Curse of the Azure Bonds - Curse of the Azure Bonds - Wikipedia

Curse of the Azure Bonds
Curse of the Azure Bonds Coverart.png
Cover art by Clyde Caldwell
VývojářiStrategické simulace
Vydavatel
Ředitel (s)George MacDonald
Skladatel (é)David Warhol
SérieZlatá krabička
PlatformyAmiga, Apple II, Atari ST, C64, MS-DOS, Apple Macintosh, NEC PC-9801
Uvolnění
ŽánrTaktické hraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

Curse of the Azure Bonds je role-playing videohra vyvinutý a publikovaný Strategické simulace, Inc. (SSI) v roce 1989. Je to druhé ze čtyřdílné série Zapomenuté říše Pokročilé Dungeons & Dragons Zlatá krabička dobrodružství počítačové hry, pokračování v událostech po první části, Pool of Radiance.

An modul dobrodružství stejného jména, kódovaný FRC2, byl napsán na základě hry. K dispozici je také prequel román, Azure Bonds, který napsal Kate Novak a Jeff Grubb, a je první knihou Kámen nálezce trilogie.

Hratelnost

Večírek až šesti hráčské postavy a dva nehrající postavy je nutné k dokončení různých úkolů ve hře.[1] Postavy hráče z Pool of Radiance (POR) lze přenést na Curse of the Azure Bonds, i když hráči k hraní této hry nemuseli hrát POR.[2] Postavy lze rovněž přenášet z Hillsfar,[3] jiný současný PŘIDAT-založená hra. The paladin a Hraničář jsou dva nové třídy postav k dispozici v této hře.[4][5] Hráč může generovat nové postavy výběrem ze šesti ras, devíti zarovnání, dvě pohlaví a šest základních třídy postav. Lze vytvořit vícetřídové znaky pro napůl elf, Elf, trpaslík, poloviční, a Gnome postavy.[1] Nové postavy začínají 25 000 zkušenostní body,[1] který začíná znaky jedné třídy na úrovni 5.[2] Vícetřídové postavy mají celkový počet zkušenostních bodů rozdělených rovnoměrně mezi jejich třídy,[1] dává buď 12 500, respektive 8 333 zkušenostních bodů za dvě nebo tři třídy. To znamená, že znaky více tříd obvykle začínají na úrovni 4,[2] i když trojtřídní postava by začala jako magický uživatel 3. úrovně. Hráč může před začátkem hry upravit statistiky jakékoli postavy.[2]

Curse of the Azure Bonds následuje stejným stylem jako Pool of Radiance, s hlavní dobrodružnou akcí využívající perspektivu první osoby.[6] Přehrávač používá k zobrazení aktuálního umístění levé horní okno se stavovým panelem vpravo a příkazy ve spodní části. Prostřednictvím těchto příkazů si hráč může vybrat širokou škálu akcí a úkolů, včetně kouzlení, výměny zbraní nebo odpočinku a memorování kouzel.[7] Hráč vytvoří ikonu pro každou postavu,[2] které lze přizpůsobit chuti.[7]

Dojde-li k boji, změní se zobrazení na obrazovce: pravá polovina obrazovky se stane stavovým panelem a levá polovina zobrazí horní pohled na boj. Postavy mohou použít kouzla a zbraně na dálku seřazením cílů.[7]

Herní rozdíly

Curse of the Azure Bonds obsahoval nové funkce ve srovnání s jeho předchůdcem, Pool of Radiance. Tato hra se odehrává především v Dalelands a pozemní mapa umožňuje hráči vybrat sousední místo a automaticky tam cestovat. Při cestování do míst dochází k náhodným setkáním s příšerami. Hráč si nyní kromě bojovníků, zlodějů, kouzelníků a kleriků může pro postavy zvolit třídy paladina a rangera. A Opravit příkaz byl přidán do Encamp menu, které umožňuje velmi rychlé uzdravení večírku, pokud je ve straně živý a vědomý kněz nebo paladin.[8] Grafika byla mírně vylepšena, i když vše bylo stále zakresleno 16 barev.

