Icewind Dale II - Icewind Dale II
Icewind Dale II | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Black Isle Studios |
Vydavatel | Interplay Entertainment |
Výrobce | Darren Monahan |
Návrhář (s) | J.E.Sawyer Chris Avellone |
Programátoři | Bernie Weir |
Umělci | Tim Donley Pete Meihuizen |
Skladatel (é) | Inon Zur |
Série | Icewind Dale |
Motor | Infinity Engine |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | 27. srpna 2002 |
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Icewind Dale II je role-playing videohra vyvinutý uživatelem Black Isle Studios a publikoval Interplay Entertainment, vydané 27. srpna 2002. Stejně jako jeho předchůdce z roku 2000 Icewind Dale, hra se odehrává v Zapomenuté říše fantazie nastavení v Icewind Dale kraj. Hráč převezme kontrolu nad skupinou žoldáků ve válce mezi Deset měst Icewind Dale a koalice pronásledovaných ras a náboženství.
Tato hra je navržena jako akční alternativa k jiné Infinity Engine hry, s menším důrazem na průzkum a příběh. Používá a reálný čas adaptace Dungeons & Dragons (D&D) Třetí edice sada pravidel. Infinity Engine byl upraven tak, aby vyhovoval třetímu vydání, ale tým byl kvůli zastaralé povaze motoru nucen odstranit některá pravidla. Byla to poslední hra, která měla být vyvinuta pomocí Infinity Engine.
Tato hra byla dobře přijata kritiky, kteří ocenili její boj, rychlost a používání pravidel třetího vydání. Někteří recenzenti však cítili, že grafika a engine zastaraly, a nemohly konkurovat svým současníkům.
Hratelnost
Icewind Dale II je reálný čas adaptace D&D Třetí edice sada pravidel. Na hru se dívá z izometrická perspektiva a head-up displej (HUD) zabírá spodní část obrazovky. Přístupné z HUD jsou automapa a deník, který zaznamenává úkoly a důležité události. Hráč používá a ukáž a klikni rozhraní komunikovat s hrou; například klepnutím na zem se vybraný posune hráčská postava a kliknutím na pasivní nehrající postava (NPC) zahájí dialog. Když dojde ke konverzaci, hra nabízí několik možností dialogu. Herní svět je rozdělen na mapy oblastí - zakryté mlha —To se odhalí při průzkumu oblasti. A režim pro více hráčů je k dispozici až pro šest hráčů nad a místní síť nebo internet.[1] K dispozici je také režim „Heart of Fury“, který zvyšuje obtížnost hry a obsahuje výkonnější předměty.[1] Tato hra obsahuje více než sedm set položek; návrháři zahrnovali systém, který náhodně rozděluje předměty, které hráč získává od nepřátel.[1][2]

Při zahájení hry se hráč může rozhodnout hrát předem vybranou párty nebo na vytvořit večírek až šesti znaků; na rozdíl od Baldurova brána série, Icewind Dale II neumožňuje hráči importovat postavy z předchozích Icewind Dale hry.[1][3] Při vytváření postav si hráč vybírá jejich pohlaví, rasu, třída, zarovnání, a atributy, mimo jiné. Hráč si někdy může vybrat podrodinu rasy nebo třídy, například Deep Gnome nebo Klerik z Ilmater.[1][4] Rasa, zarovnání a atributy ovlivňují dostupné možnosti dialogu hráčovy postavy i reakce NPC. Například některé NPC budou předsudky vůči určitým rasám, nebo postava s nízkou inteligencí bude mít omezené možnosti dialogu.[1][5] Některé dílčí závody ve hře jsou podstatně silnější než základní závody přítomné v D&D Third Edition; tyto dílčí závody musí vydělávat více zkušenostní body než ostatní dříve levelování. Postavy mohou dosáhnout maximální úrovně třiceti.[1] Na večírek je možné přidat další postavy kdykoli, i během boje.[6]
Icewind Dale II'Hra je zaměřena na boj. Bojový systém je a reálný čas adaptace tahové systém používaný v D&D Třetí vydání, které způsobilo, že vývojáři odstranili určité aspekty, například „útoky příležitostí“.[7] Hrací kostky jsou simulovány hrou. Místo tahových kol použitých v D&D, postavy mají samostatná kola, během nichž mohou provádět jednu nebo více akcí, v závislosti na takových faktorech, jako je doba trvání akce. Hráč může hru kdykoli pozastavit a vydávat příkazy postavám. Každá postava může nést omezené množství předmětů.[1]
Spiknutí
Nastavení
Icewind Dale II odehrává se v Zapomenuté říše D&D nastavení kampaně, na kontinentu Faerûn. Soustředí se na severní Icewind Dale regionu a je nastaven třicet let po původní hře. Hra začíná v přístavním městě Targos, jednom z Deset měst Icewind Dale, který je obléhán goblinskou armádou.[8] Goblini jsou v režii Chimérské legie, armády složené z vyděděných ras a náboženských frakcí, jako jsou goblinoidy, míšenci a stoupenci zimní bohyně Auril.[9][10] Targos najímá žoldáky, aby se bránili proti útoku.[11] Mezi oblasti, které se ve hře vyskytují, patří: Klášter Black Raven, postavený nad vchodem do Underdark;[12][13] město Kuldahar postavené kolem kouzelného stromu, který vydává teplo;[14][15] Přerušená ruka, prastará elfská pevnost, která byla ztracena během války s goblinoidy;[16][17] a Dračí oko, síť sopečných jeskyní obývaných yuan-ti.[14][18] Mezi další oblasti patří Underdark a Džungle Chult.[19][20]
