HeroEngine - HeroEngine
Vývojáři | Simutronics / Idea Fabrik |
---|---|
Stabilní uvolnění | 2.0 / 5. prosince 2012 |
Napsáno | C ++, C #, jazyk HeroScript (HSL) |
Plošina | Microsoft Windows |
Typ | Herní engine |
Licence | Proprietární |
webová stránka | www |
HeroEngine je 3D herní engine a serverová technologická platforma původně vyvinuta Simutronics Corporation speciálně pro stavbu MMO -styl hry. Nejprve vyvinut pro vlastní hru společnosti Hero's Journey, motor získal několik ocenění na veletrzích a od té doby byl licencován jinými společnostmi, jako je BioWare Austin (který ji používá pro Star Wars: The Old Republic[1]) a Stray Bullet Games (pro dosud nepojmenovaný projekt).
12. června 2010 společnost Idea Fabrik oznámila, že zakoupila „technologie pro vývoj her HeroEngine a HeroCloud“ a najala „zaměstnance společnosti Simutronics, která byla spojena s vývojem a podporou HeroEngine / HeroCloud“.[2]
Funkce
Motor má online tvorba. Například jeden vývojář může vytvářet dům a entity uvnitř, zatímco jiný pracuje na terénních úpravách a terénu kolem něj. Každý vidí práci toho druhého v reálném čase.[3]
Procesy simulace a vykreslování motoru jsou aktuálně spuštěny na a jedno vlákno. Plánuje se však, že bude existovat vícevláknové vydání, ale datum zveřejnění ještě nebylo stanoveno.[4]
Doby vývoje se u jednotlivých her liší. Faxion online dokončení trvalo 18 měsíců,[5] a Star Wars: The Old Republic trvalo více než pět let.
Integrace s jinými technologiemi
HeroBlade obsahuje integrované funkce, jako je vlastní skriptování a společné projektové řízení, které vývojářům umožňují dělat si poznámky přímo do herních úrovní, aby je ostatní viděli.[6] Tyto poznámky lze připojit k úkolům, aby signalizovaly ostatním vývojářům, že na něčem konkrétním je třeba pracovat.[7] HeroEngine také pracuje s technologií od dodavatelů třetích stran,[8] jako FMOD, PhysX, SpeedTree, Wwise, Měřítko, a Vivox, stejně jako mít pluginy pro 3D Studio Max a Maya.
HeroCloud
HeroCloud je verze HeroEngine, která je k dispozici za 99 $ ročně, na základě licence, že obdrží 30% z prodeje peněz jakékoli hry s ní vyrobené. Zahrnuje vše, co má licence k HeroEngine, kromě přístupu ke zdrojovému kódu.[9]
Ocenění
- Finalista "Nejlepšího motoru" od Časopis Game Developer v roce 2006.[10]
Problémy s financováním
Předseda společnosti Idea Fabrik oznámil dne 6. listopadu 2015, že mají problémy s financováním týkající se nejmenované třetí strany, což by mohlo způsobit výpadky v jejich službách HeroEngine a HeroCloud. Uvedl, že se pokoušejí vyřešit a jsou „v současné době v jednáních o zajištění [jejich] financování pro současnost a budoucnost“.[11]
Hry vyvinuté pomocí HeroEngine
Uvolněno
- Faxion online (2011) (vypnutí po třech měsících) - UTV Ignition Entertainment
- Star Wars: The Old Republic (2011) - BioWare[12]
- The Elder Scrolls Online (časný vývoj)[13]
Nevydaný
- Hero's Journey - hra společnosti, pro kterou byl motor vyvinut. Výroba se však ve hře zastavila.
- Repopulace - MMORPG dříve vyvinutý společností Above and Beyond Technologies ve službě Steam Early Access. Repopulation od té doby získal Idea Fabrik 13. ledna a do Steam Early Access se vrátí v první čtvrtině roku 2017.[14]
- Vize Zosimos
- Farmář3d
- Svět království
Reference
- ^ Wood, Jon (22. října 2008). „Star Wars: The Old Republic: Updates from Around the Web“. Citováno 23. října 2008.
- ^ „Tisková zpráva Idea Fabrik PLC“. Idea Fabrik PLC. Citováno 11. srpna 2011.
- ^ Massey, Dana (3. dubna 2007). „Preview: Hero's Journey & HeroEngine“. WarCry Network. Citováno 2. července 2008.
- ^ [1], oficiální fórum, „V aktuální verzi simulace a vykreslování běží na jednom sdíleném jádru.“
- ^ Správce HE-Cooper, oficiální fórum, "Vývojový cyklus Faxionu byl asi 18 měsíců. Což je naštěstí pro nás přesně to, co má HeroEngine dělat."
- ^ „Oficiální stránka funkce HeroEngine webové stránky“. Archivovány od originál dne 9. března 2008. Citováno 2. července 2008.
- ^ „Oficiální stránka nástrojů pro správu webové stránky HeroEngine“. Archivovány od originál dne 7. března 2008. Citováno 3. července 2008.
- ^ Jordan, Jon (květen 2008). "Motory stvoření". Vývojář hry. p. 12.
- ^ http://www.heroengine.com/heroengine/licensing-options/
- ^ „Ocenění první linie“. Časopis Game Developer. 2006.
Finalista HeroEngine za nejlepší motor
- ^ „Oznámení služeb HeroEngine a HeroCloud“.
- ^ Boyer, Brandon (9. března 2007). „HeroEngine společnosti Simutronics získává tři držitele licence“. Gamasutra. UBM. Citováno 2. července 2008.
- ^ Biessener, Adam (25. května 2012). „Proč Elder Scrolls Online nepoužívá HeroEngine“. Informátor hry. UBM. Citováno 30. července 2019.
- ^ Fabrik, nápad. „Idea Fabrik získává“ Repopulace"". ideafabrik.com. Citováno 25. ledna 2017.
- „Moment Netscape online her?“. Ekonom. 7. června 2007.
- „Přední technologie, které jsou vývojářům MMO nyní k dispozici“. Forbes. 18. února 2008.
- „Simutronics vybírá DiamondWare pro herní platformu Virtual Worlds HeroEngine“. Novinky z virtuálních světů. 8. března 2007. Archivovány od originál dne 18. listopadu 2008. Citováno 2. července 2008.
- Cole, Emmet (30. listopadu 2007). „Online hry používají k boji proti podvodům software proti podvodům“. Drátové zprávy. Citováno 2. července 2008.
- „Virgin jmenuje generálního ředitele pro 3D digitální distribuci“. Gamasutra. 30. března 2007. Citováno 2. července 2008.
- Aihoshi, Richard (31. srpna 2006). „Rozhovor s HeroEngine“. Síť úložiště. Archivovány od originál dne 21. ledna 2008. Citováno 2. července 2008.
- „Držitel licence HeroEngine ZeniMax ohlašuje Elder Scrolls Online“. 14. května 2012. Citováno 26. ledna 2019.