Velitel Keen v Keen Dreams - Commander Keen in Keen Dreams
Velitel Keen v Keen Dreams | |
---|---|
![]() Obálka | |
Vývojáři | id Software |
Vydavatel |
|
Návrhář (s) | Tom Hall |
Programátoři | |
Umělci | Adrian Carmack |
Série | Velitel Keen |
Motor | Godot (Přepínač) |
Platformy | Android, Linux, Okna, MS-DOS, OS X, Nintendo Switch |
Uvolnění | MS-DOS
|
Žánr | Boční rolování plošinovka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Velitel Keen v Keen Dreams je boční rolování platformová videohra vyvinutý uživatelem id Software a publikoval Softdisk v roce 1991 pro DOS. Je to čtvrtá epizoda Velitel Keen série. Tato hra sleduje titulárního velitele Keen, osmiletého dětského génia, v dobrodružství ve svých snech, když cestuje rostlinným královstvím, aby porazil zlého bramborového krále Boobusa Tubera a osvobozené zotročené děti ze stroje Dream. Tato hra obsahuje běhání a skákání na různých úrovních, zatímco na rozdíl od různých rostlinných nepřátel; Na rozdíl od předchozích tří epizod Keen nepoužívá pogo tyč, aby vyskočil výše, a hodí granule s květinovými silami, aby dočasně změnil nepřátele v květiny, místo aby střílel paprsková zbraň zabít je.
Po úspěchu Velitel Keen při invazi Vortikonů, vývojáři hry, včetně programátorů John Carmack a John Romero, návrhář Tom Hall a umělec Adrian Carmack, nechali svá pracovní místa v Softdisku a našli id Software. V rámci dohody o využití podnikových zdrojů k výrobě vlastní hry se skupina dohodla na vytvoření několika her pro předplatitelskou službu Softer's D Gamer's Edge. V rámci splnění této povinnosti jsem udělal Keen Dreams jako prototyp rozvíjet nápady pro jejich další hlavní Keen hra, Velitel Keen v Goodbye, Galaxy. Mezi tyto nápady patřily změny ve hře, grafická vylepšení jako rolování paralaxy a umělecká vylepšení. Keen Dreams nebyl tak široce hraný nebo známý jako ten druhý Keen her, a protože ji vlastnil Softdisk, byla zahrnuta pouze v jednom z několika kompilačních vydání série od id nebo pravidelného vydavatele Software Apogee; jako výsledek, to stalo se známé jako “ztracená epizoda” série.[1][2] V roce 2013 byl přístav vyvinut společností Super Fighter Team pro Android zařízení. 2014 Indiegogo crowdfunding kampaň vedla k originálu zdrojový kód a vydání vydáním Hard Disk Publishing prostřednictvím Pára pro Microsoft Windows a Linux v roce 2015 a OS X v roce 2016. A Nintendo Switch verze od Lone Wolf Technology byla vydána v roce 2019.
Hratelnost

Velitel Keen v Keen Dreams je boční rolování platformová videohra: většina hry je vybavena hráčem ovládaným velitelem Keenem při pohledu ze strany při pohybu v dvourozměrné rovině. The hráčská postava může se pohybovat doleva a doprava a může skákat; na rozdíl od předchozí trilogie epizod v seriálu, kolektivně známé jako Velitel Keen při invazi Vortikonů, Keen nemůže vyskočit výše pomocí a pogo hůl. Úrovně jsou složeny z platforem, na kterých může Keen stát, při pohledu shora mírně tak, aby dával a pseudo-3D efekt a některé platformy umožňují Keenovi přeskakovat skrz ně zespodu, zatímco jiné jsou vybaveny hasičské sloupy že Keen může vylézt nahoru nebo dolů.[3] Jakmile vstoupíte, jediným způsobem, jak opustit úroveň, je dosáhnout konce, i když na rozdíl od v Vortikony hráč může svoji hru uložit kdykoli. Mezi úrovněmi hráč cestuje na dvourozměrné mapě při pohledu shora; z mapy může hráč vstoupit do úrovní přiblížením se ke vchodu nebo uložit jejich postup ve hře. Některé úrovně jsou volitelné a lze je obejít.[4]
Úrovně zahrnují různé antropomorfní rostlinné nepřátele, jako jsou brambory a squash, každý s různými pohybovými vzory a útoky. Úrovně mohou také zahrnovat nebezpečí, jako je voda nebo hroty; dotyk nebezpečí nebo většiny nepřátel způsobí, že Keen ztratí a život a hra je ukončena, pokud dojde ke ztrátě všech životů Keen. Na rozdíl od předchozí hry nemůže Keen střílet nepřátele pomocí paprsková zbraň; místo toho sbírá malé pelety v úrovních zvaných květinová síla, aby házel na nepřátele. Pokud je nepřítel zasažen, transformuje se po omezenou dobu na pasivní nehmotnou květinu, zatímco hráč může získat pelety, které nepřítele nezasáhnou. Hráč může také najít potraviny ve formě sladkostí na všech úrovních, které udělují body, s extra životem uděleným, pokud hráč získá dostatek bodů, stejně jako figurkami Keen, které udělují další život. Po úrovních jsou umístěny sběratelské bomby, které musí hráč použít nejméně dvanáct, aby porazil poslední šéf hry.[4]