Příběh
Hra začíná, když skupina hráčů žoldáků dorazí lodí na obranu Targa.[11] Hlásí se na městské palisádě a odrazují útok goblinské armády.[21][22] Poté jim starosta Targosu nařídí zahájit útok na goblinskou armádu.[23] Skupina zabije náčelníka armády a zjistí, že byl pod velením ženy jménem Sherincal.[24] Když se vrátí do Targosu, starosta je požádá, aby se setkali s posilami z Nikdy zima.[25] Skupina cestuje, aby se s nimi setkala v vzducholoď pilotoval Oswald Fiddlebender.[26]
Bouře způsobí havárii lodi a skupina se probudí, aby zjistila, že ledovec blokuje cestu posilám.[27] Při vyšetřování ledovce skupina najde Sherincala, polovičního draka, který hlídá vchod do aurilitského chrámu. Dozvědí se, že Sherincal vede západní síly Legie Chiméry a že vůdci Legie Chimery, cambion dvojčata jménem Isair a Madae sídlí v Přerušené ruce.[28][29] Uvnitř chrámu Aurilite najde skupina vězně z Kuldaharu, který je požádá, aby varovali Kuldahara před hrozbou Chimérské legie.[30][31] Poté skupina vytvoří průchod ledovcem a setká se s výztuhami.[31][32]
Když skupina cestuje do Kuldaharu, setkají se s drow (temný elf) jménem Nym, který jim říká, že přihrávka do Kuldaharu je střežena Chimérskou legií, a že existuje alternativní cesta Underdark.[33] Později Isair a Madae lokalizují skupinu s informacemi od Nym. Uvádějí svůj úmysl zaútočit na Kuldahar a varují skupinu, aby nezasahovala.[34] Skupina poté prochází klášterem Black Raven, aby vstoupila do Underdark.[35] Po opuštění Underdark, jsou letecky převezen do Kuldaharu Oswald Fiddlebender.[36]
Když skupina přistane v Kuldaharu, zjistí, že byla napadena Chimérskou legií.[37] Setkávají se s arcidruidem z Kuldaharu, který jim řekne, že byl otevřen portál umožňující jüan-ti z džunglí Chultu zaútočit na Kuldahar.[38] Poté, co skupina zabrání útoku, arcivévoda jim řekne, že se mohou dostat k Přerušené ruce východem ve spodním patře Dračího oka.[39][40] Skupina cestuje Dračím okem a pokračuje do Přerušené ruky.[16][41] Jakmile se dovnitř dozvědí, že válku mezi Deseti městy a Chimérskou legií způsobil starosta města Bryn Shander, kteří poslali otrávené jídlo Isairovi a Madaeovi.[29] Také zjistili, že a mýtický která byla seslána na Přerušenou ruku, byla poškozena a struktura bude transportována do roviny předpeklí.[42] Nakonec skupina najde Isair a Madae a zabije je.
Rozvoj
V létě 2001 zaměstnávala studia Black Isle Studios tři vývojové týmy. Mezi ně patřilo Icewind Dale tým, tým se vyvíjí Roztržený a tým pracující na neohlášeném projektu.[43][44] Před a během Roztržený'S vývojem několik členů jeho týmu projevilo zájem o vývoj další hry s využitím Infinity Engine.[45] Vývojový tým nebyl informován o rozhodnutí Black Isle Studios vyvíjet se Icewind Dale II dokud Roztržený'zrušení.[8] Vedoucí designér J. E. Sawyer popsal: „Nevím, kdy se producenti rozhodli hru vytvořit, ale bylo mi řečeno, že jsme tuto hru vyráběli, když jsem se dozvěděl, že TORN byl zrušen ... ve středu odpoledne“, a to Feargus Urquhart „požádal mě, abych do čtvrtka odpoledne spolupracoval se Stevem Bokkesem na vytvoření přehledu příběhů a oblastí. Steve a já jsme o tom mluvili po zbytek dne. Tu noc jsem šel domů a pracoval na přehledech až do dalšího dne. Přišel jsem dovnitř a odevzdal dokumenty a po páteční schůzce divize byl projekt ve vývoji. “[8] Během tohoto období Interplay Entertainment spoléhal na hry Black Isle Studios, aby zmírnil finanční potíže, které vytvářely tlak na rychlé vydání her.[3] Rozhodnutí vyvíjet se Icewind Dale II byl částečně založen na originálu Icewind Dale'recepce a schopnost vývojových týmů relativně rychle vytvořit hru s Infinity Engine.[45] Sawyer k rozhodnutí řekl: „Ve vší poctivosti musí důvody pro výrobu Icewind Dale II souviset s omezením rizik a maximalizací našich šancí na populární titul.“[8] Konceptualizace Icewind Dale II postupovala během vývoje Icewind Dale expanze a výroba byla zahájena koncem července 2001, krátce po dokončení Icewind Dale: Trials of the Luremaster.[43][46] Po šesti měsících vývoje Icewind Dale II bylo oficiálně oznámeno 4. února 2002.[43][47]
