Jedi (herní engine) - Jedi (game engine)
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Původní autoři | Ray Gresko |
---|---|
Vývojáři | LucasArts |
Napsáno | C |
Operační systém | MS-DOS, Microsoft Windows |
Typ | Herní engine |
Licence | Proprietární |
Jedi je herní engine vyvinutý primárně Rayem Greskem pro LucasArts.[1] Je to velmi podobné Sestavte motor použito v Duke Nukem 3D. I když ne skutečné 3D engine, podporoval trojrozměrné prostředí bez omezení ve 3. dimenzi (Z). v Osud, prostředí nebo úrovně byly omezeny pouze na existující v rovině X-Y - úrovně byly rozloženy dvourozměrně: zatímco výšky podlahy a stropu se mohly lišit, oblasti se nemohly vertikálně překrývat. Motor Jedi měl podporu oblastí nebo místností (nazývaných „sektory“) nad sebou, což byla vlastnost, kterou sdílel s motorem Build. V Temné síly revize motoru, vykreslovací modul nemohl zobrazit dvě místnosti umístěné na sebe současně. Tato funkce byla přidána pro Psanci.
Jedi Engine také zahrnoval schopnost skákat a krčit se, schopnost dívat se nahoru a dolů a atmosférické efekty (dosažené pečlivou manipulací se soubory 256 barevných palet). Engine má omezené možnosti vykreslování a pro většinu své objektové grafiky používal dvourozměrné skřítky (předem vykreslené v různých úhlech).
Jeho životnost byla krátká, byla použita ve dvou titulech, Star Wars: Dark Forces a Psanci.[2] Pokračování Temné síly, Rytíř Jedi, použil Sithův motor.
Reference
- ^ „Game Engine: Jedi“.
- ^ Paul Lilly (2009-07-21). „Doom to Dunia: A Visual History of 3D Game Engines“. maximumpc.com. Maximum PC. Archivovány od originál 8. července 2015. Citováno 2016-01-16.
externí odkazy
- Článek Byte.com o Temných silách a motoru Jedi na Wayback Machine (archivováno 5. dubna 2007)
- XL Engine - pokus o zpětnou analýzu
![]() | Tento video hra software související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |