Čarodějnictví - Wizardry
Čarodějnictví | |
---|---|
![]() Logo série | |
Žánr | Hraní rolí |
Vývojáři | Sir-Tech |
Vydavatel | Sir-Tech |
Tvůrce | Andrew C. Greenberg Robert Woodhead |
První vydání | Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Září 1981 |
Poslední vydání | Wizrogue: Labyrinth of Wizardry 22. prosince 2014 |
Spin-off | Tale of the Forsaken Land Nemesis: The Wizardry Adventure Wizardry: Labyrinth of Lost Souls Čarodějnictví online |
Čarodějnictví je řada RPG videohry, vyvinutý společností Sir-Tech, které měly velký vliv na vývoj moderních RPG videoher.[1] Originál Čarodějnictví byl významný vliv na rané konzolové hry na hrdiny jako např Final Fantasy a Dragon Quest.[2][3] Původně vyrobeno pro Apple II, hry byly později přeneseny na jiné platformy. Poslední hra v původní sérii od Sir-Tech byla Čarodějnictví 8, vydané v roce 2001. Od té doby vyšly různé spin-off tituly vydané pouze v Japonsku.
Rozvoj
Čarodějnictví začalo jako jednoduché dungeon crawl podle Andrew C. Greenberg a Robert Woodhead. To bylo psáno, když byli studenti na Cornell University a publikoval Sir-Tech. Tato hra byla ovlivněna dřívějšími hrami z PLATO systém, zejména Oubliette.[4] Nejčasnější splátky Čarodějnictví byly velmi úspěšné, protože to byly první graficky bohaté inkarnace Dungeons & Dragons -typ hry pro domácí počítače. Vydání první verze se shodovalo s výškou popularity Dungeons & Dragons v Severní Americe.
Prvních pět her v sérii bylo napsáno v Apple Pascal, implementace UCSD Pascal. Byly přeneseny na mnoho různých platforem napsáním implementací UCSD Pascal pro cílové stroje (Mac II křížový vývoj). David W. Bradley převzal sérii po čtvrtém pokračování a přidal novou úroveň zápletky a složitosti. V roce 1998 byla práva převedena na 1259190 Ontario Inc. a v roce 2006 na Aeria IPM. V roce 2008 se Aeria IPM spojila s Gamepot, vývojář Čarodějnictví online.[5]
Datamost propuštěn WizPlus, obslužný program založený na nabídkách určený k úpravám postav a prostředí hraní Čarodějnictví; Bob Reams zkontroloval nástroj pro Svět počítačových her „a uvedl, že„ WizPlus by měl být používán s velkou opatrností, jinak se zředí duch dobrodružství, a co je důležitější, nebudete moci v této vzrušující sérii pokračovat. “[6]
Hry
1981 | 1: Proving Grounds of the Mad Overlord |
---|---|
1982 | 2: Rytíř diamantů |
1983 | 3: Legacy of Llylgamyn |
1984 | |
1985 | |
1986 | |
1987 | 4: Návrat Werdny |
1988 | 5: Srdce víry |
1989 | |
1990 | 6: Bane of the Cosmic Forge |
1991 | |
1992 | 7: Crusaders of the Dark Savant |
1993 | |
1994 | |
1995 | |
1996 | Nemesis: The Wizardry Adventure |
1997 | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | Čarodějnictví 8 |
Hlavní série
Originál Čarodějnictví série se skládá z osmi různých titulů. Všechny tituly byly nejprve vydány v Severní Americe a poté přeneseny do japonských počítačů. Některé z titulů byly také oficiálně vydány v Evropě. První tři hry jsou trilogie s podobným nastavením, zápletkami a herními mechanikami. Druhá trilogie je tvořena splátkami 6 až 8 - Bane of the Cosmic Forge, Crusaders of the Dark Savant a Čarodějnictví 8 - s nastavením a herními mechanismy, které se od první trilogie velmi lišily. Čtvrtá hra, Návrat Werdny, byl významný odklon od zbytku série. V něm hráč ovládá Werdnu („Andrew“, jeden z vývojářů hry, hláskovaný dozadu), zlého čaroděje zabitého v první hře a přivolává skupiny příšer, aby mu pomohly, když se probojuje vězením, ve kterém byl držen v zajetí. Spíše než příšery čelil hráč typickým dobrodružným večírkům, z nichž některé byly vytaženy ze skutečných uživatelských disků zaslaných Sir-Tech k obnovení. Dále měl hráč k dokončení hry pouze omezený počet stisků kláves.