Icewind Dale II byla původně plánována jako neúplná konverze na D&D Sada pravidel třetího vydání, s vynecháním mnoha pravidel. Systém kitu (specializace třídy) představený v Baldurova brána 2 měl být použit, ale od této myšlenky bylo později upuštěno.[8][45][48] Sawyer a několik dalších členů týmu prosazovali převod hry na třetí vydání. Vývojovému týmu bylo nakonec uděleno rozšíření, které mu umožnilo dokončit změnu pravidel třetího vydání.[45] The Infinity Engine vyžadoval rozsáhlou úpravu, aby vyhovoval pravidlům třetího vydání, protože byl původně navržen pro pravidla druhého vydání; některé prvky pravidel byly odstraněny kvůli problémům s rozhraním a motorem.[7][19][45] Rozhraní hry bylo přepracováno a bylo vytvořeno zcela nové umění.[19][48] Obsahuje nové ikony položek s novými ikonami kouzel Briana Menzeho; Menze předtím vytvořil Planescape: Torment's kouzlo ikony.[14] Jason Manley, portrétista předchozího Icewind Dale hry, opustil Black Isle Studios na konci roku 2001; několik nových děl, které namaloval před svým odchodem, bylo později použito Icewind Dale II. Umělec Black Isle Studios Justin Sweet byl požádán, aby jej nahradil.[3] Rozlišení hry bylo zvýšeno na minimální rozlišení 800x600, s neoficiálně podporovaným maximálním rozlišením 2048x1536.[1]
J. E. Sawyer řídil implementaci pravidel,[46] ale oblasti hry byly rozděleny mezi designéry.[8] Například designér Chris Avellone vytvořil úvodní sekvenci, designér Dave Maldonado vyvinul klášter Black Raven a velkou oblast divočiny a designéři John Deiley a Damien Foletto vytvořili končící oblasti.[46][49] V polovině vývoje Sawyer opustil tým, aby pracoval jako hlavní designér v jiném interním projektu; Dave Maldonado a Chris Avellone dostali své oblasti do cíle.[8] Vývojáři chtěli, aby hra obsahovala více přestávek v boji s interakcí postav a řešením hádanek než v předchozím Icewind Dale.[46] Rozhodnutí zahrnout více hádanek bylo ovlivněno pozitivním přijetím hádanek v Icewind Dale: Trials of the Luremaster.[50]
Hra šla zlato 5. srpna 2002 a byla vydána 27. srpna.[47] Po vydání Icewind Dale II, Sawyer vyjádřil nespokojenost s Icewind Dale "Říkal jsem, že:" Nebyl jsem nijak zvlášť nadšený tím, jak moje práce na [Icewind Dale] vyšel ... "a," ... [Srdce zimy] dokázal být ve skutečnosti horší než můj Icewind Dale "S pozdravem Icewind Dale II řekl: „[Vyšlo to lépe, než jsem čekal, ale přesto to není úplně úctyhodné.“[51] Chris Avellone později řekl: „Icewind Dale byla zábavná série, ale nesnažila se nastavit latku pro nic jiného než zábavné dovádění. Lidé si možná pamatují, že si to užívali, ale nesnažilo se prolomit novou půdu nebo udělat něco převratného. V některých ohledech to byl téměř krok zpět od ostatních her, které jsme udělali, a více se soustředili na průzkum a procházení dungeonů. “[52] Byla také vydána sběratelská edice obsahující bonusový materiál, jako je barevná plátěná mapa a CD se zvukovou stopou.[47] Icewind Dale II byla poslední hra vyvinutá pomocí Infinity Engine.[53]
Zvuk
Hudbu hry složil Inon Zur, jehož předchozí práce zahrnovala Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal a Fallout Tactics.[54] Inon Zur spolupracoval s Jeremym Soulem, skladatelem Icewind Dale, aby se zachoval tón hudby.[43] Při skládání hudby Inon Zur úzce spolupracoval také se zvukovým režisérem Interplay Adamem Levensonem; Zur a Levenson spolupracovali na několika předchozích titulech. Inon Zur uvedl, že při tvorbě motivu pro hru „jsem několikrát napsal a přepsal hlavní téma“ a „pokusili jsme se vytvořit dílo, které by uchovalo zvuk prvního Icewind Dale [...] snahy zprostředkovat také nové prvky. Zachycení všeho za 30–45 sekund nebylo snadné, ale věřím, že jsme nakonec našli správnou cestu pro soundtrack této hry. “ Zur popsal proces skládání: „Poté, co jsem se naučil scénář a získal další vhled od producentů / hudebního supervizora, začnu komponovat. Tematický nápad (hlavní melodie nebo rytmický groove) je na prvním místě. Poté přichází doprovod a orchestrace, „a to," každý kousek by měl mít svou vlastní jedinečnou chuť, takže každý krok je pečlivě prozkoumán. Musím zajistit, aby se hlavní myšlenka kousku odrážela ve všech těchto krocích. " Skladatelský zážitek nazval „velmi příjemným a obohacujícím“.[54]
Hudba byla složena za pět týdnů a nahrávání a mixování trvalo tři týdny.[55] Protože hudební rozpočet hry byl nízký, byl k nahrávání hudby použit malý orchestr v Los Angeles; zvuk každého nástroje se během výroby zdvojnásobil.[56] Inon Zur popsal hudbu jako hudbu, která má „určitou jedinečnost, že se v zásadě vyvíjela během hry [s] zahrnutím více nástrojů, přičemž brala flétny a perkuse a kombinovala je se standardním orchestrem.“ Zur později řekl: „Myslel jsem si, že jsme určitě splnili určité vysoké standardy; porovnali jsme naše produkty s velkými skóre filmů v rozpočtu,“ a „nakonec jsme byli docela šťastní.“[55] Tato hra obsahuje hlasovou práci Gabrielle Carteris, Peter Stormare, a Šedá Delisle, mezi ostatními.[1]
Recepce
Odbyt