Spiknutí
Poté, co porazil Grand Intellect v Invaze Vortikonů a zachránil Zemi, osmileté dítě, génius Billy Blaze, je stále rodiči nuceni jíst jeho zeleninu na večeři. Poté, co byl poslán do postele, usnul a probudil se v pyžamu v posteli na kopci. Obří bramboroví muži, kteří nosí helmu, mu řeknou, že jejich král Boobus Tuber ho přivedl do jejich země se svým strojem snů a Keen je nyní jeho otrokem. Keen si nasadí helmu Commander Keen a porazí zeleninu, ale zjistí, že jeho zbraň je nyní vybitá. Rozběhne se k němu další dítě v řetězech a požádá Keen, aby porazil Boobusa Tubera a zachránil je všechny před strojem snů, a velitel Keen s tím souhlasí. Poté, co projel několika základnami a městy Tuberia, porazil různé druhy rostlinných tvorů a shromáždil bomby Boobus, aby zaútočil na Boobus Tuber, dosáhne hradu na vrcholu Mount Tuberest. Když porazí Boobusa Tubera a vypne stroj snů, probudí se Keen doma v posteli, kde ho jeho matka informuje, že je národní den „Nesnáším brokolici“.
Rozvoj
V říjnu – prosinci 1990 tým zaměstnanců programovacího studia Softdisk, kteří si říkali Myšlenky z hlubin, vyvinuli třídílnou videohru Velitel Keen při invazi Vortikonů. Skupina, která pracovala v Softdisku v Shreveport, Louisiana vývoj her pro Hráčova hrana služba předplatného videoher a zásobník na disk, byla složena z programátorů John Romero a John Carmack, návrhář Tom Hall, umělec Adrian Carmack a manažer Jay Wilbur. Po vydání hry v prosinci a příchodu první kontroly licenčních poplatků v hodnotě 10 500 USD z shareware vydavatel Software Apogee tým plánoval ukončit Softdisk a založit vlastní společnost. Když je jejich šéf a majitel Softdisku Al Vekovius konfrontoval s jejich plány, stejně jako s využitím podnikových zdrojů k vývoji hry - tým vytvořil hru na svých pracovních počítačích, a to jak v kanceláři, tak i po několika hodinách o víkendu do domu Johna Carmacka - tým se netajil svými úmysly. Vekovius původně navrhl společný podnik mezi týmem a Softdiskem, který se rozpadl, když ostatní zaměstnanci firmy hrozili, že v reakci na to přestanou, a po několika týdnech jednání tým souhlasil s vytvořením série her pro Gamer's Edge, každou dva měsíce.[5] Nápady z hlubin, nyní založené jako id Software, použili některé z těchto her k prototypování nápadů pro jejich vlastní vydání, například Catacomb 3-D. Na konci jara 1991 pracovali na novém Keen hru za účelem vývoje nových systémů pro jejich další hlavní vydání v EU Velitel Keen série.[1] Zpočátku nechtěli dělat Keen hra pro Softdisk, ale nakonec se rozhodl, že jim to umožní plnit své povinnosti a zároveň pomůže vylepšit další celou sadu her pro Apogee.[2]
Pro Invaze Vortikonů, John Carmack a Romero se zaměřili výhradně na programování, zatímco Adrian Carmack se připojil pozdě ve vývoji a měl osobní umělecký styl, který neodpovídal hře. Výsledkem bylo, že hru do značné míry formovaly osobní zkušenosti a zájmy designéra Toma Halla. Červené tenisky Keen a Packers Green Bay fotbalová helma byly předměty, které Hall nosil jako dítě, mrtví nepřátelé po sobě zanechali mrtvoly kvůli jeho víře, že dětští hráči by se měli učit, že smrt má trvalé následky, a nepřátelé byli volně založeni na jeho čtení Sigmund Freud psychologické teorie, jako např id.[6] Pro Keen Dreamstým si zopakoval své role a použil hru jako prototyp toho, co chtěli pro příští změnit Keen hry pro Apogee: zvýšení grafické kvality s rolování paralaxy aby se pozadí pohybovalo jinou rychlostí než v popředí, spíše pseudo-3D pohled než boční, rampy spíše než pouze ploché povrchy, podpora pro zvukové karty a změny designu na základě zpětné vazby hráčů.[1][5] Výsledek hry byl ve výsledku navržen jako samostatná hra mimo kontinuitu hlavní série a nikoli jako skutečné pokračování.[1]