Spiknutí

Nastavení

Curse of the Azure Bonds odehrává se v Zapomenuté říše nastavení. Dobrodružství začíná ve městě Tilverton, relativně malém městečku, které přesto obsahuje všechny základní obchody a služby pro vybavení party.[7] Ačkoli postavy začínají hru bez vybavení, každá postava dostává na začátku hry peníze, za které si může koupit zbraně a brnění.[2] Za městem Tilverton mohou postavy prozkoumávat jeskyně, stoky a venku v divočině. Mezi další místa patří Elfí les, Zhentil Keep, chrám v Yulash a citadela v Hap,[7] tato místa však strana nemůže volně prozkoumat. Místo toho může hráč pomocí nabídky vybrat místa v rámci míst, která má navštívit. Yulash je v obležení nájezdníků a postavy vstupující do města jsou také v nebezpečí z rozpadajících se zdí a závrtů.[2]

Shrnutí spiknutí

Na začátku hry jsou hráčské postavy velmi známými dobrodruhy, kteří se probouzejí z kouzelného spánku a ocitnou se v malém hostinci ve městě Tilverton, kde jim byl ukraden veškerý majetek a žádná vzpomínka na to, jak se to stalo.[7] Procházející pronajímatel informuje postavy, že po útoku utrpěli více než měsíc v bezvědomí. Každá z hráčských postav má pět azurově zbarvených značek podobných tetování vazby, na jedné paži.[6] Strana byla přepadena při cestě na cestě do Tilvertonu.[2] Byli zajati a prokleti s magickými vazbami vloženými na pažích; úkolem postav je zbavit se jich.[4] Postavy mohou navštívit mudrce Filaniho, který jim poskytne informace o poutech.[2] Každá vazba představuje jinou zlou frakci a prostřednictvím vazeb, které jsou výsledkem kouzla podobného vlastnictví a záře, když jsou aktivní, mohou frakce ovládat akce postav.[6]

První svazek nutí postavy k útoku na královský kočár, jak prochází kolem, což má za následek boj s některými královskými strážci.[6] Postavy začínají hledat první řídící frakci, skupinu vrahů známých jako Fire Knives. Poté, co porazili ohnivé nože a zbavili se prvního pouta, jsou postavy vyhnány z Tilvertonu za pokus zabít krále. Postavy pak mohou cestovat do Shadowdale nebo Ashabenford. Hráč poté utratí zbytek hry rozhodováním o tom, kam dál, aby odstranil další pouto.[2] Jak příběh pokračuje, dobrodruzi se postaví králi Cormyr a jeho princezna, zachraňte Dimswarta Mudrce, najděte tři artefakty a prozkoumejte Dagger Falls.[7] Princezna Nacacia z Cormyru zmizela před rokem, když uprchla, aby unikla manželství sjednanému jejím otcem, a je na večírku, aby ji našel.[9] Tato hra kombinuje mini-dobrodružství s hlavními dobrodružstvími ve snaze odstranit Azure Bonds. Ve vrcholné bitvě hry dobrodruzi vezmou starého nepřítele zpět z mrtvých.[7]

Zbývající čtyři vazby jsou kontrolovány Mogionem, vůdcem kultu Moander Dracandros červený čaroděj, Fzoul Chembryl a jeho pozorovatel spojenci a Tyranthraxus, hlavní protivník z Pool of Radiance. Kult Moandera je založen na Yulash, kde se postavy setkávají Alias a Dragonbait, kdo se může zúčastnit večírku. Po porážce kultu musí strana porazit také tři Bits O 'Moander, které se chovají jako mocné hromádky. Dracandros se nachází v Červené věži v Haptooth a postavy budou čelit pozorovateli Zhentil Keep, spolu s oddílem minotaurs a medúza.[2]

Po odstranění dvou vazeb mohou znaky používat znak Vyhledávání příkaz na mapě divočiny lokalizovat mini-dungeony pod určitými městy; tyto jeskyně jsou nebezpečné, ale strana může získat obojí Zkušenosti a poklad v nich. Když byly odstraněny čtyři z pout, postavy pokračují v konečném zúčtování s Tyranthraxem, který má podobu bouřkový obr, v troskách Mýtus Drannor. Poté, co porazil Tyranthraxus, hra končí.[2]