Icewind Dale II debutoval u # 6 dále Skupina NPD Týdenní graf prodejů počítačových her za období 25. – 31. srpna za průměrnou maloobchodní cenu 45 $.[57] Následující týden se hra vyšvihla na čtvrté místo,[58] a opustil svůj týdenní top 10 ve svém třetím týdnu.[59] Jednalo se o 20. nejprodávanější počítačovou hru Severní Ameriky v srpnu 2002 a 14. nejprodávanější v září.[59][60] Icewind Dale II pouze ve Spojených státech se do srpna 2006 prodalo mezi 100 000 a 270 000 kopií. Kombinovaný prodej Icewind Dale franšíza k tomuto datu dosáhla 580 000 jednotek v zemi.[61]
Kritické recenze
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Icewind Dale IIje příjem byl obecně pozitivní. Informátor hry oslavoval to jako „jedno z nejlepších RPG, jaké kdy pro PC vyšlo“,[67] a GameSpot nazval to „prostě skvělá hra na hrdiny“.[53] Nicméně, PC formát řekl: „je to neinspirované a neinspirativní, dává si úzkou působnost a to nenápadně plní.“[69] Někteří recenzenti srovnávali Icewind Dale II na Neverwinter Nights. IGN řekl: „[Ve srovnání s Neverwinter Nights] tempo [Icewind Dale II] je pestřejší, jeho vyvážení lepší, hratelnost zajímavější, “[68] a Informátor hry rozhraní považováno za lepší než rozhraní Neverwinter Nights.[67] PC formát řekl: „zejména ve světle Neverwinter Nights vyniká jen málo Icewind Dale II doporučit to, “[69] a PC zóna řekl: „to není [Baldur's Gate II: Shadows of Amn] zabiják, v který jsme všichni doufali, a ani se to nesčítá Neverwinter Nights."[71]
Mnoho recenzentů ocenilo boj a tempo hry. G4 nazval boj této hry „vznešeným“ a řekl, že „žádná hra s Infinity Engine dosud neměla tak zajímavý a složitý taktický boj“.[66] GameSpot to nazval „odborným tempem“.[53] PC zóna si stěžoval, že některé herní mechaniky zastaraly, ale že „jediným skutečným downerem je zastaralý kouzelný systém a nevysvětlitelná potřeba odpočinku po každém boji.“[71] Tato hra byla také oceněna za implementaci pravidel a rozhraní třetího vydání. Svět počítačových her řekl, že "[Icewind Dale II] má pravidla třetího vydání omezená a na žádném jiném místě ve hře to není patrnější než při vývoji postav, “[65] a PC Gamer uvedl, že má „oslnivou implementaci pravidel D&D 3. vydání.“[70] GameSpot nazval rozhraní „velkým vylepšením rozloženého rozhraní všech předchozích her s Infinity Engine“,[53] a IGN uvedli, že „vylepšení přizpůsobení rozhraní, která se zdají tak přirozená, vás přimějí divit se, proč na ně dříve nemysleli.“[68] Informátor hry nazval rozhraní „absolutně inspirováno“ a jeho inventární systém „bezkonkurenční“.[67]
Tato hra byla kritizována za svou grafiku a engine, což recenzenti považovali za zastaralé. G4 nazval motor „starým“ a „neohrabaným“,[66] a PC formát řekl, že „celá věc je omezena vrzajícím motorem.“[69] Některé zdroje však motor chválily. Informátor hry nazval jej „nejlepším motorem na hraní rolí, jaký byl kdy vynalezen“,[67] a GameSpot řekl, že „„ nesmrtelný “může být lepším slovem k popisu motoru, protože faktem je, Icewind Dale II hraje skvěle. “Pokud jde o grafiku, GameSpot to řekl„ v mnoha ohledech Icewind Dale II představuje nejlepší využití dosud předizolovaného, izometrického nastavení Infinity Engine, [ale] to nic nemění na tom, že Icewind Dale II obecně vypadá zastarale. “[53] IGN si myslel skřítci byly zastaralé a že „animace jsou podle dnešních měřítek hrubé“.[68] New Straits Times souhlasil s tím, že i když některé z účinků jsou atraktivní, „datováno Infinity Engine „nemohl se srovnávat se současníky Dungeon Siege a Neverwinter Nights.[72] Nicméně, Svět počítačových her věřil, že „neustále nabízí stejné nápadité a nápadité prostředí, které určuje tón a pohlcující kouzlo hry“,[65] a Časopis o počítačových hrách řekl: „Možná to nevypadá moc, ale je to tam, kde se to počítá.“[64] Předem vykreslené pozadí hry získalo pochvalu. IGN uvedla, že „kresba je atraktivní jak koncepčně, tak v konečné podobě“,[68] a Informátor hry nazval je „krásnými“.[67] Mnoho recenzentů si stěžovalo na hru hledání cesty AI,[66][67][68] který PC zóna s názvem „nehorázně špatný“.[71]
Informátor hry nazval psaní a příběh „na stejné úrovni jako jakýkoli fantasy román“.[67] PC Gamer řekl, že od té doby vedl „nejbohatší a nejpříjemnější dialog Planescape Torment“a„ působivý příběh “.[70] GameSpot nazval příběh „strhujícím“ a uvedl, že „hra je velmi dobře napsaná a nabízí řadu silných postav a vážných témat.“[53] PC zóna poznamenal, že „díky vynikajícím NPC mají bitvy mnohem větší význam, protože za nekonečným hackováním a sekáním stojí silný příběh.“[71] PC formát myslel, že "Icewind Dale II také trpí, stejně jako jeho předchůdce, příběhem nenávratně oslabeným anonymními ústředními postavami - šesti, které vytvoříte. “[69] Pokud jde o zvuk, GameSpot uvedl, že „Inon Zur odvádí opravdu fantastickou práci, která je možná ještě lepší než úsilí Soule v původním Icewind Dale,“ a že „hlas působící v Icewind Dale II je tak skvělý, jak jste možná od hry Black Isle Studios očekávali. “[53] Svět počítačových her řekl, že „zvukové efekty, hudba a komentáře jsou vynikající.“[65]
