Seznam vizuálních nových motorů - List of visual novel engines
Toto je seznam vizuální román motory.
Značkovací jazyk digitálních románů
Digital Novel Markup Language (DNML) je jedním z prvních skriptovací jazyk herní enginy pro vytváření vizuálních románů, také známých jako interaktivní beletrie hry. DNML byl vyvinut pomocí C ++ Japoncem programátor známé pod svým internetovým jménem, Karin. Původní vydání bylo v roce 1998. Programová struktura je podobná HTML, což usnadnilo výrobu Dojin hry. DNML byl následován softwarem jako NScripter, Kiri a Ren'Py.[1]
Kiri
Vývojáři | W.Dee |
---|---|
První vydání | 1998 |
Stabilní uvolnění | 2.32 rev.2 / 26. října 2010[2] |
Operační systém | Okna |
K dispozici v | C ++ |
Typ | Herní engine (vizuální román ) |
Licence | GPL |
Kiri (吉里吉 里) je skriptování motor[3][4] podle japonský vývojář "w.dee", původně vydaný v roce 1998. Používá se téměř výlučně s KAG (KiriKiri Adventure Game System) rámec jako vizuální román motor.[5] Balíček těchto dvou komponent je obvykle považován za celý motor a je odkazován na hlavní čísla verzí. Proto se nazývá aktuální verze KiriKiri2 / KAG3. Je k dispozici pod GNU General Public License, ačkoli komerční licence lze získat, pokud si někdo přeje rozšířit software bez zveřejnění změn.
Kiri byl použit v obou dódžin a komerční vizuální romány, z nichž nejznámější jsou TYP MĚSÍC je Osud / pobyt na noc a Osud / dutá ataraxie. Často se používá jako modernější a rozšiřitelnější náhrada za starší NScripter motor.[6][7][4] Další pozoruhodný vizuální román, o kterém je známo, že je implementován pomocí tohoto enginu, je 1999 Štědrý den (1999 ク リ ス マ ス イ ブ). The Nekopara herní série, k dispozici na Parní, také používá upravenou verzi Kirikiri.[8]
Pro implementaci KAG KiriKiri2 a KirikiriZ existuje modul s názvem 鱧 天 (Hamotem).[9] který poskytuje nesčetné množství pluginů a připravenou šablonu, na které lze stavět hry. Protože TyranoBuilder je pro TyranoScript, existuje několik programů, které vytvářejí grafický editor nad skriptem KAG. Nejznámější z nich je NVLMaker,[10] který má také cloudovou platformu.[11]
Kvůli nedostatku aktualizací od října 2010, od roku 2013, byl kód rozdvojen a pokračoval jako Kirikiri Z (吉里吉 里 Z).[12]
NScripter
Vývojáři | Takahashi Naoki |
---|---|
První vydání | 6. září 1999[13] |
Konečné vydání | finální verze / 23. února 2018[14] |
Operační systém | Okna |
Typ | Herní engine (vizuální román ) |
Licence | Freeware |
webová stránka | nscripter |
Původní autoři | Ogapee |
---|---|
Vývojáři | Studio O.G.A. |
První vydání | 6. února 2002 |
Stabilní uvolnění | 20191022 / 22. října 2019 |
Napsáno | C ++ |
Motor | Jednoduchá vrstva DirectMedia |
Operační systém | Okna, Linux, Operační Systém Mac, Android, iOS |
Plošina | x86, PAŽE, Zaurus |
Typ | Herní engine (vizuální román ) |
Licence | GPL v2 |
webová stránka | onscripter |
NScripter je vizuální román motor[3] napsal Naoki Takahashi. Díky své jednoduchosti a liberální licenci (i když tomu tak není) open-source software, je komerční použití bez licenčních poplatků povoleno), rychle se stalo populární v Japonsku a bylo používáno pro řadu významných komerčních a dódžin tituly, jako např HaniHani a Tsukihime.[7]
Originál NScripter je uzavřený zdroj a je k dispozici pouze pro Okna. Řada cross-platform klony byly napsány. Nejznámější[15] NScripter klon je bezplatný open source software implementace, ONScripter. Jeho popularita mezi vizuálním románem lokalizace komunitě se připisuje snadnost úpravy enginu tak, aby podporoval jiné jazyky než japonštinu.[15] Snaží se udržovat kompatibilitu s vizuálními romány určenými pro NScripter.[16] ONScripter je založen na Jednoduchá vrstva Directmedia (SDL) a lze ji tedy použít ke spuštění NScripter hry na platformách podporovaných SDL, jako např OS X, Linux, PSP a iPod.
