UbiArt Framework - UbiArt Framework - Wikipedia
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
![]() | |
Vývojáři | Ubisoft Montpellier |
---|---|
První vydání | 2010 |
Napsáno | C ++ |
Operační systém | Cross-platform |
Typ | Herní engine |
Licence | Proprietární |
UbiArt Framework je 2.5D engine videohry vyvinutý uživatelem Ubisoft Montpellier. Jeho funkcí je organizovat 2D animace vektorová grafika[1] do hratelné video hra bez rozsáhlého kódování.[2]
Dějiny
V roce 2010, Ubisoft oznámil Rayman Origins, první epizodická videohra navržená uživatelem Michel Ancel a vyvinutý malým týmem pěti lidí, ale bylo oznámeno, že se transformovalo do plné hry. Název používá UbiArt Framework vyvinutý společností Ubisoft Montpellier a Ancel. UbiArt je vývojářská platforma, která umožňuje umělcům a animátorům snadno vytvářet obsah a používat jej v interaktivním prostředí.[3] Engine je optimalizován pro rozlišení HD a je schopen provozovat hry rychlostí 60 snímků za sekundu v rozlišení překračujícím 1080p.
Ancel vyjádřil přání, aby byl rámec k dispozici komukoli, s kým bude možné vyvíjet hry.[4] Nebylo však zpřístupněno žádné veřejné vydání ani možnost licencování.
9. dubna 2019 v rozhovoru pro IGN,[5] Yves vysvětlil, proč nebyl motor používán, jak bylo původně plánováno, a vysvětluje, že „používání nástrojů bylo obtížné“. V plánu bylo distribuovat engine do jiných studií, přičemž Guillemot řekl: „v jednu chvíli jsme je chtěli dát všem (v Ubisoftu).“ Rozhodli se však ne, protože chtěli „trávit spoustu času se spoustou lidí, aby lidem skutečně pomohli ji používat.“ Ale motor není opuštěn, jak vysvětlil Guillemot: „Je to pořád tam a uvidíte i jiné věci, které jej používají, ale už to není tak převládající, jako tomu bylo dříve“, což znamená, že motor nebyl zapomenut.[6]
Hry vyvinuté UbiArt Framework
Rok | Titul | Platformy | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PS3 | PSVita | PS4 | Wii | 3DS | Wii U | NS | Vyhrát | X360 | XONE | IOS | Android | OS X | tvOS | Stadión | ||
2011 | Rayman Origins | Ano | Ano | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne |
2011 | Rayman: Slap, Flap and Go! | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2012 | Rayman Jungle Run | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne |
2013 | Aplikace Rayman Legends Challenge | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2013 | Rayman Legends | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2013 | Rayman Fiesta Run | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne |
2013 | Just Dance 2014 | Ano | Ne | Ano | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2014 | Dítě světla | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2014 | Valiant Hearts: The Great War | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne |
2014 | Just Dance Wii U | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2014 | Just Dance 2015 | Ano | Ne | Ano | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2015 | Gravity Falls: Legend of the Gnome Gemulets | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2015 | Rayman Adventures | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ano | Ne |
2015 | 全开 力 全开 2015 | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2015 | Just Dance 2016 | Ano | Ne | Ano | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2014 | Yo-Kai Watch Dance: Just Dance Special Version | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2016 | Just Dance 2017 | Ano | Ne | Ano | Ano | Ne | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2017 | 全开 力 全开 2017 | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2017 | Just Dance 2018 | Ano | Ne | Ano | Ano | Ne | Ano | Ano | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2018 | Just Dance 2019 | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ano | Ano | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2019 | Rayman Mini | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne |
2019 | Just Dance 2020 | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano |
2020 | Just Dance 2021 | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano |
TBA | 全开 力 全开 2020 | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
Reference
- ^ "Jak vytvořit animaci v UBIart Framework". www.ubi.com. 7. června 2010. Citováno 22. července 2014.
- ^ William Audureau (23. září 2013). „UbiArt Framework: malý nástroj nahoru a nahoru ...“ www.gamekult.com (francouzsky). Citováno 22. července 2014.
- ^ Jak vytvoříte animaci v UBIart Framework ?, UBIart
- ^ [1]
- ^ IGN (2019-04-09), CEO Ubisoftu Yves Guillemot diskutuje o minulosti, současnosti a budoucnosti příští generace společnosti - IGN Unfiltered # 41, vyvoláno 2019-06-03
- ^ „Ubisoft Boss vysvětluje, proč jsme v poslední době neviděli žádné hry UbiArt“. Kritický zásah. 2019-04-11. Citováno 2019-06-03.