Rozvoj

Tato hra je dodávána s manuálním vysvětlením hraní hry a Dobrodruhův deník který obsahuje kontextové odstavce, které jsou čteny na určených místech ve hře. Součástí hry je také dvouvrstvá kódové kolo představovat runy pro ochranu pirátství; čas od času během hry bude hráč vyzván k zadání písmene z kola, než budou moci postavy pokračovat v cestě.[2]

Curse of the Azure Bonds (1989) byl prvním ze tří pokračování Pool of Radiance (1988), a poté následoval Tajemství stříbrných čepelí (1990) a Pools of Darkness (1991).[10] Nová dobrodružství pro Tajemství stříbrných čepelí lze spustit pomocí znaků vygenerovaných v Curse of the Azure Bonds.[11] Curse of the Azure Bonds byl propuštěn pro Apple II, Commodore 64 a DOS v roce 1989, pro Amigu a Macintosh v roce 1990 a Atari ST v roce 1991.[12] To bylo distribuováno ve Velké Británii společností Americké zlato.[4][6] Nintendo SNES verze videohry byla plánována jako pokračování hry NES konverze Pool of Radiance, ale byl opuštěn; vydavatelem v obou případech bylo FCI.[13][14]

Tato hra je úzce spjata s PŘIDAT herní modul a stejnojmenný román.[15] The modul dobrodružství je založen na počítačové hře.[16]

Román

Román Azure Bonds je Zapomenuté říše fantasy dobrodružná kniha, autor Jeff Grubb a Kate Novak a publikoval TSR. Příběh začíná dobrodruhem jménem Alias probuzení v hostinci s amnézií a sadou magicky modrých sigilů na paži. Brzy se dozví, že představují pět zlých pánů, kteří mohou ovládat její mysl a nutit ji, aby plnila vůli svých majitelů. S pomocí tajemného ještěrčího tvora jménem Dragonbait, jižní kouzelník volal Akabar Bel Akash a poloviční bard jménem Olive Ruskettle se vydá dozvědět se více o tvůrcích sigilů a osvobodit se od nich.[8]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Drak5/5 hvězdiček[8] (DOS)
Amiga Action72%[9] (Amiga)
CU Amiga-6489%[6] (Amiga)
.info4/5 hvězdiček[3] (Amiga)
Herní automat90%[4]
Zzap! 6486%[7] (C64)
71%[17] (Amiga)
Amiga Joker74%[18] (Amiga)
Games International4/5 hvězdiček (PC)[19]
Cena
VydáníCena
Cena OriginsNejlepší počítačová hra fantasy nebo sci-fi roku 1989[20]

Curse of the Azure Bonds byl téměř stejně úspěšný jako Pool of Radiance, přičemž společnost SSI prodala 179 795 kopií. Více než třetinu tvořila verze Commodore 64, která těží z toho, že SSI je posledním významným americkým vydavatelem her pro počítač.[21] Do roku 1996 Pool of Radiance série dosáhla kombinovaného globálního prodeje nad 800 000 kopií.[22]

Ve vydání ze srpna 1989 CU Amiga-64 Tony Dillon poznamenal: „Grafika je víceméně stejná jako [Pool of Radiance], což není špatná věc, a naštěstí je hra stále stejně zábavná a zajímavá jako originál. “Poznamenal, že perspektiva hry z pohledu první osoby je podobná perspektivě hry The Bard's Tale, a také nabízí zpětný pohled podobný pohledu z Rukavice. Závěrem dává této hře vynikající celkové skóre 89% a říká: „Už jsem to řekl ... ale to je skvělé.“[6]

