Studio dobrodružných her - Adventure Game Studio

Studio dobrodružných her
Bigblue cup. PNG
Editor místnosti v AGS v3.3.3
Editor místnosti v AGS v3.3.3
VývojářiChris Jones
První vydání1997; Před 23 lety (1997)
Stabilní uvolnění
3.5.0.27 / 2. října 2020; před 2 měsíci (2020-10-02)
Náhled verze
3.5.0.21 / 28. listopadu 2019; Před 12 měsíci (2019-11-28)
Úložištěhttps://github.com/adventuregamestudio/ags
Operační systémOkna
PlošinaOsobní počítač
K dispozici vAngličtina
TypSystém vytváření her
LicenceUmělecká licence verze 2 (editor a runtime)
webová stránkawww.adventuregamestudio.co.Spojené království

Studio dobrodružných her (AGS) je otevřený zdroj[1][2] vývojový nástroj, který se primárně používá k vytváření grafické adventury.[3] Je zaměřen na střední úroveň herní designéři a kombinuje Integrované vývojové prostředí (IDE) pro nastavení většiny aspektů hry pomocí a skriptovací jazyk na základě C (programovací jazyk) zpracovat logiku hry.

Dějiny

Adventure Game Studio vytvořil britský programátor Chris Jones.[3] AGS byl původně vydán v roce 1997 jako program MS-DOS s názvem „Adventure Creator“.

Jones byl inspirován zjevnou jednoduchostí Sierra On-Line Rozhraní dobrodružné hry, konkrétně tak, jak je uvedeno v Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers.[4] První verze Adventure Creator umožnila uživatelům vytvářet pouzerozlišení, hry ovládané klávesnicí.

Zpočátku byly s AGS vytvořeny pouze malé testy a demo hry a většina ambicióznějších projektů byla zrušena. V důsledku nedostatku dokončených her a funkcí enginu byla uživatelská základna malá, ale komunita rostla pomalu. Vývojáři her začali požadovat další funkce, aby mohli vytvářet složitější hry. Postupně, jak byly tyto požadavky implementovány, se AGS stala schopnější sadou nástrojů a bylo možné s ní konečně vytvářet vysoce kvalitní hry.

Po dlouhé době pomalé aktivity Lassi Quest byla vydána jako první kompletní hra AGS koncem roku 1999. To nebylo až Ben Croshaw je Rob Blanc a Philipa Reeda Larry Vales hry byly vydány v letech 2000-2001 a motor si získal širokou popularitu. Nyní existuje aktivní komunita obsahující tisíce členů a velký výstup dokončených her všech velikostí.

Samotný AGS je nadále přidáván a vylepšován, s vydáním verze 3.0 v lednu 2008 včetně kompletního přepsání editoru pomocí .NET Framework a aktualizace herního enginu na podporu 3D hardwarové akcelerace.

Dne 26. října 2010 vydal Chris Jones zdrojový kód pro redaktora podle podmínek Umělecká licence, verze 2.[5] 27. dubna 2011 byl vydán kód modulu runtime pod stejnou licencí.[6]

V roce 2015 malá skupina vývojářů komunity udržovala a vylepšovala engine a IDE a začala implementovat funkce napříč platformami a také podporu pro modernější rozlišení obrazovky (4: 3, 16: 9 a vlastní vysoké rozlišení).[7]

Schopnosti

Editor a runtime engine byly původně navrženy pro Okna operační systémy; i když byl runtime engine přenesen na Android, iOS, Linux, Mac OS X a PSP[8] od vydání zdrojového kódu. Před AGS 2.7, a DOS motor byl také k dispozici; toto bylo od té doby ukončeno. Zatím není možné spustit editor pro vytváření her operační systémy jiné než Windows bez emulátor nebo obal API, jako je Víno.[9]

AGS může vytvářet hry s grafickým rozsahem od 256 barev a rozlišením 320 × 200 až pravdivá barva hry s vyšším rozlišením podporovaným grafickým adaptérem přehrávače a alfa kanál.

Podporuje také následující grafické filtry: žádný, 2x nejbližší soused, 3x nejbližší soused, 4x nejbližší soused, hq2x, hq3x.