ONScripter-EN je větev z ONScripter která je udržována samostatně anglickou komunitou, pro pohodlí a pro snadné zavedení vylepšení, která jsou pro komunitu vhodná. PONScripter (zkratka pro „Proportional-OnScripter“) je a Vidlička z ONScripter-EN. Jeho stanoveným cílem je poskytnout snadno přenosný cíl pro překladatelské projekty s důrazem na západní jazyky.[16] PONScripter provedl těžké úpravy ONScripter-EN základní kód a je záměrně zpětně nekompatibilní. PONScripter původně udržoval Peter „Haeleth“ Jolly. Od září 2009 ji udržuje Mion of Sonozaki Futago-tachi, dále jen Higurashi no Naku Koro ni překladatelská skupina.[17]
KScripter je Blikat - skriptovací engine, který byl inspirován NScripter ale používá ActionScript a SWF.[18][19][20]
Ren'Py
The Ren'Py Visual Novel Engine je svobodný software motor. Ren'Py je portmanteau z ren'ai (恋愛), japonské slovo pro „lásku“, běžný prvek her vytvořených pomocí Ren'Py; a Krajta, programovací jazyk, na kterém běží Ren'Py. Snadno naučitelný skriptovací jazyk umožňuje komukoli efektivně psát velké vizuální romány, zatímco jeho skriptování v Pythonu je dostačující pro složité simulační hry. Ren'Py se ukázala být atraktivní pro západní fandy; více než 1 000 her využívá motor Ren'Py, téměř všechny v angličtině. S Ren'py lze vytvářet vizuální romány, kinetické romány, hry na hrdiny, simulační hry a mnoho dalších her.[21][22]
TyranoBuilder
TyranoBuilder je komerční vizuální románový engine, který podporuje vytváření projektů jako webové aplikace, stejně jako nativní aplikace pro Windows, Mac, Android a iOS. Většina jeho funkcí je k dispozici prostřednictvím grafického uživatelského rozhraní, aniž by se uchýlilo ke skriptování. Je založen na TyranoScript, což je bezplatný engine zaměřený na web, který je v japonštině, ačkoli existuje částečná anglická verze. Syntaxe, kterou používají TyranoBuilder i TyranoScript, je velmi podobná skriptovacímu jazyku KirKirki, i když ne tak flexibilní. Unikátní vlastností TyranoBuilder je jeho podpora pro Live 2D, která většině ostatních enginů chybí. [23][24]
Suika 2
Suika 2 je bezplatný a otevřený vizuální románový engine. Podporuje Windows, Mac OS, Linux a Android. Vzhledem k tomu, jak je napsán, je velmi snadné portovat z jiných platforem. Pokud jde o syntaxi, jedná se o kombinaci Kirikiri a Nscripter s využitím tradičnější syntaxe. Je to jeden z mála japonských vizuálních nových motorů, které nativně podporují anglický text. Ve srovnání s jinými motory je to velmi jednoduché, ale uživatel si jej může přizpůsobit s relativně malým úsilím. Je pozoruhodný svými extrémně nízkými hardwarovými požadavky, protože je schopen běžet hladce v systému bez správné grafické akcelerace. Motor byl poprvé vydán v roce 2001 a byl dodáván s vizuálním editorem, který má podobné funkce jako grafické rozhraní Tyranobuilderu. Suika 2 byla vydána v roce 2016 a všechny její komponenty byly přepsány s výjimkou komponent pro zpracování obrazu. Nástroj lze stáhnout z jeho webu nebo stránky Github.[25][26]
NVList
NVList je open source vizuální nový engine, který běží na Windows, Mac OS, Linux, Android a dokonce i online (prostřednictvím appletu). Je kódován v jazyce Java, i když jsou skripty psány v Lua. Aktualizuje se dodnes na Githubu.[27] Má všechny funkce požadované pro vizuální román a další. Má podporu pro změnu rozlišení a přepínání. Spolu s shadery pixelů a vrcholů.[28]
Reference
- ^ Web DNML
- ^ „吉里吉 里 変 更 点 の 詳細“ (v japonštině). Archivovány od originál dne 19. 3. 2016. Citováno 2016-03-29.
