Vytvoření motoru - Creation Engine

Vytvoření motoru
Screenshot z The Elder Scrolls V: Skyrim: postava hráče používající magickou palbu proti obřím pavoukům.
Screenshot z The Elder Scrolls V: Skyrim: hráčská postava pomocí magické palby proti obřím pavoukům.
VývojářiHerní studia Bethesda
První vydáníListopadu 2011; Před 9 lety (2011-11)
MiddlewareHavok chování, Sálavá AI, Sálavý příběh
Plošina
LicenceProprietární

The Vytvoření motoru je 3D herní engine vytvořil Herní studia Bethesda založeno na Gamebryo motor. K vytvoření byl použit Creation Engine RPG videohry jako The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, a Fallout 76.

Rozvoj

Po použití Gamebryo motor k vytvoření The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, a Fallout 3, Bethesda se rozhodla, že schopnosti Gamebryo jsou příliš zastaralé, a začala pracovat na Creation Engine pro jejich další hru, The Elder Scrolls V: Skyrim tím, že rozdvojení kódová základna použitá pro Fallout 3.

Po dokončení Skyrim, Bethesda se rozhodla vylepšit grafické jádro stvořitelského jádra nejprve přidáním a fyzicky založeno odložený renderer umožňující dynamičtější osvětlení a malovat materiály objektů na povrch realistickými materiály. Bethesda spolupracovala s technologickou společností Nvidia provádět volumetrické osvětlení prostřednictvím techniky, která využívá hardwarová teselace.[1] Navíc aktualizovaná verze Creation Engine pohánějící Bethesdu Fallout 4 nabízí pokročilejší generaci postav.[2]

Krátce před vydáním Fallout 4, zatímco Bethesda Game Studios zahájila vývoj Hvězdné pole a obsah ke stažení pro Fallout 4, co je v současné době Bethesda Game Studios Austin (v té době BattleCry Studios) měl za úkol upravit Creation Engine tak, aby podporoval obsah pro více hráčů v rámci přípravy na vývoj Fallout 76. Ve spojení s id Software (jako Bethesda Softworks a ZeniMax Media dceřiná společnost), BattleCry se pokusil integrovat ID Zemětřesení netcode do Fallout 4 's motorem. Toto považovali odborníci v odvětví online her za výzvu. Primárním problémem, kterému vývojáři čelili, bylo to, že komponenty jádra enginu (sahající až do Gamebryo používané v The Elder Scrolls III: Morrowind) jako úkoly nebo načítání světa byly navrženy se zaměřením na jednoho hráče (přezdíváno „Atlas „vývojáři pro jeho roli při udržování struktury načteného herního světa), paradigma, které by se muselo zásadně změnit, aby umožnilo více hráčům překlenout více světů.[3]

Kromě síťových změn motoru použitého v Fallout 4, Fallout 76 implementace enginu byla popsána při odhalení hry E3 jako „všechny nové technologie vykreslování, osvětlení a krajiny“. Bethesda Game Studios tvrdí, že vylepšení také umožňují 16 × zvětšení detailů a schopnost zobrazit jedinečné meteorologické systémy vyskytující se na dálku.[4]

Funkce

  • Havok chování je flexibilní animační nástroj, který umožňuje vývojářům kombinovat animace několika kliknutími. To znamená, že animace, jako je chůze a běh, lze hladce kombinovat, aby animace vypadaly mnohem realističtěji. Tento důležitý doplněk umožnil Bethesdě vylepšit animace postav ve svých hrách.[5]
  • Vylepšená verze Sálavá AI umožňuje nehrající postavy (NPC) dynamicky reagovat a komunikovat s okolním světem. Hráč může pozorovat NPC, jak snídá, chodit do práce, do hospody a pak spát. Vylepšená umělá inteligence umožňuje NPC reagovat na hráčovy akce a mohou se s nimi stát přátelskými nebo nepřátelskými.[5]
  • Sálavý příběh umožňuje NPC dynamicky vytvářet nové úkoly pro hráče na neprozkoumaných místech.[5]
  • V předchozích hrách měla Bethesda licenci SpeedTree pro stromy a zeleň, ale při výrobě Skyrim s Creation Engine vytvořil tým Bethesda svůj vlastní systém vykreslování listů. Nový systém je schopen vykreslit větší množství listů najednou a umožňuje více svobody s animacemi.[5]

Sada pro stvoření

Logo sady pro tvorbu

Sada pro stvoření je modding nástroj pro hry Creation Engine. Sada Creation Kit využívá výhody modulární povahy modulu Creation Engine. To bylo vytvořeno Bethesda Game Studios pro modding komunitu The Elder Scrolls série.[6] Tento nástroj lze použít k vytváření světů, ras, NPC, zbraní, aktualizaci textur a oprav chyb. Mody vytvořené pomocí tohoto nástroje jsou hostovány na Steam Workshop, Nexus Mods, Bethesda.net a různé další stránky.

A Fallout 4 –Compatible Creation Kit byl vydán v dubnu 2016.[7]

The Creation Kit je nová verze editoru Bethesdy vyvinutého pro Gamebryo, známá jako The Elder Scrolls Construction Set for The Elder Scrolls III: Morrowind a The Elder Scrolls IV: Obliviona jako sada pro tvorbu zahrady ráje pro Fallout 3 (odkaz na herní položku se stejným názvem).

Hry využívající Creation Engine

Reference

  1. ^ „Grafická technologie Fallout 4“. Bethesda Softworks. 4. listopadu 2015. Citováno 27. srpna 2017.
  2. ^ A b Chapple, Craig (15. června 2015). „E3 2015: Fallout 4 běží na nové generaci Creation Engine“. Rozvíjet. NewBay Media. Citováno 17. října 2015.
  3. ^ A b Noclip (12. června 2018). „The Making of Fallout 76 - Noclip Documentary“. Youtube. Citováno 17. června 2018.
  4. ^ Bethesda Softworks (12. června 2018). „Showcase Bethesda Game Studios E3 2018“. Youtube. Citováno 17. června 2018.
  5. ^ A b C d E Bertz, Matt (17. ledna 2011). „Technologie za Elder Scrolls V: Skyrim“. Informátor hry. GameStop. Citováno 17. října 2015.
  6. ^ „The Elder Scrolls V: Skyrim Creation Kit Preview“. 1. února 2012. Citováno 22. prosince 2017.
  7. ^ „Fallout 4 Creation Kit a podpora modů jsou nyní k dispozici“. PC Gamer. 26.dubna 2016. Citováno 22. prosince 2017.