V Japonsku Čarodějnictví sérii přeložil ASCII Entertainment, a během 80. let se stal velmi vlivným, i když jeho popularita doma klesala.[7] Když byly hry poprvé představeny, trpěly kulturní bariérou spojenou s nekvalitním překladem. To znamenalo, že hru brali vážně hráči, kteří přehlédli vtipy a parodie ve hře. Například, Blade Cusinart byl představen v raných hrách jako „legendární meč vyrobený slavným kovářem Cusinartem [sic ] ", ale jeho význam byl nesprávně interpretován, protože Cuisinart zpracovatelé potravin byly v Japonsku prakticky neznámé. Tato mylná představa se však líbila časným hráčům počítačů, kteří hledali něco jiného a vyrobili Čarodějnictví série populární. Naopak čtvrtá hra, Návrat Werdny, byl špatně přijat, protože japonští hráči, kteří neměli znalosti subkultur nezbytných k řešení hry, neměli šanci přijít na nějaké hádanky.
Osm hlavních titulů v sérii jsou:
Titul | Původní datum vydání | ||
---|---|---|---|
Japonsko | Severní Amerika | Region PAL | |
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord | Listopad 1985 (FM-7) | Září 1981 (Apple II) | 1983 (Apple II) |
Poznámky:
| |||
Wizardry II: The Knight of Diamonds | Prosinec 1986 (FM-7) | 1982 (Apple II) | N / A |
Poznámky:
| |||
Wizardry III: Legacy of Llylgamyn | 1987 (FM-7) | 1983 (Apple II) | N / A |
Poznámky:
| |||
Wizardry IV: The Return of Werdna | Prosinec 1988 (PC-88) | 1987 (Apple II) | N / A |
Poznámky:
| |||
Wizardry V: Heart of the Maelstrom | 8. června 1990 (PC-98) | 1988 (Apple II) | N / A |
Poznámky:
| |||
Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge | Prosinec 1991 (FM Towns) | 1990 (Amiga, MS-DOS) | 1991 (Amiga, MS-DOS) |
Poznámky:
| |||
Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant | Září 1994 (FM Towns) | Říjen 1992 (MS-DOS) | 1992 (MS-DOS) |
Poznámky:
| |||
Čarodějnictví 8 | 20. prosince 2001 (PC) | 14. listopadu 2001 (PC) | 2001 (PC) |
Poznámky:
|
Spin-off
V roce 1996 série získala první (a zatím jediný) spin-off vyvinutý v Severní Americe s názvem Čarodějnická Nemesis. Hraje se jako sólo dobrodružství: pouze jedna postava, bez doprovodné party nebo příšer. Všichni hráči používají stejnou postavu bez možnosti volby třídy nebo atributů. Kromě toho hra obsahuje pouze 16 kouzel, ve srovnání s 50 v prvních čtyřech dobrodružstvích a více v následujících. Je to také první Čarodějnictví titul, kde hráč viděl nepřátele předem a tak se jim mohl pokusit vyhnout.
Popularita Čarodějnictví v Japonsku inspirovalo několik originálních pokračování, spinoffů a portů, přičemž série dlouho přežila americký originál.[7] Od roku 2017 bylo v Japonsku vydáno třicet devět různých vedlejších produktů, přičemž čtyři z nich se dostaly také do Severní Ameriky: Wizardry: Tale of the Forsaken Land, Wizardry: Labyrinth of Lost Souls, Čarodějnictví online a Wizrogue: Labyrinth of Wizardry. Nejnovější je také poslední původní hrou ze série, která byla vydána v Japonsku v roce 2014 a oficiálně vydána v angličtině po celém světě v roce 2017.
