby lépe fungovala 640 x 480 rozlišení.
Vydání zdrojového kódu
Přibližně dva roky po vydání hry se Crack dot Com rozhodl vydat hru zdrojový kód.[3] Do hry byla předána také herní data vydání shareware (kromě zvukových efektů) veřejná doména.
Rozvoj komunity
Na základě vydání zdroje komunita hry původně pracovala na údržbářských pracích, např. aby hra skončila TCP / IP.[4] V roce 2001 bylo zneužívání přizpůsobeno SDL multimediální knihovna,[5] s dalšími technickými vylepšeními, jako je více než 8 bitů barevná hloubka původní verze byla omezena na.
Verze SDL je snadná portování například na moderní platformy Microsoft Windows, Linux /X11 a také verze pro Mac byla aktualizována, aby fungovala OS X. V průběhu let se hra stala dostupnou například pro mnoho dalších platforem BeOS,[6] Nintendo Wii přes Wii homebrew.,[7] OpenBSD,[8] a v roce 2009 AmigaOS 4.[9] Tato hra byla také přenesena na mobilní zařízení iPhone /ipod touch pod názvem Abuse Classic.
Do roku 2011 byla hra udržována Sam Hocevar na jeho webové stránce.[10] V roce 2014 byla hra přenesena na SDL2 a přenesena do a GitHub úložiště.[11]
V roce 2016, k 20. narozeninám hry, vydal vývojář komunity „20. výročí zdrojový port "na základě předchozích prací[12][13] který umožňoval vlastní rozlišení, OpenGL vykreslování a Řadič Xbox 360 podpora a oprava hudby.
Recepce
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Kontrola originálu systému DOS, a Další generace kritik řekl, že hra „má vše, co potřebuje, aby mohla být skvělou arkádovou klasikou - intuitivní ovládání hry, různé zbraně, stvoření, zařízení a pasti ... množství tajemství, která je třeba vypustit.“ Pochválil také zařazení přístupného editora úrovní a řekl, že nejsilnější stránkou hry je hloubka jejích náročných hlavolamů, ačkoli kritizoval nedostatek příběhu. Skóroval hru 4 z 5 hvězdiček.[14] Hra byla také přezkoumána v Svět počítačových her.[16]
Díky své futuristické, ale strašidelné atmosféře Domov smolařů považováno Zneužívání jako ekvivalent 2D platformy střílečky z pohledu první osoby Osud.
Zneužívání ve své verzi s otevřeným zdrojovým kódem byla v srpnu 2011 vybrána jako „HotPick“ Linuxový formát.[17]
Reference
- ^ Nathaniel Krell. „Přehled a krátká analýza zápletky zneužívání“. ABUSE @ Net-Mage.Com 1.4. Archivovány od originál (TXT) dne 06.11.2007. Citováno 2009-05-11.
Mravenci byli nebojácní, efektivní zabijáci. Jediným otevřením Unified Underground bylo, že obranné systémy Ant byly navrženy inženýry příliš arogantními na to, aby zvážily hrozbu jednotlivce. Stačilo to k ospravedlnění tajných misí zneužití.
- ^ Nathaniel Krell. „Úl na úrovni 14“. ABUSE @ Net-Mage.Com 1.4. Archivovány od originál (TXT) dne 06.11.2007.
- ^ „Nákupní zneužívání“. Archivovány od originál dne 10. 6. 2003. Citováno 2007-09-07.
- ^ FreeAbuse (1990)
- ^ Zneužití-SDL na labyrinth.net.au (2001)
- ^ „BeOS Bible - Hry“. Citováno 2012-04-14.
- ^ „Abuse Wii“. Citováno 2012-04-14.
- ^ „Protokol CVS pro porty / hry / zneužívání / Makefile“. cvsweb.openbsd.org.
- ^ "Zneužití přeneseno na AmigaOS 4!". 2009-07-09. Citováno 2009-07-11.
- ^ zneužívání na zoy.org
- ^ zneužívání na github.com/Xenoveritas (2014)
- ^ Zneužití 1996 - 20. výroční zdrojový port na gog.com „Abuse SDL 0.9a: - Enabled custom resolutions and enabled lights on high resolutions - Re-enabled OpenGL rendering to enable vsync [...] - Přidané cheaty prostřednictvím konzoly chatu: bullettime, god, giveall, flypower, sneakypower, fastpower, healthpower , nopower - podpora řadiče XBox360 s tlačítky pro opětovné svázání "
- ^ Zneužití_1996 na github.com/antrad
- ^ A b "Zneužívání". Další generace. Č. 14. Představte si média. Února 1996. str. 174.
- ^ Snyder, Frank (červenec 1996). "Zneužívání". Recenze počítačových her. Archivovány od originál 21. prosince 1996.
- ^ Svět počítačových her 144 strana 136
- ^ Linux Format 147 srpna 2011 strana 72
externí odkazy
- Zneužívání na MobyGames
- Zneužití-SDL 0,9a aktuální domovská stránka
- Abuse-SDL v0.8 domů do roku 2011 do Sam Hocevar
- zneužívání2.com oficiální domovská stránka do roku 2003 (archivováno)