Tlumočník adventur - Adventure Game Interpreter
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Původní autoři | neznámý |
---|---|
Vývojáři | Sierra On-Line |
První vydání | Květen 1984 |
Stabilní uvolnění | 3.002.149 / 17. srpna 1989 |
Operační systém | DOS, Apple SOS, ProDOS, Systém Macintosh, Atari TOS, AmigaOS |
Plošina | Intel 8088, x86, Apple II, Apple IIGS, Macintosh, Amiga, Atari ST, Barevný počítač TRS-80 |
K dispozici v | Angličtina |
Typ | Herní engine |
Licence | Proprietární software |
The Tlumočník adventur (AGI) je herní engine vyvinutý uživatelem Sierra On-Line. Společnost původně vyvinula motor pro King's Quest (1984), an adventura které Sierra a IBM chtěli uvést na trh, aby přilákali zákazníky k levnějším produktům IBM domácí počítač, IBM PCjr.
AGI byl schopen provozovat animované, barevné dobrodružné hry s hudbou a zvukovými efekty. Hráč ovládá hru pomocí a klávesnice a volitelně a joystick.
Po spuštění King's QuestSierra pokračovala ve vývoji a zdokonalování tlumočníka dobrodružných her. Použili ji ve 14 svých hrách v letech 1984 až 1989, než ji nahradili sofistikovanějším motorem, Kreativní tlumočník Sierry.
Dějiny
Na konci roku 1982 zahájila společnost IBM práce na PCjr, levnější variantě Osobní počítač IBM s vylepšeným grafika a zvuk. PCjr Pole video brány grafický adaptér dokáže zobrazit až 16 barev najednou - což je v porovnání s Adaptér pro barevnou grafiku čtyřbarevný limit. Nový zvukový čip také mohl vydávat širší škálu tónů než PC reproduktor.
Společnost IBM pověřila společnost Sierra výrobou hry, která by mohla tyto nové funkce předvést.[1][2] Diskutovali o některých požadavcích na hru a společnost IBM dodala společnosti Sierra prototyp PCjr.[1] Oba souhlasili, že hra by měla být animovaná - první pro Sierru.[Citace je zapotřebí ] Tým šesti návrháři a vývojáři, vedená designérem Roberta Williams, pracoval na hře, která byla nakonec nazvána King's Quest.[1] Mezi vývojáři byli Chuck Tingley a Ken MacNeill (pozdější verze[který? ] také úvěr Chris Iden. Verze Apple II připisuje Arthurovi Abrahamovi).[Citace je zapotřebí ]
IBM měla premiéru PCjr v roce 1984; neprodával se dobře, a proto ani King's Quest. Později téhož roku Tandy Corporation uvolnil Tandy 1000, an IBM PC kompatibilní že uspěl tam, kde PCjr selhal.[2] King's Quest způsobil senzaci na rychle se rozvíjejícím trhu počítačů kompatibilních s PC a Sierra prodala více než půl milionu kopií.[Citace je zapotřebí ] Přenesli to na jiné výpočetní platformy, včetně Apple II, Apple IIGS, Macintosh, Amiga, a Atari ST, ale PC zůstalo primární platformou pro jejich hry.
V roce 1988, s vydáním King's Quest IV: The Perils of Rosella, Sierra debutovala s propracovanějším herním enginem: Kreativní tlumočník Sierry nebo SCI. Vzhledem k tomu, že SCI engine vyžadoval výkonnější domácí počítač, Sierra vydala AGI verzi hry současně. Sierra však nadhodnocovala poptávku spotřebitelů po nižší verzi a ukončila výrobu.
Následující rok Sierra vydala svůj finální titul založený na AGI, Manhunter 2: San Francisco, poté se zaměřil výhradně na SCI pro vývoj nových adventur. Mezi vylepšení SCI patřil univerzálnější skriptovací systém, an objektově orientované programování model, grafika s vyšším rozlišením (spíše 320 × 200 než 160 × 200), a ukáž a klikni rozhraní a podpora pro další zvuková karta Hardware.