Titul | Původní datum vydání | ||
---|---|---|---|
Japonsko | Severní Amerika | Region PAL | |
Wizardry Gaiden I: Joo no Junan | 1. října 1991 (Game Boy) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Wizardry Gaiden II: Kodai Kōtei no Noroi | 26.prosince 1992 (Game Boy) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Wizardry Gaiden III: Yami no Seiten | 25. září 1993 (Game Boy) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Wizardry Gaiden IV: Taima no Kodō | 20. září 1996 (Super Famicom) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Nemesis: The Wizardry Adventure | 22. ledna 1998 (Sega Saturn) | 30. září 1996 (MS-DOS) | 1996 (MS-DOS) |
Poznámky:
| |||
Čarodějnická říše | 29. října 1999 (Game Boy Color) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Čarodějnictví Dimguil | 20.dubna 2000 (PlayStation) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Wizardry Empire: Fukkatsu no Tsue | 22. prosince 2000 (Game Boy Color) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Wizardry Empire: Inishie no Ōjo | 28. prosince 2000 (PlayStation, PC) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Čarodějnická kronika | 23. března 2001 (PC) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Wizardry: Tale of the Forsaken Land | 15. listopadu 2001 (PlayStation 2) | 19. prosince 2001 (PlayStation 2) | 4. října 2002 (PlayStation 2) |
Poznámky:
| |||
Vyvolávač kouzel | 21. prosince 2001 (Game Boy Advance) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Měsíční čarodějnictví: Shōnen-Ō no Yūutsu | 1. března 2002 (mobilní telefony) | N / A | N / A |
Poznámky: | |||
Wizardry Empire II: Ōjo no Isan | 17. října 2002 (PlayStation) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Měsíční čarodějnictví: Andēru no Mori no Shin'nyū-sha | 15. října 2003 (mobilní telefony) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Busin 0: Wizardry Alternative Neo | 13. listopadu 2003 (PlayStation 2) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
DoCoMo Wizardry 1-1: Baitokku Īhai no Hokora | 1. prosince 2003 (mobilní telefony) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Wizardry Empire III: Hao no Keifu | 25. prosince 2003 (PlayStation 2) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
DoCoMo Wizardry 1-2: Nazo no Chika Iseki | 2. února 2004 (mobilní telefony) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
DoCoMo Wizardry 1-3: Fushi Ryū no Shinden | 1. března 2004 (mobilní telefony) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Čarodějnictví Tradiční I: Jū-ni Shinshō | 12. května 2004 (mobilní telefony) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
DoCoMo Wizardry 2-1: isudisu no Tō | 7. června 2004 (mobilní telefony) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Wizardry Traditional II: Gekkō no Saji | 16. června 2004 (mobilní telefony) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
DoCoMo Wizardry 2-2: Shin'en no Rīdo Seresuto-gō | 20. července 2004 (mobilní telefony) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
DoCoMo Wizardry 2-3: isudisu no Tō Jōsō-bu | 13. září 2004 (mobilní telefony) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Wizardry Xth: Academy of Frontier - Zensen no Gakufu | 24. února 2005 (PlayStation 2) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Wizardry Gaiden: Sentō no Kangoku: Prisoners of the Battles | 25. března 2005 (PC) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Wizardry Asterisk: Hiiro no Fūin | 29. prosince 2005 (Nintendo DS) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Wizardry Xth 2: Unlimited Students - Mugen no Gakuto | 23. března 2006 (PlayStation 2) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Wizardry Gaiden: Itsutsu no Shiren - Five Ordeals | 8. června 2006 (PC) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Čarodějnictví: Seimei no Kusabi | 19. listopadu 2009 (Nintendo DS) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Wizardry: Labyrinth of Lost Souls | 9. prosince 2009 (PlayStation 3) | 16. května 2011 (PlayStation 3) | 7. prosince 2011 (PlayStation 3) |
Poznámky:
| |||
