Papervision3D - Papervision3D
Původní autoři | Carlos Ulloa |
---|---|
První vydání | Prosinec 2005 |
Konečné vydání | 2.1.932 / prosinec 2009 |
Operační systém | OS nezávislý |
Typ | Flash 3D engine |
Licence | Licence MIT |
webová stránka | kód |
Papervision3D je open-source, 3D grafický modul pro vykreslení 3D obsahu uvnitř Adobe Flash Player a Adobe AIR.[1]
Na rozdíl od moderních Flash 3D motorů, jako je Pryč3D a Flare3D, Papervision3D není určen pro Fáze3D a vykresluje 3D obsah plně na CPU bez vykreslování urychleného GPU.
Dějiny
Papervision3D zahájil Carlos Ulloa kolem prosince 2005; byl otevřen jako zdroj na konci roku 2006. Papervision3D byl prvním 3D renderovacím enginem vytvořeným pro Adobe Flash Player a v době jeho uvedení na trh v roce 2005 byl nejkompletnějším a nejznámějším 3D enginem pro Flash. Použilo se to drawTriangles () k vykreslení 3D obsahu plně na CPU v aplikaci Flash Player.
Podle knihy z roku 2009 byl Papervision3D „bezpochyby nejznámější“ 3D engine pro Flash.[2] Kniha z roku 2012 ji nazvala „dědečkem 3D knihoven pro Flash“ a tvrdila, že „popularitu PaperVision3D má jednoduchý důvod: její provedení je velmi úplné.“[3]
Pryč3D byl rozeklaný od Papervision3D, za účelem zlepšení výkonu.[4] Další kniha z roku 2011 v části „3D s Flash“ uvádí, že „Away3D a Alternativa3D jsou v současné době preferovaným řešením pro výkon a funkce, protože mají aktivnější vývojovou komunitu“.[4]
Ačkoli byl populární mezi zavedením v letech 2006 a 2009, vývoj se od roku 2009 zastavil a byl nahrazen Pryč3D kterou společnost Adobe přijala jako jediný modul pro 3D vykreslování, který je součástí oficiální sady Adobe Gaming SDK.[5]
Viz také
Reference
- ^ Doug McCune; Deepa Subramaniam (2009). Adobe Flex 3.0 pro figuríny. John Wiley & Sons. 388–389. ISBN 978-0-470-40789-9.
- ^ Cheridan Kerr; Jonathan Keats (2009). Základní průvodce Flash CS4. Apress. p. 286. ISBN 978-1-4302-2353-5.
- ^ Matthew David (2012). Flash Mobile: Vývoj aplikací pro Android a IOS. CRC Press. p. 199. ISBN 978-1-136-02250-0.
- ^ A b Remi Arnaud (2011). "3D ve webovém prohlížeči". V Eric Lengyel (ed.). Drahokamy herního enginu 2. CRC Press. 207–212. ISBN 978-1-56881-437-7.
- ^ Adobe Gaming SDK, Adobe
Další čtení
- Paul Tondeur; Jeff Winder (2009). Papervision3d Essentials. Packt Publishing Ltd. ISBN 978-1-84719-573-9.
- Michael Lively (2010). Profesionální Papervision3D. John Wiley & Sons. ISBN 978-0-470-97060-7.
- Julia May (10. srpna 2009) Objevování Papervision3D: Nejlepší designové postupy a návody, Smashing Magazine
externí odkazy
![]() | Tento grafický software –Vztahující se článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |