Virtuální divadlo - Virtual Theatre

Virtuální divadlo
Virtuální divadlo.png
VývojářiRevoluční software
PlošinaAmiga, Atari ST, PC (MS-DOS a Okna ), Play Station, Macintosh, Linux
TypHerní engine
LicenceProprietární
webová stránkarevoluce.co.Spojené království Upravte to na Wikidata

The Virtuální divadlo je počítač herní engine navrhl Revoluční software k výrobě dobrodružné hry pro počítačové platformy. Engine umožnil jejich týmu skriptovat události a pohybovat se animovaně skřítci na nakresleném pozadí s pohyblivými prvky pomocí a ukáž a klikni stylové rozhraní. Po svém prvním vydání konkuroval konkurenčním motorům LucasArts ' SCUMM a Kreativní tlumočník Sierry, kvůli jeho tehdy vysoké úrovni umělá inteligence. Motor byl poprvé navržen v 1989, zatímco první hra, která ji používá, Lákadlo svůdnice, byl propuštěn v 1992, následován Pod ocelovým nebem (1994), Broken Sword: The Shadow of the Templars (1996) a Broken Sword II: The Smoking Mirror (1997).

Umožnilo herním postavám bloudit po herním světě nezávisle na sobě a provádět akce „každodenního života“, což dříve nebylo možné, a všechny postavy a objekty zabíraly prostor; tudíž, nehrající postavy musel postavit protivníka hráče a jakýkoli jiný předmět, na který narazili, a také hráče, který je musel postavit, aby dosáhl realističtějšího herního světa, který předchozí motory nedokázaly poskytnout, i když nehrající postavy mohly nevědomky blokovat cesta, jak hráč prochází herní scénu. Nehrající postavy prováděly s každým vydáním mnohem jednodušší úkoly kvůli omezením velikosti.

Dvě hry (Broken Sword: The Shadow of the Templars a Broken Sword II: The Smoking Mirror), které používají variantní modul Virtual Theater, lze nyní přehrávat na moderním hardwaru pomocí ScummVM, což ve výsledku umožňuje spuštění motoru na platformách, kde nebyly tituly oficiálně vydány. V roce 2012 se potvrdilo, že motor bude pro páté oživen jako „Virtual Theatre 7“ Zlomený meč s názvem Broken Sword: The Serpent's Curse (2013).

Rozvoj

Charles Cecil a Tony Warriner spolupracovali v Artic Computing, anglická společnost pro vývoj videoher. V roce 1990 se rozhodli založit vlastní vývojářskou společnost pro videohry spolu s Davidem Sykesem a Noirin Carmody.[1] Za jejich debut adventura, Lákadlo svůdnice, vydané v roce 1992 pro Amiga, Atari ST a PC,[1] Cecil, Warriner, Sykes a Dan Marchant vytvořili koncept herního enginu s názvem „Virtual Theatre“, který Warriner napsal.[2]

Pro Pod ocelovým nebem, vydaný v roce 1994 pro Amigu a PC,[3] Společnost Revolution použila aktualizovanou verzi Virtual Theatre, Virtual Theatre 2.0, kterou napsali Warriner a Sykes.[2] Protože však byla hra šestkrát větší než hra Lákadlo svůdnice, nehrající postavy musely plnit mnohem jednodušší úkoly než v předchůdci.[4][5] Broken Sword: The Shadow of the Templars, vydané v roce 1996 pro PC, Mac a Play Station a jeho pokračování, Broken Sword II: The Smoking Mirror, vydané v roce 1997 pro PC a PlayStation, používalo také upravené verze enginu Virtual Theater.[6][7][8] Motor následně prošel různými aktualizacemi. Pro Broken Sword: The Serpent's Curse zbrusu nový motor (VT7) byl vyvinut za účelem řešení více platforem a zejména rozlišení obrazovky (systém je postaven na C ++ a OpenGL a vlastní skriptovací jazyk pro implementaci samotné hry).[9]

