Filmování (herní engine) - Filmation (game engine)
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte zlepšit to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|

Filmování je ochranná známka název izometrické grafický engine používaný v sérii her vyvinutých Ultimate Play the Game Během 1980, primárně na 8-bit ZX Spectrum platforma, ačkoli různé tituly také se objevily na BBC Micro, Amstrad CPC, MSX a Commodore 64 platformy.
Filmation engine umožnil vytvoření 3D flip-screen prostředí a byl navržen pro použití pro na platformě arkádová dobrodružství. Hráčské postavy Mohl se pohybovat ve čtyřech úhlopříčných směrech (z pohledu hráče), byl schopen skákat přes překážky nebo na ně a dokonce mohl tlačit objekty kolem herního prostředí.
Předchůdci

Několik her používalo izometrickou perspektivu před prvním vystoupením Filmation v roce 1984, například arkádové hry Q * bert (1982) z Gottlieb, a Zaxxon (1982) a Kongo Bongo (1983) z Sega, stejně jako ZX Spectrum titul Ant Attack (1983) Sandy White. Q * bert a Zaxxon nemají s Filmací nic jiného společného Ant Attack byl plošinovka podobného stylu a byla první z těchto her, která měla navíc stupeň svobody (schopnost pohybovat se také nahoru a dolů a na sever, jih, východ a západ). White to tvrdil Ant Attack byla „první skutečnou izometrickou 3D hrou“.[1]
Rozvoj
Když byl Filmation představen o rok později, představoval mnohem složitější grafiku a prostředí než jakýkoli izometrický název, který dosud sbíral Rytíř Lore hodně pozornosti a ohlasu u kritiků. Ultimate Play the Game nejprve popsal engine v Rytíř Lore manuální tedy:
KNIGHT LORE obsahuje filmování [sic ] jedinečný proces, při kterém máte úplnou svobodu v mezích své fantazie, dělat, co chcete, s jakýmkoli z předmětů nalezených v KNIGHT LORE
— Ultimate Play the Game, Rytíř Lore dokumentace[2]
Rytíř Lore o šest měsíců později následoval Alien 8 a v roce 1986 Pentagram. Druhý motor, Natáčení II, byl představen v roce 1985 a použit ve dvou titulech, Lilek a Gunfright. Tato nová verze motoru byla představena velká rolování prostředí (podobně Ant Attackspíše než flip-obrazovky. Aby se předešlo zakrytí postavy hráče, ulice a budovy vykreslené tímto motorem zmizí na jejich obrysy, když za nimi hráčská postava kráčela, a byla zavedena možnost převrátit hledisko o 180 stupňů stisknutím klávesy Z. Ačkoli Filmation II zvýšil grafickou složitost titulů, které jej používaly, hra byla zjednodušena; hráč již nebyl schopen skákat (a ve skutečnosti k tomu neměl důvod) a byl omezen na podstatně jednodušší prostředí bez dalších překážek než samotné budovy. Výsledkem bylo toto zjednodušení Lilek a Gunfright být přímočařejší střílečky než tituly Filmation I založené na puzzle.
Dvě pozdější hry Martianoids a Bubbler, byly vyvinuty Americké zlato (a publikováno na štítku Ultimate Play the Game), který také používal posouvání 3D prostředí, ačkoli žádný z nich výslovně nepoužíval engine Filmation II. Oba však měli podobnost s Filmation II Martianoids nepoužil skutečnou izometrickou perspektivu a Bubbler měl více společného s Atari je Marble Madness než předchozí filmové tituly.
Konečný nevydaný titul Ultimate, Bláto Mare, byl dlouho myšlenka k byli Filmation založené, ale na konci 1990 Vzácný odhalil, že by to ve skutečnosti bylo spíš jako shora dolů Sabre Wulf, první titul založený kolem Sabreman charakter.[3]
Hry
- Filmování
- Rytíř Lore (1984)
- Alien 8 (1985)
- Pentagram (1986)
- Natáčení II
- Smíšený
- Martianoids (1987)
- Bubbler (1987)
Dědictví
![]() | Tato sekce je psán jako osobní reflexe, osobní esej nebo argumentační esej který uvádí osobní pocity editora Wikipedie nebo představuje originální argument o tématu.Dubna 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Styl Filmation měl v období bezprostředně následujícím po vydání filmu extrémní vliv Rytíř Lore a Alien 8, a byla značně zkopírována jinými vydavateli v titulech jako Fairlight, Velký útěk, Bat-man, FILM., Hlava přes podpatky a Slunovrat. Později, Vzácný, ze které se společnost Ultimate Play the Game vyvinula, si své verze zopakovala sama Snake Rattle 'n' Roll (NES a Sega Mega Drive ) a Max. Příšera (Hráč; napsal Bernie Drummond a Jon Ritman, autoři výše uvedeného Bat-man a Hlava přes podpatky). Mrtvola podle Bitmapové bratři, propuštěn na Amiga a Atari ST v roce 1990 se nápadně podobal Rytíř Lore, a dokonce pojmenovali umístění hry „Castle Wulf“ Rytíř Lorepředchozí hra, Sabre Wulf.
Reference
- ^ „Sandy White - domovská stránka Ant Attack“. Citováno 28. března 2006.
- ^ "Rytíř Lore dokumentace". Citováno 5. října 2006.
- ^ „Vzácné tituly v limbu“. Vzácný web. Archivovány od originál dne 9. února 1999. Citováno 4. června 2006.
externí odkazy
- Na filmování, diskuse o motoru
- Hledáte starý úhel, CRASH článek o filmování a dalších izometrických hrách