Pro Vortikony, Vytvořil Carmack adaptivní obnovování dlaždic k vytvoření efektu posouvání na počítačích, které nejsou dostatečně silné, aby překreslily celou obrazovku, když se hráč pohnul. Pro Keen Dreams, chtěl posouvat pozadí jinou rychlostí než v popředí, ale počítače té doby opět nebyly dostatečně silné, aby to dokázaly hladce. Aby implementoval rolování paralaxy, aniž by musel spravovat všechny prvky pohybující se kolem sebe, přišel s plánem místo toho uložit kombinace překrývajících se prvků popředí a pozadí do paměti a zobrazit vhodnou kombinaci pro místo, kde byl Keen na obrazovce, takže hře stačilo vybrat správný obrázek, než přepočítat, jaký bude.[5][7]
Hall mezitím obdržel zpětnou vazbu od rodičů, kterým se nelíbilo, že nepřátelé jsou uvnitř Vortikony zanechal mrtvoly místo aby zmizel jako v jiných hrách; nechtěl, aby násilí nemělo žádný účinek, a tak dále Sny nahradil raygun peletami, které dočasně omráčily nepřátele. S touto změnou nebyl spokojen a pro další hry místo toho přidal paralyzér.[5] Ze hry také odstranil hůl pogo, a to jednak proto, aby symbolizoval, že Keen je v noční můře, a proto se cítil méně zmocněn, a také aby usnadnil navrhování úrovní, protože vertikální pohyb není třeba počítat.[8] Jakmile bylo dokončeno posouvání paralaxy a změny designu, Keen Dreams byl dokončen za méně než měsíc, i když tým současně pracoval na jiné hře.[2][5] Mapy úrovní navrhli Tom Hall a John Romero pomocí programu vytvořeného na zakázku s názvem Tile Editor v5.0 (TED5), který používali pro celý Keen série a několik dalších her.[9] Bobby Prince plánoval úvodní kinematografii s doprovodnou písní s názvem „Eat Your Vegetables“, ale byla odmítnuta, protože by hru příliš zvětšila, aby se vešla na jediný disketa.[2] Úvod příběhu byl místo toho proveden v prostém textu a skladba „Eat Your Vegetables“ byla upravena jako scénická hudba pro Velitel Keen v Goodbye, Galaxy.[10]
Dědictví
Jako jedna z řady menších vydání pro PC od malého vydavatele Softdisk, Keen Dreams nezískala velkou pozornost současných recenzentů nebo hráčů, a to navzdory jeho spojení s Velitel Keen série. V souladu s tím se od té doby prodává jako „ztracená epizoda“ série.[1][2][11] Jak to padlo mezi epizodami 1990 1–3 Vortikon trilogie a epizody 4–5 z roku 1991 Velitel Keen v Goodbye, Galaxy, Keen Dreams byl také neformálně označován jako „epizoda 3.5“ série.[2] Keen Dreams byl také uveden na trh Softdiskem jako součást „The Lost Game Collection of ID Software“.[12] Keen Dreams byl zahrnut do ostatních her série v roce 1996 id Anthology vydání kompilace, ale protože hra nebyla publikována prostřednictvím Apogee, Keen Dreams nebyl zahrnut do Apogee z roku 1998 Velitel Keen vydání kompilace nebo 2014 3D Realms Anthology uvolnění.[13][14] V červnu 2013 však vývojář Super Fighter Team licencoval hru od Flat Rock Software, tehdejších vlastníků Softdisku, a vydal verzi pro Android zařízení.[15] Následující září, an Indiegogo crowdfunding kampaň byla zahájena, aby se pokusila koupit práva od Flat Rock za 1500 USD za účelem vydání zdrojového kódu do hry a jeho zveřejnění na více platformách; zatímco kampaň nedosáhla cíle, tvůrce Javier Chavez tento rozdíl vynahradil a zdrojový kód byl vydán brzy poté.[16] Hra byla poté zveřejněna dne Pára prostřednictvím programu Steam Greenlight od společnosti Hard Disk Publishing pro Microsoft Windows, OS X, a Linux, s úspěchy Steam a několika grafickými možnostmi.[3] Podle Steam Spy, od června 2016 bylo prostřednictvím Steamu prodáno přibližně 80 000 kopií.[17] V únoru 2019 vydala společnost Lone Wolf Technology verzi pro Nintendo Switch řídicí panel.[18]
Reference
- ^ A b C d E Fahs, Travis (2008-09-23). „Počáteční roky id softwaru“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 2016-04-26. Citováno 2016-06-10.
