Xconq - Xconq - Wikipedia

Xconq
Xconq.jpg
VývojářiStan Shebs, Greg Fisher, Robert Forsman, Alain Brossard, Michael Peters atd.
První vydání1987 (Verze 1.0)
Úložištěxconq.cvs.sourceforge.net
PlošinaUnix /Linux /X11, Macintosh, Amiga a Okna
TypHra pro jednoho hráče, Multiplayer 4X, Tahová strategie
LicenceGPLv2
webová stránkazdrojový software.org/ xconq/ Upravte to na Wikidata

Xconq je open-source počítač strategická hra a herní engine. Nejprve zveřejněno na comp.sources.games dne 9. července 1987 je pozoruhodná jako jedna z prvních her pro více hráčů, která byla vydána pro Systém X Window[Citace je zapotřebí ]. Byla to několik let jediná tahová grafická válečná hra dostupná v systémech Unix / X.[Citace je zapotřebí ]Xconq je vydáván jako bezplatný open source software podle podmínek GNU General Public License v2.

Hratelnost

Původně přímý klon Říše, novější verze zahrnovaly možnost definovat sady pravidel pro různé druhy her,[1] nejprve pomocí a Forth -jako syntaxe, pak výkonnější verze založená na Lisp syntax. Bylo také přeneseno do dalších počítačových systémů, včetně Macintosh, Amiga, a Okna.

Xconq je navržen tak, aby byl přenosný a znovu definovatelné. Výchozí sada pravidel je podobná Říše, ale sadu pravidel, grafiku a mapy lze změnit tak, aby představovaly různá časová období a strategická měřítka.

Mezi příklady sad pravidel dodávaných s hrou patří napoleonská strategie, partyzánské boje v Bejrútu, druhá světová válka velká strategie a Godzilla ničit Tokio.

Může ji hrát více hráčů ovládaných člověkem nebo umělou inteligencí přes síť nebo prostřednictvím hry hot seat.

Dějiny

Stan Shebs začal pracovat na jednoduchém Říše klon v roce 1986, původně s použitím Kletby pro jeho rozhraní, poté přidejte X10 rozhraní.[2] Tuto verzi zveřejnil na comp.sources.games v červenci 1987.[3] Používal mapu založenou spíše na čtvercích než na hexech a podporoval více hráčů využíváním schopnosti X pro jeden program otevírat okna na více displejích, i když přijímal vstup pouze od hráče, jehož tah byl; ostatní hráči nemohli ani posouvat zobrazení mapy. Dokonce i tato první verze obsahovala podporu tří sad pravidel („standardní“ hra typu Empire, hra z doby napoleonské a starověcí Řekové), ale byly definovány strukturami C a musely být sestaveny.

Shebs přepnul hru tak, aby používala hexadecimální mapy, přidala jazyk postfixu k definování sady pravidel, která se má použít při spuštění hry, a změnila rozhraní X, aby umožnila všem hráčům interakci současně; tyto verze byly očíslovány 2, 3 a 4, ale nebyly široce vydány. Po přidání X11 rozhraní napsané uživatelem Chris Peterson, verze 5.0 byla zveřejněna na comp.sources.games (jako „xconq5“) v červnu 1988.

1989 viděl první pokus o verzi klient / server, uconq.

Macintosh přístav byl vyvinut v roce 1993.

Ačkoli práce na verzi 7.5 začaly, od roku 2004 došlo k malému vývoji, u té poslední CVS spáchat v roce 2007.[4]

Viz také

Reference

  1. ^ Rosen, Kenneth H .; Douglas A. Hostitel; Rachel Klee; Richard R. Rosinski (2007). UNIX: Kompletní reference. McGraw-Hill Professional. p. 780. ISBN  978-0-07-226336-7.
  2. ^ Re: Rodokmen xconq, autor Stan Shebs, na e-mailovém seznamu xconq7, pondělí, 2. října 2006 09:38:57 -0700
  3. ^ „xconq - strategická hra pro více hráčů pro X-windows, část 02/07“. Diskusní skupinacomp.sources.games. Usenet:  [email protected]. v01i082: xconq - strategická hra pro více hráčů pro X-windows [sic], část 02/07, v comp.sources.games
  4. ^ forum_name = xconq-cvs na sourceforge.net

Viz také

externí odkazy