Technické provedení
Technická složitost King's Quest dělal to zátěž psát montážní jazyk, takže programátoři vytvořili a herní engine zjednodušit vývoj. Motor zahrnoval a na zakázku programovací jazyk nazvaný Game Adaption Language,[1] A překladač a bytecode tlumočník (tlumočník dobrodružných her).[3] Herní adaptační jazyk byl a programovací jazyk na vysoké úrovni to se podobalo C.[3] Toto bylo sestaveno do bytecode, který byl proveden tlumočník.[3]
Stejně jako dřívější dobrodružné tituly Sierry, jako například Čaroděj a princezna (1980), použité AGI hry vektorová grafika. PCjr přijal diskety s kapacitou 360 kilobajtů a rastrová grafika by spotřebovalo nadměrné množství místa na disku.[1] Namísto, King's Quest kreslil mnohoúhelníky na obrazovce a poté je vybarvujte.[1] Počínaje verzí AGI 2 kreslil herní engine grafiku mimo obrazovku vyrovnávací paměť dat, pak blitted je do videopaměti. Tento přístup nesloužil pouze k ekonomickému využití systémových zdrojů; zabraňovalo také hře odhalovat skryté objekty, zatímco kreslila obrazovku.
AGI byl vyvinut hlavně pro 16-bit počítačové architektury, které byly nejmodernější v domácí počítače v době, kdy. Mezi ně patřilo IBM PC kompatibilní, Atari ST, Komodor série Amiga a Jablko počítače Macintosh. Kromě toho, Sierra přeneseno AGI na tři 8-bit počítačové modely: Barevný počítač TRS-80, Apple IIe a Apple IIc.
Hry založené na AGI vydané společností Sierra On-Line
Hra | PC | Apple II | Atari ST | Amiga | Apple IIGS | Mac | TRS-80 CoCo |
---|---|---|---|---|---|---|---|
King's Quest | 1984 | 1984 | 1986 | 1987 | 1987 | 1987 | Ne |
King's Quest II: Romancing the Throne | 1985 | 1985 | 1985 | 1987 | 1987 | Ne | Ne |
Černý kotel | 1986 | 1986 | 1986 | 1987 | 1987 | Ne | Ne |
Hřiště kachny Donalda[poznámka 1] | 1986 | Ne | 1986 | 1986 | Ne | Ne | Ne |
King's Quest III: To Heir Is Human | 1986 | 1988 | 1986 | 1986 | 1988 | Ne | 1988 |
Space Quest: The Sarien Encounter | 1986 | 1986 | 1986 | 1987 | 1987 | 1987 | Ne |
Oblek pro volný čas Larry v zemi Lounge Lizards | 1987 | 1987 | 1987 | 1987 | 1987 | 1988 | 1988 |
Smíšená matka husa | 1987 | 1990 | 1987 | 1988 | 1988 | Ne | Ne |
Police Quest: In Pursuit of the Death Angel | 1987 | 1987 | 1987 | 1987 | 1987 | 1987 | Ne |
Space Quest II: Vohaul's Revenge | 1987 | 1987 | 1987 | 1988 | 1988 | 1988 | Ne |
Zlatá horečka! | 1988 | 1988 | 1989 | 1989 | 1989 | 1989 | Ne |
Manhunter: New York | 1988 | 1988 | 1988 | 1988 | 1988 | Ne | Ne |
King's Quest IV: The Perils of Rosella | 1988 | 1990 | 1990 | 1990 | 1989 | Ne | Ne |
Manhunter 2: San Francisco | 1989 | Ne | 1990 | 1990 | Ne | 1989 | Ne |
Poznámky k tabulce
- ^ Donald Duck's Playground byl vydán pro platformy Apple II a Tandy Color Computer, ale pro tyto porty nepoužil engine AGI, ani vydání hry pro Commodore 64
Viz také
Poznámky
- ^ A b C d E F Trivette, Donald B. (únor 1985). "Uvnitř King's Quest". Vypočítat!. Citováno 2016-03-26.
- ^ A b „History of King's Quest“. King's Quest Realm. 2006. Archivovány od originál dne 31. března 2008. Citováno 2016-09-28.
- ^ A b C Kelly, Peter (21. ledna 2000). „Vytváření dobrodružných her s AGI“. Adventure Classic Gaming. Citováno 2016-09-25.
externí odkazy
- Tlumočník adventur na Curlie Vyvolány 15 August 2014.
- agifans.com Vyvolány 15 August 2014.
- Sarien.net, hrajte AGI hry ve svém prohlížeči
- Technická specifikace AGI ve ScummVM Wiki Vyvolány 15 August 2014.
Současný vývoj her
- Kelly, Peter. „Vytváření dobrodružných her s AGI.“ AdventureClassicGaming.com. 21. ledna 2000. Vyvolány 15 August 2014.
- AGI Development Site Vyvolány 15 August 2014.
- Systém vývoje her WinAGI Vyvolány 15 August 2014.