Wizardry Online Mobile | 24. května 2010 (mobilní telefon) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Čarodějnictví: Bōkyaku no Isan | 29. července 2010 (Nintendo DS) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Čarodějnictví: Torawareshi Bōrei no Machi | 27. ledna 2011 (PlayStation 3) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Tōkyō Meikyū - čarodějnictví 0 - | 24. srpna 2011 (mobilní telefony) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Čarodějnictví online | 14. října 2011 (PC) | 16. ledna 2013 (PC) | 16. ledna 2013 (PC) |
Poznámky:
| |||
Čarodějnictví: Senran no Mato | 24. ledna 2013 (iPhone) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Schéma kouzel | 29. července 2014 (iPhone) | N / A | N / A |
Poznámky:
| |||
Wizrogue: Labyrinth of Wizardry | 22. prosince 2014 (Android) | 24. února 2017 (PC) | 24. února 2017 (PC) |
Poznámky:
| |||
Wizardry VA | TBA (Android) | N / A | N / A |
Poznámky:
|
Recepce
Originál Čarodějnictví tato hra byla úspěšná a do června 1982, pouhých devět měsíců po jejím vydání, se podle průzkumů prodeje Softalk prodalo 24 000 kopií.[9] V červnu 1983 vydání Elektronické hry, Čarodějnictví byl popsán jako „bezpochyby nejoblíbenější fantasy adventura pro Apple II v současnosti“. I když konstatuje omezení, jako je neschopnost rozdělit večírek nebo důraz na boj nad hraním rolí, časopis uvedl, že „žádná jiná hra se nepřiblíží poskytování typu soutěže zvýhodněné většinou hráčů neelektronických her na hrdiny“ ... jeden vynikající programátorský počin a absolutní 'must buy' pro ty fantasy hráče, kteří vlastní Apple “.[10] Do roku 1987 se z této série prodalo přes 1,5 milionu kopií a do roku 1994 se prodalo přes 4,6 milionu kopií.[11][12]
Spin-off původně vydané v Japonsku obdržely obecně pozitivní recenze v Severní Americe. Gamespot přezkoumáno Wizardry: Tale of the Forsaken Land v roce 2002 a udělil mu skóre 8,5 z 10.[13] V roce 2011, Wizardry: Labyrinth of Lost Souls byl také zkontrolován Gamespotem a získal skóre 7,5 z 10.[14] V Japonsku čtenáři Famitsu časopis považován za Famicom port originálu Čarodějnictví I být jednou ze 100 nejlepších her všech dob.[15] Série byla hodnocena jako 60. nejlepší hra (souhrnně) od Další generace v roce 1996. Citovali „obrovské dungeony s propracovanými úkoly a spoustou různých nepřátel“.[16] Včetně fanoušků série Robin Williams, Harry Anderson a korunní princ z Bahrajn; ten dokonce zavolal Sir-Tech na telefon.[17]
Dědictví
Inovace v hraní
Spolu s Ultima série, Čarodějnictví ustanovil konvence videohry na hrdiny.[18] Velitelský bitevní systém se statickým obrazem bojované nestvůry bude napodobován v pozdějších hrách, jako např The Bard's Tale, Dragon Quest, a Final Fantasy. Strana-založené boje v Čarodějnictví také inspirováno Richard Garriott zahrnout podobný systém založený na párty do Ultima III: Exodus.[19] jiný uživatelské rozhraní prvky byly vlivné v japonských hrách na hrdiny. Později Čarodějnictví hry implementovaly několik zakončení, z nichž některé byly přístupné pouze lidem, kteří importovali postavy z předchozích her.[20]
Čarodějnictví funkce, které by se později nazývaly prestižní třídy. Kromě tradičních třídy postav, jako bojovník, hráči mohli vzít pokročilejší, kteří kombinovali schopnosti více tříd, pokud měli správné atributy a zarovnání. Na začátku Čarodějnictví hry, některé třídy byly během hry nepřístupné tvorba postav vzhledem k vysokým požadavkům; to znamenalo, že hráč potřeboval nejprve získat úrovně a poté změnit svou třídu.[20] Čarodějnictví VI povoleno počínaje jakoukoli třídou, pokud hráč investoval dostatek času během generování atributu náhodného znaku.
Vliv na následující hry
Čarodějnictví inspirovalo mnoho klonů a sloužilo jako šablona pro videohry na hrdiny. Některé pozoruhodné série, které sledují jejich vypadat a cítit na Čarodějnictví včetně roku 1985 The Bard's Tale a Might and Magic série. Konkrétní Čarodějnictví Formule, tahová RPG odehrávající se primárně v kobce pomocí průzkumu z pohledu první osoby, se označuje jako a dungeon crawl.
Čarodějnictví je hlavní inspirací pro Nintendo DS titul Temná věž.[21] Zatímco hra sleduje svůj vlastní příběh a mapy, velká část hry používá stejnou mechaniku hraní, dokonce jde až tak daleko, že zahrnuje „klasický“ režim, který odstraní veškerou grafiku hry a nahradí ji drátovým prostředím, 8bitovým - styloví skřítci pro příšery a postavy a chiptune hudba. Vydavatel hry, Atlus, také vydal další spin-off kouzel, Wizardry: Tale of the Forsaken Land.
