Pokročilý herní engine Rockstar - Rockstar Advanced Game Engine - Wikipedia
![]() | |
![]() Město Los Santos, jak je vidět v Grand Theft Auto V: Tato hra využívá mnoho grafických funkcí RAGE, jako např hloubka pole, vysoká nakreslit vzdálenost a podrobné efekty počasí. | |
Vývojáři | RAGE Technology Group (Rockstar San Diego ) |
---|---|
Middleware | |
Nástroje | Rockstar editor |
Plošina | |
Předchůdce | Angel Game Engine |
Licence | Proprietární |
The Pokročilý herní engine Rockstar (VZTEK) je proprietární herní engine vyvinutý společností RAGE Technology Group, a divize z Hry Rockstar ' Rockstar San Diego studio. Od své první hry Rockstar Games představuje stolní tenis v roce 2006 vydáno pro Xbox 360 a Wii, motor byl používán interními studii Rockstar Games k vývoji pokročilých otevřený svět hry pro konzole a počítače.
Dějiny
Před vývojem Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), Rockstar Games a především jeho Rockstar North studio, většinou používané Kritérium hry ' RenderWare engine pro vývoj her pro Microsoft Windows, Playstation 2 a Xbox, například brzy 3D splátky v velká automobilová krádež franšíza.[1] V roce 2004 společnost Criterion Games získala společnost Elektronické umění, která vedla společnost Rockstar Games k přechodu z RenderWare a otevření RAGE Technology Group jako a divize z Rockstar San Diego.[2] RAGE Technology Group začala vyvíjet to, co se později stalo RAGE, na základě předchozího Angel Game Engine (AGE) společnosti Rockstar San Diego.[3] První hrou, která použila engine, byla Rockstar San Diego Rockstar Games představuje stolní tenis, vydáno pro Xbox 360 23. května 2006[4] a přeneseno do Wii o více než rok později. Od té doby RAGE integruje třetí stranu middleware komponenty Euforie[5] a Kulka, jako modul pro animaci postav a fyzikální modul.[6][7]
Na konzoly sedmé generace, PlayStation 3 a Xbox 360, RAGE často viděl rozdíly v optimalizaci hardwaru: hlavní tituly na PlayStation 3 měly obvykle nižší rozlišení a drobné grafické efekty, jako v Grand Theft Auto IV (720p vs. 640p),[8][9] v Midnight Club: Los Angeles (1280x720p vs. 960x720p)[10] a v Red Dead Redemption (720p vs. 640p).[11] Navzdory problémům s optimalizací rovnosti v červenci 2009 Chris Stead z IGN zvolil RAGE jako jeden z „10 nejlepších herních motorů [7.] generace“ a řekl: „Silných stránek RAGE je mnoho. Jeho schopnost zvládat velké streamované světy, složité A.I. aranžmá, povětrnostní efekty, rychlý síťový kód a množství herních stylů bude každému, kdo hrál, zřejmé GTA IV."[12]
Od vydání Max Payne 3, motor podporuje DirectX 11 a stereoskopický 3D vykreslování pro osobní počítače.[13] Max Payne 3 označeno také poprvé, kdy VZTEK dokázal ve hře vykreslit stejné rozlišení 720p, a to na PlayStation 3 i Xbox 360.[8] Této výhody bylo dosaženo také v roce 2006 Grand Theft Auto V, který se vykresluje v rozlišení 720p na obou konzolách.[14]
Pro předělané verze Grand Theft Auto V, RAGE byl přepracován pro osmá generace herních konzolí, s 1080p podpora rozlišení pro PlayStation 4 a Xbox One.[15] PC verze hry, vydaná v roce 2015, ukázala podporu RAGE 4K rozlišení a snímkové frekvence na 60 snímků za sekundu, stejně jako silnější nakreslit vzdálenosti, filtrování textur a vylepšeno stínové mapování a mozaikování kvalitní.[16]
RAGE by později byl ještě vylepšen vydáním Red Dead Redemption 2 v roce 2018 podpůrné fyzicky založené vykreslování, předem vypočítané hodnoty objemových mraků a mlhy globální osvětlení[17] stejně jako a Vulkan renderer ve verzi pro Windows.[18]
Hry využívající RAGE
Rok | Titul | Platformy | Vývojáři |
---|---|---|---|
2006 | Rockstar Games představuje stolní tenis[19] | Xbox 360, Wii | Rockstar San Diego |
2008 | Grand Theft Auto IV[20] | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Rockstar North |
Midnight Club: Los Angeles[21] | PlayStation 3, Xbox 360 | Rockstar San Diego | |
2009 | Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Rockstar North |
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony | |||
2010 | Red Dead Redemption[22] | PlayStation 3, Xbox 360 | Rockstar San Diego |
Red Dead Redemption: Undead Nightmare | |||
2012 | Max Payne 3[23] | Operační Systém Mac, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Rockstar Studios |
2013 | Grand Theft Auto V[24] | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X / S | Rockstar North |
2018 | Red Dead Redemption 2[25] | Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadión, Xbox One | Rockstar Studios |
Reference
- ^ Zaměstnanci 1UP (12. září 2005). ""To je hra, která postaví PSP na vrchol."". 1Up.com. Archivovány od originál 26. května 2016.