Ve vydání ze srpna 1989 Herní automat (Číslo 21), Paul Rigby zobrazil náhled nadcházejícího vydání Curse of the Azure Bonds a poznamenal, že s ním nebyl spokojený Pool of Radiance, což podle něj bylo spíš základní D&D kvůli tomu, že určité třídy, kouzla a další prvky nejsou k dispozici. Tomu však věřil Curse of the Azure Bonds zmírnil by jeho kritiku a poznamenal, že „Šest tříd postav navíc, 20 extra kouzel na vysoké úrovni a spousta nových příšer KABINA velmi slibný produkt. “[23] V následujícím čísle Herní automat, Rigby zkontroloval skutečnou hru a potvrdil, že ji považuje za dramatické vylepšení Pool of Radiance, se zavedením nových tříd, lepšími ději a vylepšeným bojovým motorem. Na závěr uvedl Curse of the Azure Bonds vynikající celkové skóre 90% se slovy: „Celkově KABINA je vynikající RPG, mnohem vylepšené a vylepšené POR [...] S dobrým příběhem a vynikající grafikou, KABINA je doporučeno v jakékoli verzi. “[4]

Ve vydání ze září 1989 Svět počítačových her (Číslo 63), Scorpia zkontrolovala verzi pro PC a kritizovala určité prvky: končila ji zklamáním; věřil, že rychlost hry - která byla pomalá Pool of Radiance - byl stále problém; byl zklamaný, že do hry bylo přidáno jen málo, kromě třídy rangerů a paladinů; a že stále byl kladen důraz na hack-and-slash, na rozdíl od řešení hádanek a skutečného hraní rolí. Scorpia uzavřel recenzi tím, že hru nazval „standardním sledováním“ a řekl, že je „lepší než“ POR v některých ohledech “, ale„ boj stále převažuje “.[2] V retrospektivní recenzi v roce 1993 Scorpia tuto hru nazvala „pokračováním“ Pool of Radiance s trochu více zápletkou "a" hlavně hack'n'slash vedoucí k obvyklému konci 'Kill [zlý darebák]' ".[24]

Vydání září 1989 Zzap (Číslo 53) představovalo recenzi verze Commodore 64. Recenzent měl pocit, že přidání více tříd postav „umožňuje hráči větší výběr a mnohem větší prostor pro vytvoření skutečně smíšené skupiny dobrodruhů, která dobře zrcadlí původní RPG“. Recenzent také cítil, že příšery byly lépe vykresleny a děj hry měl větší hloubku než předchozí RPG od SSI, ačkoli některé inovace byly ztraceny, protože hra je pokračováním. Recenzent však uvedl: „Díky složitému spiknutí a vynikající interakci hráče Kletba vytváří velmi silnou atmosféru s autentičností propůjčenou řízení hromadou možností a dobře provedeným taktickým bojovým projevem. "Recenzent uzavřel tím, že této hře dal nadprůměrné hodnocení 86% a řekl:"Kletba rozhodně dokazuje hodné pokračování jednoho z lepších RPG kolem “.[7]

Ve vydání ze září 1989 Drak (Číslo 149), Patricia Hartley a Kirk Lesser zjistili, že „Uživatelská příručka i Dobrodruhov deník [...] jsou napsány velmi dobře.“ Dvojice také obdivovala počet setkání - „Více, než jsme viděli v téměř jakékoli jiné adventuře“ - a počet hodin nutných k hraní, více než 120 hodin podle jejich počtu. Došli k závěru, že této hře dali perfektní hodnocení 5 z 5 a řekli: „Jak dobrodružství pokračuje, zjistíte, že se odtrhnete od KABINA je nejtěžší rozhodnutí ze všech. “[8]

Ve vydání z listopadu 1989 Games International Jamie Thomson poznamenal, že „Děj je dost dobrý, i když ne tak originální pro hry tohoto druhu.“ Thomsonovi se však líbily aspekty hry na hrdiny a nazval ji „počítačovou hrou na hrdiny v jedné z puristických (sic) formy, s nimiž jsem se dosud setkal [...] překvapivě jedna z nejlepších, jaké jsem zkoušel (a jedna z mála, které jsem měl enery hrát až do hořkého konce.) “uzavřel Thomson tím, že dal hře nadprůměrné skóre ze 4 z 5 pro hru i grafiku, řekl: „Moc se mi to líbilo a těším se na další ze série.“[19]