Při navrhování populární japonské hry na hrdiny Dragon Quest, Yuji Horii čerpal inspiraci z Čarodějnictví série, 1986 Mugen no Shinzou (Heart of Phantasm ) a Ultima série her. Horiiho posedlost Čarodějnictví se projevila jako velikonoční vajíčko v jedné ze svých dřívějších her, Případ sériové vraždy Portopia v roce 1983. V dungeonové části této dobrodružné hry je na zdi nápis „MONSTER SURPRISED YOU.“ Překlad anglického fanouška přidal sidenote s vysvětlením „This is Yuji Horii wishing he could have made this game a RPG like Čarodějnictví!"
Dědictví čarodějnictví pokračovalo v Japonsku poté, co mateřská společnost skončila, s tituly jako Čarodějnictví Gaiden, Čarodějnická říše, a Čarodějnictví XTH, vyvíjeny po vydání původních her a obecně zachovávají stejné tropy, motivy a mechaniku.
Zejména Wizardry XTH: Academy of Frontier vyměnil gotická témata originálu za moderní prostředí vojenské školy a do vzorce čarodějnictví přidal řemeslné zpracování předmětů a kompatibilitu členů strany. Stejně jako původní kouzla, i XTH vytvořilo přímé pokračování příběhu, Wizardry XTH: Unlimited Students. Druhá XTH hra byla použita jako základ a sdílený kód s Třída hrdinů, který vyměnil prvky moderní sci-fi za kombinaci estetiky High School, High Fantasy a Anime. Třída hrdinů by pokračovala a vytvořila několik pokračování a sama se rozdělila.
Po vypnutí společnosti Michaelsoft, ředitele společnosti Čarodějnictví XTH, Motoya Ataka vzal skupinu programátorů, které nazval „Team Muramasa“, na kterých pracovali Říše a XTH a pokračoval k nalezení Experience Inc., vytvořením série počítačových her s mechanikou Wizardry XTH Generace Xth. Ty by později byly přeneseny do PlayStation Vita, jejich porty lokalizovány jako Operace Abyss a Operace Babel. Zkušenost by pokračovala vytvořením několika dalších DRPG s využitím mechaniky čarodějnictví jako výchozího bodu, včetně Studenti kola, Cizinec Sword City, a Démonický pohled.
Hvězdice, vývojový tým v pozadí Čarodějnická říše, by později pokračoval k tvorbě Odstranit, série DRPG, která si zachovala původní gotickou estetiku (a obtížnost) westernu Čarodějnictví hry. Odstranit bylo pozoruhodné používat rozšířené rasy "kemonojin" z Hvězdička čarodějnictví, také hvězdice, stejně jako třída vyvolávačů z Wizardry: Summoner—Toto zahrnovalo "Were-Beast", "Dragonnewt", "Fairy" a "Devilkin", stejně jako rozšířené třídy jako "Brawler" (specialista na melee z ruky do ruky), "Alchemist" (kombinovaná tvorba a kouzelník) ) a „Vyvolávač“ (třída kouzel, která dokáže zkrotit a vyvolat příšery ze žaláře). Tyto „rozšířené“ japonské mechaniky čarodějnictví by byly znovu použity v budoucích hrách Elminage, a to zejména Třída hrdinů.
Čarodějnická renesance
V roce 2009 zahájilo několik japonských vydavatelů a vývojových týmů „Plán revitalizace značky“, který nazvali „ "Čarodějnická renesance". Po rozpuštění Sir-Tech, původního tvůrce kouzel v USA, bylo v Japonsku vytvořeno několik polooficiálních her s různou kvalitou a tematickými prvky. „Wizardry Renaissance“ si klade za cíl „přestavět“ značku tím, že souhlasí s určitým „světonázorem“ a standardy kvality těchto polooficiálních kouzelnických her.
Čarodějnické renesanční tituly zahrnují:
- Čarodějnictví online, PC MMORPG, ukončen v roce 2016.
- Čarodějnictví: Torawareshi Tamashii no MeikyūPlayStation 3, iOS, Vita a PC RPG (lokalizováno na Západě jako Wizardry: Labyrinth of Lost Souls )
- Čarodějnictví: Seimei no Kusabi, titul Nintendo DS
- Čarodějnictví: Bōkyaku no Isan, titul Nintendo DS, který znovu použil prvky z Seimei žádný Kusabi
- Wizardry Online Mobile, mobilní telefon MMORPG, ukončen v roce 2011.