Aplikace podporuje následující multimediální formáty: mod, S3M, WAV, xm, MIDI, ogg, mp3, avi - verze 2.61. Verze 2.72 podporuje TO a S3M.[10]

Společenství

Komunita AGS je založena na fóru AGS,[11] kanál AGS Internet Relay Chat[12] a Discord kanál.[13] Každý rok se konají setkání komunity v reálném světě, známá jako „rukavice“.[14] Probíhá také blog[15] pokrývající nejnovější dění ve vývoji AGS, hrách a komunitě. Komunita pořádá několik soutěží o hry, umění, psaní a hudbu.

Ocenění AGS

The Ocenění AGS byly založeny v roce 2001 a jsou každoročně udělovány nejlepším nezávislým adventurám point-and-click roku. Kategorie pro udílení cen se mohou rok od roku lišit, ale celkově zahrnují nejlepší hru, nejlepší psaní, nejlepší animaci, nejlepší dabing, nejlepší hádanky, nejlepší pozadí, nejlepší hru a nejlepší hudbu. Ceny AGS Awards jsou důležitým barometrem indie dobrodružných her a slouží jako odrazový můstek pro nové talenty. Někteří vítězové se stali nesmírně populárními a komerčně úspěšnými.[16][17][18]

Příjem a použití

Hry založené na AGS

Tisíce her byly vyrobeny pomocí AGS,[19][20] některé z nich mají profesionální kvalitu, například profesionální hry, jako jsou hry uvedené níže. Existuje několik neprofesionálních, ale celovečerních uznávaných her, jako je Heroine's Quest.

Oční hry Wadjet je indie vývojář her která vytvořila většinu svých komerčních titulů pomocí AGS, jako např the Blackwell série her. Vydávají také hry AGS od jiných vývojářů, jako např Primordia od Wormwood Studios, Rezonance podle XII Games a Gemini Rue Joshua Nuernberger.[21]

Vývojové týmy AGD Interactive a Neslavná dobrodružství předělané a aktualizované King's Quest a další Sierra zprávy. Hry LucasFan udělali totéž s LucasArts dobrodružné hry.

Viz také

  • Hry vytvořené pomocí AGS

Reference

  1. ^ „Whoa, Adventure Game Studio se stalo otevřeným zdrojem“. Jake Rodkin. 2011-04-29. Citováno 2013-12-31.
  2. ^ „Adventure Game Studio - nyní open source (znovu)!“. Skygoblin. 2011-07-08. Citováno 2013-12-31.
  3. ^ A b „Exploring the Studious World of Adventure Game Studio“. Kámen, papír, brokovnice. 2012-04-03. Citováno 2013-12-24.
  4. ^ "Rozhovory: Chris Jones". Adventure-Treff.de. Citováno 2018-11-02.
  5. ^ Vydání zdrojového kódu editoru AGS Fóra AGS, 26. října 2010
  6. ^ Počáteční vydání zdrojového kódu motoru AGS Fóra AGS, 27. dubna 2011
  7. ^ changes.txt ags on github.com (2015)
  8. ^ „Úložiště AGS GitHub“. github.com. 09.06.2012. Citováno 2012-07-06.
  9. ^ „AGS wiki: GNU / Linux“. www.adventuregamestudio.co.uk. 2010-03-02. Citováno 2012-04-23.
  10. ^ AGS v2.7 Refresh 2 je nyní vydán Fóra AGS, 2. května 2005
  11. ^ „Fóra AGS - rejstřík“. Adventuregamestudio.co.uk. Citováno 2012-05-27.
  12. ^ [1]
  13. ^ „Kanál AGS Discord“.
  14. ^ AGS Wiki
  15. ^ „Blog AGS“. Ags-ssh.blogspot.com. Citováno 2012-05-27.
  16. ^ RockPaperShotgun.com o cenách AGS
  17. ^ Ceny AGS za rok 2012 od www.indiegames.com
  18. ^ Destructiod.com o hrách oceněných cenou AGS 29.dubna 2011
  19. ^ Adventure Game Studio - úplný seznam her na uvlist.net
  20. ^ Hry od AGS
  21. ^ "Adventure Game Studio". Studio dobrodružných her. Citováno 2012-05-27.

externí odkazy