- ^ Mittler, Patrick (26. prosince 2013). „Strana 2: Die wichtigsten Spiele-Engines - Hinter den Hits“ [Strana 2: Nejdůležitější herní motory - Behind the Hits]. GameStar (v němčině). Archivováno od originálu 7. listopadu 2017. Citováno 30. prosince 2017.
- ^ Zaměstnanci 1UP (23. dubna 2008). „Rockstar vysvětluje technologii GTA4 s novými obrazovkami“. 1Up.com. Archivovány od originál 9. října 2016.
- ^ Klepek, Patrick (4. ledna 2016). „Tehdy Rockstar vyrobil hru na stolní tenis“. Kotaku. Archivováno od originálu 7. listopadu 2017. Citováno 30. prosince 2017.
- ^ McKeand, Kirk (12. února 2017). „O devět let později nebyla jedna funkce v GTA4 nikdy vylepšena - tady je její příběh“. Archivováno z původního 13. března 2018. Citováno 13. března 2018.
- ^ Arendt, Susan (28. února 2007). „Rockstar plní své hry euforií“. Kabelové. Archivováno z původního 31. prosince 2017. Citováno 30. prosince 2017.
- ^ Hardwidge, Ben (17. února 2011). „AMD Talks GPU Gaming Physics: Bullet Physics - the Future of GPU-Accelerated Physics?“. Bit-Tech. Archivováno z původního 31. prosince 2017. Citováno 30. prosince 2017.
- ^ A b Morgan, Thomas (22. května 2012). „Face-Off: Max Payne 3“. Eurogamer. Archivováno z původního 31. prosince 2017. Citováno 30. prosince 2017.
- ^ Leadbetter, Richard (5. května 2008). „Grand Theft Auto IV: PS3 vs. Xbox 360 Special • strana 3“. Eurogamer. Archivováno z původního 31. prosince 2017. Citováno 30. prosince 2017.
- ^ Leadbetter, Richard (4. listopadu 2008). „Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: 15. kolo • strana 3“. Eurogamer. Archivováno z původního 31. prosince 2017. Citováno 30. prosince 2017.
- ^ Peckham, Matt (19. května 2010). „Analýza: Red Dead Redemption na PS3 vs. Xbox 360“. PC svět. Archivováno z původního 4. července 2017. Citováno 30. prosince 2017.
- ^ Stead, Chris (15. července 2009). „10 nejlepších herních motorů této generace“. IGN. Archivováno z původního 23. května 2017. Citováno 30. prosince 2017.
- ^ Dutton, Fred (22. března 2012). „Max Payne 3 PC podporuje DirectX 11, 3D“. Eurogamer. Archivováno od originálu 24. března 2012. Citováno 26. března 2012.
- ^ Morgan, Thomas (17. září 2013). „Face-Off: Grand Theft Auto 5“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 17. září 2013. Citováno 30. prosince 2017.
- ^ „GTAV: IGN přináší nové podrobnosti - odhalení zkušeností první osoby“. Hry Rockstar. 4. listopadu 2014. Archivováno z původního dne 16. prosince 2017. Citováno 30. prosince 2017.
- ^ Morgan, Thomas (21. dubna 2015). „Face-Off: Grand Theft Auto 5 na PC“. Eurogamer. Archivováno z původního 31. prosince 2017. Citováno 30. prosince 2017.
- ^ Linneman, John (25. října 2018). „Red Dead Redemption 2 analysis: a once-in-a-generation technologický úspěch“. Eurogamer. Citováno 24. února 2020.
- ^ „Analýza výkonu počítače Vulkan vs DX12 Red Dead Redemption 2“. KitGuru.
- ^ Totilo, Stephen (4. května 2006). „První pravidlo ping-pongového klubu: diskuse o hře stolního tenisu Rockstar“. MTV. Archivováno z původního dne 14. ledna 2018. Citováno 30. prosince 2017.
- ^ Thorsen, Tor (15. června 2006). „Grand Theft Auto IV poháněn stolním tenisem?“. GameSpot. Archivováno z původního 31. prosince 2017. Citováno 30. prosince 2017.
- ^ Roper, Chris (23. srpna 2007). „Midnight Club: Los Angeles Preview“. IGN. Archivováno od originálu 7. listopadu 2017. Citováno 30. prosince 2017.
- ^ Bramwell, Tom (4. února 2009). „Rockstar odhaluje Red Dead Redemption“. Eurogamer. Archivováno od originálu 30. května 2012. Citováno 30. října 2011.
- ^ Bramwell, Tom (10. června 2009). „Balding Max Payne 3 slabozraký“. Eurogamer. Archivováno od originálu 18. února 2012. Citováno 30. října 2011.
- ^ „Rockstar Game Tips: Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends“. Hry Rockstar. 10. října 2012. Archivováno z původního 31. prosince 2017. Citováno 30. prosince 2017.
- ^ Linneman, John (3. října 2017). „Analyzuje se nejmodernější technologie Red Dead Redemption 2“. Archivováno od originálu 15. února 2018. Citováno 15. února 2018.