Vévoda Nukem (video hra) - Duke Nukem (video game) - Wikipedia
Vévoda Nukem | |
---|---|
Titulní obrazovka Epizoda jedna | |
Vývojáři | Software Apogee |
Vydavatel | Software Apogee |
Výrobce | Scott Miller |
Návrhář (s) | Todd Replogle Scott Miller Allen H. Blum III |
Programátoři | Todd Replogle |
Umělci | George Broussard Jim Norwood Allen H. Blum III |
Skladatel (é) | Scott Miller |
Série | Vévoda Nukem |
Platformy | |
Uvolnění | MS-DOS Microsoft Windows a OS X[2][3]
|
Žánr | Plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Vévoda Nukem je 2D plošinovka vyvinutý a publikovaný Software Apogee, představující dobrodružství fiktivní postavy Vévoda Nukem. Po hře následoval další 2D scroller, Vévoda Nukem II, V roce 1993. Seriál udělal skok na 3D grafiku s Duke Nukem 3D v roce 1996, který se stal nejpopulárnějším ze tří her.
Hratelnost
Hra se skládá ze tří epizod (každá z deseti úrovní). Hlavním cílem hry je dostat se k východu z každé úrovně, zničit nepřátele a sbírat je bodů. Lze střílet mnoho objektů na obrazovce, včetně krabic, překážek a bloků. Kromě bodů některé sběratelské předměty zahrnují zdraví vylepšení, vylepšení zbraní a některé položky inventáře se speciálními schopnostmi. Konečná úroveň každé epizody nemá východ a je místo toho dokončena nalezením a poražením Dr. Protona.
Na konci každého úroveň (s výjimkou poslední úrovně v každé epizodě) může hráč získat až sedm bonusů 10 000 bodů, získaných získáním určitých úspěchy na úrovni, jako je zničení všech kamery. Alespoň dva další tituly Apogee, Vévoda Nukem II a Rise of the Triiad, mají podobné bonusy na konci úrovně.
Spiknutí
Hra se odehrává v roce 1997. Dr. Proton je šílenec, odhodlaný ovládnout svět se svou armádou Techbotů. Vévoda Nukem, stejnojmenný hrdina, se ho ujal zastavit. První epizoda se odehrává ve zničeném městě Los Angeles. Ve druhé epizodě vévoda pronásleduje Dr. Protona na jeho tajnou měsíční základnu. Ve třetí epizodě Dr. Proton uniká do budoucnosti a Duke ho sleduje časem, aby ukončil své šílené plány.
Rozvoj
Podle programátora a spolutvůrce Todda Replogleho, John Carmack mu pomohl naprogramovat některé části herního kódu na nízké úrovni montážní jazyk.[5]
Technické provedení
Vzhledem k technickým omezením se herní svět posouvá spíše posunutím 8x8 „bloků“ než jednotlivých pixelů. Podobné techniky se používají např. Zeliard, Cosmo's Cosmic Adventure a Vévoda Nukem II. Hry na konzole a arkádové platformě by to obvykle prováděly pomocí vyhrazeného hardwaru, jako je PPU v NES který může posouvat pozadí.
The grafika těžce půjčil od jiných her, jako je Turrican[6] a MS-DOS verze Mega Man.[7]
Právní obavy ohledně názvu hry
Po vydání hry Software Apogee si uvědomil, že Captain Planet and the Planeteers animovaná série představovala postavu se stejným názvem (Vévoda Nukem ), a proto se vyhnout soudnímu řízení, softwarový dům přejmenoval verzi 2.0 své hry Vévoda Nukum.[8] Později se ukázalo, že Vévoda Nukem nebylo registrovaným jménem, takže ho Apogee zaregistroval a v pokračováních použil původní název Duke Nukem.[8]
Recepce
Scott Miller odhaduje, že se hry nakonec prodalo mezi 60 000 nebo 70 000 kopií.[9]
Reference
- ^ „3D Realms Site: History“. 3D říše.
- ^ „Release: Duke Nukem 1 + 2“. GOG.com. 6. prosince 2012. Citováno 6. května 2019.
- ^ „Duke Nukem 1 a 2 jsou nyní k dispozici pro Mac na GOG.com“. Engadget. 6. prosince 2012. Citováno 6. května 2019.
- ^ „Seznam změn, příspěvek č. 1“. GOG.com. Citováno 6. května 2019.
- ^ „Todd Replogle interview (from 2001)“. www.strifestreams.com. Citováno 19. září 2017.
- ^ „Vévoda Nukem ukradl Turricanovi grafiku!“. nemmelheim.de. Archivováno z původního dne 15. června 2008. Citováno 21. června 2008.
- ^ „S&F Prod. - Duke Nukum“. Archivovány od originál 10. června 2008. Citováno 21. června 2008.
- ^ A b „3D Realms Site: Duke Nukem I“. Archivováno od originálu 10. listopadu 2014. Citováno 21. června 2008.
- ^ Edwards, Benj (21. srpna 2009). „20 Years of Evolution: Scott Miller and 3D Realms“. Gamasutra. UBM. Citováno 30. listopadu 2017.