Funkce

Tradičně v motorech dobrodružných her byly nehrající postavy statické a čekaly na hráče, aby s nimi interagoval a spustil událost. Virtuální divadlo však povoleno nehrající postavy procházet světem ve zdánlivě náhodných vzorcích a komunikovat s jejich prostředím. Po prvním vydání motoru se vyrovnal konkurenčním motorům jako např LucasArts ' SCUMM motor a Kreativní tlumočník Sierry, kvůli jeho tehdy vysoké úrovni umělá inteligence.[10]

Další výhodou motoru je to, že se jedná o cross-platformový motor. Bylo to také rychlejší na Amiga než Kód C. který v té době používalo mnoho programátorů v USA. Ve srovnání s tituly Sierra se motor stal v tomto ohledu propracovanějším, což je důvod, proč revoluce provedla konverzi King's Quest VI do Amigy.[11]

Všechny herní objekty (včetně postav, které nejsou hráči) ve virtuálním divadle zabíraly prostor, což byla v té době jedinečná vlastnost pro engine. V důsledku toho musely nehrající postavy postavit hráče na stranu protagonista a jakýkoli jiný předmět, na který narazili, stejně jako hráč je musel postavit stranou. Když postava, která nehraje, protagonistu obešla, pronesl komentář (například „Promiňte, pane“). Výsledkem je, že engine dosáhl realističtějšího herního světa, než jaký byly schopny poskytnout předchozí enginy,[10] i když nehrající postavy mohly nevědomky blokovat cestu, když hráč procházel herní scénou.[4][5] To bylo napraveno vydáním Broken Sword: The Shadow of the Templars, kde by protagonista, pokud našel cestu zablokovánou jinou postavou, mohl jednoduše projít.[12]

Dvě hry (Broken Sword: The Shadow of the Templars a Broken Sword II: The Smoking Mirror), které používají variantní modul Virtual Theater, lze nyní přehrávat na moderním hardwaru pomocí ScummVM.[13]

Reference

  1. ^ A b Zaměstnanci (9. května 2008). „VYROBENÍ ... Lákání svůdnice“. Okraj. Budoucí publikování. Citováno 30. března 2012.
  2. ^ A b Revoluční software (Březen 1994). Pod ocelovým nebem (PC). Scéna: Kredity.
  3. ^ „TEDxLeeds - Charles Cecil- 09/10/09 ::“ Beneath a Steel Sky"". TED. 6. října 2009. Citováno 30. března 2012.
  4. ^ A b Dřevo, Claire. „Adventure Gamers: Lure of the Temptress recenze“. Dobrodružní hráči. Citováno 31. března 2012.
  5. ^ A b Wood, Claire (18. března 2005). „Adventure Gamers: Beneath a Steel Sky review“. Dobrodružní hráči. Citováno 31. března 2012.
  6. ^ "TEDxYork - Charles Cecil - revoluční hry ::" Broken Sword: The Shadow of the Templars"". TED. 18. července 2011. Citováno 31. března 2012.
  7. ^ „Broken Sword II: The Smoking Mirror“. Revoluční software. 29. srpna 2011. Archivovány od originál dne 15. března 2012. Citováno 31. března 2012.
  8. ^ Kalata, Kurt. „Hardcore Gaming 101: Broken Sword II: The Smoking Mirror“. Hardcore Gaming 101. Citováno 31. března 2012.
  9. ^ Mulrooney, Marty (10. září 2012). „V rozhovoru s Tony Warrinerem (Revolution Software, Broken Sword: The Serpent's Curse)“. Alternativní časopis online. Citováno 10. září 2012.
  10. ^ A b Jackson, Neil (červenec 1992). "Recenze hry - Lure of the Temptress". Amiga format. Č. 36. Budoucí publikování. 80–81.
  11. ^ Fuente, Derek Dela (červenec – srpen 1993). „Pod ocelovým nebem“. Joystick. Č. 40. Hachette Disney Presse. p. 93.
  12. ^ Revoluční software (Září 1996). Broken Sword: The Shadow of the Templars (PC).
  13. ^ Woodman, Lawrence (10. listopadu 2008). „Používání ScummVM k hraní klasických dobrodružných her“. TechTinkering. Citováno 3. dubna 2012.