- ^ A b C d E F Siegler, Joe (2000). „Ohlédnutí za velitelem Keenem“. 3D říše. Archivováno z původního dne 2016-04-02. Citováno 2016-06-10.
- ^ A b „Keen Dreams ve službě Steam“. Pára. Ventil. 2015-09-28. Archivováno od originálu dne 2016-04-13. Citováno 2016-06-14.
- ^ A b „Commander Keen in Keen Dreams: Gameplay“. Super Fighter Team. Archivovány od originál dne 13. 3. 2016. Citováno 2016-06-14.
- ^ A b C d E Masters of Doom, str. 66–76
- ^ Masters of Doom, str. 63–66
- ^ Retrogame archeologie, str. 45
- ^ Craddock, David L. (2015-04-17). „The Science of Happiness: An Interview with Tom Hall - Part 2 of 2“. Epizodický obsah. Archivováno z původního dne 2016-03-09. Citováno 2016-06-29.
- ^ Lightbown, David (2017-02-23). „Retrospektiva klasických nástrojů: John Romero hovoří o vytvoření TEd, editoru dlaždic, který dodával více než 30 her“. Gamasutra. UBM. Archivováno od originálu na 2017-07-01. Citováno 2017-11-28.
- ^ Romero, John (2008). „Návštěva id softwaru“. Vimeo. Citováno 28. února 2019. K události dochází ve 2:00 - 4:55.
- ^ Softwarová knihovna ZDNet 10 000, str. 181
- ^ „Elektronický katalog hráče - Edge - svazek 1“. Softdisk. 1992. Archivováno od původního dne 2017-12-01. Citováno 2017-11-24.
- ^ Siegler, Joe (2000). „Technická podpora: Commander Keen“. 3D říše. Archivováno z původního dne 2016-06-02. Citováno 2016-06-13.
- ^ „3D Realms Anthology“. 3D říše. 2014-10-23. Archivováno od originálu 2016-05-22. Citováno 2016-06-13.
- ^ „Commander Keen in Keen Dreams“. Super Fighter Team. Archivováno od originálu 2016-03-13. Citováno 2016-06-14.
- ^ Chavez, Javier (září 2014). „Pojďme legálně znovu vydat Keen Dreams!“. Indiegogo. Archivováno z původního dne 2015-09-05. Citováno 2016-06-14.
- ^ "Keen Dreams". Steam Spy. Archivováno z původního dne 2016-05-06. Citováno 2016-06-14.
- ^ „Commander Keen in Keen Dreams“. Nintendo. Citováno 2019-02-07.
Zdroje
- Aycock, John (09.05.2016). Retrogame Archaeology: Exploring Old Computer Games. Springer Publishing. ISBN 978-3-319-30004-7.
- Gralla, Preston, ed. (01.01.1997). Softwarová knihovna ZDNet 10 000. Ziff Davis. ISBN 978-1-56276-537-8.
- Kushner, David (11.05.2004). Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. Random House. ISBN 978-0-8129-7215-3.
externí odkazy
- Velitel Keen v Keen Dreams na MobyGames
- Zdrojový kód pro Keen Dreams
- DOS verze Velitel Keen v Keen Dreams lze hrát zdarma v prohlížeči na Internetový archiv