Ve vydání z ledna 1991 Amiga Action (Číslo 16), Doug Johns a Alex Simmons přezkoumali Amiga verze Curse of the Azure Bonds. Johns cítil, že to bylo velmi dobré RPG, které stojí za to uchopit, i když měl pocit, že je to trochu podobné tomu druhému PŘIDAT počítačové hry a méně vyleštěné než Champions of Krynn. Simmons shledal hru rozhodně průměrnou a méně lákavou ve srovnání s předchozími verzemi, jako je Champions of Krynn, ale cítili, že fanatici RPG, kteří si užívali další tituly SSI, by měli zvážit jeho koupi. Došli k závěru, že mu bylo uděleno průměrné hodnocení 72%.[9]

Ve vydání z března 1991 .info časopis (číslo 37), Judith Kilbury-Cobb přezkoumala verzi pro Amigu a měla pocit, že grafika a animace byly znatelně vylepšeny a že bojová střetnutí byla stále zdůrazňována a byla lépe zvládnutelná. Na závěr dodala hře nadprůměrné hodnocení čtyři z pěti a řekla: “Azure Bonds je nejvíce hratelná PŘIDAT zatím hra. “[3]

Lednové vydání z roku 1991 Zzap zkontroloval verzi Amiga s tím, že tato verze Kletba je „hra, která se stala obětí neustálé přívalu pokroku.“ Recenzent měl pocit, že hra byla tak datována rokem 1991, že Amiga PŘIDAT oddaní si možná budou chtít hru koupit a přidat si ji do svých sbírek, ale recenzent se „nemohl divit, proč se SSI neobtěžoval vydat tuto konverzi, když by se měli soustředit na to, aby přinesli pohotové Amiga verze svých novějších titulů“. Recenzent na závěr uvedl, že hře bylo uděleno průměrné celkové hodnocení 71%.[17]

Vydání německého herního časopisu z ledna 1991 Amiga Joker uvedl, že "Curse of the Azure Bonds je znovu [Advanced Dungeons and Dragons] v tom nejlepším ... souboj je to nejlepší, co hra nabízí, a má v sobě spoustu variací. “Recenzent kritizoval malé zorné pole, stejně jako zvukové efekty a hudbu, které dávali chudým skóre 33%. Byli frustrováni zastaralými ovládacími prvky a dále kritizovali její podobnost se zbytkem série a řekli: „Prezentace hry je nepochybně stejná jako u jejích předchůdců ... a vypadá spíše jako C64 než jako Amiga. To platí jak pro grafiku, tak i pro občasné zvukové efekty, ale týká se to především ovládacích prvků, s nimiž je třeba pracně agonizovat nabídky. “Recenzent na závěr uvedl, že verzi pro Amigu dává průměrné celkové skóre 74%.[18]

Retrospektivní článek na webu GameSpot s názvem „History of Advanced Dungeons & Dragons“ uvedl: „Co se týče hry a struktury, Curse of the Azure Bonds následoval svého předchůdce víceméně přímo, i když značně rozšířil cestu. “Recenzent uvedl, že herní systém těžil z materiálu, který mu chyběl Pool of Radiance, například schopnost pro duchovní a uživatelé magie dosáhnout vyšších úrovní postav, schopnost získávat postavy paladin a Hraničář třídy postav a možnost, aby se lidské postavy staly postavami dvou tříd.[25]

V knize z roku 2003 Vysoké skóre!: Ilustrovaná historie elektronických her, Rusel DeMaria a Johnny Wilson uvedli, že SSI narazilo na dilema hry rovnováhy tím, že umožnilo hráčům importovat zkušené postavy z Pool of Radiance. Aby byla hra hratelná jak pro začátečníky, tak pro hráče s postavenými postavami, nechali designéři na začátku hry ukradené zbraně a vybavení postav. SSI obdržela kritiku za toto rozhodnutí a musela přijít s novými řešeními pro vyvážení hry v budoucích hrách.[26]

Při retrospektivní revizi v roce 2004 byla tato webová stránka GameSpy komentoval, že "Azure Bonds byl více než hodným přírůstkem do série a byl v mnoha ohledech lepší než jeho prequel ".[27]