Icewind Dale II byl nominován na Svět počítačových her'Cena „RPG roku“ z roku 2002, která nakonec skončila The Elder Scrolls III: Morrowind. Napsali to redaktoři Icewind Dale II „je poslední skvělá hra ze slábnoucího enginu a my ji milujeme.“[73] Byl to také kandidát na PC Gamer USA'"2002 Nejlepší hra na hrdiny" a Elektrické hřiště's Ocenění „Nejlepší RPG pro PC“, ale obě ztratila Neverwinter Nights.[74][75] Allen Rausch, píše pro GameSpy "Retrospektiva z roku 2004" A History of D&D Video Games "," I když by si ji nikdo nepomýlil s materiálem z roku 2002 RPG roku, Black Isle Studios dokázalo dát motoru Infinity úžasnou hru jako jeho labutí píseň. "[76]
Vylepšené vydání
Další hry Black Isle, včetně Baldurova brána a Icewind Dale, byly přepracovány do Vylepšených vydání od Beamdog, jako Icewind Dale: Enhanced Edition. Beamdog se neúspěšně pokusil udělat totéž pro Icewind Dale II z důvodu nedostupnosti zdrojového kódu ke hře.[77]
V současné době však existuje beta testovací projekt na vytvoření rozšířené edice. Skupina Red Chimera Group, tým modderů, kodérů, umělců a dalších přispěvatelů z komunity Infinity Engine, přestavuje Icewind Dale II a produkuje vylepšenou edici. Vylepšená edice bude obsahovat zjednodušenou hratelnost, vyvážený systém tříd a nový obsah. Tým používá program WeiDU, který se používá k vývoji, distribuci a instalaci úprav pro hry založené na Infinity Engine.[78]
Reference
- ^ A b C d E F G h i j Avellone, Chris; Greene, Michael (2002). Návod k použití Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
- ^ Foletto, Damien (1. března 2002). „Deník designéra Icewind Dale II # 2“. RPG Vault. Archivovány od originál 16. prosince 2009. Citováno 13. srpna 2009.
- ^ A b C Bub, Andrew (1. května 2002). „Urquhart zimy“. GameSpy. Archivovány od originál 1. června 2002. Citováno 24. srpna 2009.
- ^ Butts, Steve (16. července 2002). „Hands-on Icewind Dale II“. IGN. Archivovány od originál 20. dubna 2012. Citováno 13. srpna 2009.
- ^ Avellone, Chris (10. května 2002). „Deník designéra Icewind Dale II # 7“. RPG Vault. Archivovány od originál dne 22. února 2007. Citováno 13. srpna 2009.
- ^ Low, Bob (2. srpna 2002). „192: Recenze her“. Denní záznam. Glasgow, Skotsko. Citováno 6. ledna 2012 - přes Online knihovna Questia.
- ^ A b Butts, Steve (15. března 2002). „Přívěs a rozhovor s Icewind Dale 2“. IGN. Archivovány od originál 12. srpna 2011. Citováno 13. srpna 2009.
- ^ A b C d E F G Aihoshi, Richard (4. února 2002). „Rozhovor s Icewind Dale II“. RPG Vault. Archivovány od originál 31. srpna 2002. Citováno 15. září 2009.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: Když jsme dále hovořili se Sherincalem, zjistili jsme, že tato Legie Chiméry je organizace složená z faerûnských šílenců, kteří nemají právo volit.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: Strážce Braston věří, že Sherincal, ten, kterého jsme zaslechli mluvit s Guthmou, by mohl hordu dále řídit.
- ^ A b Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Vypravěč: Jen několik malých lodí se dostalo až do Targosu, kde můj strýc sledoval z horního toku města. Mnoho vesničanů bylo příliš zaneprázdněno odpuzováním nepřátel u palisádové zdi, než aby si všimli několika smutných, omlouvajících se opozdilců, kteří se dostali do přístavu. Slunce hořelo za hordou a vrhalo plášť stínů na srdce Targose a vše uvnitř. Do tohoto stínu vpadli z lodi kapitána Hedrona, Zlá čarodějnice, neobvyklí žoldáci. Jako mnoho jiných žoldáků ve městě, i těchto pár pocházelo z Luskanu. Na rozdíl od ostatních by je jejich cesty vedly daleko za hrubé palisády a krvavá pole, která ležela před nimi ...
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: Půjdeme po řece Black Raven na sever, kde teče z hor Spine of the World. Měla by tam být síť jeskyní, která vede do kláštera vysoko v horách. Pod klášterem je vchod do Underdark. Odtud vstoupíme zdola do starodávných trpasličích ruin Dorn's Deep. Odtud se můžeme vynořit na severní straně Páteře světa.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Vypravěč: Jaký zvláštní pohled musel být pro tyto dobrodruhy klášter Black Raven. Zatímco strýc Oswald a Nathaniel evakuovali Kuldahar na sever a na východ, prodejní meče z Targosu se staly přes toto podivné místo. Dodnes nemohu tvrdit, že rozumím mnichům nebo jejich filozofii. Iselore sám o jejich řádu hovořil zmateně, jako by jeho druidský řád a klášterní řád byly tak blízké - a přesto tak odlišné -, že jeho porozumění byly zcela cizí.
