AnvilNext - AnvilNext
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Červenec 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
AnvilNext (do roku 2009 známé jako Turecká šavle) je herní engine vytvořil v roce 2007 Ubisoft Montreal vývojáři videoher pro použití na Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X. a Stadión.
Technologie
Claude Langlais, technický ředitel Ubisoft Montreal, říká, že modelování se provádí v 3ds Max pro prostředí a ZBrush pro postavy.[1] Motor používá Autodesk je HumanIK middleware pro správné umístění rukou a nohou postavy při lezení a tlačení animací za běhu. Kovadlina byla vylepšena pro Assassin's Creed II. Přidané funkce zahrnují celý noční a denní cyklus, vylepšenou vzdálenost čerpání, stejnou vegetační technologii, která byla použita v Far Cry 2, vylepšené osvětlení, odraz a speciální efekty, nový látkový systém a nový navigační systém AI a NPC.[2] Assassin's Creed: Lineage krátké filmy vytvořené společností Hybride Technologies (a post produkce VFX Studio získané společností Ubisoft) a společnost Ubisoft Digital Arts použila aktiva z Anvilu k obnovení prostředí, ve kterém jsou natáčeni živí herci.
V roce 2012 byla vydána aktualizovaná verze s názvem AnvilNext, která byla vyvinuta pro Assassin's Creed III a dále, s řadou vylepšení. AnvilNext nejprve přidává podporu pro nový systém počasí, který umožňuje specifická nastavení počasí a také automaticky cyklický režim, jak je vidět na Assassin's Creed IV. Za druhé, vykreslovací modul byl přepsán pro vyšší efektivitu a podporu dalších technik následného zpracování, což umožňuje vykreslení až 3 000 nehratelných postav v reálném čase (ve srovnání s několika stovkami v předchozím nástroji Anvil). Nakonec AnvilNext přidává technologii od Far Cry 4 podporovat dynamičtější prostředí sandboxu a novou technologii vody, kde se herní svět může časem měnit v závislosti na akcích a postupu hráče. To znamená, že v souvislosti s událostmi ve hře se mohou objevit / zmizet nepřátelské osady na zemi i na moři a podle toho lze upravit vodní efekty. Ještě důležitější je AnvilNext počínaje Assassin's Creed Unity je schopen generovat struktury flexibilním a automatickým způsobem při dodržení konkrétních návrhových pravidel a šablon, což snižuje množství času a manuálního úsilí, které umělci a designéři potřebují k vytvoření složitého městského prostředí. Specifické orientační body, například Notre Dame de Paris, jsou stále navrženy ručně, ale nyní je lze vykreslit v poměru téměř 1: 1 ke svému protějšku v reálném životě. AnvilNext také obsahuje vylepšenou AI pro nehratelné postavy.
Funkce
Motor získal řadu významných vylepšení, včetně předpečeného globálního osvětlení, mapování odrazů, objemové mlhy, dynamického počasí a dynamických listů, abychom jmenovali jen několik příkladů. Pro Unity došlo k podobnému upgradu, vyspělé řídicí mechanice s fyzicky založeným vykreslením (PBR), které je výjimečným doplňkem, který umožňuje materiálům, objektům a povrchům realističtěji vypadat a reagovat na osvětlení, stínování a stínování. Navíc je systém globálního osvětlení nyní realističtější s přidáním volumetrické technologie, objekty vedené fyzikou reagují realističtěji a plátno se chová realisticky na protagonistovi, v prostředí a na dalších postavách. Svět nyní podporuje větší zemské masy, více objektů, větší budovy, interiéry budov, ke kterým lze přistupovat bez načítání obrazovek, a mnoho dalších doplňků, které zlepšují vizuální věrnost, ponoření a hraní.
Hry využívající kovadlinu
Turecká šavle
- Assassin's Creed (2007)
- Perský princ (2008)
- Shaun White Snowboarding (2008)
Kovadlina
- Assassin's Creed II (2009)
- Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)[3]
- Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
- Assassin's Creed: Revelations (2011)
AnvilNext
- Assassin's Creed III (2012)
- Assassin's Creed III: Liberation (2012)
- Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
- Assassin's Creed IV: Freedom Cry (2013)
- Assassin's Creed Rogue (2014)
AnvilNext 2.0
- Assassin's Creed Unity (2014)
- Assassin's Creed Syndicate (2015)
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege (2015)
- Strmé (2016)
- Pro čest (2017)
- Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2017)
- Assassin's Creed Origins (2017)
- Assassin's Creed Odyssey (2018)
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (2019)
- Hyper Scape (2020)
- Assassin's Creed Valhalla (2020)
- Immortals Fenyx Rising (2020)
- Prince of Persia: The Sands of Time Remake (2021)