- Čarodějnictví: Torawareshi Bōrei no Machi, RPG pro PlayStation 3
- Tōkyō Meikyū - čarodějnictví 0 -, RPG pro bitevní karty v sociálních sítích využívající službu Mobage na smartphonech, bylo ukončeno někdy v roce 2012
- Čarodějnictví: Senran no Mato, RPG pro sociální sítě pro smartphony, ukončeno v roce 2015
- Schéma kouzel, an Inkrementální hra RPG pro smartphony, ukončeno v roce 2017
- Wizrogue: Labyrinth of Wizardry, izometrické roguelike RPG s Gacha hra prvků, původně odstavených v roce 2015, byl znovu spuštěn v roce 2017 s Gacha hra prvky odstraněny.
Tyto tituly byly vydány od konce roku 2009 do roku 2016; poslední aktivitou je přístav Wizardry: Labyrinth of Lost Souls do počítače v lednu 2020.
Související média
Popularita Čarodějnictví v Japonsku také inspiroval různé světelné romány, manga komiks, Japonské hry na hrdiny z pera a papíru a originální video animace, produkovaný TMS Entertainment. Populární lehká nová série s názvem Sword Art Online měl také postavu, která uvedla, že jeho inspirace pochází z této hry. Většina z nich byla vydána pouze v Japonsku.
Reference
- ^ „Historie počítačových her na hrdiny Část 1: Raná léta (1980–1983)“. Gamasutra. 2007-02-23. Citováno 2014-03-22.
- ^ „East and West, Warrior and Quest: A Dragon Quest Retrospective from“. 1UP.com. Citováno 2014-03-22.
- ^ „10 klasických počítačových RPG - Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981) - prezentace z“. PCMag.com. 10.03.2012. Citováno 2014-03-22.
- ^ „Wizardry: A Conversation with Robert Woodhead“ (Rozhovor). Rozhovor s Jaredem Pettym. Hardcore Gaming 101.
- ^ Carolipio, Reggie (3. května 2013). „Divoká jízda kouzel ze západu na východ“. VentureBeat. Citováno 27. května 2017.
- ^ Reams, Bob (červenec – srpen 1983). „Mikro recenze“. Svět počítačových her. 1 (11): 43–44.
- ^ A b Maher, Jimmy (2014-06-25). „Čarodějů a bardů“. Digitální antikvariát. Citováno 11. července 2014.
- ^ Siliconera
- ^ "Seznam nejprodávanějších", Svět počítačových her, 2 (5), s. 2, září – říjen 1982[1]
- ^ „Prozkoumejte světy počítačové fantazie“. Elektronické hry. 4 (16): 52–56 [52]. Červen 1983. Citováno 2. února 2012.
- ^ „The Wizardry Trilogy: Scenarios I, II & III (1987) box cover art“. MobyGames. Laboratoře s modrým plamenem. Citováno 5. srpna 2020.
- ^ „Čarodějnická trilogie 2 (1994), obal obalu“. MobyGames. Laboratoře s modrým plamenem. Citováno 5. srpna 2020.
- ^ Wizardry: Tale of the Forsaken Land Review - GameSpot
- ^ Wizardry: Labyrinth of Lost Souls Review - GameSpot
- ^ Edge Staff (3. března 2006). „Japonsko hlasuje o 100 nejlepších všech dob“. Okraj. Archivovány od originál 6. srpna 2011. Citováno 8. září 2017.
- ^ Další generace 21 (září 1996), s. 48, 51.
- ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). Vysoké skóre! : Ilustrovaná historie elektronických her (2. vyd.). New York: McGraw-Hill. p. 154. ISBN 0-07-223172-6.
- ^ Barton 2008, str. 114.
- ^ Barton 2008, str. 76.
- ^ A b Derboo, Sam (13. října 2014). „Wizardry (Series Introduction)“. Hardcore Gaming 101. Citováno 24. června 2020.
- ^ „The Dark Spire Review“. IGN. Citováno 2014-03-22.
Barton, Matt (2008). Dungeony a stolní počítače: Historie počítačových her na hrdiny. A K Peters, Ltd. ISBN 978-1-56881-411-7.
externí odkazy
- Čarodějnictví série na MobyGames
- Čarodějnické archivy Informace o kouzelnických hrách