- ^ A b C „Rozhovor Icewind Dale 2 s Dougem Averym“. Čarodějovo místo. 4. dubna 2002. Citováno 24. srpna 2009.
- ^ Aihoshi, Richard (3. srpna 2000). „Zvláštní zpráva Icewind Dale“. RPG Vault. Archivovány od originál 26. července 2008. Citováno 15. září 2009.
- ^ A b Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: Nepodařilo se nám pokusit se blafovat kolem velitele stráže před vchodem Přerušované ruky. Nechala však proklouznout, že ministr zahraničních věcí Xavier Torsend má pravomoc rozdávat delegátské průkazy. Možná by byl dobrý člověk, kterého by měl vidět jako první, jakmile se dostaneme dovnitř.
- ^ Avellone, Chris (26. dubna 2002). „Deník designéra Icewind Dale II # 6“. RPG Vault. Archivovány od originál 2. března 2008. Citováno 15. září 2009.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: Prostřednictvím výzkumu Nheero zjistil, že v Dragon's Eye žije velká síla yuan-ti - mnoho z nich praktikuje tajemná umění.
- ^ A b C Lafferty, Michael (19. září 2002). „Cesta do světa Icewind Dale II s Joshem Sawyerem“. GameZone. Archivovány od originál 10. června 2009. Citováno 23. srpna 2009.
- ^ O'Connell, Michael (23. dubna 2002). „Zpravodajská zpráva Icewind Dale II“. RPG Vault. Archivovány od originál 8. října 2008. Citováno 15. září 2009.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: Lord Ulbrec nás oficiálně přivítal v Targosově stráži a řekl nám, abychom se přihlásili veliteli Targosovy stráže Shawfordovi Cralovi za naše úkoly. Ulbrec nám řekl, že Crale můžeme najít na Palisádách, hned za severní bránou.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: Řekli jsme Shawfordovi, že jsme tlačili na skupinu Iron Collar, aby dostali jejich bezcenné kůže na Palisade, a vypadal překvapeně a vděčně za naše úsilí. Jakmile nám skončil gratulace, když jsme uslyšeli výbuch zvenčí, a Palisáda byla napadena! [..] S pomocí Targosové stráže se nám podařilo odvrátit útok skřetů na Targose a zabít vůdce skřetů. Měli bychom o svém úspěchu informovat Shawforda nebo Ulbreca.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: Lord Ulbrec nás pochválil za naše úsilí při obraně Targosu během útoku skřetů na Palisade, ale s jeho chválou přišla další mise: skřetská síla vzala most Shaengarne na jih, most, který posily Neverwinter zamýšlely použít k dosažení Targosu . Chce, abychom odcestovali na most Shaengarne a dobrali ho od goblinoidů. Doufá, že naše kapela uspěje tam, kde Targos Guard nemůže; jen čas mu ukáže, že je to správné nebo špatné. / [...] Lord Ulbrec slyšel o zničení mostu Shaengarne a rozhodl se, že pouze pokud Targos dokáže rychle zahájit ofenzívu, může Targos doufat, že zlomí goblinskou hordu, než znovu zasáhnou město. Požádal nás, abychom se setkali se dvěma jeho skauty, Ennelií a Brastonem, na jih a na východ od Targosu, a poskytli jim veškerou pomoc, kterou potřebují, aby zlomili sílu skřetů v regionu.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: Potkali jsme strážce Brastona v útrobách pevnosti Hordy. Informoval nás, že vůdce hordy je ten, který se jmenuje Guthma. Naše zabití Guthmy by mělo narušit hordu a poskytnout úlevu, kterou Targos a Deset měst vyžadují. / [...] Strážce Braston věří, že Sherincal, ten, kterého jsme zaslechli, jak mluvíme s Guthmou, by mohl dále řídit hordu. Rychle však poukázal na to, že i kdyby tento Sherincal řídil Guthmu, mělo by naše odstranění Guthmy stačit k zastavení útoků na Targose. / [...] Poté, co porazil Guthmu, Ennelia oznámila, že armáda hordy se již začíná rozpadat. Gratulovala nám k našemu vítězství a poznamenala, že náš útok ochromil další přestupky proti Ten-Towns.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: Lord Ulbrec slyšel o našem úspěchu při infiltraci hordské pevnosti a při porážce náčelníka Buggy Guthma. Poděkoval nám za naše úsilí a dal nám naši další misi, která by se měla ukázat poněkud méně namáhavá než ostatní sebevražedné mise, které jsme již podnikli. Požádal nás, abychom si promluvili s Oswaldem Fiddlebenderem a nechali ho převézt nás na Western Pass, abychom se setkali s posilami z Neverwinteru.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: Jakmile jsme měli své vybavení společně, Oswald nás odletěl k Western Passu. Když jsme se blížili k průsmyku, začaly se zvedat bouře a větry, které udeřily vzducholodí ...
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: Cestou ve vzducholodi Oswalda k Western Passu, abychom našli a setkali se s vojenskou výpravou z Neverwinteru, jsme si všimli ledovce, který blokuje velkou část průsmyku. Okamžitě nás zastihla náhlá ledová bouře, která jako by pocházela z ledovce, a narazili jsme do podhůří, které sedí na úpatí Hřbetů světových hor. Měli bychom prozkoumat ten velmi neobvyklý ledovec.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: Potkali jsme Sherincala, tyčícího se ženského napůl modrého draka, který hlídal vchod do ledového chrámu Aurilite. Tvrdila, že vede síly něčeho, co se nazývá „Legie Chiméry“, v západní oblasti Icewind Dale. Zdá se, že podivné bannery, které jsme viděli, patří jim. / [...] Od Sherincala jsme se také dozvěděli, že Isair a Madae jsou dvojčata, která vládnou Legii Chiméry z jejího hlavního města, Přerušené ruky.
