Nvidia GameWorks - Nvidia GameWorks
Vývojáři | Nvidia |
---|---|
První vydání | 2014 |
Operační systém | Okna |
Plošina | Okna, PlayStation 4, Wii U, Xbox One, Android |
Typ | Vývoj videoher middleware |
Licence | Proprietární / komerční |
webová stránka | vývojář |
Nvidia GameWorks je middleware softwarová sada vyvinutý uživatelem Nvidia.[1] SDK Visual FX, PhysX a Optix poskytují širokou škálu vylepšení předem optimalizovaných pro Nvidia GPU. [2] GameWorks je částečně open-source.[3] Konkurenční řešení vyvíjené společností AMD je GPU Otevřít, který byl oznámen být volný, uvolnit a open-source software pod Licence MIT.
Součásti
Nvidia Gameworks se skládá z několika hlavních komponent:
- VisualFX: Pro efekty vykreslení, jako je kouř, oheň, voda, hloubka ostrosti, měkké stíny, HBAO +, TXAA, FaceWorks a HairWorks.
- PhysX: Pro fyziku, destrukci, simulaci částic a tekutin.
- OptiX: Pro pečené osvětlení a sledování paprsků pro všeobecné účely.
- Core SDK: Pro usnadnění vývoje na hardwaru Nvidia.
Sada navíc obsahuje ukázkový kód pro DirectX a OpenGL vývojáři, stejně jako nástroje pro ladění, profilování, optimalizaci a Android rozvoj.
Viz také
Reference
- ^ „Představujeme NVIDIA GameWorks“. Nvidia. Citováno 13. listopadu 2014.
- ^ No BS 226: Interview with AMD Graphics Guru Richard Huddy. Youtube. 20. června 2014.
- ^ "Nvidia zpřístupňuje zdrojový kód GameWorks veřejně! | Novinky OC3D". www.overclock3d.net. Citováno 2020-02-10.