Ocenění

V roce 1990 Ocenění Origins, hra byla oceněna Nejlepší počítačová hra fantasy nebo sci-fi roku 1989.[20]

Recenze

Reference

  1. ^ A b C d Curse of the Azure Bonds Manuál. TSR, Inc. 1989.
  2. ^ A b C d E F G h i j k l m n Scorpia (září 1989). „Curse of the Azure Bonds“. Svět počítačových her (63): 8–9, 46. Archivovány od originál dne 23. července 2011.
  3. ^ A b C Kilbury-Cobb, Judith (březen 1991). „Nové odklony“. .info: 40.
  4. ^ A b C d E Rigby, Paul (září 1989). „Sloupec Roleplay strategie dobrodružství“. Herní automat (22): 80.
  5. ^ Tresca, Michael J. (2010), Evoluce fantasy her na hrdiny, McFarland, s. 142, ISBN  978-0786458950
  6. ^ A b C d E F G Dillon, Tony (srpen 1989). „Curse of the Azure Bonds“. CU Amiga-64: 33.
  7. ^ A b C d E F G h i j „Pool of Radiance“ (53). Zzap. Září 1989: 22–23. Citováno 1. září 2009. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  8. ^ A b C d Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (září 1989). "Role počítačů". Drak (149): 76–78.
  9. ^ A b C Doug, Johns; Simmons, Alex (leden 1991). „Curse of the Azure Bonds“. Amiga Action (16): 72.
  10. ^ Barton, Matt (23. února 2007). „Část 2: Zlatý věk (1985–1993)“. Historie počítačových her na hrdiny. Gamasutra. Archivovány od originál dne 27. února 2009. Citováno 2009-03-26.
  11. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (listopad 1990). "Role počítačů". Drak (163): 47–51.
  12. ^ „Curse of the Azure Bonds“. MobyGames. Citováno 11. září 2009.
  13. ^ http://www.gamefaqs.com/nes/587518-advanced-dungeons-and-dragons-pool-of-radiance/faqs
  14. ^ „Curse of the Azure Bonds ... there were plans remake it for the SNES“.
  15. ^ Ward, James M. (Květen 1988). „The Game Wizards“. Drak (133): 42–44.
  16. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. str. 97. ISBN  0-87975-653-5.
  17. ^ A b „Curse of the Azure Bonds“ (69). Zzap. Leden 1991: 41, 43. Citováno 11. září 2009. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  18. ^ A b „Curse of the Azure Bonds Review“. Amiga Joker. Joker Verlag. Ledna 1991. str. 78.
  19. ^ A b Thomson, Jamie (listopad 1989). „Curse of the Azure Bonds“. Games International. Č. 10. s. 50.
  20. ^ A b „Vítězové ceny Origins (1989)“. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivovány od originál dne 5. listopadu 2007. Citováno 29. října 2007.
  21. ^ Maher, Jimmy (31. března 2017). „Otevření zlatého boxu, část 5: Všechno, co se třpytí, není zlato“. Digitální antikvariát.
  22. ^ „SSI Corporate Background“. Strategické simulace, Inc. Archivovány od originál dne 19. listopadu 1996.
  23. ^ Rigby, Paul (srpen 1989). „Sloupec Roleplay strategie dobrodružství“. Herní automat (21): 85.
  24. ^ Scorpia (říjen 1993). „Magický svitek her Scorpia“. Svět počítačových her. str. 34–50. Citováno 25. března 2016.
  25. ^ „Historie pokročilých kobek a draků v GameSpotu“. GameSpot. Citováno 1. září 2009.
  26. ^ DeMaria, Rusel; Johnny L. Wilson (2003). Vysoké skóre!: Ilustrovaná historie elektronických her. McGraw-Hill Osborne Media. str. 161. ISBN  978-0-07-223172-4. Citováno 14. července 2009.
  27. ^ Rausch, Allen (15. srpna 2004). „Historie videohier D&D“. GameSpy. Citováno 23. prosince 2009.

externí odkazy