- ^ A b Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: Xavier nám řekl, že válku způsobil Betran Weaver, starosta Bryna Shandera a jeho poradce Cardaf, Helmův kněz. Zdá se, že poslali Isairovi a Madaeovi koláče vyrobené ze svěcené vody, protože věděli, že dvojčata jsou kambioni a že by jim uškodili. Hloupost, která stála mnoho životů.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: Potkali jsme Nathaniela, druida z Kuldaharu, který byl zavřený v jedné z vězeňských cel ledového chrámu. Požádal nás, abychom ho osvobodili, než ho postihne stejný osud jako jeho spoluvězňů, ať už to bude cokoli.
- ^ A b Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: Vzhledem k tomu, že Aurilité již nepředstavovali hrozbu, zbývalo jen zničit dostatek ledovce, který vytvořili, aby otevřeli Západní průsmyk. Nathaniel odešel zkontrolovat Oswalda a odletět do Ten-Towns, aby je varoval, slíbil, že se s námi setká v Kuldaharu. Požádal nás, abychom použili trhlinu, kterou vytvořil, k tomu, abychom se vydali pěšky na jih kolem Hory páteře světa, odvedli nestřeženým východním průsmykem do Kuldaharu a varovali je před tajnou dohodou mezi Aurility a Legií Chimera.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: Doručili jsme Denhamovu uvězněnou náhradu za falešný milostný dopis špióna Garraduna kapitánovi Ingrathovi Marinerovi. Dali jsme také Denhamovu poznámku varování seržantovi Rahmu Dammelovi, veliteli Luskanských sil.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: V malé vesnici jsme potkali drowského obchodníka jménem Nym. Čekal tam, až dorazí vojenská výprava z Neverwinteru - stejná zničená Aurility u ledovce v Západním průsmyku. / [...] Obchodník s drowy Nym nám řekl, že východní průsmyk byl zcela blokován vojsky Chimérské legie. Vysvětlil však, že přes Páteř světa existuje další cesta: Underdark. Půjdeme po řece Black Raven na sever, kde teče z hor Spine of the World. Měla by tam být síť jeskyní, která vede do kláštera vysoko v horách. Pod klášterem je vchod do Underdark. Odtud vstoupíme zdola do starodávných trpasličích ruin Dorn's Deep. Odtud se můžeme vynořit na severní straně Páteře světa.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: Ve Wandering Village se před námi objevili Isair a Madae, dvojčtí velitelé legie Chimera. Tvrdí, že nás našli s informacemi zakoupenými od Nym, obchodníka s drowy, který nám řekl o podchodné chodbě pod klášterem Black Raven. Madae tvrdil, že legie stále zaútočí na Kuldahar, a Isair nás varoval, abychom zastavili naše „vměšování se“, přičemž tvrdil, že Targos nebyl sám, kdo měl spojence Luskanů. Aby demonstroval svou vážnost, Isair zabil několik vesničanů a vychoval je jako zombie proti nám, než zmizel spolu se svou sestrou.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: Obchodník s drowem Nym nám řekl, že východní průsmyk byl zcela blokován vojsky Chimérské legie. Vysvětlil však, že přes Páteř světa existuje další cesta: Underdark. Půjdeme po řece Black Raven na sever, kde teče z hor Spine of the World. Měla by tam být síť jeskyní, která vede do kláštera vysoko v horách. Pod klášterem je vchod do Underdark. Odtud vstoupíme zdola do starodávných trpasličích ruin Dorn's Deep. Odtud se můžeme vynořit na severní straně hřbetu světa.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Vypravěč: Nakonec můj strýc přivedl dobrodruhy do Kuldaharu.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: Jakmile jsme přistáli v Kuldaharu, přivítal nás vyslanec legie Chimera, neo-orogský kněz zvaný Hiepherus. Tvrdí, že je celý Kuldahar, a vychoval nemrtvé příšery, aby utěsnil průsmyk Kuldahar.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: Arcivévoda z Kuldaharu, Iselore, nás požádal, abychom pomohli zastavit hrozící hrozbu pro vesnici a její velký dub. Věří, že jüan-ti z Dračího oka otevřely magickou „křižovatku“ do džungle v Chultu, daleko na jih. Požádal, abychom našli způsob, jak uzavřít portál z druhé strany. To zahrnuje zabití „strážce“ křižovatky. Iselore věří, že jüan-ti pravděpodobně chrání opatrovníka, aby zajistil, že se tak nestane.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Časopis: Zlomili jsme sílu yuan-ti v chrámu v Chultu. To by jim mělo zabránit posílit jüan-ti v Kuldaharu.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Journal: Iselore told us that the Legion of the Chimera forces are using Dragon's Eye as a route to Kuldahar. He believes that at the base of the Dragon's Eye volcano, we will be able to enter the Fields of Slaughter. From there, we can access the Severed Hand.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Journal: A man named Nheero Fhutma was held in a yuan-ti prison on the first level of Dragon's Eye. We agreed to find a way to open the prison's gate.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment.
Journal: Orrick has completed his investigation into the mythal corruption. He has found that the mythal has activated and bound itself to the plane of limbo. He speculates that it is going to shift the Severed Hand onto that plane. He has warned us to be prepared to flee for our lives at a moment's notice.