- ^ A b Owada, Shigeru; Tokuhisa, Fumiaki (2012). „Kadecot: Systém pro vývoj vizuálních románů založený na HTML5 pro inteligentní domy“ (PDF). IEEE 1st Global Conference on Consumer Electronics. GCCE'12. str. 17–19. doi:10.1109 / GCCE.2012.6379572. ISBN 978-1-4673-1500-5.
- ^ A b Romppanen, Janne (duben 2015). Visuaalisen novellin kehitystyökalut länsimaissa [Nástroje pro vývojáře vizuálních novinek v západním světě] (Bakalář v oboru informačních technologií) (ve finštině). Karelia University of Applied Sciences. Citováno 2020-05-19.
- ^ Gutchie (2007). Kirikiri / KAG noberu gēmu seisaku nyuumon 吉里吉 里 / KAG ノ ベ ル ゲ ー ム 制作 入門 [Průvodce produkty Kirikiri / KAG NovelGame] (v japonštině). ISBN 978-4-7980-1659-7.
- ^ Blau, Tief (leden 2013). „Habakiri - hrajte své hry Kirikiri v systému Android“.
- ^ A b „Velikosti skriptů VN / Eroge“. Archivovány od originál dne 10. 9. 2017. Citováno 2020-03-16.
- ^ „Motor Nekopara?“. Citováno 2016-03-29.
- ^ http://hamotem.f-sp.net/
- ^ http://www.nvlmaker.net/
- ^ https://cn.nvl.cloud
- ^ Kirikiri Z GitHub
- ^ „高橋 直樹 の ホ ー ム ペ ー ジ“ (v japonštině). Archivovány od originál dne 11. 10. 1999.
- ^ Takahashi Naoki. „nscripter.com“. Citováno 14. prosince 2018.
- ^ A b README, zdrojový kód ONScripter-EN, vydání 20101010
- ^ A b README, zdrojový kód PONScripter, vydání 20100502
- ^ „Mion vydává první verzi alfa. Zkontrolováno 26. září 2009“. Archivovány od originál dne 26. 7. 2010. Citováno 2016-05-09.
- ^ Kawakami, Masatoshi; Yasuda, Hiroshi; Sasaki, Ryoichi (2009). „情報 セ キ ュ リ テ ィ 教育 の た め の e ラ ー ニ ン グ 教材 作成 シ ス テ ム ELSEC の 開 発“ [Vývoj systému e-Learning pro tvorbu obsahu pro zabezpečení informací (ELSEC)]. コ ン ピ ュ ー タ セ キ ュ リ テ ィ シ ン ポ ジ ウ ム 2009 (CSS2009) 論文集. CSS'09 (v japonštině). Information Processing Society of Japan. s. 1–6.
- ^ Kawakami, Masatoshi; Yasuda, Hiroshi; Sasaki, Ryoichi (2010). „Vývoj e-learningového systému pro tvorbu obsahu pro informační bezpečnost (ELSEC) a jeho aplikace na anti-phishingové vzdělávání“. Mezinárodní konference o e-vzdělávání, e-podnikání, e-managementu a e-učení. IC4E'10. s. 7–11. doi:10.1109 / IC4E.2010.63. ISBN 978-1-4244-5680-2.
- ^ Kawakami, Masatoshi; Yasuda, Hiroshi; Sasaki, Ryoichi (březen 2011). „情報 セ キ ュ リ テ ィ 教育 の た め の e ラ ー ニ ン グ 教材 作成 シ ス テ ム ELSEC の 開 発 と 評 価“ [Vývoj a hodnocení e-learningového systému pro tvorbu obsahu pro informační bezpečnost (ELSEC)]. 情報 処理 学会 論文 誌 (v japonštině). Information Processing Society of Japan. 52 (3): 1266–1278. ISSN 1882-7764.
- ^ "Seznam her Ren'Py". renpy.org.
- ^ Zaměstnanci QuickJump (24. listopadu 2007). „Ren'Py Visual Novel Engine: vytvořte si vlastní vizuální román, seznamovací simulátor“. QuickJump. Citováno 13. února 2013.
- ^ http://tyranobuilder.com/faq/
- ^ https://evanburchard.github.io/tyranoscript/
- ^ https://github.com/ktabata/suika2
- ^ https://luxion.jp/s2/en/index.html
- ^ https://github.com/anonl/nvlist
- ^ http://nvlist.weeaboo.nl/features/