- ^ A b C d "Icewind Dale II Q&A". GameSpot. 4. února 2002. Citováno 18. srpna 2009.
- ^ Rice, Kevin (22. března 2001). "Roztržený náhled". Denní radar. Archivovány od originál 4. srpna 2001. Citováno 18. srpna 2009.
- ^ A b C d E "Icewind Dale II Interview". RPGDot. June 11, 2002. Archived from originál on October 12, 2002. Citováno 18. srpna 2009.
- ^ A b C d Maldonado, Dave (February 15, 2002). "Icewind Dale II Designer Diary #1". RPG Vault. Archivovány od originál 21. prosince 2009. Citováno 18. srpna 2009.
- ^ A b C "Tiskové zprávy". Archivovány od originál 9. dubna 2004. Citováno 15. září 2009.
- ^ A b Maldonado, Dave (March 15, 2002). "Icewind Dale II Designer Diary #3". RPG Vault. Archivovány od originál 5. prosince 2006. Citováno 23. srpna 2009.
- ^ Deiley, John (April 12, 2002). "Icewind Dale II Designer Diary #5". RPG Vault. Archivovány od originál 4. srpna 2009. Citováno 24. srpna 2009.
- ^ "Icewind Dale II Q&A". The Armchair Empire. 14. března 2002. Citováno 13. srpna 2009.
- ^ Sawyer, Josh (December 16, 2002). "I thought I could organize freedom. How Scandinavian of me". Kodex RPG. Citováno 23. srpna 2009.
- ^ "Chris Avellone: Dark Knight". Okraj. 21. dubna 2009. Citováno 23. srpna 2009.
- ^ A b C d E F G h Kasavin, Greg (September 6, 2002). "Icewind Dale II Review for PC". GameSpot. Citováno 2. září 2009.
- ^ A b Ladewig, Bruce (October 11, 2002). "Inon Zur Interview". RPGPlanet. Archivovány od originál dne 15. března 2013. Citováno 27. srpna 2009.
- ^ A b McCarroll, John (December 2, 2002). "Inon Zur Interview". RPGFan. Citováno 27. srpna 2009.
- ^ "Inon Zur: Videogame Music Composer". Hra denně. Archivovány od originál 26. června 2003. Citováno 27. srpna 2009.
- ^ Calvert, Justin (September 12, 2002). "Madden backs off". GameSpot. Archivovány od originál on October 5, 2003. Citováno 21. ledna 2020.
- ^ Calvert, Justin (September 19, 2002). "Warcraft III slips from the top spot". GameSpot. Archivovány od originál dne 17. dubna 2004. Citováno 21. ledna 2020.
- ^ A b Calvert, Justin (September 26, 2002). "Battlefield 1942 shoots to the top". GameSpot. Archivovány od originál dne 17. dubna 2004. Citováno 21. ledna 2020.
- ^ Calvert, Justin (October 24, 2002). "The Sims: Unleashed dominates September charts". GameSpot. Archivovány od originál dne 18. února 2004. Citováno 21. ledna 2020.
- ^ Okraj Zaměstnanci (25. srpna 2006). „100 nejlepších počítačových her 21. století“. Okraj. Archivovány od originál dne 17. října 2012.
- ^ "Icewind Dale II for PC". GameRankings. CBS Interactive. Citováno 15. října 2018.
- ^ "Icewind Dale II for PC Reviews". Metakritický. CBS Interactive. Citováno 15. října 2018.
- ^ A b Bub, Andrew (November 2002). "Once more unto the Dale dear friends!". Časopis o počítačových hrách: 80.
- ^ A b C d Staff (December 2002). "Icewind Dale II". Svět počítačových her (221): 116.
- ^ A b C d Hayne, Sam (September 27, 2002). "'Icewind Dale II' (PC) Review". G4. Archivovány od originál dne 15. října 2002. Citováno 3. září 2009.
- ^ A b C d E F G h Brogger, Kristian (October 2002). "Icewind Dale II". Informátor hry (114): 92.
- ^ A b C d E F Brenesal, Berry (September 5, 2002). "Icewind Dale II Review". IGN. Citováno 2. září 2009.
- ^ A b C d E Atherton, Ross (October 2002). "Icewind Dale II". PC formát (140).
- ^ A b C Peckham, Matthew (October 2002). "Icewind Dale II". PC Gamer: 87.
- ^ A b C d E Anderson, Chris (September 12, 2002). "Icewind Dale II Review". PC zóna. Archivovány od originál 4. května 2011. Citováno 12. září 2009.
- ^ Chan, Chris (September 30, 2002). "Blend of Action and Fantasy". New Straits Times. Archivovány od originál 13. června 2014. Citováno 6. ledna 2013 - přes HighBeam Research.
- ^ Zaměstnanci (duben 2003). "Svět počítačových her'Hry roku 2002 ". Svět počítačových her (225): 83–86, 88, 89, 92–97.
- ^ Personál. „Blister Awards 2002“. Elektrické hřiště. Archivovány od originál on March 8, 2003. Citováno 21. ledna 2020.
- ^ Smith, Rob (March 2003). „Devátý ročník PC Gamer Ocenění “. PC Gamer USA. 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
- ^ Rausch, Allen (2004-08-19). "A History of D&D Videohry - část V ". GameSpy. Citováno 17. listopadu 2012.
- ^ Schreier, Jason (July 7, 2017). "Nobody Can Find The Source Code For Icewind Dale II". Kotaku. Citováno 11. července 2017.
- ^ "Icewind Dale 2: Enhanced Edition is here and the Red Chimera Group is looking for playtesters!". Fóra Beamdog. Citováno 2020-10-25.